Перейти к содержанию

ДОБАВЛЕНИЕ транспортных средств.


Driver

Рекомендуемые сообщения

Я думаю из заголовка темы ясно о чем пойдет речь.

 

Итак, набив много шишек, я достиг нужного результата. Что бы эта тема небыла бесполезной - описываю все от начала до конца. Извените за ошибки в названиях файлов, если есть.

1. Итак берем любую машину. Я взял Mercury Grand Marquis LS '86 by Klarnetist(отдельное спасибо ему за эту прекрасную машину). Нужны также моды SAMoreVehicles, SAHandlingAdder, VehicleAudioEditorUltimate. Все это можна скачать здесь и нужно установить.

2. Переименовал файлы в grand.dff и grand.txd и добавил в gta3.img.

3. Добавляем строку в vehicles.ide после последнего пункта. Она выглядит так:

612, grand, grand, car, GRAND, GRAND, null,.......

Первые 2 'grand' - имена dff и txd файлов. 3е - имя строки в handling.cfg, 4-е имя для GXT файла.

NOTE: Вместо 'grand' будет имя вашей машины. Слишком длинное нимя не надо! 5-6 знаков.

4. Добавляем строку в handling.cfg под нужным именем и прописываем имя в HandlingAdder'е (описано в редми)

5. Добавляем строку с соответсвующим именем в carcols.dat в !!!алфавитном порядке!!!

6. Добавляем строку с соответсвующим именем в carmods.dat также в алфавитном порядке в раздел нужного тюнинг - салона.

7. Прописываем звуки в VehicleAudioEditor'е(читать его редми). Или можно скопировать параметры похожей машины и вставит в конец файла с параметрами аудио, не забывая сменить ID(первые 3 цифпы в строке vehicles.ide)

8. Прописать имя машины в GXT файле - я этого не делал, и без этого работет.

9. Прописать машину в нужную вам группу в cargrp.dat.

Вроде все.

Изменено пользователем Klarnetist™
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Я думаю из заголовка темы ясно о чем пойдет речь.

Мне интерессно другое: как добавлять новые цвета???

Изменено пользователем Klarnetist™
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

На форуме кто-то писал как добавлять новые тачки и с помощью каких програм, но я не могу найти.

Мне интерессно другое: как добавлять новые цвета???

В файле carcols после

236,106,174 # 126 pink light

добовляешь строчку с цветом.

236,106,174 - цвет (в RGB вроде), # 126 - номер цвета, pink - название цвета, light - хз

Добавление цвета к тачке:

ambulan, 1,3

ambulan - название тачки в ресурсах, 1 - первый цвет, 3 - второй цвет (есть не у всех машин) Изменено пользователем RUSlan
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

По поводу добавления цветов: сильно не увлекайтесь, ибо очень часто при добавлении выше 140-го цвета, при выходе из игры, выскакивает ошибка exe'шника. Это, конечно, не критично, но все же не приятно...

 

...NOTE: Вместо 'grand' будет имя вашей машины. Слишком длинное нимя не надо! 5-6 знаков...

Ну, чтобы быть совсем точным - не более 8!! Изменено пользователем Klarnetist™
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Обновление!!!

 

При добалении авто можно обойтись без добавления хендлов и SAHandlingAdder, если используются авто с одинаковыми или похожими хендлами(обращайте внимание на флаги, или как их там).

1. Итак к примеру вы установили мой '75 Ford LTD Landau Coupe заместо Majestic, но вам этого мало, вы хотите еще и Brougham Coupe, только вот некуда. Авто испльзуют одинаковые хендлы, поэтому делаем следующим образом. Нужны моды SAMoreVehicles, VehicleAudioEditorUltimate. Все это можна скачать здесь и нужно установить. Рассматривается добавление в чистую СА.

2. Переименовал файлы в ltdbrog.dff и ltdbrog.txd и добавил в gta3.img.

3. Добавляем строку в vehicles.ide после последнего пункта. Она выглядит так:

612, ltdbrog, ltdbrog, car, MAJESTIC, LTDBROG, ....... далее настройки авто.

Первые 2 'grand' - имена dff и txd файлов. 3е - имя строки в handling.cfg - вписано MAJESTIC(или другого хендла, который выхотите исользовать), т.к. используем его хендл , 4-е имя для GXT файла.

4. Добавляем строку с соответсвующим именем в carcols.dat в !!!алфавитном порядке!!!

5. Добавляем строку с соответсвующим именем в carmods.dat также в алфавитном порядке в раздел нужного тюнинг - салона.

6. Прописываем звуки в VehicleAudioEditor'е(читать его редми). Или можно скопировать параметры похожей машины и вставит в конец файла с параметрами аудио, не забывая сменить ID(первые 3 цифпы в строке vehicles.ide)

7. Прописать имя машины в GXT файле - я этого не делал, и без этого работет.

