Популярные страницы сайта: скачать ГТА бесплатно, читы

Перейти к содержимому


Фото

Конверт в GTA 5


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
54 ответов в этой теме

#41 $DRON$

$DRON$

    Поклонник BMW ///

  • Modeling Community
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 3 271 сообщений
  • Регистрация 31.10.2005
  • Страна:

Отправлено 04 Февраль 2016 - 11:39

Собственно закончил с моделингом и ретекстуром модели, надо бы приступать к конверту.

 

Первый вопрос - каким образом сделать так, что бы отображался второй канал материала?

 

Накладываю грязь на стекло, в маппере все делается, но результат не вижу. Тот же самый вопрос и к paint1.  От олега урок совсем непонятный, въехать не возможно. От яхи хороший, но вопрос наложения грязи не затрагивается. 


H3nD_umW57I.jpg


#42 Denus

Denus

    Киллер

  • Modeling Community
  • PipPipPip
  • 230 сообщений
  • Регистрация 29.11.2007

Отправлено 06 Февраль 2016 - 20:12

Первый вопрос - каким образом сделать так, что бы отображался второй канал материала?

 

Накладываю грязь на стекло, в маппере все делается, но результат не вижу. Тот же самый вопрос и к paint1.  От олега урок совсем непонятный, въехать не возможно. От яхи хороший, но вопрос наложения грязи не затрагивается. 

 

а ты вот попробуй въехать. В уроках от автора программы все показано! да хотя бы просто в интерфейс вглядись.. кнопка рядом с лодами - Dirt!

Миниатюры

  • 2016-02-07_020208.jpg


#43 Shok

Shok

    Наемник

  • Members
  • Pip
  • 4 сообщений
  • Регистрация 16.01.2016

Отправлено 28 Февраль 2016 - 10:43

Из-за чего может быть такая проблема? Может ли из за удаления дамми?

Миниатюры

  • проблема.jpg


#44 Denus

Denus

    Киллер

  • Modeling Community
  • PipPipPip
  • 230 сообщений
  • Регистрация 29.11.2007

Отправлено 28 Февраль 2016 - 19:52

Из-за чего может быть такая проблема? Может ли из за удаления дамми?

проще перечислить из за чего ее быть не может) закосячил конверт как то, а как и где трудно сказать. я вот перед каждым новым открытием или серьезными изменениями делаю по файлу ctrl с ctrl v. в итоге страховок 50-100 копий за конверт)
 
тут знакомый попросил рассказать как попроще конвертить из гта4 в гта5, не заморачиваясь с переписью длинных строк значений коллизий и не настраивая ориентацию даммисов, как показано в роликах автора программы.
Естественно, перед началом данных действий, нужно выполнить все манипуляции показанные в ролике автора программы "ZModeler3 Tutorial: Converting GTA4 to GTA5 (Part 1 of 2) до 5:30 минуты и моменты с назначениями ID коллизий c 9:30 минуты.
Youtube
Далее по аналогии.. т.е. смысл в простом сохранении нужных настроек конверта из гта4, при этом сохраняя весь скелет стандартной модели из гта5. В имеющихся сейчас туторах, я таких методов не увидел. ID повреждений коллизии, еще раз повторяю, нужно назначать в ручную.

Сообщение изменено: Denus (28 Февраль 2016 - 20:05)


#45 Shok

Shok

    Наемник

  • Members
  • Pip
  • 4 сообщений
  • Регистрация 16.01.2016

Отправлено 03 Март 2016 - 18:30

И ещё вопрос у меня при конверте в игре нету колёс стандартных, они не видимые, но если ставить в тюнинге другие то они видны, если смотреть в Open IV то колёсо там есть! В чём причина?



#46 MateDogg

MateDogg

    Уважаемый

  • Modeling Community
  • PipPipPipPip
  • 293 сообщений
  • Регистрация 17.12.2008

Отправлено 17 Март 2016 - 16:22

Материал колес наверное не верный. Проверь должен быть vehicle_tire. Либо не правильная иерархия деталей

 

Ребят, какие правила тюнинг деталей? Где хранятся, какие ограничения, как осуществить и так далее...


Сообщение изменено: MateDogg (17 Март 2016 - 16:24)

GTA Online:PSN:Crime_amt
 

#47 svyatogor2007

svyatogor2007

    Уважаемый

  • Members
  • PipPipPipPip
  • 326 сообщений
  • Регистрация 29.01.2008

Отправлено 29 Август 2016 - 23:02

Подходящей темы не нашел, поэтому пишу здесь.

Собственно вопрос, в каких файлах прописан тюнинг, главный вопрос как игра различает где устанавливать деталь, в мастерской Бенни или в обычном Кастомс. Ибо есть некоторые проблемы с модом Бенни для SP, хочу перенести все в одну мастерскую.

Еще вопрос по SultanRS купе, я для него не нашел Vehicles и Handling, модель прописал в автосалон Етаряна, но название пришлось брать от обычного Султана... В общем кто знает, подсобите пожалуйста, а то уже всю голову сломал где там что находится.

 

И еще маленький вопрос, существует ли возможность добавить машину на сайт в сингл, при условии, что в онлайне авто на сайте есть?


Сообщение изменено: svyatogor2007 (30 Август 2016 - 02:08)


#48 Dmitrii_Mods

Dmitrii_Mods

    Авторитет

  • Modeling Community
  • PipPipPipPipPip
  • 722 сообщений
  • Регистрация 25.01.2015
  • Страна:

Отправлено 13 Сентябрь 2016 - 23:05

У меня такой вопрос: возможна ли реализация стрелок приборки не текстурой с альфой, аки в игре, а как обычно, модельками?


Сообщение изменено: Dmitrii_Mods (13 Сентябрь 2016 - 23:15)


#49 Ryzhuk

Ryzhuk

    Киллер

  • Members
  • PipPipPip
  • 183 сообщений
  • Регистрация 21.12.2015
  • Страна:

Отправлено 13 Сентябрь 2016 - 23:07

У меня такой вопрос: возможна ли реализация стрелок приборки не текстурой с альфой, аки в игре?


Разве только кто скрипт напишет. Дворники работать же заставили)

#50 Суперклей

Суперклей

    Киллер

  • Members
  • PipPipPip
  • 160 сообщений
  • Регистрация 06.11.2011

Отправлено 01 Ноябрь 2016 - 11:06

Тоже беда с колесами, их не видно, маты tire

b1f542512695662.jpg



#51 svyatogor2007

svyatogor2007

    Уважаемый

  • Members
  • PipPipPipPip
  • 326 сообщений
  • Регистрация 29.01.2008

Отправлено 01 Ноябрь 2016 - 12:16



Тоже беда с колесами, их не видно, маты tire

b1f542512695662.jpg

Переименуй Disk fire line [PAINT:1] в vehicle_generic_tyrewallblack [PAINT:1] После _tyrewallblack нужно поставить произвольную цифру, дабы названия не повторялись.


Сообщение изменено: svyatogor2007 (01 Ноябрь 2016 - 12:22)


#52 Суперклей

Суперклей

    Киллер

  • Members
  • PipPipPip
  • 160 сообщений
  • Регистрация 06.11.2011

Отправлено 01 Ноябрь 2016 - 13:00

Переименуй Disk fire line [PAINT:1] в vehicle_generic_tyrewallblack [PAINT:1] После _tyrewallblack нужно поставить произвольную цифру, дабы названия не повторялись.

Не помогло

------

А все разобрался


Сообщение изменено: Суперклей (01 Ноябрь 2016 - 13:19)


#53 Chery

Chery

    Наемник

  • Members
  • Pip
  • 6 сообщений
  • Регистрация 23.08.2015

Отправлено 28 Январь 2017 - 10:09

Всем привет. Кто нибудь знает из-за чего может быть подёргивание модели когда останавливаюсь? на ходу модель не дергается, а вот как остановишься, начинает разворачиваться(((



#54 Суперклей

Суперклей

    Киллер

  • Members
  • PipPipPip
  • 160 сообщений
  • Регистрация 06.11.2011

Отправлено 29 Январь 2017 - 19:30

Всем привет. Кто нибудь знает из-за чего может быть подёргивание модели когда останавливаюсь? на ходу модель не дергается, а вот как остановишься, начинает разворачиваться(((

Было такое при конверте в 4ку, я тогда при экспорте модели с названием cognoscenti.wft переименовал ее, и как бы создался еще один главный думмис, ну либо оси



#55 Chery

Chery

    Наемник

  • Members
  • Pip
  • 6 сообщений
  • Регистрация 23.08.2015

Отправлено 29 Январь 2017 - 22:08

Было такое при конверте в 4ку, я тогда при экспорте модели с названием cognoscenti.wft переименовал ее, и как бы создался еще один главный думмис, ну либо оси

Спасибо. Будем пробовать...






0 посетителей читают эту тему

0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых