Shaggy Опубликовано 13 августа, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 13 августа, 2017 (изменено) Вылетают возможно из-за нестандартного exe. Для абсолютного большинства плагинов/скриптов желателен US 1.0. В этом и проблема "VC Limit Adjuster v2.0 beta 6" - он "портит" exe тем, что смещает некоторые оффсеты, из-за чего большинство адресов памяти оказываются не на своем месте и куча плагинов и скриптов начинают работать некорректно. Насчет лимитов - там нужно комплексное решение из расширения границ карты и воды. Кроме команды SOL таким мало кто занимался, но попробуй спросить у разрабов CR для Вайса: им вроде как это тоже удалось. Еще почитай эту тему(как раз её стартер - разработчик CR для Вайса). Изменено 13 августа, 2017 пользователем Shaggy 1 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Egorkaru Опубликовано 25 августа, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 25 августа, 2017 Подскажите мне, как в GTA: Vice City v1.1 остановить таймер в любой миссии (как сюжетной, так и побочной)? Ultimate Trainer v2.0 не предлагать (он не поддерживает GTA: Vice City v1.1). Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Shaggy Опубликовано 25 августа, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 25 августа, 2017 Подскажите мне, как в GTA: Vice City v1.1 остановить таймер в любой миссии (как сюжетной, так и побочной)? Ultimate Trainer v2.0 не предлагать (он не поддерживает GTA: Vice City v1.1).Предлагаю сменить exe на 1.0. Для большинства плагинов, скриптов и программ предпочтительнее 1.0, а на 1.1 со временем наберешься кучу проблем(см. сообщения выше). 2 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
--LeX-- Опубликовано 28 сентября, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 28 сентября, 2017 Товарищи, спасите. Вы(комьюнити) за 10 лет уже кучу всего напридумывали. Проблема такая. Занимаюсь модингом Vice City. Заменил весь транспорт. Теперь решил заменить если не все, то основные текстуры в игре. И здесь уже всплыла проблема с ограничением имг-архива в 2гб. Проделано много работы - жалко бросать.Пробовал ставить FLA на голую гта+скачанный 1.0 US exe, не запускается, краш. Да меня сейчас не сколько лимиты интересуют, а сколько имг-архив. Модов чуть: растительность и вентиляция. Планирую просто сделать ремастеринг оригинальной ГТА с мелкими изменениями. Кое-где трамплины, кое-где пофиксено положение объектов(когда они просто в воздухе висели)Расскажите "по полочкам", плес, что можно сделать. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Олегович Опубликовано 13 октября, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 13 октября, 2017 Ребят что за ерунда эта с колесом? Это тока при помощи занозы программы можно удалить да? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Машинист ЭР2 Опубликовано 12 ноября, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 ноября, 2017 (изменено) В 28.09.2017 в 05:13, --LeX-- сказал: Товарищи, спасите. Вы(комьюнити) за 10 лет уже кучу всего напридумывали. Проблема такая. Занимаюсь модингом Vice City. Заменил весь транспорт. Теперь решил заменить если не все, то основные текстуры в игре. И здесь уже всплыла проблема с ограничением имг-архива в 2гб. Проделано много работы - жалко бросать. Пробовал ставить FLA на голую гта+скачанный 1.0 US exe, не запускается, краш. Да меня сейчас не сколько лимиты интересуют, а сколько имг-архив. Модов чуть: растительность и вентиляция. Планирую просто сделать ремастеринг оригинальной ГТА с мелкими изменениями. Кое-где трамплины, кое-где пофиксено положение объектов(когда они просто в воздухе висели) Расскажите "по полочкам", плес, что можно сделать. Извините, но только это и нашел. 123 Если интересно, то вот полная ссылка http://gtamaps.net/forum/index.php?showtopic=15126&pid=454806&st=0&&do=findComment&comment=454806 http://funkyimg.com/i/2zfyY.jpg В 13.10.2017 в 20:19, Олегович сказал: Ребят что за ерунда эта с колесом? Это тока при помощи занозы программы можно удалить да? Модель не из СА? Такое бывает если модель засунута в МВЛ архив без конвертирования в бандитский Вицебург. По конвертированию вопросы задаём в темах "Проблемы с конвертацией" или "Помощь по Zmodeler" в разделе "Моделирование и конвертирование машин" Изменено 22 июня, 2023 пользователем Машинист ЭР2 Спойлер 1 Цитата "Удивительно начитанный человек" (alexanderliss) "Значит, если сегодня - это вчерашнее завтра, то завтра будет вчерашним сегодня... Так? Время - странная штука." (Stray - Глава IV. Трущобы. Робот Рози) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
