Перейти к содержанию

Ужастикс

Members
  • Постов

    12
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Достижения Ужастикс

Наемник

Наемник (1/8)

0

Репутация

  1. Какие адреса памяти в ВС отвечают за прорисовку (stream memory) Нашёл массу адресов памяти для ВС,но найти нужно - не смог.
  2. Спс! Всё работает! И последний вопрос - как дать прохожим (например прохожему с моделью BMYCR) оружие? Например #KATANA ?
  3. Всё идёт вроде хорошо.... Но почему-то у меня не работает @CAT :MAIN_174 create_thread @SYTNIK :SYTNIK thread 'SYTNIK' wait 100 Model.Load(#KNIFECUR) Model.Load(#M60) 038B: load_requested_models :SYTNIK_26 wait 100 if Model.Available(#KNIFECUR) else_jump @SYTNIK_26 1@ = Pickup.Create(#KNIFECUR, 15, 434.891, 111.662, 11.4919) 032B: 2@ = create_weapon_pickup #M60 15 ammo 30 at -14.9304 -939.188 10.2738 wait 1000 Model.Destroy(#KNIFECUR) Model.Destroy(#M60) end_thread create_thread @CAT :CAT thread 'CAT' wait 100 Model.Load(#M4) 038B: load_requested_models :CAT_21 wait 100 if Model.Available(#M4) else_jump @CAT_21 032B: 3@ = create_weapon_pickup #M4 15 ammo 60 at 125.864 -814.537 10.4053 wait 100 Model.Destroy(#M4) end_threadЕсли перед create_thread @CAT уберу end_thread - игра вылетает.Почему @CAT не работает?
  4. Спс, бо у меня как раз Вайс от 1С.. Уже скачиваю новый. ---- Лучше пока через MED координаты вычислять буду) --- Працює!!! Через МЕД....
  5. А без сворачивания можно? =( У меня не действуют ни одни гор. клавиши,разве,что игра вылетает =(
  6. Значит проблемы с координатами... Через Санни не получилось,нажимал и CTRL+ALT+1 и alt+shift+c...
  7. VCPositions) Тот ещё бред,как через билдер считать?
  8. Тоже самое( Координаты Mode_WARRIOR - работают,свои - нет( Вот мои: create_thread @MAIN_182 :MAIN_182 wait 0 Model.Load(#KATANA) 038B: load_requested_models :MAIN_193 wait 100 if Model.Available(#KATANA) else_jump @MAIN_193 1@ = Pickup.Create(#KATANA, 15, 768.717, -15104.149, 377.168) wait 100 Model.Destroy(#KATANA) end_threadНу только координаты Mode_WARRIOR - и всё пашет...Мои - нет. Может я не правильно координаты измеряю? Как их вообще измерять? Или проблема в другом (кроме меня))?
  9. СПС!!! Всё работает,но у меня появился вопрос - если я поставлю в конце Main'а код - то игра вылетает на "Кафе Бистро" либо на "Офис Кена" (при новой игре),а если в середину Main'a то - всё работает. ----------------------- Почему то когда я меняю твои координаты - игра вылетает! :KILLA thread 'KILLA' wait 0 Model.Load(#KATANA) 038B: load_requested_models :KILLA_21 wait 0 if Model.Available(#KATANA) else_jump @KILLA_21 Pickup.Create($WEAP,#KATANA, 15, 3199.868 -6897.697 154.369) wait 1000 Model.Destroy(#KATANA)
  10. Не работает =( thread 'SYT' :SYT wait 100 Model.Load(#KATANA) 038B: load_requested_models :SYT_21 wait 100 if Model.Available(#KATANA) else_jump @SYT_21 $WEAPON1 = Pickup.Create(#KATANA, 15, 1499.546, -12936.03, 151.413) Model.Destroy(#KATANA) end_thread
  11. Вот в чём проблема - у меня не работают скрипты в собственных потоках и label"ах! При написании уже в существующих - работают - в своих - нет! Может,я что-то не так делаю? Ищу в --MAIN-- упоминания об create_thread - вношу свой (например create_thread @Pick) Потом ищу --Mission 0 -- и над ним (т.е. в конце Main) пишу - :Pick thread 'Pick' wait 1000 ---Часть скрипта---(ну там...wait, model.load) :Pick_1 ---Скрипт--- (например пикап) end_thread
×
×
  • Создать...