RamireZ Опубликовано 18 февраля, 2006 Жалоба Опубликовано 18 февраля, 2006 Парни, объясните как сделать что бы на машине светились габориные огни и что бы фары нормально светились<{POST_SNAPBACK}>У тачки надо фары текстурить текстурами фар из файла vehicle.txd, а лучше текстурами из hqlm мода и ставить настройки для материала фар.
jaguar Опубликовано 19 февраля, 2006 Жалоба Опубликовано 19 февраля, 2006 А может кто знает как сделать так чтоб капот открывался по другому( допустим как на ваз2106). я пробовал переставить думми, но тогда капот заваливается во внутрь машины.....
RamireZ Опубликовано 19 февраля, 2006 Жалоба Опубликовано 19 февраля, 2006 (изменено) А может кто знает как сделать так чтоб капот открывался по другому( допустим как на ваз2106).я пробовал переставить думми, но тогда капот заваливается во внутрь машины.....<{POST_SNAPBACK}>Чтобы капот открывался на себя надо ставить объект размером с даммис, но без свойств даммиса с alpha 0 и оси настроить по другому и в иерархии подключить bonnet_dummy с bonnet_ok и bonnet_dam к этому объекту. Изменено 19 февраля, 2006 пользователем RamireZ
jaguar Опубликовано 19 февраля, 2006 Жалоба Опубликовано 19 февраля, 2006 Я так поня что надо создать любой обьект с любым названием(прозрачный чтоб был) и прикрепить к нему капот c дамми?... а что там с осями их как настроить
Андрюшка Опубликовано 20 февраля, 2006 Жалоба Опубликовано 20 февраля, 2006 я так и не нашел 3д макс.. дайте пожалуйста ссылку...
Ghost Опубликовано 20 февраля, 2006 Жалоба Опубликовано 20 февраля, 2006 Я так поня что надо создать любой обьект с любым названием(прозрачный чтоб был) и прикрепить к нему капот c дамми?...а что там с осями их как настроить<{POST_SNAPBACK}>Надо отредактировать фглаги,прогой FlagStudio,там есть флаг открывать капот в другую сторону.2Андрюшка Скачать 3d max 8.0Скачать 3d max 7.0
Falkrum Опубликовано 20 февраля, 2006 Жалоба Опубликовано 20 февраля, 2006 (изменено) Ребят, подскажите. Взял я файл dff своей модели, засунул во вторую занозу, отредактировал тень, колл и экспортировал обратно в dff. Потом подгрузил его при экспорте из макса а он вывел мне ошибку (её кстати, вы можете посмотреть выше в моём посте, оказывается проблема была в этом, тогда я использовал оригинальный файл). Edit Проблема, оказывается, не в максе, а в zm2, при создании dff он не создаётся, весит 0 Кб, а внизу пишет такую ошибку, подскажите, хоть это и не к максу относится: Scene Root doesn't contain "admiral.dff" node. file:GTAExport.cpp line:60 Изменено 20 февраля, 2006 пользователем Falkrum mct.gta.com.ua Одна, но пламенная страсть. Mercedes - Benz™
BANDIT Опубликовано 20 февраля, 2006 Жалоба Опубликовано 20 февраля, 2006 В занозе когда сохраняешь модель название должно быть такое же как и название модели в занозе например admiral.dff в самой занозе, тогда и сохранять надо под названием admiral.dff ,а потом уже переименовывей во что хочешь :) PS В роде в этом проблема ,хотя точно не знаю ;)
Falkrum Опубликовано 20 февраля, 2006 Жалоба Опубликовано 20 февраля, 2006 BANDIT Спасибо. mct.gta.com.ua Одна, но пламенная страсть. Mercedes - Benz™
krooze Опубликовано 21 февраля, 2006 Жалоба Опубликовано 21 февраля, 2006 не сочтите за ламерство... а что такое нормали? и что означает выражение... ну скажем "отнормалю спойлер" ? а то я с в 3д недавно...
M@ZziLLa Опубликовано 22 февраля, 2006 Жалоба Опубликовано 22 февраля, 2006 Как с этим бороться ??? http://img65.imageshack.us/img65/7291/clp919ui.jpg
krooze Опубликовано 24 февраля, 2006 Жалоба Опубликовано 24 февраля, 2006 не понимаю какая из проблем тебя волнует, но одно очевидно: текстурируй хорошенько
burp Опубликовано 24 февраля, 2006 Жалоба Опубликовано 24 февраля, 2006 может проблема уже поднималась, но тем не менее, как делать стекло? если можно подробней или где есть описание. и еще... как изогнуть трубу в змеевик чтоб диаметр оставался круглый по всей длине. спасибо.