--LeX-- Опубликовано 17 ноября, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 17 ноября, 2017 Товарищи. Вроде как давно известно, что программное ограничение есть в 2ГБ для Вайс Сити. И архив в папке models только один. Тогда как в SA даже в файле DAT есть список img-файлов, а в Вайсе такого нет. И я просто понять не могу, как заставить игру видеть другие архивы. Архивы я уже могу создавать при помощи fastman92 img console и ставлю от фастмана лимит аджастер, где 8 лимитов должно работать. Но как их добавлять? Как экзешник понимает, что нужно грузить другие архивы, если их имена нигде не прописываются?А в описании от fastman92 сказано, что работает и с Вайсом и с 3ей. Но там другие DAT файлы.Вот моя боль. Я очень хочу продолжить работу. У меня уже целая библиотека текстур и моделей. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
spartaque12 Опубликовано 17 ноября, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 17 ноября, 2017 (изменено) Товарищи. Вроде как давно известно, что программное ограничение есть в 2ГБ для Вайс Сити. И архив в папке models только один. Тогда как в SA даже в файле DAT есть список img-файлов, а в Вайсе такого нет. И я просто понять не могу, как заставить игру видеть другие архивы. Архивы я уже могу создавать при помощи fastman92 img console и ставлю от фастмана лимит аджастер, где 8 лимитов должно работать. Но как их добавлять? Как экзешник понимает, что нужно грузить другие архивы, если их имена нигде не прописываются?А в описании от fastman92 сказано, что работает и с Вайсом и с 3ей. Но там другие DAT файлы.Вот моя боль. Я очень хочу продолжить работу. У меня уже целая библиотека текстур и моделей.вайс видит и стандартым методом , просто в default.dat под IDE DATA\DEFAULT.IDE , добавь CDIMAGE MODELS\ "имя архива с расширением"фастман и не потребуется , достаточно будет limit adjuster'a от 13-го Изменено 17 ноября, 2017 пользователем spartaque12 2 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
--LeX-- Опубликовано 19 ноября, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 19 ноября, 2017 вайс видит и стандартым методом , просто в default.dat под IDE DATA\DEFAULT.IDE , добавь CDIMAGE MODELS\ "имя архива с расширением"фастман и не потребуется , достаточно будет limit adjuster'a от 13-гоСпасибо большое. Вы мне очень помогли. Оказывается, это было просто. Только Moo Maper видит только один архив. Но это не беда. Просто модели машин перекину во второй. Работа продолжается. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Human Опубликовано 20 ноября, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 20 ноября, 2017 при добавлении мотоциклов с помощью mvl у всех отсутствует задняя вилка. с чем может быть связано? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
spartaque12 Опубликовано 20 ноября, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 20 ноября, 2017 при добавлении мотоциклов с помощью mvl у всех отсутствует задняя вилка. с чем может быть связано? magic wheel не забыл? мб в настройках xml чет не так Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Human Опубликовано 21 ноября, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 21 ноября, 2017 magic wheel не забыл? мб в настройках xml чет не такврядли в xml дело, т.к. брал из example и разные и от pcj и от freeway. А про magic wheel я не слыхал) чё такое? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
