Перейти к содержанию

HQLM3


Slayer

Рекомендуемые сообщения

Не, Lancer, ИМХО это слишком,... Такого же (!!!) эффекта как у тебя можно добиться не изменяя мод... Так что, это никчему...

.:: Моя коллекция масштабных моделей Ferrari (1/18)

Ice-Hokkey Russian Champions Ak Bars from Kazan (1998, 2005)

Biggest stars

http://img354.imageshack.us/img354/6922/akbarsfinalls6.gif

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А помне то-что у Лансера сморится шикарно :rolleyes:

LANCER

МАЛАДЭЦ красиффо =)

Да, но ведь это можно самому в материалах настроить...
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Читать чтоли разучились????!!!

Цитирую самого себя: "Такого же (!!!) эффекта как у тебя можно добиться не изменяя мод... Так что, это никчему..."

.:: Моя коллекция масштабных моделей Ferrari (1/18)

Ice-Hokkey Russian Champions Ak Bars from Kazan (1998, 2005)

Biggest stars

http://img354.imageshack.us/img354/6922/akbarsfinalls6.gif

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Да, но ведь это можно самому в материалах настроить...

Как? В MAX'e же при применении свойств текстуры (left headlight, rigth headlight) она становится другого цвета... И в игре это никак не отражается.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

У меня вот мод такой есть, который включает и выключает фары и двигатель. А пожно сделать так чтобы фары еще переключались на ближний и дальний свет? Ну добавить там текстуру дальнего света на дороге и еще сделать чтобы на оптике у самих машин светоэлементы переключась.Возможно такое?
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Нет такое невозможно, по причине движка игры.

PS Приколитесь вчера заметил что у меня HQLM2 нестоит. Наверно когда-то vehicles.txd заменил :rofl:

http://s46.radikal.ru/i111/0905/39/abb54db532aa.jpg
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Поздновато будет, но!

ИМХО

Текстурки из HQLM2 совершенно никакие, такое ощущение что их фотали с запорожцев, как такие ставить мерсы бумеры и т.д.?! иногда ангельские глазки не совсем пожходят!

Вставлял HQLM2 виснет! пришлось просто фары и номера обновить и только,

Очень надеюсь на то что в HQLM3 будут современные текстурки фар!

И еще: разрешение лучше оставить 128*128, т.к. у всех остальных саневских тачек будут "съеханные" текстурки, а машин чтоб заменить все авто в SA еще далеке нету...........

=====

Так что проект сдох чтоль?! Никто не делает?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Че значит не будет?! Еще как будет! ты что..

шо значит нету..все есть=> ГДЕ? ссылку дай плиз

==

Э, прошу прошенья типа, и вправду не сезжаются странно раньше съезжали..

Да если и посудить логически:по идее должны съехаться т.к. надо заново масштабировать текстурки, но раз нету значит нету, это гут

а ссылку дайте...:)

Изменено пользователем Universal12
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Уже поздно его делать, столько моделек уже под v2 сделано...

Че вы докопальсь?

WIP: Mercedes Benz S65 AMG (w221) - 100% done
WIP: Mercedes Benz S500 (w221) - 95% done [stoped]
WIP: Audi A4 3.2 FSI (B8) - 75% done [stoped]

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

а машин чтоб заменить все авто в SA еще далеке нету...........

Вы глубоко заблуждаететсь батенька, мне их ставить некуда.

 

А HQLM3 небудет, так как наши споры зашли в тупик.

http://s46.radikal.ru/i111/0905/39/abb54db532aa.jpg
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

ВОЗМОЖНО будет, но по видимости, не скоро... Он будет не новый на корню, а просто улучшенный...

.:: Моя коллекция масштабных моделей Ferrari (1/18)

Ice-Hokkey Russian Champions Ak Bars from Kazan (1998, 2005)

Biggest stars

http://img354.imageshack.us/img354/6922/akbarsfinalls6.gif

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Это неон бокс должен поддерживать наш мод, а не hqlm его! :) ЧТо за глупости несешь?

.:: Моя коллекция масштабных моделей Ferrari (1/18)

Ice-Hokkey Russian Champions Ak Bars from Kazan (1998, 2005)

Biggest stars

http://img354.imageshack.us/img354/6922/akbarsfinalls6.gif

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Сорри. Не так высказался.

По прежнему будет возможность зделать TBOX>Neon при поддержке HQLM?

Изменено пользователем Equalizer
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

:D Короче Slayer, он хотел сказать ты квадратики оставишь на месте или мне придется на всех 33 штуках текстуру двигать ? )))
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

На месте конечно! Я же сказал, что мы если и выпустим мод, то он будет КОРРЕКТНО поддерживать все модификации, адаптированные под hqlm2. Чтобы вопросов больше не было по этому поводу...

.:: Моя коллекция масштабных моделей Ferrari (1/18)

Ice-Hokkey Russian Champions Ak Bars from Kazan (1998, 2005)

Biggest stars

http://img354.imageshack.us/img354/6922/akbarsfinalls6.gif

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Давно хотел сказать...

Если сделать приборы (стрелки, циферки и т.д.) в 3Д, а потом назначить им материал тот же, что и фарам, то все будет очень клево светиться. Помните, как на багги из ХЛ2?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Лолки...рождение гения))авации :rofl:

 

Теперь я готов поймать предупреждение)))

 

Редактировал Slayer

 

Предупреждение +10%

Изменено пользователем Slayer
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Лолки...рождение гения))авации :rofl:

 

Я не видел этой фишки ни на одной модели, кроме той багги, сконвертированной из ХЛ2. Потому и сказал, что можно делать такие приборы. А хамить незачем.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
×
×
  • Создать...