dr.NUKE Опубликовано 29 марта, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 29 марта, 2009 Если ещё не видел, думаю, пригодится:http://thumbnails3.imagebam.com/3113/1d804631124501.gif Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Somnium Опубликовано 29 марта, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 29 марта, 2009 За вот это вообще отдельное спасибо! Когда начинал делать, мне давали ссыль на этот сайт, но я потом потерял и тот кто дал тоже)). И вот найти не мог. Вот бы мне кто ещё бы скачал все картинки, запихал это дело всё в архив и залил куда-нить....)))Да не за что. Всегда рад помочь, если что-нибудь ещё найду нужное, то выложу. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
DenX Опубликовано 29 марта, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 29 марта, 2009 (изменено) 2 MysTer92 ловиhttp://rapidshare.com/files/214968981/1969...iera001-100.rarhttp://rapidshare.com/files/214976088/1969...iera101-200.rarhttp://rapidshare.com/files/214971813/1969...iera201-246.rar Изменено 29 марта, 2009 пользователем DenX На форуме принято искать, читать, потом спрашивать Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Gallaher Опубликовано 30 марта, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 30 марта, 2009 Блин, ну и красиво же выходит!!! Респект MysTer92 Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
dr.NUKE Опубликовано 5 апреля, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 5 апреля, 2009 Маленький момент - вот здесь кажись вершинки "подрались":http://thumbnails19.imagebam.com/3180/ec4fff31793260.gif Ждём продвижений :) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
SvGampel Опубликовано 5 апреля, 2009 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 5 апреля, 2009 (изменено) dr.NUKE, не, там просто отедьлный ряд полигонов для нашлёпки которая идёт по низу вдоль кузова. Там временно лежит просто хром. Хотя может и правда вертексы подрались)). Посмотрю крч)Изменения я думаю заметили)) Там ещё кстати на левой двери боковое зеркало стоит)) Изменено 5 апреля, 2009 пользователем MysTer92 http://n-gine.com/signature.png About me on about.me Showcase on SHOWN'D Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
SvGampel Опубликовано 6 апреля, 2009 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 6 апреля, 2009 (изменено) Урезаю полики помаленьку. Дорезался до 21354 треугольниковhttp://funkyimg.com/t2/310/935/15.jpgВ основном это конечно благодаря колёсам. Щас в одном колесе 1771 трианглов.Да и рендеры наверно отныне будут ментал реевские! Изменено 6 апреля, 2009 пользователем MysTer92 http://n-gine.com/signature.png About me on about.me Showcase on SHOWN'D Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Gallaher Опубликовано 6 апреля, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 6 апреля, 2009 (изменено) Урезаю полики помаленьку. Дорезался до 21354 треугольниковhttp://funkyimg.com/t2/310/935/15.jpgВ основном это конечно благодаря колёсам. Щас в одном колесе 1771 трианглов.Да и рендеры наверно отныне будут ментал реевские!Честно скажу, из твоих слов понял не все, но выглядит ОЧЕНЬ красиво, и это ОЧЕНЬ радует! Скорей бы прокатиться....... Изменено 6 апреля, 2009 пользователем Gallaher Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Yegor Опубликовано 6 апреля, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 6 апреля, 2009 а сколько времени уходит на рендеры, если одинаково то переходить на mental ray не стоит Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
sQuared Опубликовано 6 апреля, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 6 апреля, 2009 Да и рендеры наверно отныне будут ментал реевские!Вот, чесно, пока это вип, всем по*уй чем ты будеш рендерить) на результат это не влияет абсолютно.И опять же, пока вип, наверна не стоит рендерить с Гларом этим. Пересвечивать полмашины не трушно)) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
SvGampel Опубликовано 6 апреля, 2009 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 6 апреля, 2009 Yegor, в разы быстрее) dsQuaRED, я как бы говорю что теперь всегда и везде буду использовать ментал рей)) А не конкретно в этом випе. Да и полмашины не пресвечивается, glare вполне адекватный, это не блум. http://n-gine.com/signature.png About me on about.me Showcase on SHOWN'D Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
SvGampel Опубликовано 12 апреля, 2009 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 12 апреля, 2009 (изменено) Вот черновая моделька под бэкинг нормал мапы и прочих текстур.http://funkyimg.com/t2/701/984/1.jpghttp://funkyimg.com/t2/252/957/2.jpg Изменено 14 апреля, 2009 пользователем MysTer92 http://n-gine.com/signature.png About me on about.me Showcase on SHOWN'D Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Ghost Опубликовано 13 апреля, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 13 апреля, 2009 Прошу прощения, что вмешиваюсь в спор, но прошу прекратить этот не приятный разговор)zex_nos +10% Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
SvGampel Опубликовано 14 апреля, 2009 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 14 апреля, 2009 (изменено) Тему почистил от всего этого... Хм...Я тут о бюджете модели подумал. Сейчас как такового бюджета нет, есть просто ориентация на современные стритрейсинговые игры: Juiced 2, TDU, NFS UC. Ну и для себя хотелось бы в пределах 35к треугольников. Как вы думаете, на что лучше ориентироваться? какой бюджет треугольников стоит установить на кузов, салон, колёса, двигатель, дно... Изменено 14 апреля, 2009 пользователем MysTer92 http://n-gine.com/signature.png About me on about.me Showcase on SHOWN'D Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