spartaque12 Опубликовано 21 ноября, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 21 ноября, 2017 врядли в xml дело, т.к. брал из example и разные и от pcj и от freeway. А про magic wheel я не слыхал) чё такое?пробуй https://gta.com.ua/file_details.phtml?id=846 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Human Опубликовано 25 ноября, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 25 ноября, 2017 magic wheel не забыл? мб в настройках xml чет не такmagic wheel уже оказывается стоит ( у меня делюкс) , т.е. и не в нём дело. Машины вроде без косяков встают, а вот с мотами чёт непонятно. Может они по другому как-то ставятся,не как машины? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
spartaque12 Опубликовано 25 ноября, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 25 ноября, 2017 magic wheel уже оказывается стоит ( у меня делюкс) , т.е. и не в нём дело. Машины вроде без косяков встают, а вот с мотами чёт непонятно. Может они по другому как-то ставятся,не как машины?попробуй поставить чистый вайс ,мвл и межик вил Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Human Опубликовано 25 ноября, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 25 ноября, 2017 попробуй поставить чистый вайс ,мвл и межик вилДа не вариант. Мне чистый вайс не нужен. У меня из модов только сохранялка и карспанер Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
spartaque12 Опубликовано 25 ноября, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 25 ноября, 2017 Да не вариант. Мне чистый вайс не нужен. У меня из модов только сохранялка и карспанер что ты в этом колхозном делюксе увидел ей богу... поставил бы вайс край как все нормальные 1 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Viktor154Rus Опубликовано 3 декабря, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 3 декабря, 2017 Ребят , такая проблема - только выхожу из машины и сразу игра останавливается или вылетает , при этом модов и скриптов нет....Сигнатура проблемыИмя проблемного события: APPCRASHИмя приложения: gta-vc.exeВерсия приложения: 0.0.0.0Штамп времени приложения: 00000000Имя модуля с ошибкой: gta-vc.exeВерсия модуля с ошибкой: 0.0.0.0Штамп времени модуля с ошибкой: 00000000Код исключения: c0000005Смещение исключения: 000574c0Версия ОС: 6.0.6002.2.2.0.256.1Код языка: 1049Дополнительные сведения 1: fd00Дополнительные сведения 2: ea6f5fe8924aaa756324d57f87834160Дополнительные сведения 3: fd00Дополнительные сведения 4: ea6f5fe8924aaa756324d57f87834160 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Human Опубликовано 4 декабря, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 декабря, 2017 что ты в этом колхозном делюксе увидел ей богу... поставил бы вайс край как все нормальныену там оружие заменено, город с начала открыт весь, только тачки поменять. Работает она без багов. 1 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
--LeX-- Опубликовано 14 декабря, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 14 декабря, 2017 Товарищи! ради бога. Как отследить проблему зависания, т.е. критической ошибки с0000е5?Уже давно делаю сборку. Только лучшее. Прикрутил лимит аджастер, что работает с памятью, а не с экзешником. После этого проблемы с вылетами пропали. Но теперь они появились и просто ума не приложу, из-за чего. Был бэкап последний. Ради интереса распаковал и он тоже глючит. И тут я вообще ничего не понимаю. Бывает, выходишь из отеля и секунд через 10 - ошибка. Я просто не понимаю природу этих ошибок. Модели, колижн, карты? При этом поднял старый бэкап после того, как рабочая версия начала глючить, и "стабильный" бэкап тоже глючит. Может это магия экзешника на компьютер. Ей богу, не глючило. Думал, все сделаю и проблему с критами победил. Однажды уже бросал по причине глюков.Помогите умными мыслями, ради бога. Столько времени вложено, просто капец. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