8. Прописать машину в нужную вам группу в cargrp.dat.

За тестирование обьявляется благодарность timur777, все баги о которых говорилось в теме Alexander'а замечены небыли. Если кто всеже заметит неладное - пишите в ПМ. Я надеюсь, что все понятно написал.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Многие очень давно столкнулись с проблемой нехватки свободного места для нового транспорта в GTA San Andreas, и вроде бы проблема была решена, когда Alexander создал San Andreas Vehicle Handling Adder позволявшую добавлять новые Handling ID в handling.cfg., однако программа получила много нареканий. Снова встал вопрос, как добавлять новые транспортные средства…

Самый оптимальный вариант, метод предложенный Driver'ом в предыдущем сообщении. Но возникает вопрос, много ли можно таким образом добавить транспортных средств!? Много или мало, решать вам, но самое главное при применении этого метода, это использовать handling'и рационально!

 

Пример: вы хотите разместить все эти транспортные средства в игре…

 

Chevrolet Blazer K5 и Chevrolet Blazer K5 Sherif; Chevrolet Silverado 2500 и Chevrolet Silverado 3500; Chevrolet Suburban и Chevrolet Suburban FBI; Peterbilt 359, Peterbilt 359 Custom и Peterbilt 359 Custom Coca Cola - от Klarnetist'a;

Chevrolet Caprice Classic (2 варианта), Chevrolet Caprice Classic 9C1 и Chevrolet Caprice Classic Taxi (2 варианта); Ford Crown Victoria LTD (2 варианта) и Ford Crown Victoria Interceptor; Ford Mustang GT и Ford Mustang Pony; Saleen S281 и Saleen S281 Barricade - от SPC;

Mercedes Benz 500SEC и Koenig Mercedes Benz 560SEC - от Falkrum'a

Nissan Stagea 25RS Four S и Nissan Stagea GTR - от Flash'a;

Ford LTD Landau и Ford LTD Brougham - от Driver'a;

Ferrari 599 Fiorano Black Version и Ferrari 599 Fiorano Orange Version, Porsche Cayenne Turbo и Porsche Cayenne Turbo S, Porsche 911 GT2 и Porsche 911 GT3 - от Ripper'а

Robinson R44 Raven, Robinson R44 Police (2 варианта) и Robinson R44 News - от Avenger'a

 

Считаем - 37 транспортных средств, которые мы хотим увидеть в игре... Как быть?

 

Используем один handling на несколько аналогичных моделей:

1) handling - Chevrolet Blazer K5 и Chevrolet Blazer K5 Sherif;

2) handling - Chevrolet Silverado 2500 и Chevrolet Silverado 3500;

3) handling - Chevrolet Suburban и Chevrolet Suburban FBI;

4) handling - Peterbilt 359, Peterbilt 359 Custom и Peterbilt 359 Custom Coca Cola;

5) handling - Chevrolet Caprice Classic (2 варианта), Chevrolet Caprice Classic 9C1 и Chevrolet Caprice Classic Taxi (2 варианта);

6) handling - Ford Crown Victoria LTD (2 варианта) и Ford Crown Victoria Interceptor;

7) handling - Ford Mustang GT и Ford Mustang Pony;

8) handling - Saleen S281 и Saleen S281 Barricade;

9) handling - Mercedes Benz 500SEC Koenig и Mercedes Benz 560SEC;

10) handling - Nassan Stagea 25RS Four S и Nissan Stagea GTR;

11) handling - Ford LTD Landau и Ford LTD Brougham;

12) handling - Ferrari 599 Fiorano Black и Ferrari 599 Fiorano Orange;

13) handling - Porsche Cayenne Turbo и Porsche Cayenne Turbo S;

14) handling - Porsche 911 GT2 и Porsche 911 GT3;

15) handling - Robinson R44 Raven, Robinson R44 Police (2 варианта) и Robinson R44 News;

 

И получаем, что мы разместили 37 транспортных средств на 15 handling'ах и сэкономили 22 handling'а! А это означает, что мы можем добавить в игру 22 новых транспортных средства!

 

Ещё можно прицепы из American Trailers Pack от SPC и прицеп из Christmas Coca-Cola Mod'a от Klarnetist'a прописать на один общий handling, таким образом экономим ещё 4 handling'a!

 

Да, не все перечисленные автомобили и вертолёты сохранят свои свойства и способности, но они будут в игре!

 

Применяя данный метод необходимо пользоваться программами, забираем здесь

San Andreas Vehicle Audio Editor Ultimate (добавление звуков к новым моделям);

San Andreas More Vehicles Plugin (добавляет новые ID в vehicles.ide);

San Andreas Vehicles Special Abilities Editor (использование особенных способностей);

San Andreas Texture Fix / Stream Memory Fix (фиксирует текстуры в игре);

 

P.S. И ещё советую восстановить и использовать под замены Bloobring B, который в игре не используется и встречается, и не вытаскивается даже CarSpawn'ером, но прописан в архиве игры... У него есть свой собственный handling, который может пригодиться.

 

P.P.S. Спасибо Driver'у, за помощь!

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Я ставлю машины, прописал 612 ID в vehicles.ide и получилась строка (все поменял на duster): 612, duster, duster, car, DUSTER, DUSTER, null, richfamily, 6, 7, 0, -1, 0.84, 0.84, 0

потом беру HandlingLineConverter и меняю строку, указываю 612 ID но вот вместо 11 что писать?
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

11 это  что?

Изменено пользователем liaz6212

GTA III Soviet Cars Pack 

GCU forum
YouTube

SA 90's Сar Pack

Модест Матвеевич представлялся мне сейчас совсем в особом свете. Я был убежден, что стоило бы Модесту Матвеевичу появиться здесь и заорать на упыря: "Вы это прекратите, товарищ Выбегалло!" - как упырь немедленно бы прекратил.  

Стругацкие «Понедельник начинается в субботу»

 

What can we say about this guy. The ancient Romans had a word for it: asshole.

The Sopranos

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Я сам не понял, вот тут 11. Написано рекомендуется. Но если скачать плагин то получим 411 это ингфернус в вехиклс. Там 11 взято из 411, получается мне надо взять 12 из 612. Вот плагине было, второй скриншот. Но как убрать лимит с плагинами? И можно ли прописать свою новую строчку в хендлинг? Я кажись понял как ставить и работало. Но что то по городку не ездила..

[spoiler=К примеру]Использование :
PS: Pедактор позволяет добавлять/хучить хандлинги ТОЛЬКО для автомобилей .
Откройте `HandlingAdder.ini` с помощью любого текстового редактора .
Параметр `Count` - кол-во хандлингов указанных в блоке [CAR_IDs] ,
[CAR_IDs] - блок в котором указаны реальные ID (IDE) авто , далее идут
блоки с именами , которые были указаны в [CAR_IDs] .
Обратите внимание на параметр Index в блоках , который указывает на
HandlingID оригнального хандлинга (предка) нашего нового .
А в блоках уже параметры все знакомые . Файл `DefaultCarHandling.txt`
содержит стандартный хандлинг в виде приемлимом для adder'a

(прмер хука)
К примеру - Дальтоник Василий думает , что собирает кубик-рубик за
десять секунд ... эээ .. не то ... ах да - в поставляемом `HandlingAdder.ini`
параметр Count=1 , тоесть добавляется/подменяется всего 1 ID , в блоке
[CAR_IDs] указан этот самый ID - это 411 , он же Infernus , тоесть если
ID указан 411 , то и должен быть блок с именем [411] - да , такой имеется .
Параметр Index в блоке [411] равен 11 , значит предком нашего хандлинга
в `HandlingAdder.ini` является хандлинг , находящийся в `Handling.cfg` на
строке с номером 11 (INFERNUS ... бла бла бла ...)(нумерация с нуля) .

PS2: Тоже самое делается с новыми добавленными машинами .
PS3: Оптимальным Index'ом является 11й от инфернуса , на нем работает
практически всё , фактически index на параметры не влияет никак ,
потому что они все читаются из файла . К примеру у меня вообще
никак не получилось заставить грузовик DUNE работать с новым
хандлингом ни на каком Index'e - тоесть как не крути , а баги
есть и будут, хоть и не значительные .
PS4: При добавлении новой машины , в Vehicles.ide нужно писать существующий
HandlingID .

Лучший вариант для добавления тачки - увеличиваем Count, добавляем новый ID
в блок [CAR_IDs] , затем копируем блок Infernus'a из `DefCarHandling.txt`
в наш `HandlingAdder.ini` , меняем его имя на наш ID (типa [411]) ,
сохраняем , запускаем игру , если работает на этом хандлинге - меняем параметры
и радуемся .

 

В моем конфиге получается должно быть вот так:

[MAIN]

Count=1 - это видимо количество параметров машины
 
[CAR_IDs] - это получается ид из вехиклса
612
 
[612]
index=12
тут конфиг машины

post-32996-0-39915700-1457265038_thumb.jpg

post-32996-0-16746100-1457265126_thumb.jpg

Изменено пользователем Timosha15
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ну что же, по просьбам трудящихся запиливаю небольшую инструкцию по добавлению ТС с использованием Fastman Limit Adjuster.
 
Сам adjuster можно приобрести по адресу http://fastman92.ml.
 
