Перейти к содержимому


фото

Sabbath Black

Присоединился: 28.08.2005
Сейчас: Не на сайте
Оффлайн Последний вход: апр 23 2015 12:47

Созданные мной темы

Статьи по ZModeler 2

14 Ноябрь 2006 - 01:06

И так начну:
Старая тема по ZModeler 2 разрослась на столько, что орентироваться там просто не реально. Да же я от части её и создовавший теряю масу времени и траффика, что бы откопать важный материал в огромном количестве левых и бессмысленых постов. Прошу модераторов, в последствии закрывать эту тему, если кому понадобится добавить сюда кокую нибудь статью или справочный материал, обратится для этого к модераторам, для временного открытия темы. Я планирую, прочесать старую тему и перенести все важные мои посты. Предлагаю, сделать то же самое другим авторам, которые создавали тему по ZModeler 2.

То All: Прошу в этой теме вопросы не задовать, ерунду не писать, для этого есть старая тема. Прозьба модераторов, всё что не в кассу удалять безжалостно, во избежание превращения этой темы в свалку...


И так Let's Go...

Создание задних фонарей в 3D

Интро: Попросили тут меня объясить как можно сделать задние фонари в объёме, вот я и решил написать здесь, подробно и с картинками. По ходу объяснения будет видно, как можно использывать различные инструменты моделирования во второй Занозе. И так Let's go...

И так... В начале у нас имеется задний фонарь грузовика ввиде коробки с затекстуренной поверхностью. См. Рис. 1. Если мы просто затекстурим плоскость фонаря текстурой vehiclelights128.tga, фонарь, будет гореть неестественно ярко, поэтому попробуем всё это реализовать в 3D. Есть два пути, создать наш фонарь с нуля, или переделать имеющийся... Если мы пойдём первым путём, нам будет нужно потом привязываться к имеющимся уже в модели вершинам, что не удобно. Поэтому мы переделуем старый фонарь, отталкиваясь уже от имеющихся вершин.

Изображение

Для начала, отсоединим плоскость которая должна у нас светится, и с ней и будем работать. Сначала слегка порежем сетку, а то поликов много, а деталь наимпростейшая. Переходим на уровень вершин и цепляясь к имеющимся вершинам создаём новую сетку. См. рис. 2. Инструмент Создать >> Полигон >> Полоской (или Одиночный)

Изображение Изображение Изображение

Удалим все ненужные старые полигоны оставив лишь, нужные нам новые. Потом перейдём на уровень рёбер и всавим нужные нам вершины (Рис 3). Теперь нам нужно, используя новые, вставленные нами вершины, добавить полигоноы, что бы вся плоскость получилась, как бы разбита на прямоугольники, будующие стопари, поваротники, габариты... Делается это в режиме вершин, инструмент: Создать >> Полигон >> Полоской, ну можно, и Одиночный, кто ещё не освоил работу с Полоской. См. Рис 4). Опять удаляем старые не нужные полигоны... Получиться примерно как на Рис.5...
Далее делаем копию нашей плоскости. Одна плоскость у нас будет стекло, а из второй мы сделаем отражатели с лампочкими. Первую просто пока выключим в иерархии, что бы она нам не мешала, будем работать со второй. Сначала сформируем боковые стенки наших отражателей. Перейдём на вид спереди, режим вершин. И опираясь на угловые вершины каждого квадрато создадим нужные нам полигоны, формируещие боковые стенки отражателей. См. Рис.6. Переходим в режим полигонов и удаляем старые, ненужные нам полигоны См. Рис.7. Далее опять в режим вершин и "зашьём" прямоугольное отверстие в центре двумя полигонами. Перейдём в режим рёбер и вставим вершину в середину диаганали. См. Рис.8.

Изображение Изображение Изображение Изображение

GTAMotors проекты

02 Июнь 2006 - 12:19

Решил создать эту темку, чтоб было где советываться с народом по своим моделям и выслушивать здоровую критику...

Вот задумал Wrangler профиксить...

Изображение

Изображение

Мож через пару деньков выложу, если готово будет...

<{POST_SNAPBACK}>


Популярные статьи: скачать ГТА бесплатно, коды и читы