Перейти к содержанию

DaRK ALeX

Members
  • Постов

    30
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Информация о DaRK ALeX

  • День рождения 20.04.1988

Контакты

  • Сайт:
    http://allwww.ru

Информация

  • Город:
    Россия, Санкт-Петербург
  • Интересы:
    PC, PDA, Mobile: Hardware, Software, Programming<br />Internet: Web-surfing, Newsmaking, Web-design<br />Science: Physics, Photonics, Informatics
  • Пол:
    Мужчина

Достижения DaRK ALeX

Наемник

Наемник (1/8)

0

Репутация

  1. Да сколько ж могут его уже Белликом называть. Если бы он был Беллик, то в латинской записи это было бы чётко выражено так: Bellick. Но никакого "k" на конце же нет. Если просто "c", значит, "ч" надо читать. Беллич (см.аналогию). Такая транскрипция соответствует реальности фамилий. Хотел было статью перевести, но раз уж AG этим занимается, тратить время не буду... :) Тем более, у них пока с английским лучше всех... UPD: Тьфу ты. Они уже сделали :)
  2. Да, что порадовало - так это нелицензированные автомобили и пародийная, а не реальная, реклама... Rockstar сохраняют стиль игры, и это правильно: они с продаж денег столько заработают, что никакая реклама не нужна. :)
  3. Прямая закачка - это вот действительно бред, а HDD стоит недорого. К тому же, он является единоразовой покупкой - рационально и недорого. А неимущие, выходит, могут и не мечтать об обновлениях... впрочем, откуда у таких XBox 360 вообще возьмётся. :) Дополнения и правда могут быть какие угодно... Может, новый город, с ним и новые машины, сюжета продолжение, персонажи новые. Это в лучшем случае. Из существующих игр хорошим примером является Half-Life 2 Episode 1/2 - но здесь всё может быть гораздо проще, раз контент распространяется только через Интернет. Ну да посмотрим.На дисках, потом, может и выпустят. Как коллекционное издание. Но вообще большая часть всего в рамках дополнений через Интернет для того, что есть сейчас (Battlefield 2, опять же), так в сети и остаётся, никаких дисков. Ну, не знаю... Take-Two могут и не спрашивать, какая там у них политика и почему... Впрочем, где-то в этой области большие суммы денег вращаются: Sony ведь потеряла эксклюзивность на дату выхода игры, ибо Microsoft отвалил какую-то ещё более круглую сумму издателю - об этом писали недели три назад на нескольких сайтах, мимо наших новостей прошло тогда, к сожалению. И здесь может случится что-то подобное - издатель всё более самостоятельным выглядит, с таким-то капиталом и всеми правами на доходный бренд...
  4. Теперь я прокомментирую... Начнём с автомобилей. Не стоит смешивать графическую детализацию с происхождением моделей. Количество углов, которое разработчики поставят на рулевом колесе, зависит лишь от того, как это, по их мнению, повлияет на общую оптимизацию игры. Может быть, превосходные модели рулей на 20 машинах в поле действия слишком отрицательно скажутся на скорости? Тогда придётся снова вернуться к угловатости, но в честь технического прогресса поставить, скажем, не пять углов, а десять. При этом от автомобиля вообще ничего не зависит: разработчики с таким же успехом могут поставить убогий руль на лицензированное авто, с каким поставить хороший на придуманное.Также возможно, что на таких мелочах не концентрируются из-за жёсткого графика. Скажет издатель, давайте сюда игру быстрее, у нас по финансовым прогнозам сейчас будет самый благоприятный период для продаж. Вот и придётся поспешить, сократить работу: где-то двери попроще сделать, полигонов поменьше, а напоследок спешно руль треугольный прилепить. Всё равно никто особого внимания не обратит? Так вот и получается. Далее. Я немножко не понял первую часть голосования про то, что лицензированные авто портят атмосферу игры - чем портят? Как раз наоборот, в теории должны улучшить; а