Популярные страницы сайта: скачать GTA: San Andreas на Андроид, iPhone, iPad, ПК, читы и коды.

Перейти к содержимому


Фото

Fastman92 Limit Adjuster (FLA) - Настройщик лимитов от Фастмана92


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
381 ответов в этой теме

#2214168 seke757

seke757

    Уважаемый

  • Modeling Community
  • PipPipPipPip
  • 270 сообщений
  • Регистрация 10.04.2007
  • Страна:

Отправлено 06 Октябрь 2015 - 19:23

Всем привет! Тема планировалась давно, так что если кому-то интересно до сих пор модифицировать GTA SA, пожалуйста..

 

Автор: fastman92

E-mail: fastman92@gmail.com

Сайт: http://fastman92.com/

Форум: http://gtaforums.com...adjuster/page-1

 

Скачать Fastman92 Limit Adjuster

 

Установка для GTA SA

- скопировать файл gtasa_vehicleAudioSettings.cfg в папку data корневого каталога;

- скопировать в корневую папку игры файлы: $fastman92limitAdjuster.asi, DllTricks.dll, fastman92limitAdjuster_GTASA.ini, MinHook.x86.dll, zlib1.dll;
- не изменять название файла $fastman92limitAdjuster.asi;
- при необходимости сделать изменения в лимитах, открыть файл fastman92limitAdjuster_GTASA.ini;
- запустить игру и убедиться, что создан лог файл fastman92limitaAdjuster.log.

 

Изменения в версиях (Не претендую на лучший перевод и пока не всё переведено
Версия 2.1 от 22.09.2015

- GTA SA, IMG архивы могут быть рекурсивными (цикличными). Когда включена опция Enable handling of new enhanced IMG archives;
- GTA V, сделан загрузчик FXT;
- GTA IV, сделан загрузчик FXT;
- GTA SA, исправлен баг в лимитах ID свыше 65535;
- GTA IV, теперь доступно сообщение в лог файле об аудио загрузчике;
- GTA SA, исправлен лимит уровней, CStreaming__GetDefaultCabDriverModel had an infinite loop freezing the game;
- GTA SA, сломан лимит коллизий COL ID. Now CColModel items can have unsigned __int16 exCOL_file_ID;

Версия 2.0 от 31.08.2015

- GTA IV, сделан загрузчик аудио файлов;
- GTA SA, made a good class CIniReader and reading the values of limit looks in source code much better;
- GTA SA, встроен загрузчик аудио файлов;
- GTA SA, добавлена опция VEHICLE SPECIAL FEATURES (ОСОБЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ);
- GTA SA, добавлена опция OTHER LIMITS (ДРУГИЕ ЛИМИТЫ) -> LOD distance (дистанция ЛОДОВ);
- GTA SA, встроен загрузчик читов;
- GTA SA, pickup limit including the coordinate limit hacked;
- GTA SA, AUZO boxes limit hacked including the coordinate limit for this;
- GTA SA, добавлен ERROR REPORTING (ОТЧЁТ ОБ ОШИБКАХ) -> Model has collision already set up;
- GTA SA, сломан лимит координат tracks*.dat;
- GTA SA, добавлено SPECIAL (ОСОБЫЕ) -> Выключить ротацию радара;
- GTA SA, добавлен LEVEL LIMITS (ЛИМИТ УРОВНЕЙ), теперь возможно прописать новые зоны и прописать в них полицию, пожарку, скорую, такси IDs;
- GTA SA, добавлен IMG LIMITS -> Возможно увеличить размер архива IMG до 32Гб;
- GTA SA, added DEBUGGING -> Copy info to pad 1 from pad 0;
- GTA SA, added path debugging;
- GTA SA, fixed Coronas limit, function CCoronass::Render, more than 64 coronas can now be rendered;
- GTA SA, now coordinates of default San Andreas zones are updated with "Radar map size"

 

Описание программы:

Что такое Fastman92 Limit Adjuster - это программка, с помощью которой можно настраивать интересующие нас лимиты в игре, которые сломал товарищ Fastman92. Как и все остальные игры, GTA имеет лимиты, которые по мере модифицирования необходимо увеличивать.

Возможности программы:

- динамические лимиты игры (файлы коллизии, объекты и т.п.);
- лимит IPL-файлов (лимиты карты, отвечающие за расстановку объектов на игровой карте, определения игровых зон, путей, гаражей, маркеров и т.п);
- лимит игрового движка (лимиты количества IDE-файлов разных таипов, отвечающих за определение различных игровых объектов);
- лимит карты (размеры игрового мира, параметры ЛОДов, параметры рендера карты);
- лимит IMG-файлов (размер архива до 32Gb, общее количество IMG-архивов, возможность вкладывать один архив в другой - например, файл vehicles.img в файле gta3.img);
- лимит cargrp.dat (возможность прописать транспорт в тех районах карты, где мы хотим его видеть);
- лимит игрового рендера (количество отрисовываемых объектов);
- лимит количества файлов определенного типа (ID Limits), для добавления транспорта, тюнинг детали и т.д.);
- лимит файла handling.cfg (у каждого транспортного средства свои настройки управления);
- лимит структуры SCM-файлов;
- различные игровые лимиты: доступных цветов, дистанции отрисовки ЛОДов, количество отрисовываемых точечных источников света (Corona Limits), скорости самолетов и т.п.;
- лимит зон игровой карты (стандарт - 4 зоны: LS, LV, SF, general);
- лимит спавн-точек на карте (стандарт - 10 госпиталей, 10 полицейских участков);
- лимит для редактирования файла water.dat (появляется возможность назначения новых зон);
- менеджер Stream-памяти, есть возможность увеличить объём используемой памяти до 2047 Mb, чтобы не пропадали текстуры, аналог StreamMemFix от Александра и CLEO-скриптов от fastman92;
- менеждер специальных функций транспорта (аналог Vehicle Special Abilities, сейчас доступно добавление самолетов типа Hydra; в разработке);
- вшит Vehicle Audio Loader для изменения и добавления звуков транспорту (gtasa_vehicleAudioSettings.cfg);

- отлично работает с SilentPatch от Silent.

- недавно удалось таки поженить FLA с модом Project 2DFX, работают стабильно

P.S.: Спасибо little_idiot за активное участие в этом вопросе на GTAFORUMS.COM.

1. Устанавливаем FLA v2.1 (Fastman's Limit Adjuster).

2. Устанавливаем Project 2DFX v3.2 (там тоже имеется настройщик лимитов, его удаляем).

3. Удаляем: - limit_adjuster_gta3vcsa.asi

                     - limit_adjuster_gta3vcsa.ini

4. Теперь задача, прописать теже настройки лимитов в Лимит Аджастере от Фастмана.

