Перейти к содержанию

GCU CarPack v1.2.2 [IV/REL]


m@x

Рекомендуемые сообщения

carpack-logo.png

Релиз проекта состоялся!

Скачать GCU Car Pack v.1.2.2
Download

Важные ссылки, связанные с проектом GCU Car Pack: rtfm.gif
"Технические вопросы по GCU Car Pack" - тема для решений технических проблем, связанных с GCU Car Pack'ом
"Проблемы с трафиком" - способы устранения однообразия трафика

Фиксы и патчи для GCU Car Pack: download.gif
Hot_fix_1: Исправлен критический вылет игры при спавне модели Banshee (Dodge Viper). info

Готовность 107 из 107.

Эксклюзивные модели: 57 (выйдут в релиз вместе с паком)

5c3231270247176.jpg10328878306_0158950999_o.pngc16feb294230922.jpg
10330561373_2b81a1d984_o.png01f79a294230915.jpg692834288958200.jpg
enb2013_3_27_20_57_56-s.png10727539915_c1e915d9fe.jpgc85df6288958204.jpg
 261793340735576.jpg10727841233_d793b4fb60.jpgf9716b274637694.jpg
10330454955_de772932c0_o.png10739235935_58b50734b9.jpg7358d3270002208.jpg
10329900275_bdccffcce6_o.png0_85ce2_f25c2ec1_M.png52b7c2288958193.jpg
10592679175_3c30d482b8_o.pngfadbb0300593577.jpg1e5c30270002250.jpg
054c59274637698.jpg033038274637701.jpg9cb06c294230917.jpg
  321035288958198.jpgab00d6340740722.jpg0_8a5d5_e6ad3242_M.png
0_8a5d3_e4ab074b_M.pnged16c7317834040.jpg0802be317834045.jpg
0a56d9317834043.jpg22ec44323937078.jpg445e28323937088.jpg
4606b1323938284.jpg3f9ee3340723397.jpg878010340723388.jpg
7cb70f340738278.jpgf9be44341703624.jpg

 
Общий список предполагаемых замен:
 

 

 

 

 

Представительские авто

 

 

Служебные

 

Байки [Планируемое дополнение]

Faggio -- Suzuki Address 110

Freeway -- Harley Davidson FLSTF Fatboy

Hellfury -- Harley-Davidson Night Train

NRG-900 -- Kawasaki Ninja ZX-6R 2007

PCJ - Triumph Street Triple 2005

Zombie - Harley-Davidson Knucklehead

 

EFLC [Планируемое дополнение]

 

  • В карпак принимаются модели ДО 2009 года, за КРАЙНЕ редким исключением. Пожалуйста, внимательно ознакомьтесь с критериями, выдвинутыми нами в этом сообщении по отбору моделей, прежде чем что-то предлагать. 
  • Кар-пак не адаптируется под сторонние скрипты, поэтому использование моделей с EPM/ELS на данный момент ИСКЛЮЧЕНО!
  • Модификация кар-пака для EFLC предполагается только после релиза оригинальной сборки и в некоторой мере будет зависеть от "успеха" пака для IV.
  • Помните: рассказывая своим друзьям об этой модификации и делая репосты новостей в соц сетях, Вы существенно поддерживаете разработчиков и помогаете проекту!
Изменено пользователем Бублег
Обновлен до версии 1.2.2

GCU Car Pack - лучший глобальный мод для GTA IV

© 2003-2024 GTA.com.ua

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Незакрепленные сообщения

Народ, кто может помочь с доработкой карпака? Нужно обновить несколько моделей, протестировать.

GCU Car Pack - лучший глобальный мод для GTA IV

© 2003-2024 GTA.com.ua

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ого, вот уж не думал что после стольких лет карпак не заброшен и еще допиливается, это круто!
Тем более что это явно стоит того - это наверное лучший пак что я видел - настолько все хорошо подобрано и органично вписывается даже в катсцены.

Как раз недавно решил перепройти четверку и прямо заново ее открыл благодаря этому паку, за что огромное спасибо авторам.(Полсюжетки катался на старом шеви романа и балдел))

Пак реально околоидеальный, по итогу я заменил буквально две-три модели на более на мой взгляд подходящие.

Но так как основная часть пройдена, возник резонный вопрос, ради которого я и зарегался - а что с EFLC? а то с оригинальными моделями играть уже не особо хочется)

Если что, готов оказать посильную помощь в вопросах подбора и тестирования моделей, да что там, за такое и на пивко авторам заслать не жалко))

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

В 23.01.2020 в 09:49, TheLazyMan сказал:

Ого, вот уж не думал что после стольких лет карпак не заброшен и еще допиливается, это круто!

Тем более что это явно стоит того - это наверное лучший пак что я видел - настолько все хорошо подобрано и органично вписывается даже в катсцены.

Как раз недавно решил перепройти четверку и прямо заново ее открыл благодаря этому паку, за что огромное спасибо авторам.(Полсюжетки катался на старом шеви романа и балдел))

Пак реально околоидеальный, по итогу я заменил буквально две-три модели на более на мой взгляд подходящие.

Но так как основная часть пройдена, возник резонный вопрос, ради которого я и зарегался - а что с EFLC? а то с оригинальными моделями играть уже не особо хочется)

Если что, готов оказать посильную помощь в вопросах подбора и тестирования моделей, да что там, за такое и на пивко авторам заслать не жалко))

Спасибо за теплые слова. Да, есть планы на эпизоды. Как начнем пилить - отпишу тут.         

GCU Car Pack - лучший глобальный мод для GTA IV

© 2003-2024 GTA.com.ua

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Это лучший experience за последние пару лет. Переигрывать столь легендарную игру с таким шикарнейшим модом - было для меня сплошным удовольствием! С нетерпением ждём обновления к EFLC!

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Всем привет. Такой вопрос. Можно как-то сделать чтобы в трафике авто было с разными экстрами? как например с карпаковским Dodge Viper. на светофоре могут стоять все три варианта. Частота появления экстр где-то прописывается?! https://gta.com.ua/file_gta4_details.phtml?id=931 в частности про эту модель. в трафике версия WRX только ездит. WRX STI нету.