если имеется в виду их потенциальная неповреждаемость, то так и надо писать - не будут биться - будет некрасиво. А GTA - игра как раз весьма богатая на всякие деструктивные действия. :) Теперь о рекламе. В этом-то вся и штука. Мы опубликовали на сайте новость о рекламе незадолго после упомянутой конференции, концентрируясь на значении этого события для будущих игр, в том числе GTA 4. Несколько позже заключение договора Take-Two с Double Fusion обсуждалось отдельно. Тогда Стив Гликштайн (Steve Glickstein) из 2K Games отметил, что игры - это "невероятно перспективная рекламная площадка, которая позволит рекламодателям привлечь внимание платежеспособной аудитории, не интересующейся традиционными рекламными инструментами — телевизионной, печатной и наружной рекламой". Почему они так уверены в успехе? Просто реклама в окружении интерактивного действия особенно ненавязчива. Поэтому её существование воспринимается игроками так же равнодушно, как и баннеров на реальных улицах. И в то же время на ней точно так же останавливается взгляд, если она достаточно симпатичная. Это подтверждается вполне общим мнением (см.форум). Согласитесь, даже те, кто на рекламу всё-таки сетует, спокойно уживутся с ней в игровом мире, потому что на глаза ничего специально лезть не будет. Смотри, не смотри - дело твоё, в то же время дизайнеры рекламы всегда стремятся к тому, чтобы она выглядела приятно глазу и органично вплеталась в атмосферу. Так что вряд ли реальные рекламные щиты окажутся чёрным пятном на белом фоне общего окружения. Третьим пунктом идёт музыка, но я думаю, что о ней можно сказать не больше, чем о лицензированных автомобилях. А то и меньше... Радио - оно и есть радио. :) Как я сам проголосовал? Сейчас объясню, в качестве итога сказанному. Какой вывод можно сделать, господа, уже с тех нескольких человек, которые успели отписаться в теме? :) Да и со многих других, кто прошёл мимо молча. Думаю, я выражу общее мнение, если скажу, что издатель может хоть лопнуть от своих финансовых измышлений, рекламы, лицензий - мы же были, есть и остаёмся потребителями, которым важно, чтобы игра: а) вышла, б) была интересной, в) была атмосферной, г) была красивой. Все мы в первую очередь волнуемся за атмосферу, саму игру в целом, а не какие-то детали. Почитайте даже просто всё то, что написали выше: для всех главное - качество! Приведённый список можно варьировать, равно как и порядок важности названных пунктов. Для разработчиков сейчас главное, чтобы GTA 4 остался таким же Grand Theft Auto, как и предыдущие части, а то и ещё лучше. Чтобы концепция осталась, только мелочей можно разработать ещё больше, город красивый, сюжет новый и интересный, с блистательной озвучкой, с хорошими приколами. В общем, разработчики знают, что делать - но чтобы серия себя не изжила, у них должна остаться искра интереса, энтузиазм. Лишь бы эти все финансовые штучки издателя и только-только успевший отойти "кофейный" кризис не оказал плохого влияния. Лишь бы им уже не надоело. Нам нужна Игра! С лицензионными авто или без, с лицензионной музыкой или без, с рекламой, чёрт возьми, или без неё. Это всё не имеет значения. :) Воистину: Надеемся на лучшее. --- Post Scriptum: Гадать может и без толку, но занятие интересное. Когда не рисуешь модели, когда не пишешь новости, это занятное дело - обмениваться предположениями. :) Жаль только, разработчики нас не слышат... Весьма оригинальное мнение, порадовал! :) Называется, всем назло... Думаю, такое бы просто шокировало важных дядек из Take-Two... Удачи --- Хотел цитат побольше вставить для наглядности, но увы, движок форума нафиг послал. :) Да и правда, чего это я, и так нормально.
  5. Одно можно точно сказать с уверенностью - если издатель что-то говорит, значит, он знает, о чём говорит. Дополнения будут, распространяемые по сети и, судя по всему, требующие отдельной платы за приобретение - если в Take-Two так решили, значит, так и будет, никто не придерживается никаких традиций на этот счёт. :) А с жёсткими дисками проблем никаких не возникнет, потому что в XBox 360 он съёмный, просто в одном варианте идёт в комплекте, а в другом - нет. Всегда можно купить отдельно и поставить самому - вполне распространённый аксессуар, специально посмотрел. При объявленном Take-Two подходе к распространению игр вряд ли PC-версия выйдет в варианте "всё включено". Скорее всего, для компьютерщиков просто будет существовать аналогичный сервис (это ведь давно уже практикуется; Steam, например). С другой стороны, спорить на этот счёт сейчас сложно - пока неизвестно, что из себя будут представлять дополнения и, главное, что из себя будет представлять сама игра - так что обсуждение можно пока отложить на следующий год.
  6. Докатиться можно, но вряд ли одно следует из другого. Речь на конференции шла именно о торговых приёмах. :-) А покупка лицензий, насколько я понимаю, относится к таким же "единовременным" явлениям, как и упомянутая Полом Эйбилером "поставка одной коробки в магазины". И потом, GTA как игра большой свободы действий не потерпит машин с минимальной повреждаемостью - по-моему, так будет просто менее интересно... А крупнейшие производители автомобилей действительно настаивают их продукцию сильно в играх не разбивать. Ещё следует задуматься, а зачем нужно приобретение этих самых лицензий игрокам, издателю и автоконцернам? Наверное, нам просто больше нравится лицезреть в игре настоящие модели, чем выдуманные, хотя для игры такого масштаба, как GTA, едва ли это как-то скажется на объеме ее продаж, так что зачем издателю нужен лишний геморрой? Равно как и для автоконцернов выгода сомнительная - опять же из-за масштабов в игре недостаточно сконцентировано внимание на моделях автомобилей. Тут ведь игровой процесс нехитрый - одну машину взял, бросил где-нибудь, потом угнал другую. Суть во вседозволенности и экшне, а не в гонках. А так - вон, у Electronic Arts и так есть отличная красивая и прибыльная серия, Need For Speed. Там машину каждую в отдельности можно оценить - вот тебе и реклама, и эстетика. Большего и не надо. Кстати, могли бы и лицензировать: 600 машин - это же не 600 автомобильных компаний! :-D Однако интересно другое: откуда взялось столь большое число? Из официальной информации не припоминаю, ну да ладно, пока это всё равно не так важно. Верное замечание, но вот ещё что подумалось, к слову о моделерах... Интересно, вот Пол Эйбилер говорил об исследованиях огромнейших (он подчеркнул это слово) объёмов, показавших, насколько положительно влияет на продажи игр наличие дополнительного контента к ним. Учитывая, что всевозможные анализы проводят экономисты, как правило, весьма далёкие от игр, возникает вопрос: о каком контенте идёт речь? О платном или бесплатном? Об официальном или фанатском? Различали ли их и насколько корректно? Ведь в Take-Two рассчитывают конкретно на периодические дополнения к игре, которые, видимо, будут тоже предлагаться за деньги (сказали же, что контент, как и игра, будет на рынке). А упомянутые исследования пугающих масштабов, скорее всего, учитывали всё: и возможность пользователей "достраивать" игру самим (как моделеры разрабатывают новые машины для игры, а толпа потом с удовольствием качает), и бесплатные обновления от разработчиков (мелкие существуют в той же The Sims)... Хотя удачные примеры, безусловно, существуют, большие умные дядьки слов на ветер не бросают: вот Half-Life 2 со своими эпизодами, вот Battlefield 2 с платными обновлениями... Главное, чтоб они с "эксклюзивностью" не перемудрили. А то я до сих пор не могу понять, что подразумевается под этим словом. Если имеется в виду, что консольщики в этот раз будут на вдвойне выгодном положении, и PCшникам никаких дополнений не достанется, это может нарушить баланс равнозначно высокого интереса к игре со стороны пользователей консолей и PC. Так мы когда-нибудь вообще без GTA останемся! :-) Впрочем, не думаю, что дело зайдёт так далеко: цель компании - максимизировать прибыль, значит, покупать должны все и с удовольствием. Да будет так?