В нем есть много функций, но я рассмотрю только те, что напрямую касаются добавления автомобилей.
 
Помимо прочего нам понадобится cleo-скрипт Free ID list generator 3.0 by fastman92, забираем тут: http://www.gtagarage.com/mods/show.php?id=16944.
 
 
[spoiler=Инструкция для Free ID list generator 3.0]
- распаковать архив
- все содержимое из папки put_to_root_of_GTASA поместить в папку с игрой
- подтвердить слияние, если у вас уже есть папка CLEO
- во время игры наберите на клавиатуре FREE
- файл Free IDs.txt появится в папке с игрой (в той, где находится gta_sa.exe)
- открыв обозначенный файл, вы увидите список свободных ID


 
Если вы ничего не добавляли в игру, то данный список выглядит вот так:
 
[spoiler=Список свободных ID в стандартной немодифицированной GTA San Andreas]
2-6, 8, 42, 65, 74, 86, 119, 149, 208, 265-273, 289, 329, 332, 340, 382-383, 398-399,
 
612-614, 662-663, 665-668, 699, 793-799, 907-909, 965, 999, 1194-1206, 1326, 1573, 1699, 2883-2884, 3136-3166, 3176-3177, 3179-3186, 3188-3192,
 
3194-3213, 3215-3220, 3222-3240, 3245, 3247-3248, 3251, 3254, 3266, 3348-3349, 3416, 3429, 3610-3611, 3784, 3870-3871, 3883, 3889, 3974,
 
4542-4549, 4763-4805, 5085, 5090-5104, 5376-5389, 5683-5702, 6011-6034, 6254, 6258-6279, 6348, 6526-6862, 7393-7414, 7974-7977, 9194-9204, 9268, 9479-9481, 10311-10314,
 
10745-10749, 11418-11419, 11682-12799, 13564-13589, 13668-13671, 13891-14382, 14529, 14555, 14557, 14644-14649, 14658-14659, 14696-14698, 14729-14734, 14766-14769, 14857, 14884, 14899,
 
14904-15024, 15065-15999, 16791-16999, 17475-17499, 17975, 17977, 17979-17999, 18037, 18103, 18106-18108, 18110-18111, 18113-18199, 18631-19999


 
Итак, первый подходящий нам ID это 612 (Можно взять и из начала списка, но будет удобнее, если добавленные ТС будут идти вместе одним блоком).
 
Допустим, мы хотим установить в игру Chevrolet Avalanche, но на landstal у нас уже стоит прекрасный Jeep Cherokee.
 
 
[spoiler=1. Первым делом, нам надо переименовать файлы модели. ]
В данном случае landstal.dff, landstal.txd, landstal1.txd, landstal2.txd, landstal3.txd, landstal4.txd переименовываем  в avalanch.dff, avalanch.txd, avalanch1.txd, avalanch2.txd, avalanch3.txd, avalanch4.txd.
 
Название может быть любое, несовпадающее с названиями оригинальных машин, всего не более 8 символов.
 
Приветствуются слова из других языков, сокращения и т.д., т.е. все то, что наверняка отсутствует в файлах игры: mashina.dff, bmwx6m.dff, tachka1.txd, hondream.txd (от "Honda Dream") и т.д.
 
NB!: название файлов dff и txd  не должно заканчиваться цифрой, если в комплекте с машиной идут покрасочные работы. Их можно установить в тюнинг-гаражах либо при помощи скриптов. Если название машины заканчивается цифрой, то покрасочные работы работать не будут.


 
[spoiler=2. Переименованные файлы необходимо добавить в игру.]
Возможно использование San Andreas Mod Loader, в таком случае указанные файлы просто помещаются в папку GTA San Andreas/modloader/avalanch (можно сохранить название Chevrolet Avalanche или любое другое).
 
NB!: к сожалению, механизм работы Mod Loader специфичен и некоторые модели, например, мотоциклы, работают некорректно, как минимум, при добавлении во время игры. Посему предпочтительнее добавлять файлы в архив gta3.img. Способ старый, но надежный.
 
Для редактирования игровых архивов существует множество программ, лучшей из которых является IMG Manager, скачать его можно здесь.  
 
Данная программа отличается надежностью, высокой скоростью работы и некоторыми удобными функциями, к тому же интуитивно понятна. 
 
Запускаем программу - Файл - Открыть - Изменить - Импорт файлов, добавляем нужные файлы.
 
Нажимаем Изменить - Пересобрать архив. Выходим из программы.


 
[spoiler=3. Прописываем настройки.]
Прежде чем прописать настройки, необходимо отредактировать их с учетом выбранного ID и названий файлов.
 
