Перейти к содержанию

50-е в San Andreas


Рекомендуемые сообщения

Смысл отвлекаться даже? Бампер такой можно как тюнинг деталь сделать (пока это не получается у меня, но в принципе так делают), с металлической крышей машина у меня есть благодаря экстре, хотя она для другой модели, но тоже для купе и более дорогого - "Roadmaster". В целом за поиск спасибо. Может и отыщется что то более ценное. 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Есть мысль приблизить Shubert еще ближе к своему прототипу и сделать его капот таким же, как и у оригинала. На данный момент это реализуется экстрой, однако если летру "S" сместить туда, где у шевролета значок, то получится сделать "Shubert" с капотом шевроле... вопрос конечно надо ли? Пока подумаю над этим. Кстати решётка радиатора уже имеет ряд изменений, на первый взгляд не заметных. Приближена к шевроле и кое что исправлено в ней уже. Придётся ещё переложить текстуры на крыльях, поскольку они редактировались в месте соприкосновения с решёткой радиатора. Редактировались и колёса, словом работа идёт. Вопрос конечно есть и в плане целесообразности сделать мусоровоз на его базе, так как мог ли такой старый грузовик работать в 59 году? (хотя на стройке в 60-х (фотография у  Vivian Maier) дампер трэк на его базе видел, но там думаю частный был).  В принципе тот кузовок куда угодно поставить можно, но это потом, когда займусь им плотнее. Левое крыло почти без коррекции, правое откорректировано полностью (на данный момент). 

Тот самый не нашёл, зато вот, Dodge 1938-1942 года на стройке в 1953 году, NY.  http://www.vivianmaier.com/gallery/street-2/#slide-33

post-43872-0-19769900-1545337555_thumb.jpg

post-43872-0-43807600-1545337569_thumb.jpg

post-43872-0-42507300-1545337590_thumb.jpg

post-43872-0-98353600-1545337597_thumb.jpg

Изменено пользователем El Sol
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Поздравляю с Новым годом!

Работа идёт дальше и в новый год тоже.

zmodeler всегда подкидывает сюрпризы и в этот раз сюрприз проявился в виде странной тени на решётке радиатора. Всё что нужно было сделано и текстура наложена как надо, и все точки где надо склеены, а где надо разделены.  Вообщем всё сделано как надо, а в занозе вижу проблему. Конечно при конверте модели этот дефект может и исчезнуть, что часто бывает (тут видимо просто блеск хрома отключен, так как в остальная часть решётки сделана в другой занозе, после которой он блестит. Но просто неприятно и неудобно работать). Бывает, но чаще всего это видно только в занозе. Кстати на модели как оказалось надо поднять пол сзади, что и было сделано, решётка радиатора чуть опущена в нижней части, сделано пространство за решёткой радиатора, причём по фотографиям оригинального грузовика... по нему же сделан и сам радиатор, который здесь плохо виден. Был перенастроен файл handling.cfg чтобы подогнать ходовую под игру MAFIA 2, правда на мой взгляд получилось не очень. Просто если делаешь медленный разгон (как и должно быть), автоматически снижается мощность авто и оно уже не может въехать в горку, (что никак не может быть, ибо должно быть два параметра "мощность" и "ускорение", а тут видимо два в одном, поэтому и получается как то не очень). Верхнюю часть пока не трогал, работа нашлась и без этого. Но скоро предстоит решить как всё будет выглядеть в итоге, ближе к оригиналу или нет. Кузов пришлось сделать повыше, как на рекламных фото, так кстати стал больше похож на грузовики того времени других марок, что логично. 

post-43872-0-89333300-1546389491_thumb.jpg

post-43872-0-90577400-1546389502_thumb.jpg

post-43872-0-21509800-1546389509_thumb.jpg

post-43872-0-34019500-1546389514_thumb.jpg

Изменено пользователем El Sol
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Что-то не понял, что за проблема? Если то что обведено, на деле не черное, то нужно пересчитать нормали у той детали, что черная. Хром очень ядреный, трудно что-то разобрать, но вот это размытое подобие радиатора нужно заменить на нормальную текстуру. Фото радиатора можно найти на сайте продаж, я думаю найдется похожий на какой-то другой машине.