  7. Видимо, опять SoftClub возьмётся за издание. Но они никогда не выпускали игру в jewel'е, поэтому стоить дорого будет. Я сам пока игру не смотрел - некогда. Глянул только одним глазком, минут на пять, на одной быстрой гонке. Плюнув на частоту кадров, вывернул все настройки на максимум при 1280х1024 - и... О да... Пусть скептики и говорят о самоповторяемости и синем цветофильтре, но меня впечатлило. Жду, когда машина потянет такую красоту на 30 fps... Хотя к тому моменту наверняка уже склепают одиннадцатую часть. :) Можно ещё тихо позавидовать консольщикам. У них именно такая графика. :)
  8. Снова и снова встречаю я один и тот же вопрос. В разной формулировке, с разной интонацией, но с одной сутью. Мол, за что нас так обижают? Почему игра выходит сначала на консолях, а только потом на PC? Да ещё с такой разницей! Да ещё какой-то контент новый, который нам не дадут! Они что, совсем очумели, грязные приставочники/анимешники/кто там ещё... Особенно когда возникают заявления типа "Да пошли бы вы тогда со своим GTA и со своими консольными играми"... Господа, да вы чего? Давайте будем разумными. В общем случае ясно, что консоли отличаются джойстиком как единственным контроллером и минимумом настроек в меню, потому что имеют фиксированное аппаратное обеспечение. Отсюда - ряд ограничений в управлении и оформлении интерфейса. А в остальном? Сравнение одинаковых тайтлов на разных платформах, как правило, не имеет смысла, особенно в случае "форумных боёв", когда какую-то из версий пытаются обругать. Компьютерный и консольный варианты GTA по смыслу ничем друг от друга не отличаются, как и многие другие игры. Так что давайте будем корректны с заявлениями и призывами? Я уже несколько раз объяснял на пальцах, почему возникает такая ситуация со сроками. Попробую сделать это наиболее развёрнуто, в последний раз. * * * Консоли существуют параллельно компьютерам: у них есть свой рынок, своё производство, соответственно, с них компании стремятся получать отдельный доход. Как и зачем они вообще появились? Изначально они задумывались - и так и есть до сих пор - как устройства, предназначенные исключительно для игр. Однонаправленность продукта удобна всем: так проще производителю, потому что аппаратное и программное обеспечение консоли затачивается только под игры, так проще маркетологам, потому что целевая аудитория изначально широка, а в узком смысле регулируется только содержанием самих игр, и так проще нам, потребителям, потому что приставка, опять же как устройство для одной цели, дешевле компьютера и сама по себе примитивна: включил, вставил диск и играй. Никаких проблем, настроек - понимать в архитектуре устройства ничего не надо вообще. Устал - выключил. До какого-то момента граница между компьютерами и приставками была исключительно чёткая. Однако технический прогресс пошёл достаточно быстро, в результате чего игры на мощнейших консолях перестали чем-либо особым отличаться от компьютерных. Графика та же, суть та же - сейчас многие продукты просто друг друга дублируют с поправками на особенности платформы: там надо учитывать джойстик и фиксированное железо, там - клавиатуру и многообразие систем. Самое забавное началось, когда приставкам стали постепенно прививать многозадачность. Ладно ещё CD/DVD-проигрыватель - а как вам полноценный Интернет? Почувствуйте, к