В описании модели у нас указано:
 
vehicle.ide:
 
400, landstal,  landstal,  car,  LANDSTAL,  LANDSTK,  null, normal,  10, 0, 0, -1, 0.9, 0.9, 0 
 
handling.cfg:
 
normal handling:
 
LANDSTAL 2170.0 6817.3 1.1 0.0 0.1 -0.4 80 0.78 0.674 0.5 5 190.0 20.0 10.0 4 P 5.0 0.65 1 35.0 0.7 0.1 0.1 0.07 -0.15 0.50 0.4 0.1 0.23 42000 220040 700000 1 1 0
 
lifted handling:
 
LANDSTAL 2170.0 6817.3 1.1 0.0 0.0 -0.5 80 0.78 0.674 0.5 5 190.0 20.0 10.0 4 P 5.0 0.65 1 35.0 1.3 0.1 0.1 0.70 -0.60 0.50 0.5 0.1 0.23 42000 220040 500000 1 1 0
 
 
carcols.dat:
 
landstal, 0,0, 74,74, 76,76, 77,77, 78,78, 79,79, 81,81, 82,82
 
carmods.dat:
 
landstal, nto_b_l, nto_b_s, nto_b_tw
 
NB!: если вы устанавливаете модели через Mod Loader, проверьте, что в текстовом файле настройки указаны по одному разу, например, в указанном примере один handling надо убрать, кроме того, бывают ReadMe, в которых информация (в т.ч. настройки) дублируется несколько раз на нескольких языках. Также Mod Loader не любит текст, написанный любым алфавитом кроме латинского: китайский, арабский, русский - всё это необходимо удалять.
 
Итак, у нас получается следующее:
 
 
612, avalanch,  avalanch,  car,  AVALANCH,  AVALANC*,  null, normal,  3**, 0, 0, -1, 0.9, 0.9, 0 
 
NB1:
 
Параметр * отвечает за название модели в игре и не может превышать 7 символов!
 
NB2:
 
Опытным путем установлено, что проставление высокой частоты появления (**) у добавленных машин приводит к уменьшению количества обычных машин в трафике вплоть до полного исчезновения. 2-3 вполне достаточно.
 
AVALANCH 2170.0 6817.3 1.1 0.0 0.0 -0.5 80 0.78 0.674 0.5 5 190.0 20.0 10.0 4 P 5.0 0.65 1 35.0 1.3 0.1 0.1 0.70 -0.60 0.50 0.5 0.1 0.23 42000 220040 500000 1 1 0
 
avalanch, 0,0, 74,74, 76,76, 77,77, 78,78, 79,79, 81,81, 82,82
 
avalanch, nto_b_l, nto_b_s, nto_b_tw
 
Получившиеся строчки добавляем в файлы carcols.dat, carmods.dat, handling.cfg и vehicles.ide, соответственно. В случае первых двух - в алфавитном порядке. Handling.cfg - после строчки ''ROLLER ...''. Vehicles.ide  - по порядковому номеру, после ''611, utiltr1...''.


 
[spoiler=4. Настройка лимитов в Fastman Limit Adjuster.]
 
После установки FLA в папке с игрой у нас появится файл fastman92limitAdjuster_GTASA.ini
 
1) Открываем его программой Блокнот (есть в любой современной версии WIndows).
 
2) Активация тех или иных функций осуществляется удалением решетки в начале строки.
 
Например, было:
 
; ColModels (10150)
#ColModels = 10150
 
стало:
 
; ColModels (10150)
ColModels = 10150
 
Параметр активирован.
 
3) Общие параметры:
 
; Increase the IMG archive size limit (max limit 32 GB)
Increase the IMG archive size limit = 0
 
Увеличивает максимальный размер img-архивов до 32 Гб. Необходимо, т.к. при добавлении большого количества машин архив сильно подрастет в весе. Если этого не сделать, можно получить битый архив, не подлежащий восстановлению.
 
; Memory available, in MB unit (megabytes), default value 50
Memory available = 512
 
Увеличение памяти, используемой игрой. Без этого будут пропадать текстуры, игра будет вылетать и прочие мелкие радости.
Значение выставлять сообразно техническим параметрам вашей ЭВМ. Рекомендуется 512, 1024, 2047.
 
Apply handling.cfg patch = 1
 
Собственно, активация этого параметра (кроме удаления решетки в начале строчки необходимо заменить ноль на единицу) позволяет добавлять новые строчки в файл handling.cfg.
 
; Vehicle colors (128)
Vehicle colors = 255
 
Используется если вы планируете добавлять автомобили с цветами, отсутствующими в оригинальной игре.
 
; Make paintjobs work for any ID
Make paintjobs work for any ID = 1
 
Параметр позволяет сделать работоспособными покрасочные работы добавленных машин.
 
; Fix streaming memory bug
Fix streaming memory bug = 1
 
Исправление бага, вызванного использованием увеличенного объема игровой памяти. Напрямую с добавлением транспорта не связано, но крайне полезно в любом случае.
 
 
4) Установка транспорта.'
 
; ColModels (10150)
ColModels = 40150
 
Поднимаем один раз, должно хватить.=)
 
; Number of standard lines (210)
Number of standard lines = 211
 
Здесь прибавляем единицу на каждую добавленную строчку в handling.cfg. Если ставим машину, использующую стандартные настройки handling, этот лимит можно не трогать.
 
Count of killable model IDs = 800
 
Значение  в этой секции должно на единицу превышать наибольший используемый ID (транспорт, тюнинг  и т.д.), по умолчанию 799 и 800, соответственно, То есть если самый высокий  ID, например, 4546, то в секции должно быть не менее 4547. В нашем случае можно не трогать.
 
; IDE : cars section (212)
Vehicle Models = 213
 
Это число увеличивается при добавлении машины независимо от того, использует она стандартный handling или добавленный.


 
[spoiler=5. Установка звуков.]
 
В комплекте с Fastman Limit Adjuster идет файл gtasa_vehicleAudioSettings.cfg (находится в папке Data).
В нем подбираем подходящую строчку (в нашем случае "landstal ,,,"), переименовываем и добавляем в конец списка.
 
Чтобы звуки заработали, в fastman92limitAdjuster_GTASA.ini активируем этот параметр:
 
Enable vehicle audio loader = 1


 
[spoiler=6. Добавление названия автомобиля.]
 
Сейчас в vehicles.ide у нас прописано название AVALANC, поскольку такого названия в оригинальной игре нет, при посадке в авто оно отображаться не будет.
 
Существуют 3, точнее 2, способа добавления названия автомобиля в игру.
 
1) Редактирование файла american.gxt (в папке txt) с помощью программы SA GXT Editor.
 
2) Редактирование файла Carnames.fxt в папке CLEO/CLEO_TEXT.
 
Если у вас его нет, создайте текстовый документ и переименуйте. Редактируется Блокнотом.
 
Просто впишите туда строчку AVALANC Chevrolet Avalanche,
 
Всё. Название установлено.
 
P.S.: а третий способ я забыл, если вспомню - допишу.
 


 

[spoiler=7. Добавление авто в трафик]В отличие от предыдущих игр серии просто указать класс ТС в настройках недостаточно. Необходимо прописать добавленный автомобиль в файл cargrp.dat. Выбираем подходящую групппу.

 

Например, landstal прописан в POPCYCLE_GROUP_CASUAL_AVERAGE, а avalanch через запятую запишем в POPCYCLE_GROUP_CLUBBERS.

 

Было:

 

buffalo, stretch, taxi, cabbie, coach, flash, sultan, club # POPCYCLE_GROUP_CLUBBERS

 

Стало:

 

buffalo, stretch, taxi, cabbie, coach, flash, sultan, club, avalanch  # POPCYCLE_GROUP_CLUBBERS

 

По умолчанию лимит авто в каждой группе -23 штуки.

Вроде бы можно увеличивать до 55, для этого в FLA правим это значение:

 

[CAR STREAMING]
; Cargrp cars per group (23)
; Max number you can put is 63.
; Do not put more unless this 63 limit will be removed in the next version of limit adjuster.
; Remember to increase a limit of VehicleStructs appropriately!
; Otherwise the game will crash after minutes of playing, because a limit of VehicleStructs will be exceeded.
Cargrp cars per group = 55

 

 

 

[spoiler=8. Особенности добавления прочих транспортных средств.]
 
В отличие от добавления автомобиля при установке дополнительного мотоцикла необходимо следующее значение увеличивать на 2, т.к. мотоциклы используют 2 строчки handling, а не одну:
 

; Number of standard lines (210)
Number of standard lines = 212
 
Кроме этого надо прибавить единицу в следующем параметре:
 

; Number of bike lines (13)
Number of bike lines = 14
 
Экспериментально установлено, что некоторые ограничения до сих пор остались:
 

- мопеды типа faggio (анимация bikev) можно добавлять, но родной звук будет глючить, надо ставить от другого
- мотик типа sanchez (анимация biked) можно добавить только один, если больше - все они станут чОрные плюс половина машин в трафике тоже
- остальные добавляются без ограничений.
 
Еще пример, Kawasaki Z1000A1 от gosuke на bf400 ставится без проблем. Но если на доп ID, то игра вылетает при попытке сесть на него. Причина кроется в том, что у него анимация в настройках - wayfarer, а не bikes, как у оригинального bf400.
 
Лечится заменой значения, отвечающее за посадку в handling.cfg (последняя цифра), на значение от wayfarer.
 
