Популярные страницы сайта: скачать ГТА бесплатно, читы

Перейти к содержимому


Фото

[Bakery]


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
272 ответов в этой теме

#41 Mad EA

Mad EA

    Уважаемый

  • GCU Modeling Team
  • 430 сообщений
  • Регистрация 15.08.2006

Отправлено 20 Июль 2011 - 16:22

Да и так все супер :good: ждем релиза

#42 Дейв

Дейв

    In Ctrl-F5 we trust

  • GCU Modeling Team
  • 987 сообщений
  • Регистрация 06.06.2007

Отправлено 20 Июль 2011 - 17:22

Ну как вариант можно экспортить и снова импортить модель, в основном помогает.

#43 B.Julius

B.Julius

    Киллер

  • Members
  • PipPipPip
  • 150 сообщений
  • Регистрация 05.01.2010

Отправлено 20 Июль 2011 - 21:18

еще парочка советов тебе.... это уже без вмешательства в текстуринг салона!
смени текстуру дерева на одну из этих:
style_images/icon_plus_1.gif Раскрывающийся текст
из всех мне очень нравится вторая (желтый леопард) текстура ;)
а по поводу швов.... на текстуре салона из форзы можно найти участок который отвечает за этот шов, найди его на текстуре и замени или перекрась в цвет перфорированной кожи ;) я решал это путем копирования новой текстуры и размножение ее по периметру всего участка текстуры шва :)

Сообщение изменено: B.Julius (20 Июль 2011 - 21:19)




[CONV|REL] Porsche Cayman S '08
[CONV|REL] BMW M3 E30

#44 Бублег

Бублег

    Ноль пять по одной восьмой

  • GCU Modeling Team
  • 2 997 сообщений
  • Регистрация 24.01.2009

Награды

        

Отправлено 21 Июль 2011 - 14:25

ок, дерево примеряю, но тут может понадобиться новый маппинг. а вот шов трогать не буду, с ним интересней :spiteful: тем более что это может каждый сделать по желанию и собственному вкусу.

Сообщение изменено: BubLik (21 Июль 2011 - 14:26)


#45 Лимон

Лимон

    - ІЯЫ?

  • Activists
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 5 259 сообщений
  • Регистрация 13.12.2006
  • Страна:

Отправлено 28 Июль 2011 - 18:29

Только раде бога кроме крайней правой. ОЧЕНЬ ЗАЕЖЖЕНАЯ текстура.



by BubLik: текстурку дерева (как впрочем и множество остальных) можно будет заменить самому по вкусу, а я оставлю оригинал

Сообщение изменено: BubLik (29 Июль 2011 - 23:28)


#46 Бублег

Бублег

    Ноль пять по одной восьмой

  • GCU Modeling Team
  • 2 997 сообщений
  • Регистрация 24.01.2009

Награды

        

Отправлено 29 Июль 2011 - 23:37

Ровер и Сильвер в доступны для скачивания на GTA.COM.UA.! смотрим шапку темы. замечания прошу постить сюда, но только по багам и недоработкам. скорей всего ответить смогу только в воскресенье после полудня... эт чтобы не думали, что я игнорю тему))

Огромнейшая благодарность товарищам Mad_EA и David за неоценимые доработки в моделях! :hi: А также всем, кто помогал мне в ходе работы!

Сообщение изменено: BubLik (29 Июль 2011 - 23:38)


#47 poctik

poctik

    Уважаемый

  • Modeling Community
  • PipPipPipPip
  • 397 сообщений
  • Регистрация 12.05.2010

Отправлено 30 Июль 2011 - 21:03

С релизом тебя друг, по моделям отпишу когда покатаюсь)) :wink:

#48 mad-dog666

mad-dog666

    LAZY MTHFCKR

  • GCU Modeling Team
  • 1 212 сообщений
  • Регистрация 10.03.2010

Награды

        

Отправлено 31 Июль 2011 - 16:09

Покатался на Сильверадо, конверт и доработки очень понравились, сразу видно что делал в первую очередь для себя, и понятно почему так долго не релизил. Но есть пара моментов которые бросились в глаза:

Изображение
Кусок салона вылез за пределы.