Изменено пользователем Viper-r-r
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

3 часа назад, Viper-r-r сказал:

Всем привет. Такой вопрос. Можно как-то сделать чтобы в трафике авто было с разными экстрами? как например с карпаковским Dodge Viper. на светофоре могут стоять все три варианта. Частота появления экстр где-то прописывается?! https://gta.com.ua/file_gta4_details.phtml?id=931 в частности про эту модель. в трафике версия WRX только ездит. WRX STI нету.

 

Нет, не прописывается.   

GCU Car Pack - лучший глобальный мод для GTA IV

© 2003-2024 GTA.com.ua

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

4 часа назад, Viper-r-r сказал:

в трафике версия WRX только ездит. WRX STI

Даже не ставя модель и не проверяя ее в игре могу сказать, что это неправда. STI экстры там имеют номера 5-9, а также в vehicles.ide имеется прописанный флаг ext_gang, то есть в обычных местах будет ездить только "обычная" (передний бампер там явно не от обычной, но другого нет), а STI будет появляться только в районах, в которых спавнятся эти самые gang-версии, например, в Олдерни.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

12 часов назад, VLODKOS сказал:

Даже не ставя модель и не проверяя ее в игре могу сказать, что это неправда. STI экстры там имеют номера 5-9, а также в vehicles.ide имеется прописанный флаг ext_gang, то есть в обычных местах будет ездить только "обычная" (передний бампер там явно не от обычной, но другого нет), а STI будет появляться только в районах, в которых спавнятся эти самые gang-версии, например, в Олдерни.

А какой флаг чтобы она появлялась всегда и везде с разными экстрами, а не в отдельных районах?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Тут не все так просто как хотелось бы...

 

Копипаста с другого сайта

Здесь рассмотрим, каким образом ведут себя экстры при использовании различных флагов.

Для начала пару вступительных слов:
Вобще по умолчанию в игре предусмотрено 9 экстр. При этом полноценными экстрами являются лишь первые 8, девятая экстра – дополнительная, она не используется самостоятельно. То есть, она не появляется в игре. Заставить 9 экстру появляться, можно лишь вложив в неё другую экстру (в иерархии занозы). В этом случае 9 экстра начнёт появляться в игре, но только вместе с той экстрой, которая в неё вложена.

Не смотря на то, что по умолчанию в игре 9 экстр - мы можем сделать больше - я пробовал делать 15 штук. Но из всех добавленных экстр - полноценной будет только экстра №10. Остальные "добавленные" экстры (с 11 по 15)- не полноценны, как и экстра №9, но в отличии от девятой - у этих экстр, противоположная проблема. Если 9 экстра не хочет появляться, то эти добавленные экстры, не хотят пропадать. То есть они появляются всегда, не зависимо от того какие флаги вы пропишите. Единственный вариант заставить эти экстры "не появляться" - это положить их, в иерархии, в другие (полноценные) экстры. В этом случае, они будут появляться только с той экстрой, в которую вложены.
(Обратите внимание - в случае с экстрой 9 - нужно в неё вложить нормальную экстру, а в случае с этими экстрами (с 11 по 15) мы наоборот - их вкладываем в нормальные экстры).

Вобще манипуляции в иерархии, позволяют дополнительно настраивать и регулировать появление экстр - подробнее об этом будет указано ниже.

Далее рассмотрим как ведут себя экстры при использовании разных флагов. В примерах я буду рассматривать использование 10 экстр.
Для удобства, помимо устного описания, буду добавлять «схематичное» .

В схеме будут использоваться:

Цифры «1,2,3,4,5,6,7,8,9,10» – собственно номера экстр
Цифра «0» – означает отсутствие экстры (то есть машина может появляться без экстр)
«,» (запятая) - условно означает слово "либо" то есть если написано 1,2 то это значит что появляется либо экстра 1 либо 2 и соответственно они не появятся вместе
+ (плюс) - условно означает слово "вместе" то есть если написано 1+2 - это значит что эти две экстры появляются одновременно, если же написано 1+2+3 - соответственно одновременно появляются сразу 3 экстры
Выделение оранжевым. - Оранжевым, выделены экстры, которые появляются всегда, то есть сколько бы вы не спавнили машин, без выделенных оранжевым цветом экстр они не появятся
Выделение зелёным. - Означает, что всегда есть одна из выделенных экстр (либо "групп экстр", если выделенные экстры разделённые знаками "+").

Пример:

0,1,2,3,4, 5+6+7

Из этой схемы мы можем понять, что машина может появиться в нескольких вариантах:
1. Либо вобще без экстр (об этом говорит цифра 0),
2. Либо с одной из экстр с номерами 1 либо 2 либо 3 либо 4 (об этом говорят цифр 1,2,3,4 проставленные через запятую).
3. Либо она может появиться одновременно с тремя экстрами установленными под номерами 5 6 и 7 (об этом говорят цифры 5 6 и 7 проставленные через знак «плюс»).

То есть если написано так – то вы можете хоть 100 машин заспавнить и все они будут только в одном из этих вариантов.

Вобщем, надеюсь понятно объяснил.

Ну собственно переходим к описанию:

1.Флаг - (прочерк)
Особенность флага: Это собственно и не флаг, а скорее его отсутствие.
Поведение экстр: При использовании этого «флага» все экстры появляются по одной, рандомно (кроме 9 экстры), могут вобще не появляться.

Схематично: 0,1,2,3,4,5,6,7,8,10

2. Флаг «ext_requi»
Особенность: При использовании этого флага – машина не будет появляться без экстр.
Поведение: все экстры появляются по одной, рандомно (кроме 9 экстры), не бывает без экстр

Схематично: 1,2,3,4,5,6,7,8,10

3. Флаг «ext_all»
Особенность флага: Заставляет появляться все экстры сразу. (Этот флаг обычно не используется самостоятельно т.к. в таком виде в нём нет смысла)
Поведение: Все экстры появляются одновременно, всегда (кроме 9 экстры), не бывает без экстр.

Схематично: 1+2+3+4+5+6+7+8+10

4. Флаг «ext_rare»
Особенность флага: Экстры появляются редко. В среднем на 5 машин, только одна машина будет с экстрой.
Поведение: Все экстры появляются по одной, рандомно (кроме 9 экстры), могут вобще не появляться.

Схематично: 0,1,2,3,4,5,6,7,8,10

При рассмотрение дальнейших флагов, для удобства, следует условно разделить экстры на 2 группы. В первую группы входят экстры 1 2 3 4, во вторую группу экстры 5 6 7 8. Экстру 9 к группам относить нет смысла из за её «ущербности». Дополнительная экстра 10, при использовании разных флагов и их комбинациях будет попадать либо в первую группу, либо во вторую.
Итак поехали…

5. Флаг «ext_gang»
Особенность флага: Экстры появляются на машинах, которыми управляют мафии. Причём экстры появляются группами, что очень удобно, при создании например кругового обвеса экстрами. (Чтобы флаг действовал полноценно – вам нужно открыть файл cargrp.dat и приписать вашу машину к одной или нескольким мафиям (например в строке # POPCYCLE_GROUP_GANG_RUSSIAN). Благодаря этому, Люди из русской мафии (или иной мафии к которой вы припишите машину) будут ездить на вашей машине и при этом на их машинах будут активированы экстры).
Поведение: При спавне трейнером будут появляться только экстры из первой группы ( 1 2 3 4 ), по одной, рандомно, могут вобще не появляться, экстр из второй группы (5 6 7 8 ) а так же экстры 10 вы не встретите.

Схематично: 0,1,2,3,4

А вот в трафике (если вы при этом прописали настройки в файл cargrp.dat), будут появляться : из первой группы экстры по одной, рандомно, из второй группы все сразу одновременно, могут вобще не появляться, экстра 10 не появляется

Схематично: 0,1,2,3,4, 5+6+7+8

Данный флаг, так же очень удобно комбинировать с флагом «ext_all»

«ext_all+ ext_gang» в таком виде экстры появляются группами
При спавне трейнером:
Поведение: Появляются всегда экстры из первой группы и с ними дополнительная экстра (10). Из второй группы не появляются вобще. Не бывает без экстр.

Схематично:1+2+3+4+10,

В трафике:
Поведение: Появляется либо первая группа, либо вторая. Не бывает без экстр. 10 экстра относятся к первой группе.

Схематично: 1+2+3+4+10, 5+6+7+8

6. Флаг «ext_conv»

Особенности флага: Основное использование на кабриолетах. Позволяет водителю запрыгивать в машину через крышу, не открывая дверь (при условии что в этот момент нет крыши (отсутствует коллизия)). Машина иногда появляется с опущенными передними стёклами.
Поведение: Всегда есть одна экстра из первой группы (рандомно), дополнительно к экстре из первой группы может появляться одна из экстр второй группы. При этом из первой группы экстра есть всегда, а из второй может и не быть. 10 экстра здесь относятся ко второй группе. Экстры не отваливаются при столкновениях.

Схематично: 1,2,3,4, 1+5, 1+6, 1+7, 1+8, 1+10, 2+5, 2+6, 2+7, 2+8, 2+10, 3+5, 3+6, 3+7, 3+8, 3+10, 4+5, 4+6, 4+7, 4+8, 4+10

7. Флаг «ext_sunroof»

Особенности флага: Из названия понятно что флаг используется на машинах имеющих люк, но вот что конкретно даёт этот флаг и на что он влияет – не понятно
Поведение: аналогично флагу «ext_conv»

8. Флаг «ext_taxi»

Особенности: Предположительно, позволяет светиться шашечкам такси, когда нет пассажира в машине и гаснуть – когда пассажир есть. Не уверен – не проверял.
Поведение: Схоже с флагом «ext_conv», но действие групп противоположно. То есть всегда есть одна экстра из второй группы (рандомно), дополнительно к экстре из второй группы может появляться одна из экстр первой группы. Так же в отличии от «ext_conv» - экстры отваливаются при столкновениях (при наличии колизии). И экстра 10 тут относятся к первой группе.

Схематично: 5,6,7,8, 5+1, 5+2, 5+3, 5+4, 5+10, 6+1, 6+2, 6+3, 6+4, 6+10, 7+1, 7+2, 7+3, 7+4, 7+10, 8+1, 8+2, 8+3, 8+4, 8+10

9. Флаг « ext_script»

Особенности: Экстры включаются только скриптом. Например экстра на Cognoscenti в виде свадебных лент – появляется в игре только один раз – во время свадьбы Романа.
Поведение: -

10. Флаг «ext_strong»

Особенности: Экстры не будут отваливаться при столкновениях.
Поведение: -

Комбинации влияющие на поведение. Помимо комбинации «ext_all+ ext_gang» описанной выше, есть ещё несколько, но при них экстры ведут себя достаточно специфично, так что здесь они описаны скорее для общей информации, хотя возможно кому-то и пригодятся:

"ext_conv+ext_all"
и
"ext_sunroof+ext_all"
Эти две комбинации ведут себя одинаково.

Поведение: Экстры из второй группы и экстра 10 появляются всегда + к ним дополнительно появляется одна из экстр первой группы. Не бывает без экстр.

Схематично:5+6+7+8+10, 1,2,3,4

"ext_taxi+ext_all"

Поведение: Появляются всегда экстры из второй группы. Экстры первой группы и экстра 10 – не появляются вобще. Не бывает без экстр.

Схематично:5+6+7+8

"ext_gang+ext_all+ext_taxi+ext_requi+ext_conv"

Поведение: Появляются всегда все экстры из первой группы вместе с экстрой 10. Из второй группы не появляются. Не бывает без экстр.

Схематично:1+2+3+4+10

Думаю, стоит пояснить, что все выше указанные правила действуют, не зависимо от количества используемых вами экстр. То есть, даже если вы будете использовать всего одну экстру - она все равно будет подчиняться этим правилам, в том числе правилам групп.
Важно лишь то какой номер вы ей присвоите.

Дополнительно повлиять на поведение экстр, можно за счёт иерархии в занозе.
Вложенная экстра, всегда появляется одновременно с той экстрой, в которую она вложена. Это позволяет изменять правила поведения экстр.

Например:
Как мы уже знаем, при использовании флага «прочерк», экстры всегда появляются по одной штуке, либо вобще не появляются.

Схематично:0,1,2,3,4,5,6,7,8,10

Если же, в иерархии вложить, например, экстру 7 в экстру 2, то мы будем уже иметь такую картину:

Схематично:0,1,2,3,4,5,6,8,10, 2+7

То есть, экстра 7 станет появляться одновременно с экстрой 2, при этом экстра 7 никогда не появится самостоятельно, а вот экстра 2, может появляться как сама по себе, так и с экстрой 7.

Или другой вариант:
Вложим экстры 1 и 6 в экстру 4, экстру 8 в экстру 3, а экстру 2 в экстру 7

Теперь мы будем иметь такой вид:

Схематично:0,3,4,5,7,10, 4+1, 4+6, 3+8, 7+2

Аналогичным образом можно влиять на поведение экстр и в группах:
Например, как мы помним, при использовании комбинации флагов «ext_all+ ext_gang», в трафике экстры появляются группами - либо вся первая группа, либо вся вторая.

Схематично:1+2+3+4+10, 5+6+7+8

С помощью иерархии исправим это правило:
Вложим экстру 2 в экстру 6, а экстру 8 в экстру 4

И теперь видим другую картину:

Схематично: 1+2+6+3+4+10, 5+6+7+8+4

Ну и напоследок рассмотрим ещё один пример. На этот раз добавим экстру 9, которая как вы помните - самостоятельно никогда не появляется. Откорректируем поведение флага «ext_conv». В обычном режиме он работает так:

Схематично: 1,2,3,4, 1+5, 1+6, 1+7, 1+8, 1+10, 2+5, 2+6, 2+7, 2+8, 2+10, 3+5, 3+6, 3+7, 3+8, 3+10, 4+5, 4+6, 4+7, 4+8, 4+10

Вложим экстру 3 в экстру 9. Экстры 5 и 8 вложим в экстру 1, а экстру 2 вложим в экстру 4

Теперь имеем: 1,4,2+4,3+9, 1+5, 1+6, 1+7, 1+8, 1+10, 2+4+5+1, 2+4+6, 2+4+7, 2+4+8+1, 2+4+10, 3+9+5+1, 3+9+6, 3+9+7, 3+9+8+1, 3+9+10, 4+5+1, 4+6, 4+7, 4+8+1, 4+10

Как видите вариантов стало на много больше - если сначала мы могли встретить лишь комбинацию из одной, максимум двух экстр. То теперь у нас будут появляться одна, две, три, либо даже четыре экстры одновременно.

Ещё один вариант влияния на поведение экстр:
Экстры "пустышки" - это экстры которые не содержат в себе 3D модели. По сути это просто дамми с названием экстры. Такие экстры ведут себя полноценно и подчиняются всем правилам, что позволяет дополнительно настраивать поведение экстр.

Например возьмём флаг «ext_conv». Как мы знаем при его использовании одна из экстр первой группы появляется всегда, а к ним вдобавок может появляться одна из экстр второй группы.

Схематично: 1,2,3,4, 1+5, 1+6, 1+7, 1+8, 1+10, 2+5, 2+6, 2+7, 2+8, 2+10, 3+5, 3+6, 3+7, 3+8, 3+10, 4+5, 4+6, 4+7, 4+8, 4+10

С помощью пустышки, мы можем изменить это правило и сделать так, чтобы экстры второй группы иногда появлялись самостоятельно (без экстр первой группы)
Для этого, нужно просто создать пустышку в первой группе. Например сделаем пустышку из экстры №3

Теперь визуально, в игре, ваша машина будет спавнится уже в таком виде (это условный пример - здесь предполагается что все экстры, кроме №3 имеют 3D деталь):

Схематично: 1,2,4, 1+5, 1+6, 1+7, 1+8, 1+10, 2+5, 2+6, 2+7, 2+8, 2+10, 5, 6, 7, 8, 10, 4+5, 4+6, 4+7, 4+8, 4+10

Кроме того, пустышками можно регулировать частоту появления определённых экстр.
Например, у вас всего 3 экстры (рассматриваем всё тот же флаг «ext_conv»).
Две из них, это разные решётки радиатора, которые стоят в первой группе (под номерами 1 и 2). Третья экстра, это спойлер - он стоит во второй группе (под номером 5).
При таком раскладе, в игре, мы увидим следующие варианты:

Схематично: 1,2, 1+5, 2+5,

То есть, в половине случаев спавна машин - она будет со спойлером (это кончено условно)
Но наш спойлер очень уж выделяется своей формой/размером/окрасом и мы бы хотели видеть его по реже, т.к. в реальности, не ездит половина машин с такими спойлерами.
Что бы исправить ситуацию - создаём "пустышку" под №6
Теперь, с технической точки зрения, всё выглядит так:

Схематично: 1,2, 1+5, 2+5, 1+6, 2+6,

Но визуально, для нас - всё будет иначе:

Схематично: 1,2, 1+5, 2+5, 1,2

То есть, теперь машина будет появляться без спойлера вдвое (условно) чаще.

P.S. В первоначальном варианте была допущена ошибка, по поводу дополнительных экстр - исправлено.

 

 

https://gtamania.ru/forum/35-5505-1

 

Изменено пользователем VLODKOS
забыл линк
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

В 23.02.2022 в 05:08, VLODKOS сказал:

Тут не все так просто как хотелось бы...

 

  Копипаста с другого сайта

Здесь рассмотрим, каким образом ведут себя экстры при использовании различных флагов.

Для начала пару вступительных слов:
Вобще по умолчанию в игре предусмотрено 9 экстр. При этом полноценными экстрами являются лишь первые 8, девятая экстра – дополнительная, она не используется самостоятельно. То есть, она не появляется в игре. Заставить 9 экстру появляться, можно лишь вложив в неё другую экстру (в иерархии занозы). В этом случае 9 экстра начнёт появляться в игре, но только вместе с той экстрой, которая в неё вложена.

Не смотря на то, что по умолчанию в игре 9 экстр - мы можем сделать больше - я пробовал делать 15 штук. Но из всех добавленных экстр - полноценной будет только экстра №10. Остальные "добавленные" экстры (с 11 по 15)- не полноценны, как и экстра №9, но в отличии от девятой - у этих экстр, противоположная проблема. Если 9 экстра не хочет появляться, то эти добавленные экстры, не хотят пропадать. То есть они появляются всегда, не зависимо от того какие флаги вы пропишите. Единственный вариант заставить эти экстры "не появляться" - это положить их, в иерархии, в другие (полноценные) экстры. В этом случае, они будут появляться только с той экстрой, в которую вложены.
(Обратите внимание - в случае с экстрой 9 - нужно в неё вложить нормальную экстру, а в случае с этими экстрами (с 11 по 15) мы наоборот - их вкладываем в нормальные экстры).

Вобще манипуляции в иерархии, позволяют дополнительно настраивать и регулировать появление экстр - подробнее об этом будет указано ниже.

Далее рассмотрим как ведут себя экстры при использовании разных флагов. В примерах я буду рассматривать использование 10 экстр.
Для удобства, помимо устного описания, буду добавлять «схематичное» .

В схеме будут использоваться:

Цифры «1,2,3,4,5,6,7,8,9,10» – собственно номера экстр
Цифра «0» – означает отсутствие экстры (то есть машина может появляться без экстр)
«,» (запятая) - условно означает слово "либо" то есть если написано 1,2 то это значит что появляется либо экстра 1 либо 2 и соответственно они не появятся вместе
+ (плюс) - условно означает слово "вместе" то есть если написано 1+2 - это значит что эти две экстры появляются одновременно, если же написано 1+2+3 - соответственно одновременно появляются сразу 3 экстры
Выделение оранжевым. - Оранжевым, выделены экстры, которые появляются всегда, то есть сколько бы вы не спавнили машин, без выделенных оранжевым цветом экстр они не появятся
Выделение зелёным. - Означает, что всегда есть одна из выделенных экстр (либо "групп экстр", если выделенные экстры разделённые знаками "+").

Пример:

0,1,2,3,4, 5+6+7

Из этой схемы мы можем понять, что машина может появиться в нескольких вариантах:
1. Либо вобще без экстр (об этом говорит цифра 0),
2. Либо с одной из экстр с номерами 1 либо 2 либо 3 либо 4 (об этом говорят цифр 1,2,3,4 проставленные через запятую).
3. Либо она может появиться одновременно с тремя экстрами установленными под номерами 5 6 и 7 (об этом говорят цифры 5 6 и 7 проставленные через знак «плюс»).

То есть если написано так – то вы можете хоть 100 машин заспавнить и все они будут только в одном из этих вариантов.

Вобщем, надеюсь понятно объяснил.

Ну собственно переходим к описанию:

1.Флаг - (прочерк)
Особенность флага: Это собственно и не флаг, а скорее его отсутствие.
Поведение экстр: При использовании этого «флага» все экстры появляются по одной, рандомно (кроме 9 экстры), могут вобще не появляться.

Схематично: 0,1,2,3,4,5,6,7,8,10

2. Флаг «ext_requi»
Особенность: При использовании этого флага – машина не будет появляться без экстр.
Поведение: все экстры появляются по одной, рандомно (кроме 9 экстры), не бывает без экстр

Схематично: 1,2,3,4,5,6,7,8,10

3. Флаг «ext_all»
Особенность флага: Заставляет появляться все экстры сразу. (Этот флаг обычно не используется самостоятельно т.к. в таком виде в нём нет смысла)
Поведение: Все экстры появляются одновременно, всегда (кроме 9 экстры), не бывает без экстр.

Схематично: 1+2+3+4+5+6+7+8+10

4. Флаг «ext_rare»
Особенность флага: Экстры появляются редко. В среднем на 5 машин, только одна машина будет с экстрой.
Поведение: Все экстры появляются по одной, рандомно (кроме 9 экстры), могут вобще не появляться.

Схематично: 0,1,2,3,4,5,6,7,8,10

При рассмотрение дальнейших флагов, для удобства, следует условно разделить экстры на 2 группы. В первую группы входят экстры 1 2 3 4, во вторую группу экстры 5 6 7 8. Экстру 9 к группам относить нет смысла из за её «ущербности». Дополнительная экстра 10, при использовании разных флагов и их комбинациях будет попадать либо в первую группу, либо во вторую.
Итак поехали…

5. Флаг «ext_gang»
Особенность флага: Экстры появляются на машинах, которыми управляют мафии. Причём экстры появляются группами, что очень удобно, при создании например кругового обвеса экстрами. (Чтобы флаг действовал полноценно – вам нужно открыть файл cargrp.dat и приписать вашу машину к одной или нескольким мафиям (например в строке # POPCYCLE_GROUP_GANG_RUSSIAN). Благодаря этому, Люди из русской мафии (или иной мафии к которой вы припишите машину) будут ездить на вашей машине и при этом на их машинах будут активированы экстры).
Поведение: При спавне трейнером будут появляться только экстры из первой группы ( 1 2 3 4 ), по одной, рандомно, могут вобще не появляться, экстр из второй группы (5 6 7 8 ) а так же экстры 10 вы не встретите.

Схематично: 0,1,2,3,4

А вот в трафике (если вы при этом прописали настройки в файл cargrp.dat), будут появляться : из первой группы экстры по одной, рандомно, из второй группы все сразу одновременно, могут вобще не появляться, экстра 10 не появляется

Схематично: 0,1,2,3,4, 5+6+7+8

Данный флаг, так же очень удобно комбинировать с флагом «ext_all»

«ext_all+ ext_gang» в таком виде экстры появляются группами
При спавне трейнером:
Поведение: Появляются всегда экстры из первой группы и с ними дополнительная экстра (10). Из второй группы не появляются вобще. Не бывает без экстр.

Схематично:1+2+3+4+10,

В трафике:
Поведение: Появляется либо первая группа, либо вторая. Не бывает без экстр. 10 экстра относятся к первой группе.