Добавление плавсредств и авиации - не проверял.


 
[spoiler=Благодарности]
 
- fastman92 - за Fastman Limit Adjuster
- seke757 - за огромное количество экспериментальных данных и ценные советы
- Timosha15 - за идею
- Rockstar Games - за игру
- little idiot - за пример для подражания
- солнцу - за то, что светит



Да, эта, для страждущих - спаунер. Работает с допами, зуб даю.

http://rgho.st/8wsMpMBsv

Изменено пользователем liaz6212

GTA III Soviet Cars Pack 

GCU forum
YouTube

SA 90's Сar Pack

Модест Матвеевич представлялся мне сейчас совсем в особом свете. Я был убежден, что стоило бы Модесту Матвеевичу появиться здесь и заорать на упыря: "Вы это прекратите, товарищ Выбегалло!" - как упырь немедленно бы прекратил.  

Стругацкие «Понедельник начинается в субботу»

 

What can we say about this guy. The ancient Romans had a word for it: asshole.

The Sopranos

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Такой вот вопрос уважаемым знатокам. Добавление при помощи FLA, как известно, избавляет от кривых костылей вроде VSA. А шо, тачки с тюненхам у Архангела тоже можно добавлять? А то Миата от Мэда чет места не находит в дефолтном наборе, приходится на доп. ID ставить. И понимаю, что инструкции из шапки мне, тупому утенку, не хватает, надо где-то еще пошаманить (может, мало было детальки в veh_mode.ide прописать на новые идшники?)

 

http://imgur.com/aa235bb - вот что послужило причиной вопроса.

Изменено пользователем PairDuck

ШОК-СЕНСАЦИЯ! Утки научились читать DVD!

 

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

http://gta.com.ua/forum/index.php?showtopic=4619&do=findComment&comment=2203827береги лёгкие  :troll:

P.S.: я с тюненхом не заморачивался у добавленных, забоялся отравления ухой.  :haha:

GTA III Soviet Cars Pack 

GCU forum
YouTube

SA 90's Сar Pack

Модест Матвеевич представлялся мне сейчас совсем в особом свете. Я был убежден, что стоило бы Модесту Матвеевичу появиться здесь и заорать на упыря: "Вы это прекратите, товарищ Выбегалло!" - как упырь немедленно бы прекратил.  

Стругацкие «Понедельник начинается в субботу»

 

What can we say about this guy. The ancient Romans had a word for it: asshole.

The Sopranos

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

VSA это Vehicles Special Abilities) Сверхспособности для авто. Он до сих пор актуален и используется вместе с FLA. Он, наверное, имел ввиду остальные плагины типа хендлинг эддеров)

GTA III Soviet Cars Pack 

GCU forum
YouTube

SA 90's Сar Pack

Модест Матвеевич представлялся мне сейчас совсем в особом свете. Я был убежден, что стоило бы Модесту Матвеевичу появиться здесь и заорать на упыря: "Вы это прекратите, товарищ Выбегалло!" - как упырь немедленно бы прекратил.  

Стругацкие «Понедельник начинается в субботу»

 

What can we say about this guy. The ancient Romans had a word for it: asshole.

The Sopranos

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Здравствуйте. У меня возникла 1 проблемка. Я добавил сначала 1 новую машину для балласов. Всё вроде нормально работает. Когда я взялся за вторую, то при начале новой игры она спавнится, но добавленной до этого машины я не смог обнаружить. Что делать?

Handling adder`ом не пользовался.

Изменено пользователем Dyabda
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А как можно добавить новые авто в спавнер(например спавнер от Фастмана)?

 

Используй спавнер от Den_spb, либо читай страницу: http://gta.com.ua/forum/index.php?showtopic=489&page=120

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Прошу помощи друзья, добавил в игру по урокам и описаниям три новых модели транспопта(именно добавил а не заменил).Прописал на них настройки аудио через прогу vehicle audio editor. Столкнулся с проблемой того, что в едиторе номера id идут по порядку до 630, когда в списке свободных id очередность обрывается на 615(кстати 615 уже не свободный id и его не задействуешь). Так вот вопрос как прописать добавленным машинкам звуки если очередность не совпадает со свободными id файлами. Можно ли сделать это через прогу.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

