Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

ну так я и писал как положить, чтобы все в одном направлении было, по поводу остряков и левера допишу, спасибо, на направлении акцентирую внимание, еще замечания?
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

ну так я и писал как положить, чтобы все в одном направлении было, по поводу остряков и левера допишу, спасибо, на направлении акцентирую внимание, еще замечания?

 

Сунул вынул положите из доступно вне уровень грунта и падение половина пятого. :good:

Maybe Tesla does the astro
Maybe Tesla does the astro
Maybe Edison is AC/DC

:music:

 

Миллионы мух не могут ошибаться. Ремастер Трилогии - это вкусно.

Защитим права меньшинств, считающих ремастер трилогии нормальной игрой!
Срочно в толерастомобиль, где-то фанату ремастера сказали правду про его любимое лакомство!
Цензура как у рокстар, еееее!!1

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Пососны, напомните кто способ зеркалить детали без пересчёта нормалей. Или научите пользоваться поиском на форуме, не могу разобраться  :unknw:

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Пососны, напомните кто способ зеркалить детали без пересчёта нормалей. Или научите пользоваться поиском на форуме, не могу разобраться  :unknw:

А в чем трабл пересчета? Порванные сгладить же можно, без детача. Если какие-то внешние детали, где все таки нужно сохранить, ибо вправить потом никак не получается, то я в таком случае перегоняю с макс и там зеркалю, но в основном, занозы хватает

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А в чем трабл пересчета? Порванные сгладить же можно, без детача. Если какие-то внешние детали, где все таки нужно сохранить, ибо вправить потом никак не получается, то я в таком случае перегоняю с макс и там зеркалю, но в основном, занозы хватает

Проблема пересчёта в том, что я нормали вручную правил. Сглаживать мне нечего. Не хочу выходить за рамки первой / второй занозы.

 

Так как новая страница получилась, продублирую запрос: нужен способ отзеркалить деталь в занозе без пересчёта нормалей. Тут уже про него писали в бородатые годы (всего-то конец нулевых), но поиск по форуму работает не верно.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Проблема пересчёта в том, что я нормали вручную правил. Сглаживать мне нечего. Не хочу выходить за рамки первой / второй занозы.

 

Так как новая страница получилась, продублирую запрос: нужен способ отзеркалить деталь в занозе без пересчёта нормалей. Тут уже про него писали в бородатые годы (всего-то конец нулевых), но поиск по форуму работает не верно.

Не оно?

zrSe3i6gHnc.jpg

 

UPD: Оно, проверил у себя, зеркало и правда робит без пересчета

Изменено пользователем Avant
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Не оно?

zrSe3i6gHnc.jpg

 

UPD: Оно, проверил у себя, зеркало и правда робит без пересчета

А подробнее?

С поиском, к слову, освоился)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А подробнее?

С поиском, к слову, освоился)

Короче, расскажу своими словами, ибо разобрался уже. 

 

1. Зеркалишь деталь

2. Переходишь в режим вершин

3. Выбираешь все вершинки

4. Разворачиваешь их

5. Переходишь в режим деталей

6. Разворачиваешь уже саму деталь

7. ???

8. профит

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Спасибо, разобрался. Зеркалишь деталь через Modify -> Mirror (включая Mirror Matrix), потом Modify -> Flip, а затем в режиме вершин (Vertex) Modify -> Flip. Это для англоязычных, потому что я не мог понять чем развернуть.
Достаточно элементарно. Странно, что я не знал этого  :scratch_one-s_head:

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Делаю модель , а тут такая вещь - как сделать так,чтобы через стекло было видно левые двери внутри салона...   https://prnt.sc/pqum5w

Точно также и в игре отображается . GTA 3.

PS - поставил галочку https://prnt.sc/pqun9i,двери внутри салона стали отображаться нормально,экспортировал,добавил в игру - но результат как на 1 скрине.

Как исправить?

