tray Опубликовано 17 сентября, 2019 Жалоба Поделиться Опубликовано 17 сентября, 2019 В общем, нубский вопрос. После импорта, а затем экспорта модель становится легче, при этом ошибок заноза не выдает. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Stepanzere Опубликовано 18 сентября, 2019 Жалоба Поделиться Опубликовано 18 сентября, 2019 ну так я и писал как положить, чтобы все в одном направлении было, по поводу остряков и левера допишу, спасибо, на направлении акцентирую внимание, еще замечания? 1 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Till Lindermann Опубликовано 18 сентября, 2019 Жалоба Поделиться Опубликовано 18 сентября, 2019 ну так я и писал как положить, чтобы все в одном направлении было, по поводу остряков и левера допишу, спасибо, на направлении акцентирую внимание, еще замечания? Сунул вынул положите из доступно вне уровень грунта и падение половина пятого. 1 Цитата Maybe Tesla does the astroMaybe Tesla does the astroMaybe Edison is AC/DC Миллионы мух не могут ошибаться. Ремастер Трилогии - это вкусно.Защитим права меньшинств, считающих ремастер трилогии нормальной игрой!Срочно в толерастомобиль, где-то фанату ремастера сказали правду про его любимое лакомство!Цензура как у рокстар, еееее!!1 Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
listik Опубликовано 28 октября, 2019 Жалоба Поделиться Опубликовано 28 октября, 2019 Пососны, напомните кто способ зеркалить детали без пересчёта нормалей. Или научите пользоваться поиском на форуме, не могу разобраться Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Avant Опубликовано 28 октября, 2019 Жалоба Поделиться Опубликовано 28 октября, 2019 Пососны, напомните кто способ зеркалить детали без пересчёта нормалей. Или научите пользоваться поиском на форуме, не могу разобраться А в чем трабл пересчета? Порванные сгладить же можно, без детача. Если какие-то внешние детали, где все таки нужно сохранить, ибо вправить потом никак не получается, то я в таком случае перегоняю с макс и там зеркалю, но в основном, занозы хватает Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
listik Опубликовано 28 октября, 2019 Жалоба Поделиться Опубликовано 28 октября, 2019 А в чем трабл пересчета? Порванные сгладить же можно, без детача. Если какие-то внешние детали, где все таки нужно сохранить, ибо вправить потом никак не получается, то я в таком случае перегоняю с макс и там зеркалю, но в основном, занозы хватаетПроблема пересчёта в том, что я нормали вручную правил. Сглаживать мне нечего. Не хочу выходить за рамки первой / второй занозы. Так как новая страница получилась, продублирую запрос: нужен способ отзеркалить деталь в занозе без пересчёта нормалей. Тут уже про него писали в бородатые годы (всего-то конец нулевых), но поиск по форуму работает не верно. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Avant Опубликовано 28 октября, 2019 Жалоба Поделиться Опубликовано 28 октября, 2019 (изменено) Проблема пересчёта в том, что я нормали вручную правил. Сглаживать мне нечего. Не хочу выходить за рамки первой / второй занозы. Так как новая страница получилась, продублирую запрос: нужен способ отзеркалить деталь в занозе без пересчёта нормалей. Тут уже про него писали в бородатые годы (всего-то конец нулевых), но поиск по форуму работает не верно.Не оно? UPD: Оно, проверил у себя, зеркало и правда робит без пересчета Изменено 28 октября, 2019 пользователем Avant Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
listik Опубликовано 28 октября, 2019 Жалоба Поделиться Опубликовано 28 октября, 2019 Не оно? UPD: Оно, проверил у себя, зеркало и правда робит без пересчетаА подробнее?С поиском, к слову, освоился) Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Avant Опубликовано 28 октября, 2019 Жалоба Поделиться Опубликовано 28 октября, 2019 А подробнее?С поиском, к слову, освоился)Короче, расскажу своими словами, ибо разобрался уже. 1. Зеркалишь деталь2. Переходишь в режим вершин3. Выбираешь все вершинки4. Разворачиваешь их5. Переходишь в режим деталей6. Разворачиваешь уже саму деталь7. ???8. профит Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
listik Опубликовано 28 октября, 2019 Жалоба Поделиться Опубликовано 28 октября, 2019 Спасибо, разобрался. Зеркалишь деталь через Modify -> Mirror (включая Mirror Matrix), потом Modify -> Flip, а затем в режиме вершин (Vertex) Modify -> Flip. Это для англоязычных, потому что я не мог понять чем развернуть.Достаточно элементарно. Странно, что я не знал этого Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Viktor154Rus Опубликовано 31 октября, 2019 Жалоба Поделиться Опубликовано 31 октября, 2019 (изменено) Делаю модель , а тут такая вещь - как сделать так,чтобы через стекло было видно левые двери внутри салона... https://prnt.sc/pqum5wТочно также и в игре отображается . GTA 3.PS - поставил галочку https://prnt.sc/pqun9i,двери внутри салона стали отображаться нормально,экспортировал,добавил в игру - но результат как на 1 скрине.Как исправить? Изменено 31 октября, 2019 пользователем Viktor154Rus Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
PaFanja Опубликовано 1 ноября, 2019 Жалоба Поделиться Опубликовано 1 ноября, 2019 (изменено) Делаю модель , а тут такая вещь - как сделать так,чтобы через стекло было видно левые двери внутри салона... https://prnt.sc/pqum5wТочно также и в игре отображается . GTA 3.PS - поставил галочку https://prnt.sc/pqun9i,двери внутри салона стали отображаться нормально,экспортировал,добавил в игру - но результат как на 1 скрине.Как исправить?1. Галочку с глубины убери.2. Поправь иерархию. Лучше всего делать так же, как на стандартных моделях.3. Если у тебя стекла замапленны текстурой с альфа-каналом, добавь еще в свойствах материала прозрачности (достаточно 254 указать), дабы появился флаг [trans]. Мне обычно всегда данный способ помогает Изменено 1 ноября, 2019 пользователем PaFanja Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Viktor154Rus Опубликовано 1 ноября, 2019 Жалоба Поделиться Опубликовано 1 ноября, 2019 1. Галочку с глубины убери.2. Поправь иерархию. Лучше всего делать так же, как на стандартных моделях.3. Если у тебя стекла замапленны текстурой с альфа-каналом, добавь еще в свойствах материала прозрачности (достаточно 254 указать), дабы появился флаг [trans]. Мне обычно всегда данный способ помогаетПолучилось , теперь второй вопрос - по фарам ,они разного цвета(( , ставлю в режим выделения ,выставляю белый цвет, а после команды Export ,добавления в игру и пересборки гта3.имг снова появляется это https://prnt.sc/pr3t77- как это пофиксить. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Skvgr26r Опубликовано 23 ноября, 2019 Жалоба Поделиться Опубликовано 23 ноября, 2019 Салон отказывается быть видимым через боковые стекла, иерархия выглядит следующим образом: [spoiler=1] Куда его только не перемещал, аттачил к крыше, частично помогает только в интерьер его закинуть, причем оно находится выше компонентов которые через него начинают быть видимы, правда через раз, после реэкспорта dff, все возвращается на круги своя, причем иерархия не изменялась.. Тому, кто отважится глянуть, скину модель. Желательно найти способ пофиксить, не саттачивая все в одну деталь.. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
PaFanja Опубликовано 23 ноября, 2019 Жалоба Поделиться Опубликовано 23 ноября, 2019 Получилось , теперь второй вопрос - по фарам ,они разного цвета(( , ставлю в режим выделения ,выставляю белый цвет, а после команды Export ,добавления в игру и пересборки гта3.имг снова появляется это https://prnt.sc/pr3t77- как это пофиксить. lol, все нормально. Это ЗМ закрашивает из-за флагов. В игре будет норм все. Салон отказывается быть видимым через боковые стекла, иерархия выглядит следующим образом: Куда его только не перемещал, аттачил к крыше, частично помогает только в интерьер его закинуть, причем оно находится выше компонентов которые через него начинают быть видимы, правда через раз, после реэкспорта dff, все возвращается на круги своя, причем иерархия не изменялась.. Тому, кто отважится глянуть, скину модель. Желательно найти способ пофиксить, не саттачивая все в одну деталь..В игре то как выглядит? У меня часто бывает, что в ЗМ не видно, а в игре нормально Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Avant Опубликовано 23 ноября, 2019 Жалоба Поделиться Опубликовано 23 ноября, 2019 (изменено) Салон отказывается быть видимым через боковые стекла, иерархия выглядит следующим образом: Куда его только не перемещал, аттачил к крыше, частично помогает только в интерьер его закинуть, причем оно находится выше компонентов которые через него начинают быть видимы, правда через раз, после реэкспорта dff, все возвращается на круги своя, причем иерархия не изменялась.. Тому, кто отважится глянуть, скину модель. Желательно найти способ пофиксить, не саттачивая все в одну деталь..Аттач к windscreen_ok, термоядерный метод. Если видно через лобаш, будет работать и со стеклами приаттаченными к нему Изменено 23 ноября, 2019 пользователем Avant Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
kenking Опубликовано 24 ноября, 2019 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 ноября, 2019 @Skvgr26rПопробуй сделать также, как делали парни в моделях автобусов (смотри модели Himmel и il_86). Создаёшь дополнительный дамми. В него вкладываешь все детали с стеклом (лобовое, боковое, двери). Этот дополнительный дамми располагаешь в иерархии ниже всех других деталей (салона, корпуса и т.д.). Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
TerRaBite92 Опубликовано 24 ноября, 2019 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 ноября, 2019 У меня такое было из-за альфа текстур в салоне, выдерни все альфа текстуры по отдельности (наклейки, кнопки, стекла на магнитоле и проиборке) И проверь в таком расположении, главное что-бы чассис и салон (если он с кузовом не соединен) был вообще без png, tga и т.д. прозрачных тестур. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Skvgr26r Опубликовано 25 ноября, 2019 Жалоба Поделиться Опубликовано 25 ноября, 2019 Аттач к windscreen_ok, термоядерный метод. Если видно через лобаш, будет работать и со стеклами приаттаченными к нему 100% рабочий метод, но хотелось-бы найти причину проблемы... @Skvgr26rПопробуй сделать также, как делали парни в моделях автобусов (смотри модели Himmel и il_86). Создаёшь дополнительный дамми. В него вкладываешь все детали с стеклом (лобовое, боковое, двери). Этот дополнительный дамми располагаешь в иерархии ниже всех других деталей (салона, корпуса и т.д.). Пробовал стекла сделать как правое крыло, но безрезультатно. У меня такое было из-за альфа текстур в салоне, выдерни все альфа текстуры по отдельности (наклейки, кнопки, стекла на магнитоле и проиборке) И проверь в таком расположении, главное что-бы чассис и салон (если он с кузовом не соединен) был вообще без png, tga и т.д. прозрачных тестур. Помогло, проблема была кажется в текстуре спидометра с непонятным желтым альфа-каналом, который видно было только в фотошопе.. Но.. теперь не видно только экстры через энти самые стекла.. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
kenking Опубликовано 25 ноября, 2019 Жалоба Поделиться Опубликовано 25 ноября, 2019 Пробовал стекла сделать как правое крыло, но безрезультатно.Я тебе про другое совсем писал. Повторюсь - посмотри, как сделано в последних моделях автобусов Himmel и il_86 (мазы, лазы, лиазы) Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
TerRaBite92 Опубликовано 25 ноября, 2019 Жалоба Поделиться Опубликовано 25 ноября, 2019 Но .. теперь не видно только экстры через энти самые стекла..Мешает альфа текстура какая та. Может маты неправильно расположены от экстр. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
SHINJ1 Опубликовано 11 апреля, 2020 Жалоба Поделиться Опубликовано 11 апреля, 2020 Доброго времени суток всем! Обращаюсь к вам как к последней инстанции за помощью.Облазил кучу разных форумов в поисках ответа на свою проблему, перерыл пол Гугла и Яндекса, но так и не смог найти ответ на свою проблему.Обращаюсь вот зачем- на свой сервер в МТА хочу добавить модель Марка 90-го, но там какой то криворукий судя по всему моделер неправильно выставил дамми колеса и оно стояло не там где должно.После исправления "неисправности" загружаю модель в игру и понимаю, что она без фар,стёкол и т.д, тобишь они белые, и в Zmodeler они на машину не накладываются.Перепробовал уже много чего, загружать текстуры через сервисы- текстуры- путь к текстурам, закидывал их в папку к ДЛЛ файлу машины, пробовал загрузить текстуры через менеджер текстур, в разных форматах от BMP до TGA, пробовал исключить русские символы в пути к текстурам,уже неделю не могу понять в чём проблема((( Помогите,чем сможете, пожалуйста!(тему про популярные вопросы про ZModeler2 Я тоже читал, ни один из способов не помог)((Если я что то недолгядел или сделал не так,пожалуйста не бейте сильно палками,потому что программу для моделирования открываю буквально первый раз и ничего в этом не шарю( )) Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
INNOCENT KILLAZ Опубликовано 3 июня, 2020 Жалоба Поделиться Опубликовано 3 июня, 2020 (изменено) Всем привет, подскажите пожалуйста в чем проблема с тенью авто и как исправить? Изменено 3 июня, 2020 пользователем INNOCENT KILLAZ Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Dimoman_93 Опубликовано 1 сентября, 2020 Жалоба Поделиться Опубликовано 1 сентября, 2020 Почему в стандартном beagle дверей не видно через остекление самолетов? Какой-то косяк с материалами? Помогите исправить. А то адекватной замены Beagle нет до сих пор.[spoiler=Beagle] Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Машинист ЭР2 Опубликовано 1 сентября, 2020 Жалоба Поделиться Опубликовано 1 сентября, 2020 ТруЪ замена Beagle. [spoiler=Я просто oставлю это здесь]https://www.gtainside.com/en/sanandreas/airplanes/130259-britten-norman-bn-2-islander/ А то адекватной замены Beagle нет до сих пор. 1 Цитата "Удивительно начитанный человек" (alexanderliss) "Значит, если сегодня - это вчерашнее завтра, то завтра будет вчерашним сегодня... Так? Время - странная штука." (Stray - Глава IV. Трущобы. Робот Рози) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.