Схематично: 1+2+3+4+10, 5+6+7+8

6. Флаг «ext_conv»

Особенности флага: Основное использование на кабриолетах. Позволяет водителю запрыгивать в машину через крышу, не открывая дверь (при условии что в этот момент нет крыши (отсутствует коллизия)). Машина иногда появляется с опущенными передними стёклами.
Поведение: Всегда есть одна экстра из первой группы (рандомно), дополнительно к экстре из первой группы может появляться одна из экстр второй группы. При этом из первой группы экстра есть всегда, а из второй может и не быть. 10 экстра здесь относятся ко второй группе. Экстры не отваливаются при столкновениях.

Схематично: 1,2,3,4, 1+5, 1+6, 1+7, 1+8, 1+10, 2+5, 2+6, 2+7, 2+8, 2+10, 3+5, 3+6, 3+7, 3+8, 3+10, 4+5, 4+6, 4+7, 4+8, 4+10

7. Флаг «ext_sunroof»

Особенности флага: Из названия понятно что флаг используется на машинах имеющих люк, но вот что конкретно даёт этот флаг и на что он влияет – не понятно
Поведение: аналогично флагу «ext_conv»

8. Флаг «ext_taxi»

Особенности: Предположительно, позволяет светиться шашечкам такси, когда нет пассажира в машине и гаснуть – когда пассажир есть. Не уверен – не проверял.
Поведение: Схоже с флагом «ext_conv», но действие групп противоположно. То есть всегда есть одна экстра из второй группы (рандомно), дополнительно к экстре из второй группы может появляться одна из экстр первой группы. Так же в отличии от «ext_conv» - экстры отваливаются при столкновениях (при наличии колизии). И экстра 10 тут относятся к первой группе.

Схематично: 5,6,7,8, 5+1, 5+2, 5+3, 5+4, 5+10, 6+1, 6+2, 6+3, 6+4, 6+10, 7+1, 7+2, 7+3, 7+4, 7+10, 8+1, 8+2, 8+3, 8+4, 8+10

9. Флаг « ext_script»

Особенности: Экстры включаются только скриптом. Например экстра на Cognoscenti в виде свадебных лент – появляется в игре только один раз – во время свадьбы Романа.
Поведение: -

10. Флаг «ext_strong»

Особенности: Экстры не будут отваливаться при столкновениях.
Поведение: -

Комбинации влияющие на поведение. Помимо комбинации «ext_all+ ext_gang» описанной выше, есть ещё несколько, но при них экстры ведут себя достаточно специфично, так что здесь они описаны скорее для общей информации, хотя возможно кому-то и пригодятся:

"ext_conv+ext_all"
и
"ext_sunroof+ext_all"
Эти две комбинации ведут себя одинаково.

Поведение: Экстры из второй группы и экстра 10 появляются всегда + к ним дополнительно появляется одна из экстр первой группы. Не бывает без экстр.

Схематично:5+6+7+8+10, 1,2,3,4

"ext_taxi+ext_all"

Поведение: Появляются всегда экстры из второй группы. Экстры первой группы и экстра 10 – не появляются вобще. Не бывает без экстр.

Схематично:5+6+7+8

"ext_gang+ext_all+ext_taxi+ext_requi+ext_conv"

Поведение: Появляются всегда все экстры из первой группы вместе с экстрой 10. Из второй группы не появляются. Не бывает без экстр.

Схематично:1+2+3+4+10

Думаю, стоит пояснить, что все выше указанные правила действуют, не зависимо от количества используемых вами экстр. То есть, даже если вы будете использовать всего одну экстру - она все равно будет подчиняться этим правилам, в том числе правилам групп.
Важно лишь то какой номер вы ей присвоите.

Дополнительно повлиять на поведение экстр, можно за счёт иерархии в занозе.
Вложенная экстра, всегда появляется одновременно с той экстрой, в которую она вложена. Это позволяет изменять правила поведения экстр.

Например:
Как мы уже знаем, при использовании флага «прочерк», экстры всегда появляются по одной штуке, либо вобще не появляются.

Схематично:0,1,2,3,4,5,6,7,8,10

Если же, в иерархии вложить, например, экстру 7 в экстру 2, то мы будем уже иметь такую картину:

Схематично:0,1,2,3,4,5,6,8,10, 2+7

То есть, экстра 7 станет появляться одновременно с экстрой 2, при этом экстра 7 никогда не появится самостоятельно, а вот экстра 2, может появляться как сама по себе, так и с экстрой 7.

Или другой вариант:
Вложим экстры 1 и 6 в экстру 4, экстру 8 в экстру 3, а экстру 2 в экстру 7

Теперь мы будем иметь такой вид:

Схематично:0,3,4,5,7,10, 4+1, 4+6, 3+8, 7+2

Аналогичным образом можно влиять на поведение экстр и в группах:
Например, как мы помним, при использовании комбинации флагов «ext_all+ ext_gang», в трафике экстры появляются группами - либо вся первая группа, либо вся вторая.

Схематично:1+2+3+4+10, 5+6+7+8

С помощью иерархии исправим это правило:
Вложим экстру 2 в экстру 6, а экстру 8 в экстру 4

И теперь видим другую картину:

Схематично: 1+2+6+3+4+10, 5+6+7+8+4

Ну и напоследок рассмотрим ещё один пример. На этот раз добавим экстру 9, которая как вы помните - самостоятельно никогда не появляется. Откорректируем поведение флага «ext_conv». В обычном режиме он работает так:

Схематично: 1,2,3,4, 1+5, 1+6, 1+7, 1+8, 1+10, 2+5, 2+6, 2+7, 2+8, 2+10, 3+5, 3+6, 3+7, 3+8, 3+10, 4+5, 4+6, 4+7, 4+8, 4+10

Вложим экстру 3 в экстру 9. Экстры 5 и 8 вложим в экстру 1, а экстру 2 вложим в экстру 4

Теперь имеем: 1,4,2+4,3+9, 1+5, 1+6, 1+7, 1+8, 1+10, 2+4+5+1, 2+4+6, 2+4+7, 2+4+8+1, 2+4+10, 3+9+5+1, 3+9+6, 3+9+7, 3+9+8+1, 3+9+10, 4+5+1, 4+6, 4+7, 4+8+1, 4+10

Как видите вариантов стало на много больше - если сначала мы могли встретить лишь комбинацию из одной, максимум двух экстр. То теперь у нас будут появляться одна, две, три, либо даже четыре экстры одновременно.

Ещё один вариант влияния на поведение экстр:
Экстры "пустышки" - это экстры которые не содержат в себе 3D модели. По сути это просто дамми с названием экстры. Такие экстры ведут себя полноценно и подчиняются всем правилам, что позволяет дополнительно настраивать поведение экстр.

Например возьмём флаг «ext_conv». Как мы знаем при его использовании одна из экстр первой группы появляется всегда, а к ним вдобавок может появляться одна из экстр второй группы.

Схематично: 1,2,3,4, 1+5, 1+6, 1+7, 1+8, 1+10, 2+5, 2+6, 2+7, 2+8, 2+10, 3+5, 3+6, 3+7, 3+8, 3+10, 4+5, 4+6, 4+7, 4+8, 4+10

С помощью пустышки, мы можем изменить это правило и сделать так, чтобы экстры второй группы иногда появлялись самостоятельно (без экстр первой группы)
Для этого, нужно просто создать пустышку в первой группе. Например сделаем пустышку из экстры №3

Теперь визуально, в игре, ваша машина будет спавнится уже в таком виде (это условный пример - здесь предполагается что все экстры, кроме №3 имеют 3D деталь):

Схематично: 1,2,4, 1+5, 1+6, 1+7, 1+8, 1+10, 2+5, 2+6, 2+7, 2+8, 2+10, 5, 6, 7, 8, 10, 4+5, 4+6, 4+7, 4+8, 4+10

Кроме того, пустышками можно регулировать частоту появления определённых экстр.
Например, у вас всего 3 экстры (рассматриваем всё тот же флаг «ext_conv»).
Две из них, это разные решётки радиатора, которые стоят в первой группе (под номерами 1 и 2). Третья экстра, это спойлер - он стоит во второй группе (под номером 5).
При таком раскладе, в игре, мы увидим следующие варианты:

Схематично: 1,2, 1+5, 2+5,

То есть, в половине случаев спавна машин - она будет со спойлером (это кончено условно)
Но наш спойлер очень уж выделяется своей формой/размером/окрасом и мы бы хотели видеть его по реже, т.к. в реальности, не ездит половина машин с такими спойлерами.
Что бы исправить ситуацию - создаём "пустышку" под №6
Теперь, с технической точки зрения, всё выглядит так:

Схематично: 1,2, 1+5, 2+5, 1+6, 2+6,

Но визуально, для нас - всё будет иначе:

Схематично: 1,2, 1+5, 2+5, 1,2

То есть, теперь машина будет появляться без спойлера вдвое (условно) чаще.

P.S. В первоначальном варианте была допущена ошибка, по поводу дополнительных экстр - исправлено.

 

 

https://gtamania.ru/forum/35-5505-1

 

Все хорошо, но ничего не понятно. В итоге прочитанного конкретно к той импрезе что надо прописать в Vehicles.ide чтобы она встречалась по всвему городу в разных вариантах?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Всем привет. Если долго мучаться, что-нибудь получиться...ну или тебе это надоест и забьешь болт на все это. Что я и сделал с той импрезой. После долгих выборов моделей, кучи тестов и т.д и т.п. я сделал свой небольшой карпак. Основой послужил Ваш замечательный карпак и большая часть моделей осталась не тронутой, но некоторые я заменил моделями из открытого доступа, скачанные с вашего и других сайтов. На авторство не претендую ни в коей мере, просто хочу поделиться с общественностью. В некоторых моделях я не смог победить карколс и некоторые модели ездят с разноцветными колесами, но таких единицы. Строго не судите. 

Изменено пользователем Viper-r-r
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

8 часов назад, Viper-r-r сказал:

Всем привет. Если долго мучаться, что-нибудь получиться...ну или тебе это надоест и забьешь болт на все это. Что я и сделал с той импрезой. После долгих выборов моделей, кучи тестов и т.д и т.п. я сделал свой небольшой карпак. Основой послужил Ваш замечательный карпак и большая часть моделей осталась не тронутой, но некоторые я заменил моделями из открытого доступа, скачанные с вашего и других сайтов. На авторство не претендую ни в коей мере, просто хочу поделиться с общественностью. В некоторых моделях я не смог победить карколс и некоторые модели ездят с разноцветными колесами, но таких единицы. Строго не судите. 


Так попроси местных, может быть и помогут нормально его доработать и оформить. И в плане указания авторства и в плане исправления недочетов. Было бы время и желание, разве что.

Maybe Tesla does the astro
Maybe Tesla does the astro
Maybe Edison is AC/DC

:music:

 

Миллионы мух не могут ошибаться. Ремастер Трилогии - это вкусно.

Защитим права меньшинств, считающих ремастер трилогии нормальной игрой!
Срочно в толерастомобиль, где-то фанату ремастера сказали правду про его любимое лакомство!
Цензура как у рокстар, еееее!!1

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Здравствуйте, скажите, пожалуйста, будет ли работать мод на dlc и будет ли он обновляться? Автору и его команде респект 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

20 часов назад, Wangchik сказал:

Здравствуйте, скажите, пожалуйста, будет ли работать мод на dlc и будет ли он обновляться? Автору и его команде респект 

Привет. На EFLC версии 1.1.3.0 работает, на счет стимовской версии уверенно сказать ничего не могу, но я каких-то технических преград не вижу. Но на автотранспорт из EFLC замен нету, так что эти модели просто будут стандартные.

На счет обновлений, то что-то обещать нету возможности, скажу только, что с недавнего времени возобновилась небольшая активность, но не более того. Но все участники данного мероприятия уже давно отошли от дел. Если вдруг обнаружишь какие-то критические проблемы, мешающие прохождению игры, будет здорово, если оставишь репорт в этой теме.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

В 30.08.2022 в 20:33, Бублег сказал:

Привет. На EFLC версии 1.1.3.0 работает, на счет стимовской версии уверенно сказать ничего не могу, но я каких-то технических преград не вижу. Но на автотранспорт из EFLC замен нету, так что эти модели просто будут стандартные.

