svyatogor2007 Опубликовано 1 ноября, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 1 ноября, 2016 (изменено) Тоже беда с колесами, их не видно, маты tirehttp://thumbnails116.imagebam.com/51270/b1f542512695662.jpgПереименуй Disk fire line [PAINT:1] в vehicle_generic_tyrewallblack [PAINT:1] После _tyrewallblack нужно поставить произвольную цифру, дабы названия не повторялись. Изменено 1 ноября, 2016 пользователем svyatogor2007 1 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Суперклей Опубликовано 1 ноября, 2016 Жалоба Поделиться Опубликовано 1 ноября, 2016 (изменено) Переименуй Disk fire line [PAINT:1] в vehicle_generic_tyrewallblack [PAINT:1] После _tyrewallblack нужно поставить произвольную цифру, дабы названия не повторялись.Не помогло------А все разобрался Изменено 1 ноября, 2016 пользователем Суперклей Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Chery Опубликовано 28 января, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 28 января, 2017 Всем привет. Кто нибудь знает из-за чего может быть подёргивание модели когда останавливаюсь? на ходу модель не дергается, а вот как остановишься, начинает разворачиваться((( Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Суперклей Опубликовано 29 января, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 29 января, 2017 Всем привет. Кто нибудь знает из-за чего может быть подёргивание модели когда останавливаюсь? на ходу модель не дергается, а вот как остановишься, начинает разворачиваться(((Было такое при конверте в 4ку, я тогда при экспорте модели с названием cognoscenti.wft переименовал ее, и как бы создался еще один главный думмис, ну либо оси Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Chery Опубликовано 29 января, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 29 января, 2017 Было такое при конверте в 4ку, я тогда при экспорте модели с названием cognoscenti.wft переименовал ее, и как бы создался еще один главный думмис, ну либо осиСпасибо. Будем пробовать... Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
TerRaBite92 Опубликовано 26 октября, 2019 Жалоба Поделиться Опубликовано 26 октября, 2019 Понять не могу, что за беда с тюнингом. Тюнинг ставится, но пол машины пропадает и перс вместе с ней.[spoiler=видос]https://www.youtube.com/watch?v=jxv3K7WjhSs Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Lozano71 Опубликовано 26 октября, 2019 Жалоба Поделиться Опубликовано 26 октября, 2019 Понять не могу, что за беда с тюнингом. Тюнинг ставится, но пол машины пропадает и перс вместе с ней.[spoiler=видос]https://www.youtube.com/watch?v=jxv3K7WjhSs Какая-то ошибка иерархии. У меня такое с экстрами бывало, когда экстра при выключении делает тоже самое. Цитата http://images.vfl.ru/ii/1542532265/2b85ba70/24249653.pnghttp://images.vfl.ru/ii/1465754203/17cec92d/13000597_m.png http://images.vfl.ru/ii/1465754203/f102d969/13000598_m.jpg Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
TerRaBite92 Опубликовано 17 ноября, 2019 Жалоба Поделиться Опубликовано 17 ноября, 2019 Может кто знает как исправить это[spoiler=видос]https://www.youtube.com/watch?v=pt_ehkeTuXk Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Lozano71 Опубликовано 18 ноября, 2019 Жалоба Поделиться Опубликовано 18 ноября, 2019 (изменено) Понять не могу, что за беда с тюнингом. Тюнинг ставится, но пол машины пропадает и перс вместе с ней.[spoiler=видос]https://www.youtube.com/watch?v=jxv3K7WjhSs Как ты пофиксил это, в чём было дело? Может кто знает как исправить это[spoiler=видос]https://www.youtube.com/watch?v=pt_ehkeTuXk Была похожая проблема, из переданного мне конверта Ford Mustang Fox сыпалась труха, как будто он сделан из дерева. Стёкла вели себя почти так же. Дело в коллизиях, и если у машины коллизии свои, а не взятые от какой-то пятёрошной стоковой, то тут надо вручную значения для коллизий выставлять. А вот если ты взял коллизии от какой-то стоковой машины и они априори с правильными цифрами - я хз.Подробно тут: https://forum.zmodeler3.com/viewtopic.php?f=31&t=7349Кратко всё сводится к тому, чтобы для каждого полигона коллизии машины правильно назначить свою поверхность. Там несколько ID, например 116 это металл, которым покрыт почти весь кузов на chassis кол, кроме дверей и окон, которые в свою очередь должны иметь ID 142. А вот отдельные коллизии дверей уже с ID 116, и стекло в дверях имеющее коллизию с ID 120. Ну и там ещё есть разные ID для мягкого верха и разных типов стекол. Изменено 18 ноября, 2019 пользователем Lozano71 Цитата http://images.vfl.ru/ii/1542532265/2b85ba70/24249653.pnghttp://images.vfl.ru/ii/1465754203/17cec92d/13000597_m.png http://images.vfl.ru/ii/1465754203/f102d969/13000598_m.jpg Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
TerRaBite92 Опубликовано 18 ноября, 2019 Жалоба Поделиться Опубликовано 18 ноября, 2019 Как ты пофиксил это, в чём было дело?Проблема была в настройках user-defined options на объектах. Убрал флаг E на них и все стало нормально ставится-----Буду пробовать. Я делал из лоуполи модели с форзы коллизию и аттачил к уже существующей игровой. После я удалил игровую, по сути там значения должны все быть уже от игровой, я их не трогал. Но почему кузов машины для пуль как пустота - неизвестно мне. Возможно это из-за того что я не окрасил вершины дамага? Только фары разбиваются из повреждений. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Lozano71 Опубликовано 18 ноября, 2019 Жалоба Поделиться Опубликовано 18 ноября, 2019 (изменено) Проблема была в настройках user-defined options на объектах. Убрал флаг E на них и все стало нормально ставится-----Буду пробовать. Я делал из лоуполи модели с форзы коллизию и аттачил к уже существующей игровой. После я удалил игровую, по сути там значения должны все быть уже от игровой, я их не трогал. Но почему кузов машины для пуль как пустота - неизвестно мне. Возможно это из-за того что я не окрасил вершины дамага? Только фары разбиваются из повреждений. Насчёт окраски не знаю. А вот если ты атачнул к игровой свою, а потом удалил игровую - нужные цифры не скопируются, может быть только атрибуты самой коллизии как объекта. А нас интересует уровень полигонов. Там у тебя вообще никакого ID нет, если я правильно всё понял, вот поэтому машина эти пули как бы поглощает, но какого-то специфического материалу поведения поверхности нет. Плюс для стекол там вроде специфичная тема на объектовом уровне,[spoiler=Плюс для стекол нужно ещё Crash выставлять в атрибут коллизии, и в материал тоже самое прописывать.]http://images.vfl.ru/ii/1574087333/efe3ce63/28603864.jpghttp://images.vfl.ru/ii/1574087486/cee93237/28603880.jpg Изменено 18 ноября, 2019 пользователем Lozano71 1 Цитата http://images.vfl.ru/ii/1542532265/2b85ba70/24249653.pnghttp://images.vfl.ru/ii/1465754203/17cec92d/13000597_m.png http://images.vfl.ru/ii/1465754203/f102d969/13000598_m.jpg Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