5. Настройки лимитов (красным цветом выделены обязательные настройки, чтобы "поженить" FLA + Project 2 DFX:

лог файл лимит аджастера
Starting fastman92 limit adjuster 2.1, compilation time: Sep 22 2015 19:14:23
Please visit http://fastman92.ml

Game detected: GTA SA 1.0 HOODLUM 14383616 bytes
Global expection handler has been registered.
---------------------------------------------
---------------------------------------------
Enabling handling.cfg limit adjuster.
New limits:
Number of standard lines = 245
Number of bike lines = 13
Number of flying lines = 24
Number of boat lines = 12
Number of animation group lines = 30

&mod_HandlingManager = 0x166DE90, sizeof(mod_HandlingManager) = 0x103B8
sizeof_cHandlingDataMgr_header = 0x68
sizeof(tHandlingData_extended) = 0x100
---------------------------------------------
Modified limit of VehicleStructs to: 57
---------------------------------------------
Modified limit of rwObjectInstances to: 4001
---------------------------------------------
Modified limit of matrices to: 3000
---------------------------------------------
Modified limit of PtrNode Singles to: 200000
---------------------------------------------
Modified limit of PtrNode Doubles to: 150000
---------------------------------------------
Modified limit of EntryInfoNodes to: 800
---------------------------------------------
Modified limit of QuadTreeNodes to: 1000
---------------------------------------------
Modified limit of Collision links to: 200
---------------------------------------------
Modified limit of DYNAMIC LIMITS: ColModels to: 30151
---------------------------------------------
Modified limit of DYNAMIC MODELS: CustomEnvMapPipeMatDataPool to: 10096
---------------------------------------------
Modified limit of DYNAMIC MODELS: CustomEnvMapPipeAtmDataPool to: 5024
---------------------------------------------
Modified limit of DYNAMIC MODELS: CustomSpecMapPipeMaterialDataPool to: 10096
---------------------------------------------
Modified limit of IPL:inst, buildings to: 90000
---------------------------------------------
Modified limit of IPL:inst, dummies to: 15000
---------------------------------------------
Modified limit of IPL: inst per file to: 15096
---------------------------------------------
Modified limit of IPL: entity index array to: 1000
---------------------------------------------
Format of new savefiles will be different: patch for save game of variable length is applied!
Modified limit of IPL:map zones to: 70
---------------------------------------------
Modified limit of IPL:Entry exits to: 600
---------------------------------------------
Modified limit of IDE:objs:type1 section to 30000
---------------------------------------------
Modified limit of IDE:objs:type2 section to 198 (вообще 170, но у меня ещё добавлены тюнинг детали 28 штук, поэтому 198)
---------------------------------------------
Modified limit of IDE:hier section to 193
---------------------------------------------
Modified limit of IDE:tobj section to 1000
---------------------------------------------
Modified limit of IDE:cars section to 252
---------------------------------------------
IMG archive size limit increased to 32 GB.
---------------------------------------------
Modified max number of IMG archives to: 14
---------------------------------------------
Modified limit of WATER LIMITS -> Water triangles to: 24
---------------------------------------------
Modified limit of WATER LIMITS -> Water quads to: 2500
---------------------------------------------
Modified limit of WATER LIMITS -> Water quads and triangles list triangles to: 3505
---------------------------------------------
Modified limit of WATER LIMITS -> Water vertices to: 9856
---------------------------------------------
Modified limit of cargrp.dat, number of groups: 34 number of members per group to: 55
---------------------------------------------
Streaming memory available limit set to 2146435072 bytes (2047 MB)
---------------------------------------------
Modified limit of RENDERER: Invisible entity pointers to: 350
---------------------------------------------
Modified limit of RENDERER: Visible super LOD pointers to: 100
---------------------------------------------
Modified limit of RENDERER: Visible LOD pointers to: 2000
---------------------------------------------
Modified limit of RENDERER: Visible entity pointers to: 2000
---------------------------------------------
Modified limit of VISIBILITY: Alpha list limit to: 40
---------------------------------------------
Modified limit of VISIBILITY: Alpha boat atomic list to: 30
---------------------------------------------
Modified limit of VISIBILITY: Alpha entity list limit to: 300
---------------------------------------------
Modified limit of VISIBILITY: Alpha really draw last list limit to: 200
---------------------------------------------
Modified limit of VISIBILITY: Alpha really draw last list limit to: 70
---------------------------------------------
Error reporting going to be applied.
GTA_ERROR_ATTEMPT_TO_LOAD_OBJET_INSTANCE_WITH_UNDEFINED_ID enabled.
GTA_ERROR_MODEL_DOES_NOT_HAVE_COLLISION_LOADED enabled.
GTA_ERROR_IMG_ARCHIVE_NEEDS_REBUILDING enabled.
Error reporting is applied now.
---------------------------------------------
Vehicle audio loader is enabled
---------------------------------------------
Number of memory changes made: 716
---------------------------------------------
Game closed.


Сообщение изменено: Kesha F1 (29 Март 2017 - 20:55)


#361 Dyabda

Dyabda

    Наемник

  • Members
  • Pip
  • 20 сообщений
  • Регистрация 24.06.2016
  • Страна:

Отправлено 01 Сентябрь 2017 - 04:23

Нет, до этого я уже додумался был. И в моем случае не помоглось. Однако же тот факт, что у Вас оно работало натолкнул меня на мысль, что у меня вообще FLA игрой не распознается. Ответ на вопрос "почему не распознается" оказался до боли простым и несколько обидным - поврежденный "$fastman92limitAdjuster.asi". Скорее всего я вчера тупонул и при замене 4.1 на 4.3 заменил новыми только файлы из папки "GTASA", забыв при этом заменить файлы из папки "plugins", тем самым схлопотав одну и ту же ошибку на двух совершенно разных (как мне тогда казалось) версиях. Вынул его еще раз из архива и кинул в папку с игрой - все работает отлично (во всяком случае покамест). Все-равно спасибо, что проверили мои файлы, без этого мне бы потребовалось гораздо больше времени, чтобы понять, что проблема не совсем в них. :smile:

Однако же, если у кого еще будет такая же фигня, то от себя советую: сначала ВНИМАТЕЛЬНО переустановите FLA.

 

\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\

 

P.S. У меня еще мелкая проблемка: у добавленных стволов (не у всех) почему-то очень низкая точность стрельбы (копирую данные оригинального ствола) и при стрельбе очередью прицел разрастается почти на полэкрана. Приходится увеличивать "float accuracy" до 5.0 а то и до 7.0, чтобы такого не было. Это нормально или я опять где-то затупил?

 

P.P.S. И, если не трудно, подскажите как можно раздать добавленные стволы педам, а то я нашел моды "Change Gang Weapons Manually" и "Custom Gang Weapons", но там только оружие гуляющих по городу бандитов можно изменить, а я бы хотел раздать пару новых пушек и педам из миссий (если это реально), скажем заменить стволы у тех четырех триадовцев, что штурмуют особняк Мэд-Дога или раздать советское оружие русским из тех двух миссий со Смуком.

 

Это уже нужно обращаться по теме скриптинга, т.к. там уже надо редактировать строки миссий из main.scm.



#362 Franklin_Payne

Franklin_Payne

    Наемник

  • Members
  • Pip
  • 25 сообщений
  • Регистрация 25.08.2017
  • Страна:

Отправлено 01 Сентябрь 2017 - 04:32

В таком случае еще вопрос,если позволите, я так понял, что с помощью FLA можно и автомобили добавлять, где можно на эту тему найти какие-нить инструкции?

З.Ы. А где на этом форуме по поводу Name Weapon Spawnerа можно вопрос задать?

З.З.Ы. А как в настройках добавленного ствола отключить выпадение гильз после выстрела? А то вылетающие гильзы с револьвера - хоть и малозаметно, но все-равно выглядит не очень.


Сообщение изменено: Franklin_Payne (01 Сентябрь 2017 - 05:38)


#363 little_idiot

little_idiot

    Вор в законе

  • Activists
  • PipPipPipPipPipPip
  • 1 541 сообщений
  • Регистрация 07.08.2011
  • Страна:

Отправлено 01 Сентябрь 2017 - 07:42

Добавление тачек обсуждается тут: https://gta.com.ua/f...?showtopic=3170
Можно также просмотреть 19 страниц этой темы - вдруг обсуждали...
Про name weapon mod можно спросить в теме "Модификации для ГТА СА" или "Cleo-скрипты для GTA SA".
Выпадающие гильзы, вроде, так просто отключить нельзя - думаю, это жёстко в движке прописано.

#364 Franklin_Payne

Franklin_Payne

    Наемник

  • Members
  • Pip
  • 25 сообщений
  • Регистрация 25.08.2017
  • Страна:

Отправлено 05 Сентябрь 2017 - 01:30

Народ, тут такое дело, имею я FLA 4.3 (шесть стволов, один нож, два автомобиля и один мотоцикл установленный с его помощью). Так вот из-за этого всего у меня перестали работать в миссиях скрипты, связанные с метанием гранат: не засчитывает заброшенные в окна молотовы в миссии "Burnin Desire" и брошенную в вентиляцию газовую гранату при ограблении казино (в случае с молотовыми еще и возможность разбить ими окно пропадает). Работоспособность восстанавливается только при чистке (отключении доп.функций) файла fastman92limitAdjuster_GTASA.ini (и соответственно - удалении добавленных строк в сопутствующих файлах игры). Если кто с таким сталкивался, подскажите, что я мог там сделать неправильно?



#365 liaz6212

liaz6212

    Камазоид

  • Helpful
  • PipPipPipPipPipPip
  • 2 089 сообщений
  • Регистрация 29.10.2009
  • Страна:

Отправлено 05 Сентябрь 2017 - 15:04

В таком случае еще вопрос,если позволите, я так понял, что с помощью FLA можно и автомобили добавлять, где можно на эту тему найти какие-нить инструкции?

 

Можно даже в магазине стенку приподнять
498f45b4d5bff03f47ad5fab1c8276d1.jpg

 

Добавляются автомобили, мотоциклы, катера, самолеты, вертолеты. Автомобили без ограничений, мотоциклы с оговорками (по ссылке от little idiot про это есть). Остальное - никто не проверял.



#366 Franklin_Payne

Franklin_Payne

    Наемник

  • Members
  • Pip
  • 25 сообщений
  • Регистрация 25.08.2017
  • Страна:

Отправлено 06 Сентябрь 2017 - 08:07

Простите, что очередной раз надоедаю, но такой вопрос, а как добавленный ствол скрытным сделать? А то добавил ПП с глушителем, вроде все делал по инструкции, визуально все выглядит нормально и звук тихий (как в оргиниального пистолета с глушителем), но педы при стрельбе реагируют как на обычный, и в тех 3.5 стелсовых миссиях, что есть в игре, выстрел из него ведет обнаружению ГГ.


Сообщение изменено: Franklin_Payne (06 Сентябрь 2017 - 08:08)


#367 fastman92

fastman92

    Хулиган

  • Modmakers
  • PipPip
  • 54 сообщений
  • Регистрация 30.03.2015

Отправлено 07 Сентябрь 2017 - 08:38

Народ, тут такое дело, имею я FLA 4.3 (шесть стволов, один нож, два автомобиля и один мотоцикл установленный с его помощью). Так вот из-за этого всего у меня перестали работать в миссиях скрипты, связанные с метанием гранат: не засчитывает заброшенные в окна молотовы в миссии "Burnin Desire" и брошенную в вентиляцию газовую гранату при ограблении казино (в случае с молотовыми еще и возможность разбить ими окно пропадает). Работоспособность восстанавливается только при чистке (отключении доп.функций) файла fastman92limitAdjuster_GTASA.ini (и соответственно - удалении добавленных строк в сопутствующих файлах игры). Если кто с таким сталкивался, подскажите, что я мог там сделать неправильно?

Someone else told me about Burning desire.

Please contact me by PM.

I want to see what the problem is.

 

I have never played a whole GTA SA myself.



#368 fastman92

fastman92

    Хулиган

  • Modmakers
  • PipPip
  • 54 сообщений
  • Регистрация 30.03.2015

Отправлено 08 Сентябрь 2017 - 15:37



Народ, тут такое дело, имею я FLA 4.3 (шесть стволов, один нож, два автомобиля и один мотоцикл установленный с его помощью). Так вот из-за этого всего у меня перестали работать в миссиях скрипты, связанные с метанием гранат: не засчитывает заброшенные в окна молотовы в миссии "Burnin Desire" и брошенную в вентиляцию газовую гранату при ограблении казино (в случае с молотовыми еще и возможность разбить ими окно пропадает). Работоспособность восстанавливается только при чистке (отключении доп.функций) файла fastman92limitAdjuster_GTASA.ini (и соответственно - удалении добавленных строк в сопутствующих файлах игры). Если кто с таким сталкивался, подскажите, что я мог там сделать неправильно?

I have learnt about the problem and I'm currently working to fix it.

 

Fixed.


