Pumbars Опубликовано 19 ноября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 19 ноября, 2005 (изменено) Для начала перекину сюда мануал по настройке хрома и блеска в Максе.Судя по тому что часто про нее спрашивают, еще актуально. в общем пошагово с картинками.(пока серединка, начало (подготовка модели в Занозе 1.07) и окончание будут позже.)Для начала, полностью подготовленная к экспорту модель должна лежать в DFF(текстура фар должна быть стандартной!) в папке куда скинуты все текстуры с ней, и некотрые текстуры в tga из vehicle.txd (файл находится в каталоге generic что в папке models) какие - см. ниже. у меня это трещины, царапины, доп карта блеска, текстуры фар, номеров.1. Загрузите модель, выделите одну из деталей: (я выделил ту на которой есть и prim и задние фары для примера)http://img342.imageshack.us/img342/4929/c009us.th.jpg2. Нажмите M вылезет окно, нажмите в нем, чего обозначено, в следующем - тоже самое:http://img343.imageshack.us/img343/355/c013nh.th.jpg3. Кликните дважды по Multmaterial в Material/Map browser, вылезет список материалов, имеющихся у данной детали, нажмите на кнопарь у зеленой, этим цветом обозначается prim, sec - розовым):http://img343.imageshack.us/img343/7061/c021xz.th.jpg Изменено 8 мая, 2006 пользователем Pumbars http://i87.photobucket.com/albums/k131/Pumbars/sing2.jpg Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Pumbars Опубликовано 19 ноября, 2005 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 19 ноября, 2005 4. Попадете сюды. тут вам нужна закладка Mapshttp://img343.imageshack.us/img343/2448/c038ds.th.jpg5. теперь вам понадобится Asset Browser http://img343.imageshack.us/img343/5582/c047ph.th.jpghttp://img336.imageshack.us/img336/9976/c056ne.th.jpg6. перетащите мышкой указанную текстуру куда показано, поставьте цифры как показано.http://img343.imageshack.us/img343/6447/c068wl.th.jpghttp://img347.imageshack.us/img347/4279/c075sh.th.jpg http://i87.photobucket.com/albums/k131/Pumbars/sing2.jpg Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Pumbars Опубликовано 19 ноября, 2005 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 19 ноября, 2005 7. Вернитесь к списку материалов вашей деталиhttp://img347.imageshack.us/img347/102/c086wb.th.jpg8. Найдите текстуру фар. (она называется vehiclelights128.tga) нажмите на квадратик:http://img317.imageshack.us/img317/2369/c102lq.th.jpg9. Поставьте следующие значения для передней - Diffuse - 0/255/200задней - 255/60/0http://img317.imageshack.us/img317/1030/c113pn.th.jpg А теперь главное: Сделать это надо с КАЖДОЙ деталью на которой есть блестящая или светящаяся (или то и другое вместе) поверхность!ВСЕ! Соорудил Pumbars под чутким руководством Forester. http://i87.photobucket.com/albums/k131/Pumbars/sing2.jpg Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Pumbars Опубликовано 28 декабря, 2005 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 28 декабря, 2005 NEW! Мануал по скинам! ;) Пробуйте, рецензируйте, поправляйте где что не так.skins_manual.zip http://i87.photobucket.com/albums/k131/Pumbars/sing2.jpg Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Pumbars Опубликовано 28 декабря, 2005 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 28 декабря, 2005 Добавляю до кучи мануалы по подгонке колес для GTA VC и GTA3, созданию и редактированию TXD, и по нанесению царапин на поврежденные детали.scratch_manual.ziptxd_manual.zipwheel_manual.zip http://i87.photobucket.com/albums/k131/Pumbars/sing2.jpg Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Klarnetist™ Опубликовано 23 января, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 23 января, 2006 NEW! Мануал по скинам! ;) Пробуйте, рецензируйте, поправляйте где что не так.Возникли вопросы по скинам. А можно ли сделать скин на модель, которая использует не один цвет на кузове, а два и более?! Например по кузову идут полосы другого цвета и прочие подобные элементы. Как маппить в таком случае, и как делать развёртку, ведь чтобы сделать развёртку, нужно делать всё это на одном материале, а один материал подразумевает отсутствие второго или третьего цвета...Также вопрос насчёт округлых моделей. У Куды или у Камаро есть чёткие грани от боковины к капоту, которые отнормалены так, что есть чёткая грань. Можно легко нарезать на части и не бояться, что в игре будут некрасивые стыки и неправильные нормали (как на форде полицейском на границах текстур). Но как быть с моделями у которых переход от боковины к капоту сделан округло, где найти место отреза и будет ли это видно в игре? I am the law! Put down your weapons and prepare to be judged. http://www.sestrenka.ru/lines/1_52_152_1078002000_ede020f4eef0f3ece5206774612e636f6d2e756120.png http://s10.postimg.org/ww689hssp/gnr3uv66ks6.gif | Mopar & GM Muscle | Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Pumbars Опубликовано 24 января, 2006 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 24 января, 2006 (изменено) по порядку: -по поводу двух цветов и более: не пробовал, трудно говорить, не пробовал, да и стандартных моделей со скинами и двумя цветами нет.. Но скорее всего все будет ОК. Но во всяком случае переназначить часть кузова на материал [sec] с той же текстурой тебе ничто не помешает. Также вопрос насчёт округлых моделей. У Куды или у Камаро есть чёткие грани от боковины к капоту, которые отнормалены так, что есть чёткая грань. Можно легко нарезать на части и не бояться, что в игре будут некрасивые стыки и неправильные нормали (как на форде полицейском на границах текстур). Но как быть с моделями у которых переход от боковины к капоту сделан округло, где найти место отреза и будет ли это видно в игре?увы.. конверт через Макс не позволит так сделать, т.е. на границе маппинга грань в любом случае будет. Я бы предложил делать маппинг по стыкам кузовных деталей, но если уж никак, то лучше делать на максимально плоском и прямом отрезке, там это будет менее заметно. Изменено 24 января, 2006 пользователем Pumbars http://i87.photobucket.com/albums/k131/Pumbars/sing2.jpg Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Pumbars Опубликовано 8 мая, 2006 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 8 мая, 2006 Мануал по настройкам от Iris'a, все предельно просто и доходчиво. издание второе, переработанное и дополненное.Handling_Manual_1.1.zip http://i87.photobucket.com/albums/k131/Pumbars/sing2.jpg Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
panchitos Опубликовано 28 июня, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 28 июня, 2006 есть мануал по созданию "pain jobs" для машин? а то чертеж есть а как сделать незнаю!? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Basket Опубликовано 28 июня, 2006 Жалоба Поделиться Опубликовано 28 июня, 2006 OFF-TOP To Panchitos. На форуме этого сайта, в разделе Skinmaking имеется тема о создании простых скинов. http://gta.keiby.com/kub.gif Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения