/lexa Опубликовано 3 августа, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 3 августа, 2005 mushiki gde ska4at kryaknutii zmodeler 2 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
WiLd_Tuning Опубликовано 3 августа, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 3 августа, 2005 To/lexa вот держи нажать TOSEMEN Если эта вторая заноза,то попробуй зайти в занозу,найди вкладку option/setting/rendering/ ну и там попробуй поставить другие настройки.Ну и еще выход переустановить занозу. Цитата Моя реферальная ссылка :) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Vloodik Опубликовано 4 августа, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 августа, 2005 Друзья!Я чесно говоря не могу понять, Вы выкладываете кряки 2Занозы, но нужны ли они кому нибудь если не работает экспорт. Или у кого-то работает? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
-=DJ-WD=- Опубликовано 4 августа, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 августа, 2005 (изменено) Не знаю о чем ты говоришь, может у тебя заноза левая. Лично у меня все работает отлично. Вот попробуй, скачай мою (самую последнюю) Скачать крякнутый ZModeler 2.04(build 699) Изменено 4 августа, 2005 пользователем -=DJ-WD=- Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
s0n1k Опубликовано 5 августа, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 5 августа, 2005 Спасибо за ZModeler 2.04(build 699) :) Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
DiNaMiT2005 Опубликовано 5 августа, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 5 августа, 2005 Люди есть ли FAQ по конверту машин если да то скинте пожалуиста Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
polonyk Опубликовано 5 августа, 2005 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 5 августа, 2005 будет...жди...надейся... :) Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Vloodik Опубликовано 5 августа, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 5 августа, 2005 Огромное тебе спасибо -=DJ-WD=-за Занозу2!Однако я не уверен, что у меня будет все работаь, хотя кто его знает, ща скачаю протестирую, но в любом случае благодарю за помощь!P.S. При экспорте имеет какое-то значение наложение текстур на модель или при экспорте в любом случае она должна быть видна при повторном импорте? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Soviet Boy Опубликовано 6 августа, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 6 августа, 2005 Все спрашивают и спрашивают!Вот тут парень один "копейку" конвертил!И всё описано на старом ФОРУМЕЧитайте :) Цитата http://forum-lines.ru/rez/ab124788.gif Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Vloodik Опубликовано 6 августа, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 6 августа, 2005 Что это может значить?Проконсультируйте пожалуйста! Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
DiNaMiT2005 Опубликовано 6 августа, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 6 августа, 2005 a kakoye progi dlya konverta nujni? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
OLEGator Опубликовано 6 августа, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 6 августа, 2005 (изменено) a kakoye progi dlya konverta nujni?1. ZModeler v.1.07 (для обработки модели перед импором в ZM 2)2. DFF cracker (для взлома залоченых DFF от вайса)3. ZModeler v.2.0.4_(build_699) (конверт в СА)4. txdworkshop_v.3.5 (создание txd файла с текстурами)5. IMG v. 2.0 Beta 1 от David Brennan (для замены модели и текстуры в архиве) или IMGtool 2 (кому что нравится)6. GTA-SA-GarageEdit (чтобы не искать её в игре) Изменено 6 августа, 2005 пользователем OLEGator Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
DiNaMiT2005 Опубликовано 6 августа, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 6 августа, 2005 Mojno mne DFF cracke i ya ne ponya za4em 2 z modellera? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
OLEGator Опубликовано 7 августа, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 7 августа, 2005 (изменено) вот бери dff_cracker_finalА две занозы нужны потомучто ZM2 немного глючная и импортирует DFF от вайса криво (наизнанку и т.д.) или иногда вообще не импортит. Сначала надо модель обработать в первой занозе (иерархию очистить и т.д.)И вообще людям проще работать в первой занозе, все привыкли к ней.Сохранить в Z3d? а потом этот файл импортировать во вторую ZM.Короче экспериментируй. Изменено 7 августа, 2005 пользователем OLEGator Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
white Опубликовано 7 августа, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 7 августа, 2005 А подскажите как во второй занозе затекстурить деталь-наложить текстуру на деталь??? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
DiNaMiT2005 Опубликовано 7 августа, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 7 августа, 2005 Eslib ya znal kak ekperementirovat ti ne mog bi skinut ponyatniy faq Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
OLEGator Опубликовано 7 августа, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 7 августа, 2005 Его пока вроде нету. Просто если ты знаешь занозу первую, то тебе будет проще разобраться со второй. Посмотри в архивном форуме тему про занозу 2. Там чувак переводил чегото. и полезные советы давал. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
DiNaMiT2005 Опубликовано 7 августа, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 7 августа, 2005 Mojno skazat 4to ya ne znau 4to takoe zanoza Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
vicem@x Опубликовано 7 августа, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 7 августа, 2005 Сейчас я занялся переводом того ФАКа что давали выше. Вот первая страничка, больше пока ничего не перевел, оценить качество перевода, только чесно и если несложно напишыте мне в приват, чтобы не засорять тему что вам ненравится, только пишыте чесно т.к. это нужно для того чтобы ФАК был лучше. Вот ссылка: www.vicemax.narod.ru\tutorial.rar - 80кб. Прошу скачать всем кому нужна Заноза 2 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Vloodik Опубликовано 8 августа, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 августа, 2005 Привет всем! Я наконецто разобрался с Занозой2, все пока идет нормално, конечно в первой было работать как-то по удобней, но привыкнуть можно, так- что ждите новых поступленний! Всех благодарю за помощь!!!! Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Ugon'shik Опубликовано 8 августа, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 августа, 2005 Не могу доконца разобраться в ZModeller 2 для СанАндреса, (хочу сам научиться делать модельки или хотябы добавлять в них разный тюнинг). Как все уже знают в Сане есть тюнинг тачек, так вот все детали(их названия) для тюнинга в Сане можно найти в файле "carmods.dat" а сами модельки(бамперов, спойлеров и т.д.) в архиве gta3.img., вытащив из архива к примеру бампер (----.dff) импортирую этот бампер в ZModeller 2, потом импортирую в ZModeller 2 другой бампер(новый) после чего разворачиваю новый бампер в направление старого, затем удаляю старый бампер после экспортирую в старый ----.dff фаил(обновляю его),после заменяю в gta3.img старый ----.dff фаил новым и всё это подвисает! почему обьясните новичку и если можно(подозреваю что всё что я сделал полный ноль) раскажите как сделать правильно. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Arucard Опубликовано 11 августа, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 11 августа, 2005 Помогите!!! У меня проблема при импорте тачек с ЗМ2 (билд 698) в СА. Тачка импортится норамльно. На внешний вид она сначала обычная машина, но когда начинается дождь или туман, то всё нормали менят своё направление, то есть она становится прозрачной и видны внутрении грани... Я сначала подумал, что я при создании что-то напутал, но взял оригинальную модель с gta3.img и просто экспортировал в ЗМ2 и импортировал обратно и эффект был тот же... Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
WiLd_Tuning Опубликовано 11 августа, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 11 августа, 2005 TOARUCARD Просто глюк занозы2 и все,ответ ждать исправления.А пока юзать макс и его импортер с експортером от кама. Цитата Моя реферальная ссылка :) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
blinkman Опубликовано 11 августа, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 11 августа, 2005 (изменено) Блин я запарился с этой занозой второй! Хочу поменять колеса из салонов для тюнинга на свои... воткнул колесо.... наложил на него текстуры в первой занозе, открываю во второй, довожу все материалы до ума, на ободе у меня материал Mate: FFFFFF [env,spec], подгружена текстура хрома из vehicle.txd но хренов блеск на ободе никак не хочет работать в игре... текстура покрышки есть а обод остаеться белым и матовым.... я все блин берепробовал, не пашет этот блеск. Дык вот подскажите кто нить как решить эту траблу с блеском!?! Изменено 11 августа, 2005 пользователем blinkman Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
OLEGator Опубликовано 11 августа, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 11 августа, 2005 Помогите!!! У меня проблема при импорте тачек с ЗМ2 (билд 698) в СА. Тачка импортится норамльно. На внешний вид она сначала обычная машина, но когда начинается дождь или туман, то всё нормали менят своё направление, то есть она становится прозрачной и видны внутрении грани...Я сначала подумал, что я при создании что-то напутал, но взял оригинальную модель с gta3.img и просто экспортировал в ЗМ2 и импортировал обратно и эффект был тот же...Попробуй новый билд 699. Там вроде чёто подправлено.В твоём билде фильтр SA версии 2.0.4 (Build 177)А в 699 билде фильтр SA версии 2.0.4 (Build 186)У меня стоит копейка от EgoretZ. Он её конвертил в 699 билде вроде.И я никаких глюков не замечал. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.