Сообщение изменено: fastman92 (08 Сентябрь 2017 - 17:49)


#369 --LeX--

--LeX--

    Наемник

  • Members
  • Pip
  • 6 сообщений
  • Регистрация 28.09.2017

Отправлено 30 Сентябрь 2017 - 03:05

Товарищи, спасите. Проблема такая. Занимаюсь модингом Vice City. Заменил весь транспорт. Теперь решил заменить если не все, то основные текстуры в игре. И здесь уже всплыла проблема с ограничением имг-архива в 2гб. Проделано много работы - жалко бросать.
Пробовал ставить FLA на голую гта+скачанный 1.0 US exe, не запускается, краш. Да меня сейчас не сколько лимиты интересуют, а сколько имг-архив. Модов чуть: растительность и вентиляция. 
Планирую просто сделать ремастеринг оригинальной ГТА с мелкими изменениями. Кое-где трамплины, кое-где пофиксено положение объектов(когда они просто в воздухе висели)
Расскажите "по полочкам", плес, что можно сделать.


#370 Constantines

Constantines

    Наемник

  • Members
  • Pip
  • 25 сообщений
  • Регистрация 29.05.2017

Отправлено 02 Октябрь 2017 - 20:49

 

Всё решил проблему. Пропустил один ID. Кстати фары все равно не поднимаются.

Number of ZR350 vehicles = 1

ZR350 1 = 477
ZR350 2 = 3151

 

Это тоже решилось.  Number of ZR350 vehicles = 1, прописал 2 и всё заработало. т.е. указывает кол-во авто с поднимающимися фарами



#371 [on_DIM_on]

[on_DIM_on]

    Уважаемый

  • Members
  • PipPipPipPip
  • 314 сообщений
  • Регистрация 20.03.2009

Отправлено 07 Октябрь 2017 - 19:03

Народ, объясните как заставить работать поднимающиеся фарыhelp.gif

fastman92limitAdjuster_GTASA.ini
Number of ZR350 vehicles = 2
CHEETAH 1 = 415
ZR350 2 = 477

fastman92limitAdjuster.log
Starting fastman92 limit adjuster 4.3 for WIN_X86, compilation time: Jun 19 2017 19:00:46
Please visit http://fastman92.com

Solution platform: WIN_X86
Game detected: GTA SA 1.0 HOODLUM 14383616 bytes

Global exception handler has been registered.
---------------------------------------------
---------------------------------------------
Error reporting going to be applied.
GTA_ERROR_ATTEMPT_TO_LOAD_OBJECT_INSTANCE_WITH_UNDEFINED_ID enabled.
GTA_ERROR_MODEL_DOES_NOT_HAVE_COLLISION_LOADED enabled.
GTA_ERROR_CAR_GENERATOR_WITH_INVALID_MODEL_ID_IS_GETTING_REGISTERED enabled.
GTA_ERROR_IMG_ARCHIVE_NEEDS_REBUILDING enabled.
GTA_ERROR_STREAM_HANDLES_LIMIT_EXCEEDED enabled.
Error reporting is applied now.
---------------------------------------------
---------------------------------------------
Number of memory changes made: 26
---------------------------------------------



#372 Pav3l

Pav3l

    Авторитет

  • GCU Modeling Team
  • 595 сообщений
  • Регистрация 23.05.2009

Награды

              

Отправлено 07 Октябрь 2017 - 20:51

Народ, объясните как заставить работать поднимающиеся фарыhelp.gif

fastman92limitAdjuster_GTASA.ini
Number of ZR350 vehicles = 2
CHEETAH 1 = 415
ZR350 2 = 477

fastman92limitAdjuster.log
Starting fastman92 limit adjuster 4.3 for WIN_X86, compilation time: Jun 19 2017 19:00:46
Please visit http://fastman92.com

Solution platform: WIN_X86
Game detected: GTA SA 1.0 HOODLUM 14383616 bytes

Global exception handler has been registered.
---------------------------------------------
---------------------------------------------
Error reporting going to be applied.
GTA_ERROR_ATTEMPT_TO_LOAD_OBJECT_INSTANCE_WITH_UNDEFINED_ID enabled.
GTA_ERROR_MODEL_DOES_NOT_HAVE_COLLISION_LOADED enabled.
GTA_ERROR_CAR_GENERATOR_WITH_INVALID_MODEL_ID_IS_GETTING_REGISTERED enabled.
GTA_ERROR_IMG_ARCHIVE_NEEDS_REBUILDING enabled.
GTA_ERROR_STREAM_HANDLES_LIMIT_EXCEEDED enabled.
Error reporting is applied now.
---------------------------------------------
---------------------------------------------
Number of memory changes made: 26
---------------------------------------------

https://gta.com.ua/f...=3170&p=2233730



#373 Constantines

Constantines

    Наемник

  • Members
  • Pip
  • 25 сообщений
  • Регистрация 29.05.2017

Отправлено 16 Октябрь 2017 - 11:48

Game crashed unfortunately, here's a crash log:
Current process ID: 2308
Current thread ID: 7144
Last file to be loaded: MODELS\PLAYER.IMG
Last library loaded: NOT SET
Exception address: 0x03E1D93C (module not found)
Exception code: 0xC0000005
Exception name: EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION
Inaccessible memory address: 0x3E1D93C. 
кто знает в чем может быть проблема? установил fla 4.3. хотя 4.2 работал без ошибок


#374 shtoorminator

shtoorminator

    Киллер

  • Members
  • PipPipPip
  • 137 сообщений
  • Регистрация 28.12.2011

Отправлено 16 Октябрь 2017 - 15:41

Игра крашнулась при запуске? И ставил ли ты моды на одежду/замену модели СиДжея? Если на оба вопроса ответ положительный, то попробуй восстановить оригинальный player.img или, если используешь модлоадер, отключить этот мод


Сообщение изменено: shtoorminator (16 Октябрь 2017 - 15:41)

Старый ник: Insane Max

Thrash 'till Death!

 


#375 Constantines

Constantines

    Наемник

  • Members
  • Pip
  • 25 сообщений
  • Регистрация 29.05.2017

Отправлено 16 Октябрь 2017 - 17:30

Игра крашнулась при запуске? И ставил ли ты моды на одежду/замену модели СиДжея? Если на оба вопроса ответ положительный, то попробуй восстановить оригинальный player.img или, если используешь модлоадер, отключить этот мод

Да. крашит при запуске,т.е. в начале новой игры или загрузки сохранения, при чем ошибка всегда разная. Игра вообще чистая. установлен cleo и asi loader. на 4.2 были заменены все авто, увеличено количество строк в handling, ну и соответственно количество новых моделей машин. Ее сейчас не могу проверить так как не чайно снес папку data и не все файлы еще восстановлены в первоначальный вид.



#376 Constantines

Constantines

    Наемник

  • Members
  • Pip
  • 25 сообщений
  • Регистрация 29.05.2017

Отправлено 16 Октябрь 2017 - 22:39

решил вроде как проблему. взял dllшники из FLA 2.1. пока всё работает



#377 andrey_chel

andrey_chel

    Наемник

  • Members
  • Pip
  • 5 сообщений
  • Регистрация 29.01.2017

Отправлено 23 Октябрь 2017 - 21:17

Game crashed unfortunately, here's a crash log:
Current process ID: 3936
Current thread ID: 4316
Last file to be loaded: AUDIO\STREAMS\AMBIENCE
Last library loaded: avrt.dll
Exception address: 0x00544BC8 ("gta_sa.exe"+0x144BC8)
Exception code: 0xC0000005
Exception name: EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION
Inaccessible memory address: 0xC
регистры
General registers:
EAX: 0x00000000 (0)
EBX: 0x00B99BC4 (12164036)
ECX: 0x04505D18 (72375576)
EDX: 0x00000320 (800)
ESI: 0x00000000 (0)
EDI: 0x08FF1988 (150935944)
EBP: 0x00B99BCC (12164044)
ESP: 0x0028F3E0 (2683872)
EIP: 0x00544BC8 (5524424)
EFL: 0x00010246 (66118)

 
или
 
Game crashed unfortunately, here's a crash log:
Current process ID: 4152
Current thread ID: 4184
Last file to be loaded: AUDIO\STREAMS\AMBIENCE
Last library loaded: avrt.dll
Exception address: 0x00542721 ("gta_sa.exe"+0x142721)
Exception code: 0xC0000005
Exception name: EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION
Inaccessible memory address: 0xC
 
Периодически вылетает, что может быть? Адреса памяти примерно начинаются с 0x0054****, за что они отвечают, уже всю голову сломал
адреса из базы
.text:00542709 040 call _EntryInfoNodePool__allocate
.text:0054270E 040 add esp, 4
.text:00542711 03C test eax, eax
.text:00542713 03C jz short loc_54271F
.text:00542715 03C mov [eax+8], ebx
.text:00542718 03C mov [eax], edi
.text:0054271A 03C mov [eax+4], esi
.text:0054271D 03C jmp short loc_542721
.text:0054271F ; ---------------------------------------------------------------------------
.text:0054271F
.text:0054271F loc_54271F: ; CODE XREF: sub_542560+1B3j
.text:0054271F 03C xor eax, eax
.text:00542721
.text:00542721 loc_542721: ; CODE XREF: sub_542560+1BDj

.text:00542721 03C mov dword ptr [eax+0Ch], 0
.text:00542728 03C mov ecx, [ebp+0B0h]
.text:0054272E 03C mov [eax+10h], ecx
.text:00542731 03C mov ecx, [ebp+0B0h]
.text:00542737 03C test ecx, ecx
.text:00542739 03C jz short loc_54273E
.text:0054273B 03C mov [ecx+0Ch], eax
.text:0054273E
.text:0054273E loc_54273E: ; CODE XREF: sub_542560+1D9j
.text:0054273E 03C mov [ebp+0B0h], eax
.text:00542744

 
еще вот так
 
Game crashed unfortunately, here's a crash log:
Game crashed unfortunately, here's a crash log:
Current process ID: 2888
Current thread ID: 3796
Last file to be loaded: AUDIO\STREAMS\AA
Last library loaded: d3d9.dll
Exception address: 0x00544BC8 ("gta_sa.exe"+0x144BC8)
Exception code: 0xC0000005
Exception name: EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION
Inaccessible memory address: 0xC

General registers:
EAX: 0x00000000 (0)
EBX: 0x00B99708 (12162824)
ECX: 0x04695A38 (74013240)
EDX: 0x00000320 (800)
ESI: 0x00000000 (0)
EDI: 0x09F276C0 (166885056)
EBP: 0x00B9970C (12162828)
ESP: 0x0028F6A8 (2684584)
EIP: 0x00544BC8 (5524424)
EFL: 0x00010246 (66118)


Game crashed unfortunately, here's a crash log:
Current process ID: 704
Current thread ID: 3392
Last file to be loaded: AUDIO\STREAMS\AMBIENCE
Last library loaded: d3d9.dll
Exception address: 0x0080D5EA ("gta_sa.exe"+0x40D5EA)
Exception code: 0xC0000005
Exception name: EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION
Inaccessible memory address: 0x37441000

General registers:
EAX: 0x37440FFC (927207420)
EBX: 0x8B87B424 (-1954040796)
ECX: 0x109FA5C4 (278898116)
EDX: 0x01B64648 (28722760)
ESI: 0x37440FFC (927207420)
EDI: 0x109FA5C4 (278898116)
EBP: 0x0028F788 (2684808)
ESP: 0x0028F788 (2684808)
EIP: 0x0080D5EA (8443370)
EFL: 0x00010202 (66050)


Сообщение изменено: andrey_chel (24 Октябрь 2017 - 11:09)


#378 andrey_chel

andrey_chel

    Наемник

  • Members
  • Pip
  • 5 сообщений
  • Регистрация 29.01.2017

Отправлено 26 Октябрь 2017 - 09:35

В общем, у кого такая же ошибка, написал fastman92-ну, вот что он ответил: EntryInfoNodes limit exceeded. Поставил 

; EntryInfoNodes (500)

EntryInfoNodes = 500



#379 Constantines

Constantines

    Наемник

  • Members
  • Pip
  • 25 сообщений
  • Регистрация 29.05.2017

Отправлено 03 Ноябрь 2017 - 08:00

Доброго утра. Ни у кого не завалялся экзешник GTA SA v1.0 [US] HOODLUM No-CD Fixed?



#380 Mihail_S

Mihail_S

    Киллер

  • Members
  • PipPipPip
  • 118 сообщений
  • Регистрация 06.06.2016

Отправлено 03 Ноябрь 2017 - 10:00

Hi, fastman92! You can tell, flies an error when exiting, but not always ... What can be?

 

Привет, fastman92! Можешь подсказать, вылетает ошибка при выходе, но не всегда... Что может быть?