На счет обновлений, то что-то обещать нету возможности, скажу только, что с недавнего времени возобновилась небольшая активность, но не более того. Но все участники данного мероприятия уже давно отошли от дел. Если вдруг обнаружишь какие-то критические проблемы, мешающие прохождению игры, будет здорово, если оставишь репорт в этой теме.

Т.е. как я понимаю, если вытащить все модели из карпака, заменить ими модели из EFLC и если какие-то остались незамененными, их заменить моделями из открытого доступа, то все будет ОК? и TraficFix (или как его там зовут, чтобы ездили разные машины, а не только такси) подходит из оригинального КарПака и будет там работать? Надо будет попробывать заморочиться

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

7 часов назад, Viper-r-r сказал:

Т.е. как я понимаю, если вытащить все модели из карпака, заменить ими модели из EFLC и если какие-то остались незамененными, их заменить моделями из открытого доступа, то все будет ОК? и TraficFix (или как его там зовут, чтобы ездили разные машины, а не только такси) подходит из оригинального КарПака и будет там работать? Надо будет попробывать заморочиться

Да там и вытаскивать ничего не надо, Эпизоды имеют свои отдельные директории с файлами, тобишь ты устанавливаешь наш карпак в общую директорию (папка pc), а потом уже заменяешь недостающие модельки по архивах каждого эпизода отдельно. У меня вобще Complete Edition - там один раз карпак поставил и работает во всех трех играх, которые запускаются с одного ярлыка. Ну только модельки с Эпизодов ездят оригинальные.

 

Вобще если кто вдруг играет или может собирается поиграть в TLaD, то пишите в личку - у меня там найдется кое-то потестить :spiteful:

:spiteful:

MEIK3UZ_t.png

 

Изменено пользователем Бублег
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Суть Проблемь Скачал Етот Кар Пак Но При Езде на Не которьх Автомобилях Не Возможно ездить Переворачиваються даже при минимальной  Скоросте Помогите Решить Как Вообще  Сюжетку Пройти?!!

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

1 час назад, WolfTreck сказал:

Суть Проблемь Скачал Етот Кар Пак Но При Езде на Не которьх Автомобилях Не Возможно ездить Переворачиваються даже при минимальной  Скоросте Помогите Решить Как Вообще  Сюжетку Пройти?!!

В шапке темы:declare: есть ссылка на отдельную ветку обсуждения технических вопросов по карпаку. Там в первом же посте ты найдешь решение проблемы.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

11 часов назад, Бублег сказал:

В шапке темы:declare: есть ссылка на отдельную ветку обсуждения технических вопросов по карпаку. Там в первом же посте ты найдешь решение проблемы.

Да  Удалил Файл  В Папке С Игрой но все равно не помогает почему-то.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

2 часа назад, WolfTreck сказал:

Да  Удалил Файл  В Папке С Игрой но все равно не помогает почему-то.

Перепроверь, точно ли ты установил все файлы, особенно настроеки handling.dat в папку \Grand Theft Auto IV\common\data\  - именно в этом файле содержатся настройки физики новых автомобилей.

 

Было бы неплохо заранее понимать, на какую игру (GTA IV, EFLC, CE, CE Steam) и какой версии устанавливался пак. Если игра лицензионная, то убедись, что она при запуске не обновила файлы настроек на оригинальные.

 

Модераторам: возможно это обсуждение стоит перенести в соответствующую тему.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

В 05.02.2023 в 03:39, Бублег сказал:

Да там и вытаскивать ничего не надо, Эпизоды имеют свои отдельные директории с файлами, тобишь ты устанавливаешь наш карпак в общую директорию (папка pc), а потом уже заменяешь недостающие модельки по архивах каждого эпизода отдельно. У меня вобще Complete Edition - там один раз карпак поставил и работает во всех трех играх, которые запускаются с одного ярлыка. Ну только модельки с Эпизодов ездят оригинальные.

 

Вобще если кто вдруг играет или может собирается поиграть в TLaD, то пишите в личку - у меня там найдется кое-то потестить :spiteful:

 

MEIK3UZ_t.png

 

В общем начал я ковырять эпизоды, буду пытаться все заменить машины. На сколько, конечно, хватит ума 😄 и сразу первый вопрос. Не нашел в хэндлинге строку для SCHAFTER (машина Тони) там две модели Шафтера, одна для Тони, другая, которая ездит по улицам. И Трафик Фикс работает с карпака в эпизодах?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

1 час назад, Viper-r-r сказал:

В общем начал я ковырять эпизоды, буду пытаться все заменить машины. На сколько, конечно, хватит ума 😄 и сразу первый вопрос. Не нашел в хэндлинге строку для SCHAFTER (машина Тони) там две модели Шафтера, одна для Тони, другая, которая ездит по улицам. И Трафик Фикс работает с карпака в эпизодах?

В оригинале там общая строка SCHAFTER2 на обе модели, так как они практически одинаковы. Ты можешь создать хендлинг SCHAFTER3 и в файле vehicles.ide призначить его на параметр HandlingId нужную тебе версию.

 

Что касается траффик фикса, то тут сейчас затрудняюсь сказать точно. Вот есть тема, где мы обсуждали этот вопрос. Но это было очень давно и вполне возможно выходили и новые версии скриптов. Ты как раз можешь актуализировать информацию, если проверишь какие-то скрипты, чтобы было бы очень полезно :meeting:

Изменено пользователем Бублег
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

В общем по карпаку для эпизодов следующее. Трафик фикс подходит от Вашего карпака, модели меняются, настройки прописываются. В некоторых катсценах авто в асфальте едет и люди через крышу сидят. И нужны замены полицейских авто с мигалками, как у стандартных моделей. Вечером постараюсь написать имена авто. Может кто-нибудь, чем-нибудь поможет.

Изменено пользователем Viper-r-r
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Загрузка...
×
×
  • Создать...