 

По поводу,

Бывает, но чаще всего это видно только в заноз

 

 бред какой-то. Если все делать правильно, то в занозе все будет выглядеть так же, кроме блеска, тут смотрится по разному, в зависимости от графической модификации. Если в занозе что-то неправильно блестит/имеет неправильную форму (хотя по сетке правильно)/лишние изгибы (опять, же с сеткой все ок)/засветы в игре/чернота в редакторе, то нужно править нормали. Пересчет всей области, если все еще плохо, вручную пересчитывать проблемные места, по полигонам.

 

В целом выглядит довольно симпатично, хотя в некоторых местах маппинг грязи кривой. И еще непонятно какого цвета будут бампер и колеса. Колеса, кстати, запечь бы, смотрелось бы красивее, правда хром тогда нужно ослабить.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Avant прав, нужно пересчитывать нормали, поскольку игра за тебя это не сделает. Крюк для кривого стартера, к примеру, (3) верю, что он нормальный, просто калкулейт не сделан.

 

Но, честно говоря, у меня вызывает некоторое недоумение геометрия передка. Почему-то верх носа кажется отдетаченным (1). Верхние прутья решётки хайпольные (2), равно как и овал с буквой S (надеюсь, буква не полигонами сделана), и этот барельеф вокруг овала; вышеуказанные детали мало того, что контрастируют с лоупольным носом и кабиной в целом, они ещё и не стыкуются между собой, то бишь, нет прямого перетекания одного в другое по полигональной сети. Кроме того, на крыльях, похоже, есть узкий ряд полигонов, из-за которых появляется этот явный перегиб. (4)

 

http://funkyimg.com/p/2PMca.png

 

Вообще говоря, не совсем понимаю смысла делать хайпольные элементы на лоупольной основе, контраст только подчёркивает ощущение, что модель конструктор.

 

Что касается геометрии передка, я не смог у себя найти чего-то похожего, разве что ЗиС-151.

 

http://funkyimg.com/p/2PMde.png


http://s020.radikal.ru/i710/1502/9f/b3172dbc25ee.png

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Avant прав, нужно пересчитывать нормали, поскольку игра за тебя это не сделает. Крюк для кривого стартера, к примеру, (3) верю, что он нормальный, просто калкулейт не сделан.

 

Но, честно говоря, у меня вызывает некоторое недоумение геометрия передка. Почему-то верх носа кажется отдетаченным (1). Верхние прутья решётки хайпольные (2), равно как и овал с буквой S (надеюсь, буква не полигонами сделана), и этот барельеф вокруг овала; вышеуказанные детали мало того, что контрастируют с лоупольным носом и кабиной в целом, они ещё и не стыкуются между собой, то бишь, нет прямого перетекания одного в другое по полигональной сети. Кроме того, на крыльях, похоже, есть узкий ряд полигонов, из-за которых появляется этот явный перегиб. (4)

 

http://funkyimg.com/p/2PMca.png

 

Вообще говоря, не совсем понимаю смысла делать хайпольные элементы на лоупольной основе, контраст только подчёркивает ощущение, что модель конструктор.

 

Что касается геометрии передка, я не смог у себя найти чего-то похожего, разве что ЗиС-151.

 

http://funkyimg.com/p/2PMde.png

Нормали пересчитаны уже. Как я сказал было сделано всё что нужно. Просто все прутья решётки блестят поскольку сделаны в zmodeler v1.0.7. и этот фрагмент в zmodeler 2.0.8. где блеск в самой занозе не виден, но виден в игре.

Деталь 3 да, лучше упростить её и делать «детачем», т.е. отсоединить и приклеить обратно (на данный момент на углах полигоны, но не помогло).