Изменено пользователем Viktor154Rus
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Делаю модель , а тут такая вещь - как сделать так,чтобы через стекло было видно левые двери внутри салона...   https://prnt.sc/pqum5w

Точно также и в игре отображается . GTA 3.

PS - поставил галочку https://prnt.sc/pqun9i,двери внутри салона стали отображаться нормально,экспортировал,добавил в игру - но результат как на 1 скрине.

Как исправить?

1. Галочку с глубины убери.

2. Поправь иерархию. Лучше всего делать так же, как на стандартных моделях.

3. Если у тебя стекла замапленны текстурой с альфа-каналом, добавь еще в свойствах материала прозрачности (достаточно 254 указать), дабы появился флаг [trans]. Мне обычно всегда данный способ помогает

Изменено пользователем PaFanja
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

1. Галочку с глубины убери.

2. Поправь иерархию. Лучше всего делать так же, как на стандартных моделях.

3. Если у тебя стекла замапленны текстурой с альфа-каналом, добавь еще в свойствах материала прозрачности (достаточно 254 указать), дабы появился флаг [trans]. Мне обычно всегда данный способ помогает

Получилось , теперь второй вопрос - по фарам ,они разного цвета(( , ставлю в режим выделения ,выставляю белый цвет, а после команды Export ,добавления в игру и пересборки гта3.имг снова появляется это https://prnt.sc/pr3t77-  как это пофиксить.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Салон отказывается быть видимым через боковые стекла, иерархия выглядит следующим образом:

 

[spoiler=1]2YYkt.png

 

 

Куда его только не перемещал, аттачил к крыше, частично помогает только в интерьер его закинуть, причем оно находится выше компонентов которые через него начинают быть видимы, правда через раз, после реэкспорта dff, все возвращается на круги своя, причем иерархия не изменялась..

 

Тому, кто отважится глянуть, скину модель. Желательно найти способ пофиксить, не саттачивая все в одну деталь..

0_17c9cc_baac992e_L.png
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Получилось , теперь второй вопрос - по фарам ,они разного цвета(( , ставлю в режим выделения ,выставляю белый цвет, а после команды Export ,добавления в игру и пересборки гта3.имг снова появляется это https://prnt.sc/pr3t77-  как это пофиксить.

lol, все нормально. Это ЗМ закрашивает из-за флагов. В игре будет норм все.

 

Салон отказывается быть видимым через боковые стекла, иерархия выглядит следующим образом:

 

Куда его только не перемещал, аттачил к крыше, частично помогает только в интерьер его закинуть, причем оно находится выше компонентов которые через него начинают быть видимы, правда через раз, после реэкспорта dff, все возвращается на круги своя, причем иерархия не изменялась..

 

Тому, кто отважится глянуть, скину модель. Желательно найти способ пофиксить, не саттачивая все в одну деталь..

В игре то как выглядит? У меня часто бывает, что в ЗМ не видно, а в игре нормально

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Салон отказывается быть видимым через боковые стекла, иерархия выглядит следующим образом:

 

Куда его только не перемещал, аттачил к крыше, частично помогает только в интерьер его закинуть, причем оно находится выше компонентов которые через него начинают быть видимы, правда через раз, после реэкспорта dff, все возвращается на круги своя, причем иерархия не изменялась..

 

Тому, кто отважится глянуть, скину модель. Желательно найти способ пофиксить, не саттачивая все в одну деталь..

Аттач к windscreen_ok, термоядерный метод. Если видно через лобаш, будет работать и со стеклами приаттаченными к нему

Изменено пользователем Avant
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

@Skvgr26r

Попробуй сделать также, как делали парни в моделях автобусов (смотри модели Himmel и il_86). Создаёшь дополнительный дамми. В него вкладываешь все детали с стеклом (лобовое, боковое, двери). Этот дополнительный дамми располагаешь в иерархии ниже всех других деталей (салона, корпуса и т.д.).

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

У меня такое было из-за альфа текстур в салоне, выдерни все альфа текстуры по отдельности (наклейки, кнопки, стекла на магнитоле и проиборке) И проверь в таком расположении, главное что-бы чассис и салон (если он с кузовом не соединен) был вообще без png, tga и т.д. прозрачных тестур.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Аттач к windscreen_ok, термоядерный метод. Если видно через лобаш, будет работать и со стеклами приаттаченными к нему

 

100% рабочий метод, но хотелось-бы найти причину проблемы...

 

 

@Skvgr26r

Попробуй сделать также, как делали парни в моделях автобусов (смотри модели Himmel и il_86). Создаёшь дополнительный дамми. В него вкладываешь все детали с стеклом (лобовое, боковое, двери). Этот дополнительный дамми располагаешь в иерархии ниже всех других деталей (салона, корпуса и т.д.).

 

Пробовал стекла сделать как правое крыло, но безрезультатно.

 

 

У меня такое было из-за альфа текстур в салоне, выдерни все альфа текстуры по отдельности (наклейки, кнопки, стекла на магнитоле и проиборке) И проверь в таком расположении, главное что-бы чассис и салон (если он с кузовом не соединен) был вообще без png, tga и т.д. прозрачных тестур.

 

 

 

Помогло, проблема была кажется в текстуре спидометра с непонятным желтым альфа-каналом, который видно было только в фотошопе..

 

Но.. теперь не видно только экстры через энти самые стекла..

0_17c9cc_baac992e_L.png
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Пробовал стекла сделать как правое крыло, но безрезультатно.

Я тебе про другое совсем писал. Повторюсь - посмотри, как сделано в последних моделях автобусов Himmel и il_86 (мазы, лазы, лиазы)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Но .. теперь не видно только экстры через энти самые стекла..

Мешает альфа текстура какая та. Может маты неправильно расположены от экстр.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Доброго времени суток всем! Обращаюсь к вам как к последней инстанции за помощью.

Облазил кучу разных форумов в поисках ответа на свою проблему, перерыл пол Гугла и Яндекса, но так и не смог найти ответ на свою проблему.

Обращаюсь вот зачем- на свой сервер в МТА хочу добавить модель Марка 90-го, но там какой то криворукий судя по всему моделер неправильно выставил дамми колеса и оно стояло не там где должно.

После исправления "неисправности" загружаю модель в игру и понимаю, что она без фар,стёкол и т.д, тобишь они белые, и в Zmodeler они на машину не накладываются.

Перепробовал уже много чего, загружать текстуры через сервисы- текстуры- путь к текстурам, закидывал их в папку к ДЛЛ файлу машины, пробовал загрузить текстуры через менеджер текстур, в разных форматах от BMP до TGA, пробовал исключить русские символы в пути к текстурам,уже неделю не могу понять в чём проблема((( Помогите,чем сможете, пожалуйста!

(тему про популярные вопросы про ZModeler2 Я тоже читал, ни один из способов не помог)

((Если я что то недолгядел или сделал не так,пожалуйста не бейте сильно палками,потому что программу для моделирования открываю буквально первый раз и ничего в этом не шарю( ))

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Всем привет, подскажите пожалуйста  в чем проблема с тенью авто и как исправить?

post-104698-0-32966800-1591207644_thumb.jpg

Изменено пользователем INNOCENT KILLAZ
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Почему в стандартном beagle дверей не видно через остекление самолетов? Какой-то косяк с материалами? Помогите исправить. А то адекватной замены Beagle нет до сих пор.

[spoiler=Beagle]post-51319-0-28391800-1598939647_thumb.jpg

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

:offtopic:

ТруЪ замена Beagle. 

[spoiler=Я просто oставлю это здесь]https://www.gtainside.com/en/sanandreas/airplanes/130259-britten-norman-bn-2-islander/

 

 

А то адекватной замены Beagle нет до сих пор.

"Удивительно начитанный человек" (alexanderliss)

 

"Значит, если сегодня - это вчерашнее завтра, то завтра будет вчерашним сегодня... Так? Время - странная штука." (Stray - Глава IV. Трущобы. Робот Рози)

 

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Загрузка...
×
×
  • Создать...