чему идёт тенденция. Приставка должна быть средством развлечения, причём максимально простым и удобным; а компьютер, при всей своей универсальности, отодвинется как инструмент для работы. Так чётко роли ещё не распределились и, наверное, распределятся ещё не скоро, но интересная ситуация сложилась уже сейчас. У каждой платформы есть свои сторонники. Я лично знаком с людьми, которые чётко для себя решили: компьютер - для работы, приставка - для отдыха. Столь категоричная точка зрения не совсем обоснована, но она навевается экономикой. Но Бог с ними. Рынок всё же поделился давно: компьютеры и приставки. Как же извлечь выгоду с обоих? Придумали совершенно простую и логичную систему, и сейчас каждый издатель ей пользуется относительно собственных приоритетов. Чтобы привлечь внимание к платформе и, как следствие, поднять объём её продаж, нужно издать на ней нечто уникальное и интересное, что имело бы спрос. Если это совершенно новая игра, схема классическая: свежие идеи, красивая реклама. Если же это продолжение нашумевшего тайтла, то тут вообще только реклама и нужна - остальное лежит на совести издателя и желании разработчиков. Главное условие - такая интересная игра должна быть для платформы уникальна. В таком случае заинтригованным потребителям просто ничего не остаётся, кроме как купить игру вместе с приставкой, если они ещё не являются обладателями оной. Действующим же консольщикам это лишь придаст уверенности в своей позиции. Конечная цель, по бытовой логике, ясна: это разделение функциональности. Профессионалам - компьютеры, игроманам - приставки. Но это слишком просто и не имеет особого смысла - просто два рынка обменяются производством. Поэтому умные экономисты, желающие извлечь выгоду и там, и там, держат баланс. Один из примеров: Grand Theft Auto. Сегодня это четвёртая часть, раньше был San Andreas, до него - Vice City. Серия известная и интересная. Так вот, чтобы обеспечить высокие продажи как самой консоли, так и игры для неё, последняя ненавязчиво делается эксклюзивом - ненавязчиво, но надёжно, так, что PC даже не оказывается в списке поддерживаемых платформ. И только после выхода игры издатель может объявить, что компьютерщики тоже в одиночестве не останутся. Вот тогда мы радуемся, потираем руки, и версия для PC в конце концов издаётся, но это случается уже после того, как проходит пик продаж у консолей. Зато в итоге все вполне счастливы - играют и те, и другие, а издатель получает максимально возможную прибыль. Это не единственный случай. Если оглянуться вокруг, можно увидеть такие серии, как Test Drive и Need For Speed - и с ними издатель тоже разумно соблюдает разницу в сроках выхода или во внутреннем содержании игр, чтобы они продавались одинаково хорошо как для PC, так и для консолей. Причём о PC даже не всегда вспоминают в последнюю очередь - например, Mafia вышла сначала на персональных компьютерах, а потом уже на приставках - причём, надо сказать, издатель был тот же - Take-Two Interactive. Оба рынка достаточно взаимосвязаны и, как правило, в курсе об успешных проектах с каждой стороны. Если на PC выходит какой-нибудь Resident Evil или Final Fantasy, все уже наслышаны, где эта серия популярна и уважаема. В свою очередь, когда на PS2 выходил Baldur's Gate - большинство были в курсе о существовании легендарного PC-варианта. Да что там говорить, многие консольщики вообще выродились из компьютерщиков. :) Так что не стоит обижаться, когда кажется, что разработчики хотят обделить старых фанатов. Это экономический трюк, чтобы вы пошли и потратили деньги ещё и на покупку консоли. Ведь в современном мире игры - это не только развлечение для потребителей, но и бизнес для компаний-разработчиков. И на удачной идее можно очень много заработать. Хорошие торговцы никогда не упустят своего куска, поэтому будьте уверены - если это оправдано, игра выйдет на всех платформах рано или поздно. И издана будет во всём цивилизованном мире, даже в Японии, пусть там и двухбайтовая кодировка и люди-трудоголики. * * * Я надеюсь, хоть теперь идея понятна всем. Кто ещё спросит - буду ссылаться на эту тему. Естественно, я не претендую на исчерпываемость - например, ничего не сказал о внутренней конкуренции, например, между PlayStation и X-Box. Просто главный вопрос не об этом, а о том, почему на PC позже, чем у консолей. Я ответил.