У меня авто добавляются, в игре есть, катаются, но иногда рандомно вместо звука двигателя слышен звук шагов и звонок от велоса. Удаётся исправить при повторном запуске, либо при запуске через другой exe у меня их два в игре, один с другим названием. Добавлял тачки от 612 по 614 и от 18630 и до 18650. При этом уже при первых заменах начались проблемы с вертушками. Вертушки прыгают, (хантер), raindance тот, что на пляже вообще не появляется, морской вертолёт не держится на земле, скользит и все перестали летать.. один маленький вертолёт держался долго. Сейчас, после добавления 18650, самолёты не летают. Полицейские авто долго сдают назад. Добавлял только машины на свободные ide (не проверял их ,просто список нашёл). Какая прога для лимитов использовалась уже не помню, но вроде бы эта: San Andreas Exe Limit Ajaster v1.0. В своё время всё ставилось на чистую игру, но, всё может быть есть и клео, папку иногда убирал, но пробелма оставалась. Может ещё что влияет. Кроме того, был разговор что влияние могут оказывать другие копии игры.. по известным причинам у меня этих копий несколько, но сама игра на отдельном диске компа. Сама игра имеет разделённый архив gta3.img 841мб и 935 мб. Вот такой моментик, сталкивался ли кто с данной проблемой? Смог ли устранить?  И какую прогу для добавления тачек лучше всего использовать? Желательно совместимую с этой.., что бы перекинуть легче было на новую прогу. На самой карте добавленные тачки расставить не удаётся с помощью клео, они просто не появляются, в трафике появляются. 

Изменено пользователем El Sol
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Прошу помощи друзья, добавил в игру по урокам и описаниям три новых модели транспопта(именно добавил а не заменил).Прописал на них настройки аудио через прогу vehicle audio editor. Столкнулся с проблемой того, что в едиторе номера id идут по порядку до 630, когда в списке свободных id очередность обрывается на 615(кстати 615 уже не свободный id и его не задействуешь). Так вот вопрос как прописать добавленным машинкам звуки если очередность не совпадает со свободными id файлами. Можно ли сделать это через прогу.

 

Транспорт лучше всего добавлять по этой методике, использование древних плагинов в настоящее время уже половое извращение неактуально. На случай, если установлены моды, занимающие ID, которые по умолчанию свободны, предусмотрен пункт проверки свободных слотов.

 

У меня авто добавляются, в игре есть, катаются, но иногда рандомно вместо звука двигателя слышен звук шагов и звонок от велоса.

Используй Fastman Limit Adjuster (ссылка выше).

 

+71 модель авто. полёт нормальный.

Описанным выше способом добавлял 114 ТС, включая 13 мотоциклов.

GTA III Soviet Cars Pack 

GCU forum
YouTube

SA 90's Сar Pack

Модест Матвеевич представлялся мне сейчас совсем в особом свете. Я был убежден, что стоило бы Модесту Матвеевичу появиться здесь и заорать на упыря: "Вы это прекратите, товарищ Выбегалло!" - как упырь немедленно бы прекратил.  

Стругацкие «Понедельник начинается в субботу»

 

What can we say about this guy. The ancient Romans had a word for it: asshole.

The Sopranos

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Такой вопрос, а добавленный автомобиль можно чем-нибудь заспавнить или только добавлять в дорожный траффик? (Мне хотелось бы иметь уникальный автомобиль для ГГ, да и седаны 30-х годов ездящие массово в 92-м как-то глуповато будут выглядеть)

Изменено пользователем Franklin_Payne
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Moжно немного допилить ZAZ'овский карпавнер (Vehicles Spawner - ZAZ), если есть навык скриптинга. Можно использовать GTA SA Carspawner 2.1 от fastman92 - там в ini-файле прописываются новые ID (оказывается, недавно обновился до версии 2.2). В какой-то ветке форума уже обсуждали спавн добавленных авто и не один раз - не могу найти сейчас, а в шапку профильных тем Лиаз никто не закрепляет :troll:

Есть еще спавнер от Alien'а - там в ini-файл вписываешь новый ID и чит-код для спавна тачки, который с клавиатуры набирается. Нагуглить его не смог, прилепил к посту.

Car Spawner - Alien.rar

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Чем вам не нравится GTA-SA.Spawn.Teleport-Trainer.v2.2? Вызывает любые авто.

GTA III Soviet Cars Pack 

GCU forum
YouTube

SA 90's Сar Pack

Модест Матвеевич представлялся мне сейчас совсем в особом свете. Я был убежден, что стоило бы Модесту Матвеевичу появиться здесь и заорать на упыря: "Вы это прекратите, товарищ Выбегалло!" - как упырь немедленно бы прекратил.  

Стругацкие «Понедельник начинается в субботу»

 

What can we say about this guy. The ancient Romans had a word for it: asshole.

The Sopranos

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Чем вам не нравится GTA-SA.Spawn.Teleport-Trainer.v2.2? Вызывает любы

Вот прилепи его в шапку, заодно из марта 2014 возьми скрипты -  а то как тачку добавить инструкция есть, а как ее "покатать" - нет.

Изменено пользователем little_idiot
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Загрузка...
×
×
  • Создать...