Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

http://yourcreatedhell.clan.su/_ld/1/20141983.jpg

 

Project Oblivion Revivals

 

Project Oblivion Revivals - ремастер популярной модификации растительности Project Oblivion 2010 HQ, созданный на основе технических решений проекта Behind Space Of Realities. В концепции, необходимо было исправить все ошибки предыдущей модификации, дополнить и изменить. И вот он, Project Oblivion Revivals!

 

Project Oblivion Revivals - является аналогом проекта Behind Space Of Realities. Имеет технические возможности, что и Behind Space Of Realities и может условно использовать части растительности последнего, получая уникальную сборку растительности.

 

[spoiler=Легенда]

Под влиянием и вдохновением модификации Project OblivionYourCreatedHell создал свою модификацию Behind Space Of Realities. На протяжении времени Behind Space Of Realities менялся и приобрел множество своих особенностей, Project Oblivion прекратил свое развитие в 2010 году.

 

 

 

Модификация повторяет облик устаревшего Project Oblivion 2010 HQ. Ремастер претерпел кардинальные изменения. Практически все модели сделаны с нуля и ничего не осталось от оригинального Project Oblivion.

 

     1. Специфика.

 

Сделано моделей растительности в каталоге VG: 279/286 (7 моделей из BSOR)

Соотношение количества моделей оригинального PO 2010/BSOR/POR в каталоге VG: 139/286/286

Бонус локация (Остров Crysis): отдельным каталогом

Подводный мир: отдельным каталогом

 

     2. Особенности.

 

Гайд: русская и английская версия в формате CHM и PDF, универсальный для BSOR и POR.

Лимиты разрешений текстур: 1024 (по умолчанию), 512, 256. Присутствуют лимиты для сезонов. 

Мипмаппинг: Есть (По умолчанию)

Модели и текстуры трав: есть для каждого сезона, используется лимит текстур 256. Для улучшения качества, см. в Ultimate Plant Series v1.00

Настройки генерации растительности по поверхностям материалов коллизии (procobj.dat): есть

Настройки трав (plants.dat): 3 уровень, доступны остальные уровни в Ultimate Plant Series v1.00

Уникальные части растительности, каталог Vg: 42/44 (2 части из BSOR)

Сезоны:  стандартный, осенний, зимний

Совместимость с BSOR: есть, но не подходят 7 частей растительности из-за собственной настройки procobj.dat

Совместимость с DLC для BSOR и POR: есть, c учетом совместимых частей растительности, см. строчку выше.

 

3. Скачать

 

Дата релиза: 09.09.2016

Текущая версия, скачать: Project Oblivion Rivivals (C-POR-1)

Установка: сложная, требует времени на освоение и прямых рук.

 

4. Текущие скриншоты

 

0_15c7b4_b7f72395_M.jpg0_15c7b5_6a5aa36c_M.jpg

 

Ссылка на альбом: фотки.яндекс

 

-----------------------------------------------------------------------

 

Project Oblivion Revivals - 2007 HQ

 

http://yourcreatedhell.clan.su/_ld/0/43221221.jpg

 

Project Oblivion Revivals 2007 HQ - ремастер первой большой модификации по замене растительности Project Oblivion 2007 HQ в истории GTA San Andreas, созданный на основе технических решений проекта Behind Space Of Realities. По факту, оригинальный Project Oblivion 2007 HQ - сырой, не доделан и имеет множество ошибок. 
 
Project Oblivion Revivals 2007 HQ - основан на исправленных моделях Project Oblivion 2007 HQ и на других моделях из Behind Space Of Realities Cursed Memories, и Project Oblivion Revivals. Модификация повторяет облик устаревшего Project Oblivion 2007 HQ.
 
Скачать
 

Дата релиза: 15.04.2017

Текущая версия, скачать: Project Oblivion Rivivals - 2007 HQ (C-POR07-1)

Установка: сложная, требует времени на освоение и прямых рук.

Изменено пользователем YourCreatedHell
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

0_15afcb_7f585db3_M.jpg0_15afcc_33621638_M.jpg

0_15afcd_a0a7a7c_M.jpg0_15afce_2128b6fa_M.jpg

0_15afcf_b3ec637a_M.jpg0_15afd0_252769f1_M.jpg

 

Готово 11/44 частей растительности.

 

У дерева появились вишни как в оригинале. Новая модель дерева в 4 части.

 

Смешно просто... из 74 готовых моделей, использованы всего 2 модели из PO. Такими темпами ничего не останется от PO, будет только стилистика растительности и все. http://yourcreatedhell.clan.su/smiles/part2/vosadok.gif

 

Все, я пошел смотреть на Лизу Анн http://yourcreatedhell.clan.su/smiles/part1/mem_lol.gif

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Возможно глупый вопрос, но в чем тогда разница между ремастером РО и BSoR ? Сейчас для меня твой проект представляется как еще одна версия BSoR, имеющая с РО только 2 общие модели.
Мне нравится, как выглядит то, что ты делаешь, претензий нет. Выглядит все круто :good: Но все-таки непонятно что же общего у твоего ремастера РО и "того самого РО".

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Возможно глупый вопрос, но в чем тогда разница между ремастером РО и BSoR ? Сейчас для меня твой проект представляется как еще одна версия BSoR, имеющая с РО только 2 общие модели.

Мне нравится, как выглядит то, что ты делаешь, претензий нет. Выглядит все круто :good: Но все-таки непонятно что же общего у твоего ремастера РО и "того самого РО".

 

Можно назвать ремастер чем-то дочерним BSOR-а, т.к. он будет иметь все свойства BSOR. Модели похожи на оригинальный PO и стараюсь по замыслу сохранить облик PO (внешний вид). Где нет замен, моделится с нуля с меньшим поликаунтом. Для новых моделей соответственно делается сразу прелайт.

 

Модели с Tes Oblivion в оригинальном PO - это большая составляющая PO. Заменяются на модели с BSOR CM (это и есть модели из Tes Oblivion) или не использованными ранее риппами, но с заменой текстур под стилистку PO и коррекцией геометрии (масштаб, правка ствола дерева). Модели с Tes Oblivion из оригинального PO сделаны не корректно и с багами, проще взять с BSOR CM где уже все готово или использовать не использованные риппы моделей доделав только прелайт. В BSOR CM есть копии растительности что и в PO (модели Tes Oblivion же), но изначально сделанные иначе (строение листвы и не искаженная геометрия при риппе). У меня есть отдельно все риппы растительности с Tes Oblivion, Far Cry и Crysis, поэтому заменить на аналоги - нет проблем.

 

Да, пальмы некоторые не похожи, они сделаны с меньшем поликаунтом, но стиль листвы пальмовых ветвей похож на PO. Кстати, для листа пальм нужно изменить текстуры. Сами текстуры аналогичные используются в моделях, т.е. копии, но текстуры с риппов. Потрошеные с TXD будут уг, т.к. подвергались 16 битному сжатию.

Изменено пользователем YourCreatedHell
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

0_15b54c_7c301460_M.jpg0_15b54d_d3d6963f_M.jpg

0_15b54e_b54a8a05_M.jpg0_15b54f_26096d19_M.jpg

 

Готовая первая часть хвойных. Изменены некоторые модели. Исправлены имена текстур.

 

Готовы модели елок, но не настроен прелайт. На скринах их нет.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

0_15b5ed_9612e622_M.jpg0_15b5ee_49121e1a_M.jpg

0_15b5ef_5961e8dc_M.jpg0_15b5f0_43825083_M.jpg

0_15b5f1_2c22e3f0_M.jpg

 

Новые модели елок, кустов. Из елок выброшена текстура веток и заменена из Сталкера. Из кустов используется 1 модель PO, и то она порезана напильником и изменены UVW с текстурами. Итого аж 3 модели из PO есть в ремастере.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты


0_15bb22_67ec6a74_M.jpg0_15bb21_fd250a39_M.jpg

0_15bb20_2c61a4f1_M.jpg


 

Сделаны вязы, хвойные, мелкие деревья. Сделано 129 моделей из 286. Моделей PO осталось 40.

 

Надо будет сделать секвойи, которые ненавижу и общий облик растительности готов. 

Изменено пользователем YourCreatedHell
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

0_15bc1c_3558b5c0_M.jpg0_15bc1d_c4723cd7_M.jpg

0_15bc1e_8184bfd4_M.jpg0_15bc1f_4583a620_M.jpg

 

Сделал секвойи. Не стал ничего нового изобретать, поэтому вместо недели 2 дня. 12 моделей перешли с TBSA с изменением текстур. Некоторые модели сделал заново (Tes Oblivion), другие с нуля. Лоды секвой перешли с TBSA. Бревно из TBSA.

 

Готово моделей 159/286

Частей растительности сделано 23/44

Моделей PO осталось: 19

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Нет комментариев.

Чувак, ты не обижайся, просто то, что ты делаешь, настолько уникально, круто и качественно, что все просто сидят и восхищаются, и ждут, ждут, когда все это выйдет)))

Ну а если  по делу, твой обливион, выглядит намного качественней и больше подходит под игру, он не смотрится так вырвиглазно, Лес выглядит прямо как будто это и были оригинальные деревья, только намного качественнее =)

Владение русской орфографией - это как владение кунг-фу: настоящие мастера не применяют его без необходимости...

 

>N-Gine Group<

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Сделаны замены джошуа.
 
0_15bd69_732bc7af_M.jpg
 
Новые текстур пальм.
 
0_15bd6a_7ba122a3_M.jpg0_15bd6b_65bf744d_M.jpg
 
Ну вот и все, практически кончились модели PO. Осталось 11 моделей. Остались цветы и грибы.
Цветы заменяются в папоротниках и в цветах, грибы в сорняке... ну и ДЦП куст есть ни к месту.
 
Если обработать эти 11 моделей и сделать аналоги, получится 4 части растительности. И останется еще 16 частей, где мне придется делать по своему без ориентиров. Не представляю каким бы были кактусы, бордюры с цветами и камни в PO... Эти 20 частей, которые осталось сделать, все не значительно там.
 

 

Чувак, ты не обижайся, просто то, что ты делаешь, настолько уникально, круто и качественно, что все просто сидят и восхищаются, и ждут, ждут, когда все это выйдет)))

Ну а если  по делу, твой обливион, выглядит намного качественней и больше подходит под игру, он не смотрится так вырвиглазно, Лес выглядит прямо как будто это и были оригинальные деревья, только намного качественнее =)

 

Хотелось бы еще пожеланий почитать. Вырвиглаз у меня всегда был мипмаппинг и траблы с альфой не лечатся из-за движка игры. 

 

Скоро будет бета тест. Для этого надо доделать части растительности, написать конфиги и с травой что-то сделать. В бете будет только регулярный сезон, без лимитов, расширений подводной части и бонус острова.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Нет комментариев.

Ну и я добавлю...

Честно говоря, твоя растительность просто дала новую жизнь Сане, при таком малом весе и такое качество!

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Что насчет оптимизации?)

 

Средние значения дерева 3-6к. Пальмы и елки 7-13к, а не +30к.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Я лах, у меня нет риппов цветов из обливона  :troll:

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Чувак, ты не обижайся, просто то, что ты делаешь, настолько уникально, круто и качественно, что все просто сидят и восхищаются, и ждут, ждут, когда все это выйдет)))

Ну а если  по делу, твой обливион, выглядит намного качественней и больше подходит под игру, он не смотрится так вырвиглазно, Лес выглядит прямо как будто это и были оригинальные деревья, только намного качественнее =)

 

Тут впечатляет не с только качество сколько масштабы данной модификации. Ибо это.. "разрыв жопы" мягко говоря.

Особенно учитывая что товарищ в одиночку, все это лопатит. Отсюда соотвественно отвисает челюсть и ноу комментс. Ибо поражает и одновременно восхищает качество, масштаб проделанной работы....

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

0_15c7b4_b7f72395_M.jpg0_15c7b5_6a5aa36c_M.jpg

 

Релиз демки ремастера. Полноценная демка, но без лимитов разрешений текстур и сезонов. Лимиты, сезоны, бонус остров и подводный мир - в разработке.

 

Скачать

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Силён отец!

GTA III Soviet Cars Pack 

GCU forum
YouTube

SA 90's Сar Pack

Модест Матвеевич представлялся мне сейчас совсем в особом свете. Я был убежден, что стоило бы Модесту Матвеевичу появиться здесь и заорать на упыря: "Вы это прекратите, товарищ Выбегалло!" - как упырь немедленно бы прекратил.  

Стругацкие «Понедельник начинается в субботу»

 

What can we say about this guy. The ancient Romans had a word for it: asshole.

The Sopranos

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Судя по видео отличная работа, большое дело делаешь друг! Но так и не смог запустить игру с ним (виснет на 50% загрузки), ставил поверх PO Sunny Summer. Знаю что такие моды следует ставить на чистую игру, но найти в себе силы начинать всё с начала уже не найду сил, сборка очень стабильна и просто идеальна (с полностью заменённым транспортом, педами, множеством вкусных модов и т.д). Так вот..к чему я клоню, если ты знаешь в чём тут дело, в чём конфликт между этими двумя модами - дай пожалуйста знать.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Мод очень понравился, прелайт особенно порадовал, нету больше "неоновых" пальм как в оригинальном PO. На почти чистую игру (заменено не более 10 машин + вся ж/д + добавлены поезда на новые ID + HD рельсы) поставился без проблем. Одна маленькая проблема - добавленные растения (в основном кустарники + "пустынная" растительность) прорисовывается только перед самым носом и исчезает при минимальном удалении. Это особенность бета-версии или есть скрипты или плагины для устранения этого недочета? Помню, в оригинальном PO такая же ерунда была с подводным миром, который отображался только на расстоянии порядка 20 метров от игрока и буквально исчезал при большем удалении.

 

По поводу сезонов - кто знает, насколько актуальны в реальных городах-прототипах Сан-Андреаса "типичные" осень и зима? Вроде климат там достаточно теплый и снегов-морозов особо не бывает.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

 

Судя по видео отличная работа, большое дело делаешь друг! Но так и не смог запустить игру с ним (виснет на 50% загрузки), ставил поверх PO Sunny Summer. Знаю что такие моды следует ставить на чистую игру, но найти в себе силы начинать всё с начала уже не найду сил, сборка очень стабильна и просто идеальна (с полностью заменённым транспортом, педами, множеством вкусных модов и т.д). Так вот..к чему я клоню, если ты знаешь в чём тут дело, в чём конфликт между этими двумя модами - дай пожалуйста знать.

 

Нельзя ставить поверх старых PO. Сделано по все другому. Бсоровские пути текстур, не используются коллизии. Можно переписать только любой БСОР.

 

 

Мод очень понравился, прелайт особенно порадовал, нету больше "неоновых" пальм как в оригинальном PO. На почти чистую игру (заменено не более 10 машин + вся ж/д + добавлены поезда на новые ID + HD рельсы) поставился без проблем. Одна маленькая проблема - добавленные растения (в основном кустарники + "пустынная" растительность) прорисовывается только перед самым носом и исчезает при минимальном удалении. Это особенность бета-версии или есть скрипты или плагины для устранения этого недочета? Помню, в оригинальном PO такая же ерунда была с подводным миром, который отображался только на расстоянии порядка 20 метров от игрока и буквально исчезал при большем удалении.

 

По поводу сезонов - кто знает, насколько актуальны в реальных городах-прототипах Сан-Андреаса "типичные" осень и зима? Вроде климат там достаточно теплый и снегов-морозов особо не бывает.

 

У меня стоит скрипт мемори 2048, вроде норм норм с SRT 2013 Mipmap. Дальность прорисовки у таких объектов 50-100 метров. Можно технически увеличить, но будут лаги.

 

Для такого климата не нужны сезоны, но в БСОР есть сезоны и используются пользователями, особенно, востребован зимний.

Изменено пользователем YourCreatedHell
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Сделал лимиты для стандарта, скоро будут сезоны. Скрины не нужны, панорамы одинаково выглядят из-за мипмаппинга. Сделаю еще релиз как окончу, типа демки или беты, но без острова и подводного мира.  Да, и где мой 2013, когда БСОР был успешен...  :sad:

Изменено пользователем YourCreatedHell
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Загрузка...
×
×
  • Создать...