 

log
Starting fastman92 limit adjuster 4.3 for WIN_X86, compilation time: Jun 19 2017 19:00:46
Please visit http://fastman92.com

Solution platform: WIN_X86
Game detected: GTA SA 1.0 HOODLUM 14383616 bytes

Global exception handler has been registered.
---------------------------------------------
Modified count of killable model IDs: 20000
---------------------------------------------
---------------------------------------------
Enabling handling.cfg limit adjuster.
New limits:
Number of standard lines = 390
Number of bike lines = 14
Number of flying lines = 33
Number of boat lines = 12
Number of animation group lines = 30

&mod_HandlingManager = 0x1970268, sizeof(mod_HandlingManager) = 0x19810
sizeof_cHandlingDataMgr_header = 0x68
sizeof(tHandlingData_extended) = 0x100
---------------------------------------------
Modified max number of IMG archives to: 18
---------------------------------------------
Modified limit of cargrp.dat, number of groups: 34 number of members per group to: 63
---------------------------------------------
Streaming memory available limit set to 4293918720 bytes (4095 MB)
---------------------------------------------
Modified limit of OTHER LIMITS: Object info entries to: 170
---------------------------------------------
SPECIAL: Make paintjobs work for any ID applied.
---------------------------------------------
Error reporting going to be applied.
GTA_ERROR_ATTEMPT_TO_LOAD_OBJECT_INSTANCE_WITH_UNDEFINED_ID enabled.
GTA_ERROR_MODEL_DOES_NOT_HAVE_COLLISION_LOADED enabled.
GTA_ERROR_CAR_GENERATOR_WITH_INVALID_MODEL_ID_IS_GETTING_REGISTERED enabled.
GTA_ERROR_STREAM_HANDLES_LIMIT_EXCEEDED enabled.
Error reporting is applied now.
---------------------------------------------
---------------------------------------------
Vehicle audio loader is enabled
---------------------------------------------
Number of memory changes made: 372
---------------------------------------------

Game crashed unfortunately, here's a crash log:
Current process ID: 4896
Current thread ID: 2100
Last file to be loaded: gta_sa.set
Last library loaded: sensapi.dll
Exception address: 0x007F3825 ("gta_sa.exe"+0x3F3825)
Exception code: 0xC0000005
Exception name: EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION
Inaccessible memory address: 0xD57BF84

General registers:
EAX: 0x00000006 (6)
EBX: 0x00000000 (0)
ECX: 0x0D57BF30 (223854384)
EDX: 0x00000000 (0)
ESI: 0x0D57BF30 (223854384)
EDI: 0x00000000 (0)
EBP: 0x76666C30 (1986423856)
ESP: 0x0028F998 (2685336)
EIP: 0x007F3825 (8337445)
EFL: 0x00010206 (66054)

Segment registers:
CS: 0023
DS: 002B
ES: 002B
FS: 0053
GS: 002B
SS: 002B

FPU registers:
ST0: 195311.500000 bytes: 00 00 00 00 00 E0 BB BE 10 40
ST1: 195310.500000 bytes: 00 00 00 00 00 A0 BB BE 10 40
ST2: 1.000000 bytes: 00 00 00 00 00 00 00 80 FF 3F
ST3: 17058.904297 bytes: 00 00 00 00 00 CF 45 85 0D 40
ST4: -0.000000 bytes: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 80
ST5: 2483.437744 bytes: 00 00 00 00 00 01 37 9B 0A 40
ST6: 119.000000 bytes: 00 00 00 00 00 00 00 EE 05 40
ST7: 0.000000 bytes: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
CTRL: 007F
STAT: 0120
TAGS: FFFF

MMX registers, 8 bytes:
MM0: 00 00 00 00 00 E0 BB BE
MM1: 00 00 00 00 00 A0 BB BE
MM2: 00 00 00 00 00 00 00 80
MM3: 00 00 00 00 00 CF 45 85
MM4: 00 00 00 00 00 00 00 00
MM5: 00 00 00 00 00 01 37 9B
MM6: 00 00 00 00 00 00 00 EE
MM7: 00 00 00 00 00 00 00 00

XMM registers, 16 bytes:
XMM0: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
XMM1: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
XMM2: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
XMM3: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
XMM4: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
XMM5: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
XMM6: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
XMM7: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

Module list
; Path Module file size Base Size of image Entry point
E:\GTA San Andreas\gta_sa.exe 14383616 0x00400000 0x01177000 0x00824570
C:\Windows\SysWOW64\ntdll.dll 1314112 0x77850000 0x00180000 0x00000000
C:\Windows\syswow64\kernel32.dll 1114112 0x770F0000 0x00110000 0x77103273
C:\Windows\syswow64\KERNELBASE.dll 275456 0x76100000 0x00047000 0x761074E1
C:\Windows\system32\WINMM.dll 194048 0x691C0000 0x00032000 0x691C37F1
C:\Windows\syswow64\msvcrt.dll 690688 0x76FA0000 0x000AC000 0x76FAA472
C:\Windows\syswow64\USER32.dll 833024 0x76640000 0x00100000 0x7665B6ED
C:\Windows\syswow64\GDI32.dll 311296 0x762B0000 0x00090000 0x762C6343
C:\Windows\syswow64\LPK.dll 25600 0x76630000 0x0000A000 0x766336A0
C:\Windows\syswow64\USP10.dll 626176 0x77050000 0x0009D000 0x77083FD7
C:\Windows\syswow64\ADVAPI32.dll 644096 0x76E90000 0x000A1000 0x76EA4939
C:\Windows\SysWOW64\sechost.dll 92160 0x772D0000 0x00019000 0x772D4975
C:\Windows\syswow64\RPCRT4.dll 666112 0x764E0000 0x000F0000 0x764F0569
C:\Windows\syswow64\SspiCli.dll 96768 0x75390000 0x00060000 0x753AA3AD
C:\Windows\syswow64\CRYPTBASE.dll 36352 0x75380000 0x0000C000 0x753810E1
E:\GTA San Andreas\vorbisfile.dll 1195008 0x514B0000 0x00128000 0x514C8084
C:\Windows\syswow64\SHELL32.dll 12872704 0x753F0000 0x00C4A000 0x75471621
C:\Windows\syswow64\SHLWAPI.dll 350208 0x76840000 0x00057000 0x76859BA6
C:\Windows\system32\d3d9.dll 1828352 0x74060000 0x001C3000 0x74061A45
C:\Windows\system32\VERSION.dll 21504 0x72B50000 0x00009000 0x72B51220
C:\Windows\system32\d3d8thk.dll 11264 0x74380000 0x00006000 0x743811F0
C:\Windows\system32\dwmapi.dll 67072 0x724A0000 0x00013000 0x724A1D3F
C:\Windows\syswow64\WS2_32.dll 206848 0x77200000 0x00035000 0x7720145D
C:\Windows\syswow64\NSI.dll 8704 0x768A0000 0x00006000 0x768A1782
E:\GTA San Andreas\EAX.DLL 188416 0x10000000 0x00030000 0x1001A472
C:\Windows\syswow64\ole32.dll 1414144 0x76150000 0x0015C000 0x7619BA3D
C:\Windows\system32\apphelp.dll 295936 0x675C0000 0x0004C000 0x675C2C14
C:\Windows\AppPatch\AcGenral.DLL 2176512 0x51290000 0x00218000 0x5129220F
C:\Windows\system32\UxTheme.dll 245760 0x72670000 0x00080000 0x726837C9
C:\Windows\system32\samcli.dll 51200 0x730D0000 0x0000F000 0x730D125E
C:\Windows\syswow64\OLEAUT32.dll 572416 0x76070000 0x0008F000 0x76073FB1
C:\Windows\system32\MSACM32.dll 72192 0x6C360000 0x00014000 0x6C361340
C:\Windows\system32\sfc.dll 2560 0x60F00000 0x00003000 0x00000000
C:\Windows\system32\sfc_os.DLL 40960 0x60EF0000 0x0000D000 0x60EF1392
C:\Windows\system32\USERENV.dll 81920 0x72C90000 0x00017000 0x72C91C9D
C:\Windows\system32\profapi.dll 31744 0x72C80000 0x0000B000 0x72C81992
C:\Windows\syswow64\SETUPAPI.dll 1667584 0x76340000 0x0019D000 0x763417E7
C:\Windows\syswow64\CFGMGR32.dll 145920 0x76E60000 0x00027000 0x76E658B9
C:\Windows\syswow64\DEVOBJ.dll 64512 0x765D0000 0x00012000 0x765D1441
C:\Windows\syswow64\urlmon.dll 1229824 0x76CB0000 0x00136000 0x76CB1B35
C:\Windows\syswow64\WININET.dll 980992 0x76740000 0x000F5000 0x76741865
C:\Windows\syswow64\iertutil.dll 2064384 0x768B0000 0x001FB000 0x768B22D9
C:\Windows\syswow64\CRYPT32.dll 1176064 0x76B00000 0x00121000 0x76B0158E
C:\Windows\syswow64\MSASN1.dll 34304 0x76E50000 0x0000C000 0x76E5238E
C:\Windows\system32\MPR.dll 64000 0x72E30000 0x00012000 0x72E31200
C:\Program Files (x86)\Crypto Pro\CSP\cpsecur.dll 29464 0x615A0000 0x00008000 0x615A2AF7
C:\Program Files (x86)\Crypto Pro\CSP\detoured.dll 11544 0x0F000000 0x00006000 0x0F001007
C:\Windows\system32\IMM32.DLL 119808 0x76F40000 0x00060000 0x76F5158F
C:\Windows\syswow64\MSCTF.dll 828928 0x772F0000 0x000CC000 0x772F168B
C:\Windows\system32\api-ms-win-core-synch-l1-2-0.DLL 12128 0x6E0D0000 0x00003000 0x00000000
C:\Program Files (x86)\Crypto Pro\CSP\cpwinet.dll 30488 0x61670000 0x00009000 0x61672B47
C:\Program Files (x86)\Crypto Pro\CSP\cpcrypt.dll 48408 0x61170000 0x0000D000 0x61175F73
C:\Windows\syswow64\PSAPI.DLL 6144 0x77820000 0x00005000 0x77821438
E:\GTA San Andreas\ogg.dll 36864 0x003C0000 0x00009000 0x003C302E
E:\GTA San Andreas\vorbis.dll 1060864 0x037A0000 0x00108000 0x037B3F7C
E:\GTA San Andreas\$fastman92limitAdjuster.asi 5919744 0x50CD0000 0x005B5000 0x50D7E3FE
E:\GTA San Andreas\DllTricks.dll 33792 0x73430000 0x0000D000 0x7343147F
E:\GTA San Andreas\MinHook.x86.dll 14848 0x73420000 0x00007000 0x00000000
E:\GTA San Andreas\zlib1.dll 107520 0x62E80000 0x00022000 0x62E81440
C:\Windows\WinSxS\x86_microsoft.windows.common-controls_6595b64144ccf1df_5.82.7601.17514_none_ec83dffa859149af\COMCTL32.dll 530432 0x71CC0000 0x00084000 0x71CC19A9
E:\GTA San Andreas\bikearmfix.asi 53760 0x52480000 0x00011000 0x524813A7
E:\GTA San Andreas\CLEO.asi 264704 0x52410000 0x0006B000 0x5241E484
E:\GTA San Andreas\BASS.dll 107584 0x11000000 0x0004D000 0x1104C036
E:\GTA San Andreas\GFXHack.asi 27648 0x01850000 0x00011000 0x0185E001
E:\GTA San Andreas\GTASA.WidescreenFix.asi 329728 0x52270000 0x00056000 0x52286B76
E:\GTA San Andreas\III.VC.SA.LimitAdjuster.asi 375808 0x52200000 0x00063000 0x52235785
E:\GTA San Andreas\imfx.asi 441344 0x52180000 0x00072000 0x521A21E2
E:\GTA San Andreas\ImVehFt.asi 98304 0x50CA0000 0x0002C000 0x50CB117C
E:\GTA San Andreas\MSVCR100D.dll 1498960 0x50B20000 0x00172000 0x50B68E00
E:\GTA San Andreas\IndieVehSmoke.asi 13312 0x73410000 0x00007000 0x734127EA
C:\Windows\system32\MSVCP120.dll 454968 0x72CB0000 0x00071000 0x72CEB687
C:\Windows\system32\MSVCR120.dll 971064 0x72D30000 0x000EE000 0x72D413F4
E:\GTA San Andreas\modloader.asi 699392 0x50A60000 0x000B1000 0x50AB3D89
C:\Windows\system32\dbghelp.dll 854016 0x72B90000 0x000EB000 0x72B913CE
E:\GTA San Andreas\noDEP.asi 69632 0x523D0000 0x00016000 0x523D11A3
E:\GTA San Andreas\osprey.asi 55808 0x523B0000 0x00012000 0x523B1A23
E:\GTA San Andreas\RagDoll_physics.asi 785920 0x50990000 0x000C9000 0x50A0AB93
E:\GTA San Andreas\SALodLights.asi 212480 0x52360000 0x00041000 0x5236E625
E:\GTA San Andreas\SA_VehicleRemap.asi 182784 0x50950000 0x00032000 0x5095B2E0
E:\GTA San Andreas\SilentPatchSA.asi 226816 0x50910000 0x0003A000 0x5092AF08
E:\GTA San Andreas\skygfx.asi 243200 0x508B0000 0x0005F000 0x508C4EE1
E:\GTA San Andreas\skygrad.asi 13312 0x52DA0000 0x00007000 0x52DA211E
C:\Windows\system32\MSVCR100.dll 774808 0x731B0000 0x000BF000 0x731C1E2C
E:\GTA San Andreas\TheBirdsUpdate.asi 23552 0x5F240000 0x00009000 0x5F2447BC
C:\Windows\system32\MSVCP100.dll 422040 0x50840000 0x00069000 0x50873CF4
E:\GTA San Andreas\V_HUD_by_DK22Pac.asi 354816 0x507A0000 0x00095000 0x507CE3A1
C:\Windows\syswow64\CLBCatQ.DLL 522240 0x773C0000 0x00083000 0x773C23D2
C:\Windows\system32\DDRAW.dll 531968 0x6CAA0000 0x000E7000 0x6CAA1771
C:\Windows\system32\DCIMAN32.dll 10240 0x73740000 0x00006000 0x73741250
C:\Windows\system32\DSOUND.dll 453632 0x647B0000 0x00072000 0x647B1576
C:\Windows\system32\POWRPROF.dll 145408 0x6DAD0000 0x00025000 0x6DAD2B71
C:\Windows\System32\MMDevApi.dll 213504 0x648D0000 0x00039000 0x648DE2DE
C:\Windows\System32\PROPSYS.dll 988160 0x73270000 0x000F5000 0x73280D9E
C:\Windows\system32\AUDIOSES.DLL 195584 0x536E0000 0x00036000 0x536E9DAE
C:\Windows\system32\DINPUT8.dll 145408 0x500F0000 0x00030000 0x5010EC5C
C:\Windows\system32\HID.DLL 22016 0x52350000 0x00009000 0x52351120
C:\Windows\syswow64\WINTRUST.dll 179200 0x76600000 0x0002F000 0x76602A35
C:\Windows\system32\nvd3dum.dll 14688096 0x683C0000 0x00DFB000 0x68B04110
C:\Program Files (x86)\NVIDIA Corporation\3D Vision\nvSCPAPI.dll 758288 0x6C290000 0x000CA000 0x6C2E6745
C:\Windows\SysWOW64\quartz.dll 1328128 0x77E80000 0x00177000 0x77E842CA
C:\Windows\SysWOW64\devenum.dll 66560 0x52160000 0x00014000 0x5216CE73
C:\Windows\system32\ntmarta.dll 121856 0x72780000 0x00021000 0x7278145E
C:\Windows\syswow64\WLDAP32.dll 269824 0x76AB0000 0x00045000 0x76AB11E1
C:\Windows\system32\msdmo.dll 30720 0x52340000 0x0000B000 0x523439AB
C:\Windows\system32\DShowRdpFilter.dll 252928 0x500A0000 0x00042000 0x500BDD94
C:\Windows\system32\WTSAPI32.dll 40448 0x72100000 0x0000D000 0x721011E0
C:\Windows\system32\WINSTA.dll 156672 0x635B0000 0x00029000 0x635B6B19
C:\Windows\system32\slc.dll 27136 0x73850000 0x0000A000 0x73854D20
C:\Program Files (x86)\K-Lite Codec Pack\Filters\DirectVobSub\vsfilter.dll 1623552 0x77CD0000 0x001AB000 0x77DA6071
C:\Windows\system32\WINSPOOL.DRV 320000 0x6B860000 0x00051000 0x6B88988C
C:\Windows\system32\OLEACC.dll 233472 0x67610000 0x0003C000 0x67611A4D
C:\Program Files (x86)\K-Lite Codec Pack\Filters\LAV\LAVVideo.ax 1076224 0x77BC0000 0x0010A000 0x77C65889
C:\Windows\WinSxS\x86_microsoft.windows.common-controls_6595b64144ccf1df_6.0.7601.17514_none_41e6975e2bd6f2b2\COMCTL32.dll 1680896 0x729B0000 0x0019E000 0x729DE6B5
C:\Program Files (x86)\K-Lite Codec Pack\Filters\LAV\avutil-lav-55.dll 576512 0x77B10000 0x000A9000 0x77B11400
C:\Program Files (x86)\K-Lite Codec Pack\Filters\LAV\avcodec-lav-57.dll 11224064 0x0B450000 0x011EC000 0x0B451400
C:\Program Files (x86)\K-Lite Codec Pack\Filters\LAV\avresample-lav-3.dll 156672 0x50070000 0x0002E000 0x50071400
C:\Program Files (x86)\K-Lite Codec Pack\Filters\LAV\swscale-lav-4.dll 534528 0x77A70000 0x00093000 0x77A71400
C:\Program Files (x86)\K-Lite Codec Pack\Filters\LAV\avfilter-lav-6.dll 196096 0x50030000 0x00037000 0x50031400
C:\Windows\system32\D3DIM700.DLL 817664 0x70DA0000 0x000CC000 0x70DA136A
C:\Windows\system32\wdmaud.drv 172032 0x50000000 0x00030000 0x50003C6B
C:\Windows\system32\ksuser.dll 4608 0x77A60000 0x00004000 0x77A61030
C:\Windows\system32\AVRT.dll 14336 0x52FF0000 0x00007000 0x52FF10C0
C:\Windows\system32\msacm32.drv 20992 0x77A50000 0x00008000 0x77A54119
C:\Windows\system32\midimap.dll 16896 0x77A40000 0x00007000 0x77A411D0
C:\Windows\system32\wmvcore.dll 2504192 0x2AFB0000 0x00267000 0x2AFCF2C2
C:\Windows\system32\WMASF.DLL 237568 0x77A00000 0x0003D000 0x77A011E5
C:\Windows\WinSxS\x86_microsoft.windows.gdiplus_6595b64144ccf1df_1.1.7601.17514_none_72d18a4386696c80\gdiplus.dll 1624576 0x629F0000 0x00190000 0x62A8D026
C:\Windows\system32\mlang.dll 177664 0x61990000 0x0002E000 0x619916ED
E:\GTA San Andreas\CLEO\SoccerTP.dll 216064 0x0C990000 0x0003A000 0x0C9A3100
C:\Windows\System32\dsdmo.dll 173568 0x779D0000 0x0002D000 0x779E7FC8
C:\Windows\system32\dnsapi.DLL 270336 0x71140000 0x00044000 0x711563F9
C:\Windows\system32\iphlpapi.DLL 103936 0x72480000 0x0001C000 0x7248A431
C:\Windows\system32\WINNSI.DLL 16896 0x72E50000 0x00007000 0x72E5128D
C:\Windows\system32\RASAPI32.dll 325120 0x23820000 0x00052000 0x238214BE
C:\Windows\system32\rasman.dll 76800 0x09BB0000 0x00015000 0x09BB12DE
C:\Windows\system32\rtutils.dll 37376 0x09400000 0x0000D000 0x09401326
C:\Windows\system32\sensapi.dll 10752 0x09DF0000 0x00006000 0x09DF125A
Game terminated.






2 посетителей читают эту тему

0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых


    Yandex (1)