Изображение
Не знаю, можно или нельзя сделать ее бьющейся, но было бы отлично.

Изображение
Диск просто убил, где обратная сторона?

Ну а в целом, так держать, надеюсь в последующем будут еще Американцы)

#49 poctik

poctik

    Уважаемый

  • Modeling Community
  • PipPipPipPip
  • 397 сообщений
  • Регистрация 12.05.2010

Отправлено 02 Август 2011 - 10:38

BubLik слушай друг можеш зделать версию 2008 Chevrolet Silverado с не шипованой покрышкой, плз!?
Типа как тут, если нада тектура норм, я подкину!) :wink:
http://www.distrocar...ide-590x442.jpg

#50 DMC

DMC

    Вор в законе

  • Activists
  • PipPipPipPipPipPip
  • 1 827 сообщений
  • Регистрация 07.03.2007

Отправлено 02 Август 2011 - 11:05

Сильверадо, честно говоря, совсем не понравился, слишком уж убог исходник. А за РР большое спасибо, наконец-то за него взялись грамотные люди.

#51 Бублег

Бублег

    Ноль пять по одной восьмой

  • GCU Modeling Team
  • 2 997 сообщений
  • Регистрация 24.01.2009

Награды

        

Отправлено 03 Сентябрь 2011 - 02:31

Когда в пекарню очередной калач завезешь? ;-)

:spiteful: пока жду не дождусь "материал" от Davida колупаю вот что:

австралиец Форд Фалькон
Изображение Изображение Изображение
и пока не официально прихорашиваю и залатываю Калибер от Стати
Изображение Изображение

Форд Джусовский + подогнал 3Д заднюю оптику из Форзовского Легаси (ракурс фотки правдо неудачно подобрал :unknw: ), салон затайлил разными тонами (но выглядит куда лучше стд текстуры), David поделился хорошей покрышкой (так мне понравилась, что наверно буду переть ее везде :smile: ), вобщем хоть ща на релиз, но все же меня пока не покидают надежды убрать вылет из-за экстра-спойлера с достопом.

с американцем не все так радужно, очень много работы, конфетку мне из него не сделать, но вот придать приличный вид можно. пока залепил большие дыры, убрал торчащие полики, подкинул деталек в солон, тонировочку понизил + опять же David помог со стеклами)) вес wft обеих моделек будет в районе 2Мб. пока отправил автору запрос на разрешение официальной доработки Доджа, а там посмотрим.

P.S. спасибо... думаю и так понятно кому... четвертый раз лепить ник в пост уже не буду Изображение

(!!!) :rtfm: заметил, что во многих возникли "проблемы" с блеском на Ровере. так вот, в readme указаны текстуры paint_body (блеск кузова) и paint_rims (блеск дисков). заменяем эти текстуры Спарком или Опеном, чем светлее текстура тем сильнее блеск. кому диски кажутся пластиковыми, просто поставьте максимальный блеск (белая текстура), покрасьте их в светлосерый или серебристый цвета и вуаля! аналогичным образом настраивается тонировка, только тут надо в фотошопе зарисовывать альфа-канал текстуры, чем светлее альфа - тем больший уровень тонирования.

#52 Бублег

Бублег

    Ноль пять по одной восьмой

  • GCU Modeling Team
  • 2 997 сообщений
  • Регистрация 24.01.2009

Награды

        

Отправлено 10 Сентябрь 2011 - 02:04

итак, наше с Дейвом "тунеядство" было побеждено и вот хочу показать первые наброски Гетца:

Изображение Изображение Изображение Изображение Изображение Изображение Изображение

без ЕНБ:
Изображение Изображение Изображение

моделька весьма детализирована, мотор, салон, оптика, днище, подвеска полностью проработаны, местами даже чересчур)) имеем сток и легкий тюн в одной модели, если экстры будут "благосклонны", то еще будет и спойлер :spiteful:

P.S. и еще одна хорошая новость: Стати дал добро на доработку Калибра.