TerRaBite92 Опубликовано 18 ноября, 2019 Жалоба Поделиться Опубликовано 18 ноября, 2019 (изменено) Спасибо, работает! Но, стекляшки задних и передних фар, задние стекла все также не разбиваются. На chassis и chassis low lod стоят id в этих местах (пробовал все варианты стеклянных id) На текстурах стоит "Crash".Также как сделать наклейки с alpha каналом - "badge" деформирующиеся? Также написать Crash к ним?[spoiler=Скрины] Как сделать два варианта повреждения для люка? У меня стоковый вне тюнинга - железо и при тюнинге - стекло. Я так понял у меня будет один вид и там и там. Их можно разделить? А то когда на стекле будут видны следы пуль как на железе не очень Изменено 18 ноября, 2019 пользователем TerRaBite92 update Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Lozano71 Опубликовано 18 ноября, 2019 Жалоба Поделиться Опубликовано 18 ноября, 2019 (изменено) Спасибо, работает! Но, стекляшки задних и передних фар, задние стекла все также не разбиваются. На chassis и chassis low lod стоят id в этих местах (пробовал все варианты стеклянных id) На текстурах стоит "Crash".Также как сделать наклейки с alpha каналом - "badge" деформирующиеся? Также написать Crash к ним? Как сделать два варианта повреждения для люка? У меня стоковый вне тюнинга - железо и при тюнинге - стекло. Я так понял у меня будет один вид и там и там. Их можно разделить? А то когда на стекле будут видны следы пуль как на железе не оченьУ стекол - свои коллизии. Не те которые у шасси и шасси лоулод, а свои. Именно на их свойства ты проставляешь Crash, как на скриншоте выложенном ранее.[spoiler=И не забудь, что вот тут надо галочки поставить.]http://images.vfl.ru/ii/1574097374/5709be55/28605506.jpg [spoiler=Вот как-то так это выглядит в иерархии в целом, на кружочки пока внимание не обращай, они к обсуждению люка.]http://images.vfl.ru/ii/1574095504/78947030/28605177.jpg И на шассис и на шассис лоулод ты просто ставишь ID142 в этих местах, по принципу как на этой картинке из туториала от Олега.http://images.vfl.ru/ii/1574096987/9b233ff8/28605434.jpgА уже на конкретные элементы, ты ставишь ID стекол в режиме полигонов.[spoiler=Вот как тут например, я выбрал ветровое стекло, включил режим полигонов, выделил всё, и увидел что там стоит правильный ID]http://images.vfl.ru/ii/1574096020/e20d2475/28605259.jpg Что касается твоего желания сделать люк в крыше... Тут я могу порассуждать как бы делал я, сам на практике такого не делал и вроде как и не встречал (но это не значит что такого не было).Вариант первый, ты будешь делать через экстры. Тогда по аналогии с крыльями будет два варианта, экстра_1 - кусок крыши (или вся крыша) без стекла, экстра_2 - кусок крыши (или вся крыша) с люком со стеклом, каждая экстра будет иметь свою коллизию, с флагом экстра рекуайред игра будет просто выбирать одно из двух при спавне. Просто посмотри на Coquette Classic (она же COQUETTE2), там правда перемены радикальней, крышу можно вообще убрать, но принцип тот же. Этот способ может иметь недостаток. Я так делал по две мигалки на полицейских машинах, когда меняешь трейнером - коллизия от старой мигалки и её "детей" не отключается. Или не отключаются только коллизии "детей". Тут мне было неважно, я на сей факт забил, т. к. можно просто заспавнить другую машину и рандомно выпадет нужная экстра. И чтобы баг сработал в это место надо ещё выстрелить, иначе не заметно. Тогда там кусок мигалки будет, как если бы стекло убранной мигалки разбилось.Если ты будешь делать модкиты то тут не знаю. Но скорее всего по той же схеме, только будет другое название и id объекта. Как ты можешь увидеть на скриншотах misc_a и misc_b могут биться, а значит в теории стеклянные вставки с названием и id misc может иметь любой объект. в теории ты его так можешь и назвать, roof, и прописать в её карколс.мета, если у неё будет собственный набор тюнинга.Предполагаю, что минимум часть крыши на шассис кол и шассис лоулодс кол тогда придётся делать под ID142, а как максимум всю крышу (вот это сработает наверняка, я думаю), и тогда в качестве экстры и тюнинг части так же заменять всю крышу. И по поводу фар.. Как я помню, фары имеют свой id и по-моему просто уничтожаются, не имея своей коллизии. Если у тебя там отдельное стекло, попробуй его приаттачить к фарам.Про наклейки хз, но мне кажется там просто вот эту текстуру надо в mask сделать, она из vehshare.ytd. И на всякий случай скажу, что текстуры из вехшейр не надо дублировать в mashina.ytd .http://images.vfl.ru/ii/1574098265/da5e0fea/28605609.jpg Изменено 18 ноября, 2019 пользователем Lozano71 1 Цитата http://images.vfl.ru/ii/1542532265/2b85ba70/24249653.pnghttp://images.vfl.ru/ii/1465754203/17cec92d/13000597_m.png http://images.vfl.ru/ii/1465754203/f102d969/13000598_m.jpg Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
TerRaBite92 Опубликовано 18 ноября, 2019 Жалоба Поделиться Опубликовано 18 ноября, 2019 (изменено) Отлично, все разбивается-повреждается как надо, спасибо Люк я по типу тюнинга делаю. Все хорошо, железный люк ведет себя как надо. Теперь вот по стеклянному: при экспорте мне заноза пишет: Эта коллизия как раз для стеклянного, который ставлю в тюнинге. Но почему то заноза его пропускает и не экспортирует его, а в игре люк без коллизии хоть и назначил ему в карколс эту коллизию. Я так понял мне надо ее как то совместить с моей моделью тюнинг детали? Не соображу куда тыкать И по поводу фар.. Как я помню, фары имеют свой id и по-моему просто уничтожаются, не имея своей коллизии. Если у тебя там отдельное стекло, попробуй его приаттачить к фарам. Их я тоже по типу стекл сделал, просто там у меня не совсем стандартная работа фар Изменено 18 ноября, 2019 пользователем TerRaBite92 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Lozano71 Опубликовано 18 ноября, 2019 Жалоба Поделиться Опубликовано 18 ноября, 2019 Отлично, все разбивается-повреждается как надо, спасибо Люк я по типу тюнинга делаю. Все хорошо, железный люк ведет себя как надо. Теперь вот по стеклянному: при экспорте мне заноза пишет: Эта коллизия как раз для стеклянного, который ставлю в тюнинге. Но почему то заноза его пропускает и не экспортирует его, а в игре люк без коллизии хоть и назначил ему в карколс эту коллизию. Я так понял мне надо ее как то совместить с моей моделью тюнинг детали? Не соображу куда тыкать Их я тоже по типу стекл сделал, просто там у меня не совсем стандартная работа фар Ну тюнинг делать это тот ещё секс. Тебе во-первых придётся писать модкит для карколс.мета, взять ему подходящий id, чтобы и ничего не заменял, но и не за лимитом, а потом прописывать этот модкит в карвариационс для этой машины. Во-вторых деталь тюнинга не экспортируется с моделью. Она экспортируется отдельно. И каждая отдельная деталь прописывается в этот карколс.мета. Вот будет у тебя десять спойлеров - десять и пропишешь. Ты посмотри например Grand Theft Auto V\update\x64\dlcpacks\mplowrider2\dlc.rpf\x64\levels\mplowrider2\vehiclemods\sabregt2_mods.rpf , там много деталей тюнинга, экспортированных отдельно. Как к этому всему делаются коллизии я не знаю, надо смотреть на примерах. Но вполне возможно что коллизия экспортируется одниим .yft файлом с деталью, а не с машиной, и едет в mashina_mods.rpf и уже этот файл заменяет не только деталь, но и её коллизию. Как вариант, чтобы не искать по разным местам карвариационс, карколс, и car_mods.rpf для изучения можно скачать и посмотреть как сделан вот этот мод: https://ru.gta5-mods.com/vehicles/1989-1992-nissan-silvia-add-on-250-tuning-template, там вообще очень много фич. Ну если стёкла у тебя от фар отдельно, то их надо делать например как misc_буква, и делать им свою коллизию, так же, как сделаны коллизии misc_a и misc_b на капризе, который я тебе скидывал. Цитата http://images.vfl.ru/ii/1542532265/2b85ba70/24249653.pnghttp://images.vfl.ru/ii/1465754203/17cec92d/13000597_m.png http://images.vfl.ru/ii/1465754203/f102d969/13000598_m.jpg Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.