Перейти к содержанию

iPlayer

Members
  • Постов

    7
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

iPlayer стал победителем дня 28 декабря 2016

iPlayer имел наиболее популярный контент!

Информация

  • Город:
    Москва
  • Интересы:
    Source, Source SDK, Source.Python
  • Пол:
    Мужчина

Достижения iPlayer

Наемник

Наемник (1/8)

23

Репутация

  1. А что с ним? Он есть :) Скриншота нет, правда. Буду дома - сделаю, если не забуду. Если ты про обещание вернуться к нему в видео - то я к нему вернулся через крышу Свита и гараж. Показал одну комнату. Больше ничего толкового на втором этаже Джонсонов нет.
  2. Упустил я новое сообщение. Так там всего два автомобиля-то :) Гринвуд Свита и пикадор Райдера. Если действия на карте разворачиваются после событий San Andreas, то Райдер уже мёртв, а машину можно списать на нового владельца дома. Ну или просто кто-то припарковался. На ранних скриншотах видно, что и гринвуд у Свита был не из GTA. Но с гринвудом меньше хотелось отходить от эталона, так как в San Andreas упоминалось, что Свит всегда покупает один и тот же гринвуд. Значит, гринвуд и должен там быть. [spoiler=Ранний скриншот]http://i.imgur.com/OOOVYOf.jpg Можно смотреть шире - солянка там не из машин, а из моделей в целом. Но тут логика проста: если есть похожий аналог в CS:GO, то он и используется. Если нет - портируется из GTA SA (как это произошло со светофорами и тем же гринвудом). Такой алгоритм позволяет получить более приятный вид карты (так как у моделек из CS:GO, очевидно, куда больше полигонов, плюс в них зачастую ользуются всякие специфичные для Source фишки) и чуть меньший вес карты. Карта сейчас весит в районе 55 MB. Ответ на второй вопрос: можно все модели сделать гташными. Да что уж там, можно было бы взять да и конвертировать сам ландшафт (дома, дороги и прочее), который в GTA тоже из моделек. Но выстроив всё это вручную средствами, родными для Source, я получил по графике нечто более крутое. Ну и напоследок: пикадор у Райдера был каким-то... мелким, не? Как на такой плоской хрени вообще можно было ездить - не понимаю. То, что стоит на карте в данный момент, больше похоже на Sadler из GTA V, а в дорелизных билдах GTA San Andreas Райдер как раз на нём и катался.
  3. Всем спасибо за отзывы! На данный момент полностью пусты лишь три закрытые комнаты. В две из них можно попасть через окна (в доме Сиджея и OG Loc-а), и ещё одна находится в доме Райдера, и в ту никак не попасть. В принципе, туда можно добавить мебель, но набор моделек мебели в CS:GO довольно скудный. Придётся повторяться. В домах гангстеров, в спальнях, помимо кроватей вряд ли ещё что-то будет. Ну, может, картины развешу. А, пустой ещё первый этаж у OG Loc-а, но там я подогнал чисто под игру, в которой он так и выглядел, в нём ничего не было, кроме диджейского пульта и нескольких колонок. Ну, как раз по интерьерам я много наимпровизировал :) Как я сказал в обзоре, в GTA SA из-за переходов в дома и обратно через жёлтую стрелочку разработчики могли себе позволить не очень старательно подгонять интерьеры домов под наружность. Из примеров - дом OG Loc-а, который одноэтажный внутри и двухэтажный снаружи, или дом Сиджея, в котором на кухне на первом этаже есть окошко, а снаружи весь первый этаж утыкается в соседнее здание, что делает само существование в том месте окошка полным бредом. Ещё нужно во все дома добавить выключатели и розетки, пока они имеются только в доме Сиджея и одном из обычных домов. Kesha F1, если хочешь, добавь меня в Steam, запустим текущую версию карты. Чисто посмотреть вживую, хотя вчера мы уже играли с друзьями 3x3 на ней. Ну или дождись, пока она появится в Workshop - там я думаю выпустить Deathmatch и Hide'n'Seek версии одновременно.
  4. А вот и четвёртый (и последний) домик гангстеров подъехал. Так как снаружи в GTA SA он выглядит идентично третьему дому гангстеров, то и планировку я решил сделать схожую. Заодно вставил в некоторые двери на карте преломляющие цветные стёкла. [spoiler=Дом гангстеров №4]http://i.imgur.com/xceIdK2.jpg Всё, больше домов не осталось. Остался только скайбокс.
  5. Приветствую всех пользователей форума GCU! Хочу поделиться информацией о карте, над которой заканчиваю работу в данный момент. Эта карта - порт Grove Street в Counter-Strike: Global Offensive. Идея не нова. Существует уже две подобных карты (Bomb Defuse и Fight Yard режимов), но я делаю новую, так как 1. давно хотел это сделать 2. те две карты сомнительного качества После выхода GTA V, посмотрев на то, что сделали Rockstar с Гроув Стрит, я захотел воплотить идею в жизнь ещё сильнее. Карта в разработке с 11 декабря, то есть уже больше двух недель. Планирую сделать дневную версию карты для боевого (Deathmatch) режима и ночную версию карты для Hide'n'seek режима. Скриншоты: [spoiler=Общий вид на карту]http://i.imgur.com/KFPJ411.jpg [spoiler=Вид на карту сверху]http://i.imgur.com/6AW3tlV.jpg [spoiler=Вид на стадион]http://i.imgur.com/aB9TFwT.jpg [spoiler=Баскетбольная площадка]http://i.imgur.com/atMI1TY.jpg [spoiler=Вид на дом Джонсонов]http://i.imgur.com/KZ8Zs0I.jpg [spoiler=Вид в сторону железной дороги]http://i.imgur.com/ggyocss.jpg [spoiler=Первый этаж дома OG Loc-а]http://i.imgur.com/OrYJPBT.jpg [spoiler=Второй этаж дома OG Loc-а]http://i.imgur.com/RBVyWTi.jpg [spoiler=Спальня OG Loc-а]http://i.imgur.com/ARNPW3l.jpg [spoiler=Первый этаж дома Джонсонов]http://i.imgur.com/2hI9lNi.jpg [spoiler=Дом Свита]http://i.imgur.com/Hj6VKNo.jpg [spoiler=Greenwood Свита]http://i.imgur.com/zB3kR9E.jpg [spoiler=Гостинная Райдера]http://i.imgur.com/bKiUkWy.jpg [spoiler=Кухня Райдера]http://i.imgur.com/BJ0jh50.jpg [spoiler=Дом гангстеров №1]http://i.imgur.com/SuMMdY2.jpg [spoiler=Дом гангстеров №2]http://i.imgur.com/76dWVKO.jpg [spoiler=Дом гангстеров №3]http://i.imgur.com/ONMbedi.jpg Для тех, кого заинтересовали скриншоты, прилагаю небольшой видеообзор.
  6. Кто знает, как сопоставить ID звуковых банков из peds.ide с номерами звуковых банков, извлекаемых программой San Andreas Audio Toolkit (SAAT)? Ищу озвучку гангстеров игры, особенно Grove Street Families (VOICE_GNG_FAM1 ... VOICE_GNG_FAM5). Подозреваю, что хранятся в одном из банков файла SPC_NA. Могу, в принципе, и сам прослушать все банки, но надеялся, что есть какое-то сопоставление.
  7. [spoiler=Counter-Strike: Global Offensive] http://i.imgur.com/YmMCGmmb.jpg http://i.imgur.com/mKCTAoub.jpg http://i.imgur.com/oW8cv99b.jpg http://i.imgur.com/17y2dcnb.jpg
×
×
  • Создать...