Перейти к содержанию

S/E/R/I/K

Newbies
  • Постов

    16
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Достижения S/E/R/I/K

Наемник

Наемник (1/8)

0

Репутация

  1. А почему так получается? Тогда уж пусть лучше руль держет!
  2. Салон супер! Слов нет. Покажи скрин всей тачи с салоном, плиз!
  3. Получается прикольно, только пережний бампер не к месту!
  4. У меня играть получалось максимум 2 минутки, потом выкидыавет, играл по GTA Tournament 0.2
  5. Молодец! Получается супер! Только единственный минус - хромированные детали какие-то белые, а не хромированные! ADD by Vicem@x: Слушай, ты перестанеш флудить или нет?!!! тебе 15 дней бана мало было??
  6. Ага, я на такой одной тачке сто лет катался по вайсу, уж очень нравилась!
  7. Я описание пистаь не буду, но вот фотки хорошего тюнинга! Edited by J@R Как это у тебя в один пост не влезло?????
  8. Вобщем лучше всего сделать какую нибудь уществующую машину и так! это оттюнинговать, что её не узнаешь!
  9. Да, так как самому придумать что-то тяжело, уже почти всё что можно сделали, найди чертёж чего нибудь похожего и немного по нему не следуй и усё!
  10. Чертёж я так пологаю надо чертить в paint, придумывать тяжело!
  11. Да, на самом деле мы брали их с сайт где не было написано что их нельзя копировать!
  12. Создание любой модели начинается со сбора информации, соберите как можно больше фотографий, схем, чертежей и описаний. Чертежи должны быть качественные, точные и большого разрешения. Чертёж лучше всего 4 видов (сбоку, сверху, спереди и сзади). От качества чертежей зависит качество модели! Фотографии нужны для наглядного примера, по ним можно исправить и доделать множество недочётов. Так же по фотографиям создаются текстуры для модели. По этому фотографии должны быть качественные и большого размера. Нужно, чтобы автомобиль был с разных сторон. В качестве текстур обычно делаются: фары, молдинги, колёса, реш. радиатора, почти все детали салона (приборы, кнопки, переключатели) и т.д. Чем больше фотографий - тем лучше! И так, для начала работы нам нужен большой, качественный чертёж, как вот этот: На этом чертеже есть все 4 вида и даны размеры автомобиля, что немало важно! Учиться будем именно по этому чертежу ( Сохранить чертеж ). Для работы нам нужно разделить чертеж на все 4 вида и отцентрировать их. Будем это делать в обыкновенном Paint'е. Запускаем Paint ( Пуск / Программы / Стандартные / Paint ). Нажимаем Файл / Открыть..., выбираем наш сохраненный чертеж и открываем его. С помощью кнопки "Выделение" выделяем вид сбоку: далее жмем Правка / Копировать. Создаем новый файл (Файл / Создать) , далее Правка / Вставить. Когда у нас вставится наш вырезанный вид, его нужно подвести к краям холста и провести от центральных точек каждой стороны тоненькие линии, для нахождения центра рисунка (нажимаем Shift и ведём): нужно обязательно посмотреть сколько получилось точек по горизонтали (у меня получилось - 839), далее жмём Правка / Выделить все и копировать, потом Рисунок / Очистить, а потом атрибуты и ставим там по вертикали и горизонтали - 839, что бы у нас получился квадрат, т.к. ZModeler понимает только квадратные рисунки! (это касается и текстур). Далее так же проводим линии по центру и вставляем наш рисунок в центр: если у вас всё получилось как на скрине, то нажимаем Файл / Сохранить как и сохраняем наш вид в нашу , специально созданную, папку под именем Left в формате *bmp. Потом точно так же выделяем вид спереди, а потом и сзади вставляем его в центр холста с атрибутами - 839 и сохраняем их под именами Front и Rear соответственно. Вид сверху делаем точно так же, только поворачиваем его так, что бы перед оказался внизу (Рисунок / ..Повернуть): далее сохраняем его под именем Top. Всё, чертежи готовы. Но их лучше всего в PhotoShop или PaintShop сохранить в формате *tga, моделер понимает его лучше всего и текстуры мы тоже будем делать в *tga. Нужны будуь скриншоты, выложу!
×
×
  • Создать...