DenX Опубликовано 14 апреля, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 14 апреля, 2009 (изменено) MysTer92, о бюджете думают перед тем как начинают делать, а не после например, кузов 6-8К, салон 5-7К, колёса 4х2-2,5К, двигатель 4-6К, дно 2-4К... Итого: ~25-35... и ориентируйся на меньшие значения Изменено 14 апреля, 2009 пользователем DenX На форуме принято искать, читать, потом спрашивать Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
SvGampel Опубликовано 14 апреля, 2009 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 14 апреля, 2009 (изменено) Да Falkrum про бюджет моделей заговорил, решилось, то что надо установить эти лимиты. Я вообще немного не так рассчитывал: ~14-15к - кузов, вся внешняя отделка. ~1.5к на каждое колесо ~5к на дно с двиглом ~6-7к на салон. На счёт последних двух пунктов вообще никак не уверен, сколько выйдет и уложусь ли). Вообщем приблизительно выходит ~33к. Пока буду верстать салон, вначале полный хай, потом лоу и нормал мапа с диффузом. Может отдохну от кузова и с новыми силами урежу на нём поликов, и колесо тоже). Вообще думаю подробнее изучить модели авто других игр... Почитать различную геймдев литературу. Изменено 14 апреля, 2009 пользователем MysTer92 http://n-gine.com/signature.png About me on about.me Showcase on SHOWN'D Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
DenX Опубликовано 14 апреля, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 14 апреля, 2009 (изменено) ~14-15к - кузов, вся внешняя отделка.для этого кузова это многовато На счёт последних двух пунктов вообще никак не уверен, сколько выйдет и уложусь ли).исходи из того что ты должен строго соблюдать бюджет Пока буду верстать салон, вначале полный хай, потом лоу и нормал мапа с диффузом.в данном случае такой подход хорош только тогда, когда ты хочешь потренироваться... а вообще это проще и быстрее нарисовать в шопе PS учись рисовать текстуры и в процессе моделирования забудь про рендер Изменено 14 апреля, 2009 пользователем DenX На форуме принято искать, читать, потом спрашивать Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
SvGampel Опубликовано 14 апреля, 2009 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 14 апреля, 2009 (изменено) для этого кузова это многоватоНе сочти это за отговорку, а то начнётся))).... Но ведь в современных играх без чамферов на кузове ни куда не денешься)), растянув имеющийся чамфер по модели можно получить добротный кругленький кузов...считай все полигоны ушли в чамфер... Тем не менее постараюсь урезать, пересмотрю модель в корне. в данном случае такой подход хорош только тогда, когда ты хочешь потренироваться... а вообще это проще и быстрее нарисовать в шопеТы прав, тут пока тренировка хай-поли моделлинга и запекание текстур с хай-поли моделей. Текстуры в шопе...не знаю... сомневаюсь, что к той модели какую я планирую можно будет нарисовать диффуз и нормал сравнимый по качеству со снятым с хай-поли модели. Да и пока тут моделю не на время, а хочу научится большему) и в процессе моделирования забудь про рендерСогласен с тобой, это ужасная привычка, надо отучаться. EDITДобил сидушкиhttp://funkyimg.com/t2/572/919/Seats.jpgПойду учить збраш или мудбокс... может реализма сидушках придам, а то как совсем новенькие Изменено 14 апреля, 2009 пользователем MysTer92 http://n-gine.com/signature.png About me on about.me Showcase on SHOWN'D Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Лимон Опубликовано 14 апреля, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 14 апреля, 2009 Чтобы небыли "совсем как новенькие" Имхо достаточно просто хорошей текстуры.... Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
sQuared Опубликовано 14 апреля, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 14 апреля, 2009 Чтобы небыли "совсем как новенькие" Имхо достаточно просто хорошей текстуры....А для этого как раз и нужен збраш. Чтоб по хайполи мешу сделать вкусные текстуры Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Лимон Опубликовано 14 апреля, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 14 апреля, 2009 Лутчше конечно по фоткам. Но их нелегко найти... Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
sQuared Опубликовано 15 апреля, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 апреля, 2009 ты наверна не понимаеш о чём речь. пусть сделает и тогда посмотриш Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
SvGampel Опубликовано 24 апреля, 2009 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 24 апреля, 2009 (изменено) Внешне много не сделал, но внутренее сетку переглядел. Итого имеем 19,029 треугольников(12,781 - кузов, 1,562 - колесо) .http://funkyimg.com/t2/872/290/3.jpg http://funkyimg.com/t2/327/853/2.jpg http://funkyimg.com/t2/378/762/4.jpg http://funkyimg.com/t2/826/245/5.jpg http://funkyimg.com/t2/309/873/7.jpg http://funkyimg.com/t2/806/006/6.jpg http://funkyimg.com/t2/652/070/9.jpg http://funkyimg.com/t2/786/853/11.jpg http://funkyimg.com/t2/585/136/10.jpg +сделал дверку(вроде)http://funkyimg.com/t2/655/959/1.jpg Большущее спасибище Falkrum'у! Изменено 24 апреля, 2009 пользователем MysTer92 http://n-gine.com/signature.png About me on about.me Showcase on SHOWN'D Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Somnium Опубликовано 24 апреля, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 апреля, 2009 А вот и обновление)) Что сказать, круть да и только... Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Falkrum Опубликовано 24 апреля, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 апреля, 2009 Слав, давай срезай с арок и показывай что получилось...думаю там неоправдано много полей....в полтора раза убирай, а мы оценим! mct.gta.com.ua Одна, но пламенная страсть. Mercedes - Benz™ Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения