Популярные страницы сайта: скачать GTA: San Andreas на Андроид, iPhone, iPad, ПК, читы и коды.

Перейти к содержимому


Фото

Fastman92 Limit Adjuster (FLA) - Настройщик лимитов от Фастмана92


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
375 ответов в этой теме

#2214168 seke757

seke757

    Киллер

  • Helpful
  • PipPipPip
  • 248 сообщений
  • Регистрация 10.04.2007

Отправлено 06 Октябрь 2015 - 19:23

Всем привет! Тема планировалась давно, так что если кому-то интересно до сих пор модифицировать GTA SA, пожалуйста..

 

Автор: fastman92

E-mail: fastman92@gmail.com

Сайт: http://fastman92.com/

Форум: http://gtaforums.com...adjuster/page-1

 

Скачать Fastman92 Limit Adjuster

 

Установка для GTA SA

- скопировать файл gtasa_vehicleAudioSettings.cfg в папку data корневого каталога;

- скопировать в корневую папку игры файлы: $fastman92limitAdjuster.asi, DllTricks.dll, fastman92limitAdjuster_GTASA.ini, MinHook.x86.dll, zlib1.dll;
- не изменять название файла $fastman92limitAdjuster.asi;
- при необходимости сделать изменения в лимитах, открыть файл fastman92limitAdjuster_GTASA.ini;
- запустить игру и убедиться, что создан лог файл fastman92limitaAdjuster.log.

 

Изменения в версиях (Не претендую на лучший перевод и пока не всё переведено
Версия 2.1 от 22.09.2015

- GTA SA, IMG архивы могут быть рекурсивными (цикличными). Когда включена опция Enable handling of new enhanced IMG archives;
- GTA V, сделан загрузчик FXT;
- GTA IV, сделан загрузчик FXT;
- GTA SA, исправлен баг в лимитах ID свыше 65535;
- GTA IV, теперь доступно сообщение в лог файле об аудио загрузчике;
- GTA SA, исправлен лимит уровней, CStreaming__GetDefaultCabDriverModel had an infinite loop freezing the game;
- GTA SA, сломан лимит коллизий COL ID. Now CColModel items can have unsigned __int16 exCOL_file_ID;

Версия 2.0 от 31.08.2015

- GTA IV, сделан загрузчик аудио файлов;
- GTA SA, made a good class CIniReader and reading the values of limit looks in source code much better;
- GTA SA, встроен загрузчик аудио файлов;
- GTA SA, добавлена опция VEHICLE SPECIAL FEATURES (ОСОБЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ);
- GTA SA, добавлена опция OTHER LIMITS (ДРУГИЕ ЛИМИТЫ) -> LOD distance (дистанция ЛОДОВ);
- GTA SA, встроен загрузчик читов;
- GTA SA, pickup limit including the coordinate limit hacked;
- GTA SA, AUZO boxes limit hacked including the coordinate limit for this;
- GTA SA, добавлен ERROR REPORTING (ОТЧЁТ ОБ ОШИБКАХ) -> Model has collision already set up;
- GTA SA, сломан лимит координат tracks*.dat;
- GTA SA, добавлено SPECIAL (ОСОБЫЕ) -> Выключить ротацию радара;
- GTA SA, добавлен LEVEL LIMITS (ЛИМИТ УРОВНЕЙ), теперь возможно прописать новые зоны и прописать в них полицию, пожарку, скорую, такси IDs;
- GTA SA, добавлен IMG LIMITS -> Возможно увеличить размер архива IMG до 32Гб;
- GTA SA, added DEBUGGING -> Copy info to pad 1 from pad 0;
- GTA SA, added path debugging;
- GTA SA, fixed Coronas limit, function CCoronass::Render, more than 64 coronas can now be rendered;
- GTA SA, now coordinates of default San Andreas zones are updated with "Radar map size"

 

Описание программы:

Что такое Fastman92 Limit Adjuster - это программка, с помощью которой можно настраивать интересующие нас лимиты в игре, которые сломал товарищ Fastman92. Как и все остальные игры, GTA имеет лимиты, которые по мере модифицирования необходимо увеличивать.

Возможности программы:

