Перейти к содержанию

Iris

Members
  • Постов

    181
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Информация о Iris

  • День рождения 27.04.1980

Контакты

  • Сайт:
    http://

Информация

  • Город:
    Москва
  • Интересы:
    Я люблю тебя жизнь... и надеюсь что это взаимно...<br />Шутка<br /><br />Все, что так или иначе связано с техникой, железом и т.п.

Посетители профиля

4 058 просмотров профиля

Достижения Iris

Киллер

Киллер (3/8)

0

Репутация

  1. ну скинь. постараюсь поправить - но поведение всеравно будет другим
  2. Если положения дамми в координатной сетке изменились, центры тяжести сдвинулись, точки приложения действующих сил соответсвенно тоже переехали так что ничего удивительного что поведение модели стало иным и баланс сбился Настраиваем то дамми!
  3. Ок, постараюсь найти время
  4. ПожалуйстаЧитай мой мануал, ставь и разбирайся. а флудить не надо
  5. непойму- что так трудно открыть hadling.cfg в флагстудио и посмотреть...?!мне что за тебя и есть чтоли? (мульт про Вовку) PETROL 9350.0 42075.0 2.8 0.0 0.3 -0.2 90 0.8 0.77 0.48 5 98.0 16.0 20.0 R D 8.0 0.59 0 36.5 0.925 0.81 10.0 0.25 -0.20 0.49 0.15 0.35 0.4 46181 110000 1001103 0 1 2 если флаг "IS BIG" включен вместо 0 будет стоять 8
  6. Mercedes Benz SLK350Автор: Trall Автор скинов: Mave Keiby 1250.0 2200.0 0.9 0 0.062 -0.2 85 0.769 0.772 0.498 5 250.0 25.0 5.5 R P 17.5 0.55 1 33.0 0.95 0.1 0.0 0.2 -0.09 0.5 0.35 0.24 0.48 48000 40142800 1400000 1 1 1 Link Тюниться ей мешал включенный флаг "IS BIG" в настройках и "-1" в конце строки в файле vehicles.ide PETROL 9350.0 42075.0 2.8 0.0 0.3 -0.2 90 0.8 0.77 0.48 5 98.0 16.0 20.0 R D 8.0 0.59 0 36.5 0.925 0.81 10.0 0.25 -0.20 0.49 0.15 0.35 0.4 46181 110000 1001103 0 1 2 514, petro, petro, car, PETROL, PETROL, truck, worker, 6, 0, 0, -1, 1.2, 1.2, 0
  7. Привет KalyaN, вопросец действительно уместный Согласен что 4 знака после запятой выглядят немного забавно, особенно с учетом условности параметров и грубости физического движка СА в целом Отвечаем: 1. Да, как не странно, мне удается почувствовать разницу поведения модели с такой точностью - когда пару-тройку дней проведешь в настройке одной модели и перепробуешь все мыслимые сочетания параметров. 2. В данном случае такая точность возникла из-за желания добиться идеальногого баланса и реалистичного поведения модели. Этот параметр я подбирал последним после подвески, сцепления и динамики. 3. Есть большая разница между подходами к настройке - с моим опытом я могу выставить параметры за 10-15 минут - будет вполне нормально и довольно реалистично. Но когда у меня есть время и модель действитльно "заводит" меня я буду биться часами и днями пока не сделаю так, как я считаю единственно правильным. 4. Ни о каком фирменном подчерке я не думаю (да я вообще человек не тщеславный :) ) просто стремлюсь добиться совершенного (на мой взгляд) результата 5. Ключ успеха настройки именно в балансе и грамотном сочетании величин параметров друг с другом. 6. Есть такая парадигма - Добившись результата который тебя удовлетворяет - не останавливайся на достигнутом и продолжай совершенствовать его до того состояния когда лучше уже сделать просто нельзя. Даже если на это уйдет в десять раз больше времени и сил чем на достижение нормального удовлетворительного... Пройдя этот путь ты получишь шедевр и раскроешь миру свой талант Теперь по поводу ускорения: 1. Поведение модели не должно быть скучным и тоскливым! - иначе зачем все это. Сан Андреас не авто симулятор а стебовая и атмосферная игра. 2. Реализм не значит медленно и я не считаю что ускорение в моих настройках так уж завышено 3. И на простой зубиле можно погонять так, что штаны будешь вытряхивать, хотя там всего 80лс 4. Все зависит от твоего восприятия - есть немало людей, считающих мои настройки медленными и скучными. Истина посередине
  8. Во-первых модель должна поддерживать тюнинг - иначе будут глюки Во-вторых в строке Linerun в vehicles.ide на конце должен стоять 0 Для справки: 0 - колеса TransFender 1 - колеса Wheel Arch Angels 2 - колеса Loco Low Co -1 - запрет тюнинга колес В-третьих в файле carmods.dat после строки "landstal, exh_b_l, exh_b_m, exh_b_t,...." вставь строку - "linerun, nto_b_l, nto_b_s, nto_b_tw" (или другими деталями) -у меня работает
  9. Настроил, отослал в личку. Получишь -отпишись.Моделька превосходная, респект!
  10. Mitsubishi Evolution VIII V2 model EA, converted by Spy 3D 1100.0 2200.3 0.9 0.0 0.204 -0.25 75 0.784 0.786 0.50 5 270.0 26.7 4.8 4 P 18.0 0.54 1 31.0 1.05 0.18 0.0 0.175 -0.08 0.5 0.4 0.25 0.45 35000 40540000 5E02201 0 2 0 Link Притензия к модели одна - неужели нельзя было отмасштабить правильно - сиджей почти ростом с машину - носорог какой-то, а не лансер... Дубликат с Мэйва- 1972 Chevrolet Impala Custom Coupe v.1 Original Scratch Author: RR aka Wildcat Conversion SA and some small fixes Brendan 2100.0 4500.0 1.8 0.0 0.26 -0.2 70 0.702 0.702 0.515 5 185.0 24.8 5.55 R P 10.0 0.54 0 32.5 0.936 0.076 5.0 0.28 -0.18 0.50 0.1 0.15 0.52 105000 80112000 1002200 0 0 1 Link 2Archer Сори, для вайса уже не делаю - нет самой игры, да и подзабылось уже все - нет времени вспоминать, разбираться.
  11. BMW M3 Tunable model EA converted by Spy3D ELEGY 1100 2400 1 0 0.1 -0.2 70 0.755 0.755 0.498 5 300 34 4.8 R P 18 0.54 1 32 1.06 0.18 0 0.19 -0.095 0.5 0.4 0.4 0.48 105000 40112004 5402201 0 2 1
  12. это надо в vehicles.ide ковырять -размеры колес - жирным попробуй поиграть с этими цифрами для ликвидации провала скорее всего размеры надо будет увеличить 400, landstal, landstal, car, LANDSTAL, LANDSTK, null, normal, 10, 0, 0, -1, 1.0, 1.0, 0
  13. Загляни сюда -http://gta.keiby.com/forum/index.php?showt...entry1624 найдешь хэндлы и для Prelud'a и для других моделей - работа товарища lHllKllSl...
  14. Нужно ставить- 1966 Chevrolet C10 "Slamvan" Author: Grungy Harry Converted by: Pumbars Modified by: 91RS SLAMVAN 2900.0 5500.0 1.8 0.0 0.26 -0.2 70 0.755 0.755 0.505 4 190.0 24.5 4.7 R P 12.17 0.54 0 31.0 0.965 0.08 0.0 0.19 -0.07 0.5 0.25 0.36 0.45 40000 202000 1200201 2 3 0 Link (http://www.gta-classics.de/) давненько... - просто ставил номер по таблице цветов (если модель совместима с carcols)
×
×
  • Создать...