Перейти к содержанию

[on_DIM_on]

Members
  • Постов

    307
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

[on_DIM_on] стал победителем дня 25 марта 2021

[on_DIM_on] имел наиболее популярный контент!

1 Подписчик

Контакты

  • Сайт:
    http://

Посетители профиля

9 608 просмотров профиля
  • m@x

Достижения [on_DIM_on]

Уважаемый

Уважаемый (4/8)

43

Репутация

  1. Посоветуйте воздушный транспорт уровня не ниже работ DimazzzZ и Avenger
  2. GTA Mixed (LC+VC+SA) (прошлое название SAxVCxLC Connected, за основу взят SAxVCxLC) Модификация добавляет Vice City и Liberty City в GTA San Andreas и сохраняет совместимость с большинством модов и сохранениями [spoiler=в новой версии города соединены мостами] [spoiler=более подробная информация по ссылкам]https://gtaforums.com/topic/967428-gta-mixed-lcvcsa/#comments https://www.mixmods.com.br/2021/10/gta-mixed-lcvcsa.html находится на стадии бета-тестирования
  3. Мод добавляет Vice City и Liberty City оставляя возможность использовать сохранения и модификации [spoiler=От себя]Ностальгический полигон для обкатки релизов
  4. Благодарю! Покатался от души, жду Windsor
  5. Неописуемо рад встрече с этим Динозавром http://thumbs2.imagebam.com/7e/43/80/ef22311291621054.jpghttp://thumbs2.imagebam.com/df/bb/83/8572021291621154.jpg
  6. VehFuncs автор: Junior_Djjr Модификация добавляет новые возможности для транспортных средств - новые вариации экстр - добавление вращающихся деталей - добавление сцепки - цифровой спидометр и другое Почитать о работе над модом, следить за появлением обновлений и как адаптировать модель можно на форумсе. P.S. Надеюсь мод заинтересует местных модмейкеров.
  7. Спасибо за одну из интересных для меня моделей! Помню давным-давно тащился от модели carface для вайса Нету в планах более лоурайдерской версии?
  8. Ищу рабочую ссылку GTA Sun City автор Sanya Spy [spoiler=SunCity Intro]
  9. Parked Car Maker Автор: Um Geek Описание: позволяет расставлять по карте транспорт (и добавленный ) через меню в игре. Установка: 1. закинуть файл Parked Car Maker v3 ( Um Geek ).cs в папку cleo 2. запустить игру 3. сесть в транспорт который хотим припарковать 4. поставить транспорт в нужном месте и набрать код - MKPK 5. в появившимся меню выбрать строчку Save this vehicle Настройки: После первого запуска игры, в папке cleo будет создан файл Parked Car Maker.ini, в котором где будут сохранен припаркованный Вами транспорт, а также некоторые базовые настройки : Enable_Mod=1Active_Cheat=MKPK - код вывода меню, можно задать свою комбинацию Припаркованный транспорт:ПРИМЕР№ = ИД транспорта цвет[prim] цвет[sec] координаты [xyz] угол0 = 565 3 6 2499.15 -1648.27 13.19 352.90 Дополнительная информация:В значениях ИД транспорта и цвет можно выставлять -1, это означает что генерация будет рандомной Транспорт можно расставлять и не входя в игру, а просто записывать в данный ini файл, но перед этим надо чтобы он создался Если Вы планируете припарковать большое количество транспорта, то Вам понадобится Fastman92 Limit Adjuster 1. откройте fastman92limitAdjuster_GTASA.ini 2. найдите строку #Car generators = 500 3. активируйте строку убрав символ # 4. увеличить параметр 500 на количество добавленного транспорта Для того чтобы припарковать добавленный транспорта Вам также не обойтись без Fastman92 Limit Adjuster 1. откройте fastman92limitAdjuster_GTASA.ini 2. найдите строку #Accept any ID generator for car = 0 3. активируйте строку убрав символ # 4. в конце строки поменяйте параметр 0 на 1 В значениях ИД транспорта и цвета можно выставлять -1, это означает что генерация будет рандомнойТранспорт можно расставлять и не входя в игру, а просто записывать в данный ini файл, но перед этим надо чтобы он создался
  10. Благодарю kenking за подробный ответ на мой вопрос [spoiler=код] {$CLEO .cs}const X = 1@ // координата x Y = 2@ // координата y Z = 3@ // координата z ANGLE = 4@ // угол AVTO = 5@ // авто MODEL = 6@ // модельendX = -1238.6Y = -45.1Z = 14.1ANGLE = 49.43MODEL = 612 // ID модели while truewait 0 if Player.Defined($PLAYER_CHAR) then if 00FE: actor $PLAYER_ACTOR sphere 0 in_sphere X Y Z radius 90.0 90.0 90.0 then Model.Load(MODEL) 038B: load_requested_models 0395: clear_area 1 at X Y Z radius 10.0 Car.Create(AVTO, MODEL, X, Y, Z) Car.Angle(AVTO) = ANGLE Model.Destroy(MODEL) Car.RemoveReferences(AVTO) repeat wait 0 until 80FE: not actor $PLAYER_ACTOR sphere 0 in_sphere X Y Z radius 95.0 95.0 95.0 end endend
  11. в конкретной точке, например как hotknife
  12. Подскажите, как расставить с помощью опкодов по карте добавленный транспорт?
  13. Хочу выразить огромную благодарность, всем кто принял участие в создании модели! Спасибо парни, порадовали
  14. Народ, объясните как заставить работать поднимающиеся фары [spoiler=fastman92limitAdjuster_GTASA.ini]Number of ZR350 vehicles = 2 CHEETAH 1 = 415 ZR350 2 = 477 [spoiler=fastman92limitAdjuster.log]Starting fastman92 limit adjuster 4.3 for WIN_X86, compilation time: Jun 19 2017 19:00:46 Please visit http://fastman92.com Solution platform: WIN_X86 Game detected: GTA SA 1.0 HOODLUM 14383616 bytes Global exception handler has been registered. --------------------------------------------- --------------------------------------------- Error reporting going to be applied. GTA_ERROR_ATTEMPT_TO_LOAD_OBJECT_INSTANCE_WITH_UNDEFINED_ID enabled. GTA_ERROR_MODEL_DOES_NOT_HAVE_COLLISION_LOADED enabled. GTA_ERROR_CAR_GENERATOR_WITH_INVALID_MODEL_ID_IS_GETTING_REGISTERED enabled. GTA_ERROR_IMG_ARCHIVE_NEEDS_REBUILDING enabled. GTA_ERROR_STREAM_HANDLES_LIMIT_EXCEEDED enabled. Error reporting is applied now. --------------------------------------------- --------------------------------------------- Number of memory changes made: 26 ---------------------------------------------
×
×
  • Создать...