  9. Спокойно! Чем окажется TDU - вопрос ещё большой. Предыдущие игры Test Drive отнюдь не блестели. Ни одна. С чего бы им просыпаться? :) Update: Я при этом в курсе об отзывах приставочников. Но надеюсь, все понимают, что приставки и PC - это совсем не одно и то же.
  10. К чему новость, датированная 30 сентября? :) Об этом выше уже писали. Даже больше: что эксклюзивный контент будет и для PlayStation 3, не только X-Box. Ещё раз, это называется политикой маркетинга. Нужно сбагрить народу много-много приставок, чтобы заработать на этом большие деньги. Для этого нужно, чтобы был какой-нибудь большой, интересный, хитовый эксклюзив. GTA4 - один из таких. Все побегут покупать приставки, потому что на PC игра выйдет нескоро (и выйдет ли вообще? - данных-то нет. Мы знаем, что выйдет, но издатель играет на вопросе, мол, а вдруг не выйдет? - в этом случае лучше сразу консоль купить и не мучаться). Так что прибыль сначала получат с консольщиков - а потом с нас. Как уже незаметно появлялась лычка PC CD-ROM в случае с Vice City и San Andreas, хотя до этого все анонсы предназначались консолям. Надо просто потерпеть. Выйдет на приставках - будем освещать игру в новостях, пускать слюни на подробности, а потом придёт время - и всё увидим сами. Когда издатель перейдёт к фазе получения прибыли с продаж игры уже последователям PC платформы. :)
  11. Nightmare, попробуй всё-таки посмотри. :) Было б действительно красиво, да и на многих известных мне форумах уже стали вводить такую штуку. =) Ну и в конце концов возвращаясь к себе, наверное, Ветерана мне вешать не надо - а вот дату регистрации поставь со скриншота, 13.08.2004. =) Спасибо. =)
  12. Кстати, хорошее предложение. Чтоб уникальные статусы не стирать тем, у кого они есть, и чтоб красиво смотрелось )
  13. И лето, и зима - хорошо. Я вот переходные времена года не люблю. Потому что хоть в городе, хоть за городом - это чревато грязью, непонятной погодой, которую часто любят называть "гриппозной"... Кстати, особенно бесит проблема соотношения температуры в транспорте и на улице. Летом и зимой обычно это не такая большая проблема, а вот в периоды переходные так вечно: в автобусе или в метро истекаешь потом, а выходишь на воздух - тебя тут же продувает... Издержки перемещений...
  14. Как ветеран, конечно, я не пройду. :) Наверное, даже не по параметру времени регистрации, а по тому фактору, что я за всё время очень мало отписывался. Чукча не писатель, чукча читатель... :D Но тем не менее, восстановить справедливость бы хотелось, в виде указания правильной даты регистрации на форуме. По моим данным, это должно быть в районе 15.08.2004. Но точно я сказать не могу по понятным причинам - доступа к старому форуму нет, скриншота профиля тоже не осталось. :)
  15. Знаю, что поднимаю тему полугодовой почти давности, но на всякий случай отмечу. Вдруг ещё кто заинтересуется. Полноценного эмулятора PlayStation 2 до сих пор не существует. Полноценного - который бы эмулировал если не всё, то многое, в играбельном состоянии. :) Эмуляция приставки в рамках ресурсов PC - задача очень сложная, и даже на создание эмулятора для первого PS ушли годы. Так что нам остаётся лишь ждать. А программистам - программировать. :)
×
×
  • Создать...