Фрагмент 1 действительно отсоединился и как бы приклеен. Это чисто особенность zmodeler 2.0.8. Которая автоматически режет полигоны так как были наложены текстуры… т.е. если тебе надо верх сделать под одним углом и нижнюю часть под другим углом, то в самой занозе 2.0.8. тебе их надо резать и накладывать текстуры отдельно, а если переносишь деталь из другой занозы, например v1.0.7., то она полигоны порежет сама… По верху однако у меня уже давно вопрос стоит, в плане того чтобы переделать его под реальный грузовик шевроле того времени, а у них верхняя часть капота идёт до самого конца. Т.е. до той самой хайпольной решётки радиатора.

Касаясь смысла делать хайпольные детали на простой модели… ну почему бы и нет? Иное дело, что я пока не смог всё уравновесить, но это вполне реально сделать. Сама игра заточена под лоупольные модели и чтобы мы не делали она просто не выдерживает обилия хайпольных машин (так что по возможности надо искать компромиссы по крайней мере заменить модель или изменить её ещё сильнее всегда успею). В игре MAFIA 2 были графические редакторы которые лепили из этих моделей нечто приличное. Но в данном случае проще сделать именно так, слегка разбавлять лоупольные модели хайпольными элементами. Однако согласен, что это перетекание стоит сделать плавным, поэтому на крылья полигоны добавлены были и в другие места кабины тоже, кроме того самого спорного капота. Просто если выбор будет сделан в пользу модели из игры, то верхняя часть капота будет отредактирована. Полигоны где надо добавятся. Если нет, то будет сделан капот как у реального грузовика, для чего собственно уже и переработано подкапотное пространство в передней части.  

Касаясь детали 4, то узкой полоски там нет. Это просто визуальный эффект, над которым я ещё подумаю, ибо форма там правильная… а эффект показывает что то иное. Хотя есть ещё один момент. По завершению модели, её надо будет ещё и состарить, где крыло ровным будет, но наверное не всегда.  

post-43872-0-42918500-1546430432_thumb.jpg

Изменено пользователем El Sol
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Что-то не понял, что за проблема? Если то что обведено, на деле не черное, то нужно пересчитать нормали у той детали, что черная. Хром очень ядреный, трудно что-то разобрать, но вот это размытое подобие радиатора нужно заменить на нормальную текстуру. Фото радиатора можно найти на сайте продаж, я думаю найдется похожий на какой-то другой машине.

 

По поводу,

 бред какой-то. Если все делать правильно, то в занозе все будет выглядеть так же, кроме блеска, тут смотрится по разному, в зависимости от графической модификации. Если в занозе что-то неправильно блестит/имеет неправильную форму (хотя по сетке правильно)/лишние изгибы (опять, же с сеткой все ок)/засветы в игре/чернота в редакторе, то нужно править нормали. Пересчет всей области, если все еще плохо, вручную пересчитывать проблемные места, по полигонам.

 

В целом выглядит довольно симпатично, хотя в некоторых местах маппинг грязи кривой. И еще непонятно какого цвета будут бампер и колеса. Колеса, кстати, запечь бы, смотрелось бы красивее, правда хром тогда нужно ослабить.

Как уже было сказано, всё что нужно было сделано. Чисто особенность "занозы". Чтобы избавится от этого эффекта её пришлось бы загнать в zmodeler v1.0.7. а потом обратно в zmodeler 2.0.8 или экспортировать в формате dff а потом сделать импорт. Короче мне оно не надо, и так ясно что в игре будет норм. Решётка в виде текстуры будет смотреться откровенно так себе. Проще тогда оставить от игрового "shubert". "Текстура грязи", если вы про колёса, то накладывал не везде. На переднем колесе явно не трогал ничего. Колёса скорее всего под цвет кузова с текстурой грязи, "запекать" в моём случае не выйдет, проги примитивны, иных нет. Может потом будет, тогда и посмотрю. Хрома на колёсах естественно нет, всё же это рабочая лошадка, да и не было там ничего блестящего, хотя когда надо, ставлю текстуры для менее агрессивного блеска. На данный момент чисто корректируется сама 3D модель, где надо упрощается, а где нужно добавляются полигоны и детали. 