RamireZ Опубликовано 25 февраля, 2006 Жалоба Опубликовано 25 февраля, 2006 может проблема уже поднималась, но тем не менее, как делать стекло? если можно подробней или где есть описание. и еще... как изогнуть трубу в змеевик чтоб диаметр оставался круглый по всей длине. спасибо.<{POST_SNAPBACK}>Альфа меньше 255 даст тебе прозрачность.http://img124.imageshack.us/img124/6450/4447xg.th.jpgПопрубуй Parametric Deformers модификатор.http://img96.imageshack.us/img96/7250/5551fr.th.jpg
sQuared Опубликовано 26 февраля, 2006 Жалоба Опубликовано 26 февраля, 2006 А если нежалко полигонов то можно из сплайна сделать(Shapes-Spline-Helix)а потом в Модифай выставить нужныезначения,потом там же в свитке Рэндэринг включить Рэндерабл и Дисплэй Рэндер Меш,и там же значения толщины и всего такого повыставлять,а если надо чтоб было как будто трубка была прямой,потом в змеевик,потом снова прямой,сделай конверт ту Эдитабл Сплайн, и по перетягивай точки как те надо.Может показаться тяжело зато потом красиво будет...
burp Опубликовано 26 февраля, 2006 Жалоба Опубликовано 26 февраля, 2006 парни, спасибо за большое за советы. еще такой вопрос. я делаю модель машины, хочу ее конвертировать в игру. сколько может быть полигонов максимально чтоб не было проблем с конвертацией? сейчас 10610.
Zombie47 Опубликовано 26 февраля, 2006 Жалоба Опубликовано 26 февраля, 2006 Привет народ почему при экспорте из макса в формат dff он мне говорит выделено больше чем одна иерархия, для формата dff должна быть только одна.Что делаю не так?
WiLd_Tuning Опубликовано 26 февраля, 2006 Жалоба Опубликовано 26 февраля, 2006 2Zombie47Выделить всю модель и экспортировать.2burpНа твое усмотрение.Сейчас стандарты 60-80тыс. Моя реферальная ссылка :)
sQuared Опубликовано 26 февраля, 2006 Жалоба Опубликовано 26 февраля, 2006 2Zombie47:Ещё потому что возможно у тебя две одинаково названных части(если ты в одном Максе сверялся с оригинальной машиной,бывает от неё остаются части),сделай Анхайд и посмотри чё лишнее,ещё вариант,что какая то деталь не соединина с Чассис_Вло, или любой другой
Zombie47 Опубликовано 26 февраля, 2006 Жалоба Опубликовано 26 февраля, 2006 WiLd_Tuning !!!!!!!!!!!!!!!!!Не смешно!!! dsQuaRED Как должно быть соеденино и что с часис вло подробнее плизз =)?
RamireZ Опубликовано 26 февраля, 2006 Жалоба Опубликовано 26 февраля, 2006 (изменено) Да в иерархии (Schematic View) должно всё подключено быть к одному объекту или даммису если конвертишь, уже сто раз про это писалось ведь.http://img119.imageshack.us/img119/2188/hierarchy0jp.th.jpg Изменено 26 февраля, 2006 пользователем RamireZ
Zombie47 Опубликовано 26 февраля, 2006 Жалоба Опубликовано 26 февраля, 2006 Извините с лета тут не был =) и ни разу ни конвертил. ОГО интересно а как это сделать все? дайте плизз ссылку на то где это писалось тут.Зараннее благодарен.
WiLd_Tuning Опубликовано 26 февраля, 2006 Жалоба Опубликовано 26 февраля, 2006 WiLd_Tuning !!!!!!!!!!!!!!!!!Не смешно!!!Ну чтож извеняюсь.Просто такая же фишка была у меня.Исправилось представлеенным мой способом. Моя реферальная ссылка :)
jonny-b Опубликовано 27 февраля, 2006 Жалоба Опубликовано 27 февраля, 2006 Люди!!! Я прошу помощи... Смотрю вы здесь все знаете...Так вот - при загрузке модели в 3dMax (после даводки ее в Занозе) вылетает такая ошибка: и машина грузится без всех дверей и текстур... Что это?Несколько постов выше я видел похожую ошибку, но там дело ограничилось просто в ошибки имени обьекта...А у меня - полностью настроенная иерархия, все как всегда, ни одной ошибочки в именах - но такая вот хрень...Раньше то было все нормально... http://img133.imageshack.us/img133/9753/markot0.th.jpg Nissan Skyline 300GT '01 (V35) - RELEASED! Subaru Forester '97 - RELEASED! Toyota Aristo '01 - RELEASED! Toyota CHASER TOURER V '99 - RELEASED! Honda CR-V '97 - RELEASED! P.S. This is me - is jonny-b
Zombie47 Опубликовано 27 февраля, 2006 Жалоба Опубликовано 27 февраля, 2006 Мне все еще нужна помощь! =)
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти