Bandolero Опубликовано 12 января, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 января, 2014 Всем доброго времени суток! Скажу сразу, что на данный момент не являюсь модером, но очень хотелось бы попробавать свои силы в этом деле. Скрипты пока отметаю, так как на данный момент они кажутся мне слишком трудными в освоении и общие знания, полученные в процессе обучения не выглядят особо универсальны. К тому же, не думаю, что в итоге у меня хватит времени, терпения и навыков на создание хорошей модификации, вроде новой сюжетной компании. По этому хотелось бы начать с моделирования. Целью своей выбрал Vice City, а именно замена или/и создание интерьеров. Насколько я понимаю, можно смоделировать любой объект в 3D Max'е или подобном трёхмерном редакторе и добавить его в игру как часть карты. А как быть с интерьерами?Создание нового интерьера. Насколько я знаю, в San Andreas, например, все интерьеры находятся в "параллельных мирах" на огромной высоте, а в них игрок попадает через жёлтые конусы-телепорты, которые подгружают нужный мир и переносят в нужное место. Так что, теоретически, создание новых более чем возможно - моделируешь интерьер, располагаешь его в одном из миров (в любом месте) и ставишь на карте конус, который отведёт персонажа туда. В Vice City присутствует та же техника? Просто я заметил, что на пространственной сетке они находятся внутри зданий, в которых и должны располагаться. Таким образом, смогу ли я создать интерьер для 3321 Vice Point, например, отредактировав модель внешнего мира ("открыв" дверь в здании и поместив туда новые ворота-телепорт), поместить модель интерьера в параллельный мир, перенести туда пикап сохранения и открыть доступ внутрь только после покупки дома? Можно ли реализовать вид на улицу с пешеходами и авто как в первом отеле? Плюс, как я понимаю, нужно будет сделать интерьер "осязаемым", чтобы персонаж не провалился сквозь него.Редактирование имеющегося. В принципе, работа должна быть более простой, но возникает вопрос - как удалить предыдущий? Конвертировать в формат 3D Max'а, переделывать его там а затем добавить обратно?---В целом, мой главный вопрос звучит так - реализуема ли эта задумка и в полной ли мере? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Criterion Опубликовано 12 января, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 января, 2014 (изменено) Могу со 100% уверенностью сказать что, чтоб впихнуть свои здания в игру тебе нужно быть кодером, ну а если текстурки поменять просто тогда можешь попробовать. Изменено 12 января, 2014 пользователем BlackFoxx Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
igi_wlad Опубликовано 13 января, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 13 января, 2014 Можно даже без телепорта, сделать интерьер в самом обьекте (в moomaper посмотрев), изменив его коллизию col, модель dff, ну и добавив текстуры.. Есть такой парень DimZet (Dimzet13.3dn.ru), у него есть Vice City Xbox Anniversary mod, хотя там вход в основном реализован через телепорты, а вот в Snow City и Just City (на трёшку) в кафе и некоторые здания можно входить прямо с улицы. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Пёс-Призрак Опубликовано 14 января, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 14 января, 2014 Могу со 100% уверенностью сказать что, чтоб впихнуть свои здания в игру тебе нужно быть кодером, ну а если текстурки поменять просто тогда можешь попробовать.Необязательно Могу со 100% уверенностью сказать, что для этого нужен 3d Max, скрипты Кама и руки растущие откуда надо Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Criterion Опубликовано 14 января, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 14 января, 2014 Пес-Призрак, он же сказал no any scripts Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.