spartaque12 Опубликовано 15 декабря, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 декабря, 2017 Товарищи! ради бога. Как отследить проблему зависания, т.е. критической ошибки с0000е5?Уже давно делаю сборку. Только лучшее. Прикрутил лимит аджастер, что работает с памятью, а не с экзешником. После этого проблемы с вылетами пропали. Но теперь они появились и просто ума не приложу, из-за чего. Был бэкап последний. Ради интереса распаковал и он тоже глючит. И тут я вообще ничего не понимаю. Бывает, выходишь из отеля и секунд через 10 - ошибка. Я просто не понимаю природу этих ошибок. Модели, колижн, карты? При этом поднял старый бэкап после того, как рабочая версия начала глючить, и "стабильный" бэкап тоже глючит. Может это магия экзешника на компьютер. Ей богу, не глючило. Думал, все сделаю и проблему с критами победил. Однажды уже бросал по причине глюков.Помогите умными мыслями, ради бога. Столько времени вложено, просто капец.лично у меня всегда были конфликты между мип-мапом и лодлайтом скриптами , если по отдельности то все ок , эту ошибку токо в визуал студио мона прочитать по этому пути C:\Users\(твое имя)\AppData\Local\CrashDumps Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
KillaMD Опубликовано 15 декабря, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 декабря, 2017 Ребята, неужто HD шрифты (fonts.txd) с кириллицей до сих пор никто не делал? Английские даже 2048x2048 имеются, а русских, увы, нигде не сыскать. Разве что у SanLtd более четкие в 1024x1024, но там почему-то последовательность букв совсем иная, и отдельно от этой локализации они бесполезны. ( другие версии экзешника gta ее не понимают, как научить не знаю)В общем, подскажите пожалуйста название данного шрифта, и совсем замечательно, если есть определенный битмап генератор шрифтов для создания подобных таблиц. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
--LeX-- Опубликовано 16 декабря, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 16 декабря, 2017 лично у меня всегда были конфликты между мип-мапом и лодлайтом скриптами , если по отдельности то все ок , эту ошибку токо в визуал студио мона прочитать по этому пути C:\Users\(твое имя)\AppData\Local\CrashDumps то есть проблемы с картами?у меня стоит трава и вентиляция. это все. но Moo-Maper очень глючная вещь. замечал много косяков, когда редактировал позиции объектов. стекла переставали разбиваться, вместо крана в порту двигались дороги или кусты.Мне хорошо бы убедиться, что архив к глюкам дела не имеет ибо это основная ценность. скачаны и заменены тысячи текстур. есть идея, что лимит в 2гб все-таки гадит. использую два img. один для транспорта, второй - остальное. суммарно уже больше 2гб далеко Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Shaggy Опубликовано 21 декабря, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 21 декабря, 2017 (изменено) Товарищи! ради бога. Как отследить проблему зависания, т.е. критической ошибки с0000е5? Уже давно делаю сборку. Только лучшее. Прикрутил лимит аджастер, что работает с памятью, а не с экзешником. После этого проблемы с вылетами пропали. Но теперь они появились и просто ума не приложу, из-за чего. Был бэкап последний. Ради интереса распаковал и он тоже глючит. И тут я вообще ничего не понимаю. Бывает, выходишь из отеля и секунд через 10 - ошибка. Я просто не понимаю природу этих ошибок. Модели, колижн, карты? При этом поднял старый бэкап после того, как рабочая версия начала глючить, и "стабильный" бэкап тоже глючит. Может это магия экзешника на компьютер. Ей богу, не глючило. Думал, все сделаю и проблему с критами победил. Однажды уже бросал по причине глюков. Помогите умными мыслями, ради бога. Столько времени вложено, просто капец.Некоторые колхозные CLEO-скрипты запарывают сохранения. Ты можешь удалить всё, запустить "чистый" Вайс - а он всё равно будет поломаный. Решение одно - начинать "новую игру", а сохранения сносить(толку от багнутых?). Изменено 21 декабря, 2017 пользователем Shaggy Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
spartaque12 Опубликовано 26 декабря, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 26 декабря, 2017 подскажите плиз где находятся эти текстуры постеров ? я позырял в му мапере и в текстуре нет етих постеров Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.