Сейчас по моделям типо этой думаю над тем как реализовать и блеск детали и грязь на ней. Теоретически это можно сделать как стандартные повреждения на машинах, Правда как сделать текстуру такую, с точками ржи или с грязью например, это вопрос. Доберусь до этого момента, попробую ещё раз, либо опять 3D элементами те же точки ржи... 

Изменено пользователем El Sol
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

На данный момент корректируется решётка радиатора и надо сказать форма её очень сложная, и на неё явно повлияла та же тема, что и для "De soto" хотя заметна она именно по форме решётки радиатора. У стандартного shubert этого разумеется не было. На данный момент чисто выводится форма решётки без оптимизации, ибо форма очень трудная, и фоток не всегда хватает. Достаточно сказать, что для получения представления о том, какой является форма решётки при виде сверху, пришлось воспользоваться единственной подходящей фотографией - военизированного шевроле на базе этого грузовика. Других фоток с видом сверху не было. 

post-43872-0-25006000-1547061604_thumb.jpg

post-43872-0-68618100-1547061712_thumb.jpg

post-43872-0-09888000-1547062878_thumb.jpg

post-43872-0-67863700-1547062903_thumb.jpg

post-43872-0-25215400-1547072085_thumb.jpg

Изменено пользователем El Sol
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Решётка радиатора пожалуй уже закончена, она изменилась сильнее, чем я думал (даже если не заметно). У Шевроле она оказалась уже и выше и изгиб прутьев и их толщина тоже были другими. Сейчас в процессе уже капот и пока обдумываю что лучше, нарисованные отверстия или реальные.. молдинги сложной формы или от "Shubert" В стиле игры в том числе и иных игр, это нарисованные. Проще для меня это просто сделать их в 3D, но они тяжелее для модели. Посмотрю по ходу действия. В любом случае грузовик выходит на финальную линию, где останется только состарить его для игры. 

 

P.S.

- Надпись "Chevrolet" будет экстрой как и было в первой версии. 

- Под капотом и под молдингами на боковине капота видно слегка нарисованные "жабры". Как получилось пока. 

post-43872-0-36309300-1547921201_thumb.jpg

post-43872-0-93085600-1547921211_thumb.jpg

post-43872-0-69516600-1547921223_thumb.jpg

post-43872-0-01103900-1547921295_thumb.jpg

post-43872-0-74324200-1547921479_thumb.jpg

post-43872-0-18442700-1547922139_thumb.jpg

Изменено пользователем El Sol
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Houston Wasp из 2 Мафии будет?

"Удивительно начитанный человек" (alexanderliss)

 

"Значит, если сегодня - это вчерашнее завтра, то завтра будет вчерашним сегодня... Так? Время - странная штука." (Stray - Глава IV. Трущобы. Робот Рози)

 

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Houston Wasp из 2 Мафии будет?

Сначала думал что нет, потом понял что да. Будет заменять машину балласов, седан. Похож по году выпуска (53) и в целом по духу. Т.е. такой же рядовой седан, только в 50-х. Шевролетов в игре и так хватает. Подгоню наверное под Hudson 1953. Пока отвлёкся на звук в игре, всё таки удалось запустить программу. Так что теперь в игре есть радио Мафия 2 (пока одно, из нерабочего мода), и сирена из мафии 2, правда пока зимней версии. Плотно звуком займусь значительно позже. Там длину звука превышать нельзя, в некоторых папках (так что перед вставкой надо подгонять, что делать могу, но некогда). Грузовик в процессе, корректирую перед. Решётку закончил, но капот и крылья требовали и кое где требуют коррекции. Потом будут подробности и скрины, возможно первой рабочей версии. Всё делаю пока параллельно...  

Изменено пользователем El Sol
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Сначала думал что нет, потом понял что да. Будет заменять машину балласов, седан. Похож по году выпуска (53) и в целом по духу. Т.е. такой же рядовой седан, только в 50-х. Шевролетов в игре и так хватает. Подгоню наверное под Hadson 1953. Пока отвлёкся на звук в игре, всё таки удалось запустить программу. Так что теперь в игре есть радио Мафия 2 (пока одно, из нерабочего мода), и сирена из мафии 2, правда пока зимней версии. Плотно звуком займусь значительно позже. Там длину звука превышать нельзя, в некоторых папках (так что перед вставкой надо подгонять, что делать могу, но некогда). Грузовик в процессе, корректирую перед. Решётку закончил, но капот и крылья требовали и кое где требуют коррекции. Потом будут подробности и скрины, возможно первой рабочей версии. Всё делаю пока параллельно...  

 

https://gtaforums.com/topic/794325-dynamic-sfx/

Изменено пользователем Пёс-Призрак
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Спасибо, было очень забавно. Дождь особенно понравился, подошло бы как аудио эффект для модов про войну. Ну а теперь серьёзно, причина подобных багов мне уже известна и о ней сказал уже. При несовпадении длины звука со стандартным, звуковые дорожки могут смещаться. Т.е. если при замене звуков двигателя это не критично в принципе, так как ничего не сбивается, то при замене звуков выстрела или сирены-гудков это как раз приводит к подобным багам. Справится с ними можно грубым способом - увеличив или уменьшив скорость проигрывания или просто обрезав файл... последнее правда вдвойне сомнительно. Конечно кто то писал про изменение настроек в аудиофайлах, что было бы очень желательно. Но с первого раза мне их найти не удалось. Пошарю позже. Показал бы что получилось у меня, правда чем видео сделать пока не в курсе. 

Изменено пользователем El Sol
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Спасибо, было очень забавно. Дождь особенно понравился, подошло бы как аудио эффект для модов про войну. Ну а теперь серьёзно, причина подобных багов мне уже известна и о ней сказал уже. При несовпадении длины звука со стандартным, звуковые дорожки могут смещаться. Т.е. если при замене звуков двигателя это не критично в принципе, так как ничего не сбивается, то при замене звуков выстрела или сирены-гудков это как раз приводит к подобным багам. Справится с ними можно грубым способом - увеличив или уменьшив скорость проигрывания или просто обрезав файл... последнее правда вдвойне сомнительно. Конечно кто то писал про изменение настроек в аудиофайлах, что было бы очень желательно. Но с первого раза мне их найти не удалось. Пошарю позже. Показал бы что получилось у меня, правда чем видео сделать пока не в курсе. 

 

[spoiler=San Andreas Cinematic Sound Effects (SACSFX)]https://www.youtube.com/watch?v=h7Zu_HRhuiw

 

 

[spoiler=S.A.HQ.S.]https://www.youtube.com/watch?v=CLGM65aEOo8

 

 

4Arty https://gtaforums.com/topic/922018-4artys-stuff/

 

Связаться с ним можно по почте например вот здесь (спойлер)

 

[spoiler=Для связи с автором]

https://www.gtainside.com/en/sanandreas/mods/117136-san-andreas-cinematic-sound-effects/

https://www.gtainside.com/en/sanandreas/mods/97715-s-a-hq-s-san-andreas-high-quality-sounds/

 

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

[spoiler=San Andreas Cinematic Sound Effects (SACSFX)]https://www.youtube.com/watch?v=h7Zu_HRhuiw

 

 

[spoiler=S.A.HQ.S.]https://www.youtube.com/watch?v=CLGM65aEOo8

 

 

4Arty https://gtaforums.com/topic/922018-4artys-stuff/

 

Связаться с ним можно по почте например вот здесь (спойлер)

 

[spoiler=Для связи с автором]

https://www.gtainside.com/en/sanandreas/mods/117136-san-andreas-cinematic-sound-effects/

https://www.gtainside.com/en/sanandreas/mods/97715-s-a-hq-s-san-andreas-high-quality-sounds/

 

 

 

[spoiler=San Andreas Cinematic Sound Effects (SACSFX)]https://www.youtube.com/watch?v=h7Zu_HRhuiw

 

 

[spoiler=S.A.HQ.S.]https://www.youtube.com/watch?v=CLGM65aEOo8

 

 

4Arty https://gtaforums.com/topic/922018-4artys-stuff/

 

Связаться с ним можно по почте например вот здесь (спойлер)

 

[spoiler=Для связи с автором]

https://www.gtainside.com/en/sanandreas/mods/117136-san-andreas-cinematic-sound-effects/

https://www.gtainside.com/en/sanandreas/mods/97715-s-a-hq-s-san-andreas-high-quality-sounds/

 

 

За ссылку спасибо. Подумаю, по стилю не очень да и автор маньяк ещё тот... В целом очень хорошо игру модернизировал, хотя у транспорта не всегда звук подходящий (может по причине того что там один звук на несколько машин). Тут уж видимо пообщаться надо, так как моя тема едва ли его заинтересует да и обойтись без него тоже можно, вопрос времени только. В любом случае тема любопытная, ну а дальше как уж разговор пойдёт. 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

На данный момент работы с грузовиком пока приостановлены. В принципе 3D модель закончена, и остаётся работа разве что над некоторыми текстурами и возможно добавлением экстр. Готовился в своё время он для замены FLATBED и тогда меня не смущало, что тот грузовик трёхосный, а тут все многочисленные версии имеют всегда только по две оси. Так что возможно он будет заменять DFT30, который похож на него по типу платформы и тоже имеет лишь две оси. Возможно в итоге он пойдёт под кэмпер (на данный момент я как раз делаю жилую часть кэмпера), последний кстати можно поставить на базу военного грузовика как на фото (такой из мафии2 тоже есть). Ну а пока скрины того что получилось и того что было. 

 

P.D. 

Кстати в первой версии, колёса на раме в передней части пришлось сместить чуть чуть вперёд, но во второй версии их пришлось вернуть обратно, так как крылья шуберта были отредактированны под оригинальный шероле. 

post-43872-0-35532000-1550173512_thumb.jpg

post-43872-0-65075200-1550173529_thumb.jpg

post-43872-0-96146800-1550173560_thumb.jpg

post-43872-0-26944700-1550173573_thumb.jpg

post-43872-0-71841400-1550173583_thumb.jpg

post-43872-0-38104800-1550173590_thumb.jpg

post-43872-0-52523300-1550173599_thumb.jpg

post-43872-0-79192200-1550173614_thumb.jpg

Изменено пользователем El Sol
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ну вообще то, первая ссылка, идёт на мой первый "Studebacker". Будет время, и до него дойдёт очередь, хотя по геометрии там только оптимизация нужна, в основном. 

К сожалению у меня стало меньше свободного времени. к тому же был вынужден отвлечься на иной проект, хотя и не столь глобальный. По Кэмперу выяснилось, что та модель, которую я позаимствовал, вообщем потребовала так много переделок. что скоро станет моей моделью... обратите внимание на несовпадение точек, лишние полигоны и прочий шлак в ней... окно пришлось упростить, так как обилие полигонов в нём не добавляет качества модели на скрине есть и моё, уже упрощённая рама окна.  

post-43872-0-58253200-1553124038_thumb.jpg

post-43872-0-74182400-1553124045_thumb.jpg

post-43872-0-91500600-1553124052_thumb.jpg

post-43872-0-81331100-1553124061_thumb.jpg

post-43872-0-50144600-1553124067_thumb.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Модели SketchUp часто делаются плохо, поэтому большинство моих знакомых предлагают не использовать их.

Да... уже хорошо знаком с этим... двойные полигоны, много мусора, и т.д.. соблазн был просто. да ладно, на базе этой свою модель сделаю, только сейчас смотрю наиболее стандартную внешность грузовика - кэмпера 50-х. Они ведь делались часто вручную, а модель то в игре одна! 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

No прогресс :/

Пока нет, занят. Надеюсь свободное время всё же появится. 

Изменено пользователем El Sol
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Загрузка...
×
×
  • Создать...