#53 malemute

malemute

    Киллер

  • GCU Modeling Team
  • 214 сообщений
  • Регистрация 18.04.2010

Отправлено 10 Сентябрь 2011 - 12:50


Хорош) Гетц еще в теме David'a запомнился детализацией, в частности лод2 понравился - респект.

Как вариант, можно с оптикой еще поработать.
Изображение

Лампочки покрыть лайтсэмиссивом, лучше чем черные точки. Стекло фар сделать менее прозрачным.

#54 664_M_Travice

664_M_Travice

    Наемник

  • Members
  • Pip
  • 5 сообщений
  • Регистрация 04.09.2011

Отправлено 10 Сентябрь 2011 - 14:13

Помоему отлично :good: Вопрос: сколько поликов на данный момент?

Сообщение изменено: 664_M_Travice (10 Сентябрь 2011 - 14:14)


#55 Бублег

Бублег

    Ноль пять по одной восьмой

  • GCU Modeling Team
  • 2 997 сообщений
  • Регистрация 24.01.2009

Награды

        

Отправлено 10 Сентябрь 2011 - 14:36

Как вариант, можно с оптикой еще поработать.
Лампочки покрыть лайтсэмиссивом, лучше чем черные точки. Стекло фар сделать менее прозрачным.

это еще далеко не финальный вариант. как раз сейчас и работаю над оптикой и остальными замечаниями David'a.


Помоему отлично :good:
Вопрос: сколько поликов на данный момент?

сейчас почти 100 000 треугольников, это Л0, часть Л1, и Л2.

Сообщение изменено: BubLik (10 Сентябрь 2011 - 14:37)


#56 poctik

poctik

    Уважаемый

  • Modeling Community
  • PipPipPipPip
  • 397 сообщений
  • Регистрация 12.05.2010

Отправлено 10 Сентябрь 2011 - 22:25

хотя яне люблю эту марку, ну этот Хюндаи в гта 4 выглядит прост великолепно, надеюсь не будуту его отлаживать в долгий ящик!) ждем продвижений :wink:

#57 Бублег

Бублег

    Ноль пять по одной восьмой

  • GCU Modeling Team
  • 2 997 сообщений
  • Регистрация 24.01.2009

Награды

        

Отправлено 10 Сентябрь 2011 - 23:41

хотя яне люблю эту марку, ну этот Хюндаи в гта 4 выглядит прост великолепно, надеюсь не будуту его отлаживать в долгий ящик!)
ждем продвижений :wink:

ну, Хюндаи сейчас в приоритете, но работа только началась, так что на скорый релиз не стоит рассчитывать, тем более что в данный момент Дейв доделывает Л1.

#58 664_M_Travice

664_M_Travice

    Наемник

  • Members
  • Pip
  • 5 сообщений
  • Регистрация 04.09.2011

Отправлено 11 Сентябрь 2011 - 11:47

сейчас почти 100 000 треугольников, это Л0, часть Л1, и Л2.


А не много-ли?

#59 Бублег

Бублег

    Ноль пять по одной восьмой

  • GCU Modeling Team
  • 2 997 сообщений
  • Регистрация 24.01.2009

Награды

        

Отправлено 11 Сентябрь 2011 - 11:59

А не много-ли?

ну, для наглядности, сейчас вфт весит 1.8Мб, и это уже с полностью готовым высокодетализированным Л0. как только у меня на руках будет весь материал, тогда и прикину будущий вес авто.

а учитывая обилие 4-5ти мегабайтовых недоделок с форзы в сети, то о количестве поликов тут и говорить нечего :wink:

#60 Лимон

Лимон

    - ІЯЫ?

  • Activists
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 5 259 сообщений
  • Регистрация 13.12.2006
  • Страна:

Отправлено 11 Сентябрь 2011 - 14:04

Учитывая почти форзовскую детализацию - это нормально.




0 посетителей читают эту тему

0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых