Перейти к содержанию

DK22Pac

Members
  • Постов

    59
  • Зарегистрирован

  • Посещение

1 Подписчик

Информация о DK22Pac

  • День рождения 05/22/1992

Контакты

  • Сайт:
    http://vol-gta.com

Информация

  • Город:
    Винница
  • Пол:
    Мужчина

Достижения DK22Pac

Хулиган

Хулиган (2/8)

9

Репутация

  1. И что это значит? За мной и моими проектами можно следить, подписавшись на мой профиль на github. https://github.com/DK22Pac Есть также группа vk.com.
  2. Начал пилить свои, IVF-френдли плагины для импорта/экспорта моделек. http://i.imgur.com/ZOYp9DH.png http://i.imgur.com/lHOp4qD.png http://i.imgur.com/lgB0EJV.png
  3. drs36, штудируй учебники по скриптингу . Мне в своё время приходилось переводить статьи с японского, чтобы получить больше знаний в области скриптинга
  4. Red_Inquisitor, таблички перерисовывал с оригинальных. Baton4ik, например создай текстуры emlights и emlights_on. Ещё был вопрос про номер в названии дамми - он идентифицирует лайт с лайтом из .eml.
  5. Теперь у кармейкеров есть возможность защитить свои модели от чужих рук (+сжимаются данные компрессией). http://i.imgur.com/KSEh0zz.png
  6. Файл настроек надо назвать <name>.emlИ положить в папку eml.
  7. Спасибо за репост, с моей скоростью только заканчивал обновлять тему на форумсах.
  8. Просто не включаются, или игра вылетает?
  9. Опять же, надо всё продумывать.
  10. Как бы технологии не стоят на месте, сейчас любой вылет можно исследовать и найти его причину. Всего за несколько минут. По поводу ограничения графических ресурсов - есть ограничение на кол-во вершин в геометрии (65536). Других ограничений вроде нету.
  11. Это для мигалок. Не писал на русском, чтобы меньше нубов с гтавайссити бралось за адаптацию. У меня щас такая идея промелькнула - сделать кастомные анимации для кастомных компонетов. Сижу, думаю над форматом. Вот что пока получается. fileversion 1 vehicle 400 comp_group action ON(18)+OFF(18)+INSTANT+ENGINE+SPEEDTEST(300) component my_comp_1 animation anim01 end end animations animation anim01 frames - - - 0.0 0.0 1.0 0.0 - - - 0.0 0.0 1.0 10.0 end speed 1.0 flags LOOPED+REVERSED end endНе знаю, что из этого выйдет.
  12. Новая версия, в основном, баг-фиксы... ===Версия 2.0.2 FIX (24.01.2014)=== ИСПРАВЛЕНО: Баг с разбиванием лобового стекла ИСПРАВЛЕНО: Работа в SA-MP ДОБАВЛЕНО: Базовая система служебных огней УБРАНО: Встроенный carcols-unlim (256 цветов) УБРАНО: Покраска отвалившихся деталей ===Версия 2.1.0 test (16.05.2014)=== ИСПРАВЛЕНО: Источники pointlight теперь могут использоваться ДОБАВЛЕНО: Новая система загрязнения. Теперь грязь может появляться на покрасках (paintjob) ДОБАВЛЕНО: Новая система комбинаций покраски - цвета можно настроить индивидуально для конкретной модели транспортаhttps://www.mediafire.com/?fy6g26mje34hjbm
  13. Собери txd через DDS2TXD, поставь на картинки с альфой компрессию DXT5. Воркшоп файл откроет, но картинки с DXT5 не сможет правильно прочитать. Пересобрать такой txd будет уже невозможно. Вообще, если бы все эти редакторы и скрипты писались профи с прямыми руками, то никаких локов и лазеек нельзя было делать - оно бы игнорилось, как и в игре.
  14. У меня -10 фпс. Будет ещё больше, наверное. Ну там всё настраиваться будет.
  15. Всё настраивается в файле .ivfc.
×
×
  • Создать...