- динамические лимиты игры (файлы коллизии, объекты и т.п.);
- лимит IPL-файлов (лимиты карты, отвечающие за расстановку объектов на игровой карте, определения игровых зон, путей, гаражей, маркеров и т.п);
- лимит игрового движка (лимиты количества IDE-файлов разных таипов, отвечающих за определение различных игровых объектов);
- лимит карты (размеры игрового мира, параметры ЛОДов, параметры рендера карты);
- лимит IMG-файлов (размер архива до 32Gb, общее количество IMG-архивов, возможность вкладывать один архив в другой - например, файл vehicles.img в файле gta3.img);
- лимит cargrp.dat (возможность прописать транспорт в тех районах карты, где мы хотим его видеть);
- лимит игрового рендера (количество отрисовываемых объектов);
- лимит количества файлов определенного типа (ID Limits), для добавления транспорта, тюнинг детали и т.д.);
- лимит файла handling.cfg (у каждого транспортного средства свои настройки управления);
- лимит структуры SCM-файлов;
- различные игровые лимиты: доступных цветов, дистанции отрисовки ЛОДов, количество отрисовываемых точечных источников света (Corona Limits), скорости самолетов и т.п.;
- лимит зон игровой карты (стандарт - 4 зоны: LS, LV, SF, general);
- лимит спавн-точек на карте (стандарт - 10 госпиталей, 10 полицейских участков);
- лимит для редактирования файла water.dat (появляется возможность назначения новых зон);
- менеджер Stream-памяти, есть возможность увеличить объём используемой памяти до 2047 Mb, чтобы не пропадали текстуры, аналог StreamMemFix от Александра и CLEO-скриптов от fastman92;
- менеждер специальных функций транспорта (аналог Vehicle Special Abilities, сейчас доступно добавление самолетов типа Hydra; в разработке);
- вшит Vehicle Audio Loader для изменения и добавления звуков транспорту (gtasa_vehicleAudioSettings.cfg);

- отлично работает с SilentPatch от Silent.

- недавно удалось таки поженить FLA с модом Project 2DFX, работают стабильно

P.S.: Спасибо little_idiot за активное участие в этом вопросе на GTAFORUMS.COM.

1. Устанавливаем FLA v2.1 (Fastman's Limit Adjuster).

2. Устанавливаем Project 2DFX v3.2 (там тоже имеется настройщик лимитов, его удаляем).

3. Удаляем: - limit_adjuster_gta3vcsa.asi

                     - limit_adjuster_gta3vcsa.ini

4. Теперь задача, прописать теже настройки лимитов в Лимит Аджастере от Фастмана.

5. Настройки лимитов (красным цветом выделены обязательные настройки, чтобы "поженить" FLA + Project 2 DFX:

лог файл лимит аджастера
Starting fastman92 limit adjuster 2.1, compilation time: Sep 22 2015 19:14:23
Please visit http://fastman92.ml

Game detected: GTA SA 1.0 HOODLUM 14383616 bytes
Global expection handler has been registered.
---------------------------------------------
---------------------------------------------
Enabling handling.cfg limit adjuster.
New limits:
Number of standard lines = 245
Number of bike lines = 13
Number of flying lines = 24
Number of boat lines = 12
Number of animation group lines = 30

&mod_HandlingManager = 0x166DE90, sizeof(mod_HandlingManager) = 0x103B8
sizeof_cHandlingDataMgr_header = 0x68
sizeof(tHandlingData_extended) = 0x100
---------------------------------------------
Modified limit of VehicleStructs to: 57
---------------------------------------------
Modified limit of rwObjectInstances to: 4001
---------------------------------------------
Modified limit of matrices to: 3000
---------------------------------------------
Modified limit of PtrNode Singles to: 200000
---------------------------------------------
Modified limit of PtrNode Doubles to: 150000
---------------------------------------------
Modified limit of EntryInfoNodes to: 800
---------------------------------------------
Modified limit of QuadTreeNodes to: 1000
---------------------------------------------
Modified limit of Collision links to: 200
---------------------------------------------
Modified limit of DYNAMIC LIMITS: ColModels to: 30151
---------------------------------------------
Modified limit of DYNAMIC MODELS: CustomEnvMapPipeMatDataPool to: 10096
---------------------------------------------
Modified limit of DYNAMIC MODELS: CustomEnvMapPipeAtmDataPool to: 5024
---------------------------------------------
Modified limit of DYNAMIC MODELS: CustomSpecMapPipeMaterialDataPool to: 10096
---------------------------------------------
Modified limit of IPL:inst, buildings to: 90000
---------------------------------------------
Modified limit of IPL:inst, dummies to: 15000
---------------------------------------------
Modified limit of IPL: inst per file to: 15096
---------------------------------------------
Modified limit of IPL: entity index array to: 1000
---------------------------------------------
Format of new savefiles will be different: patch for save game of variable length is applied!
Modified limit of IPL:map zones to: 70
---------------------------------------------
Modified limit of IPL:Entry exits to: 600
---------------------------------------------
Modified limit of IDE:objs:type1 section to 30000
---------------------------------------------
Modified limit of IDE:objs:type2 section to 198 (вообще 170, но у меня ещё добавлены тюнинг детали 28 штук, поэтому 198)
---------------------------------------------
Modified limit of IDE:hier section to 193
---------------------------------------------
Modified limit of IDE:tobj section to 1000
---------------------------------------------
Modified limit of IDE:cars section to 252
---------------------------------------------
IMG archive size limit increased to 32 GB.
---------------------------------------------
Modified max number of IMG archives to: 14
---------------------------------------------
Modified limit of WATER LIMITS -> Water triangles to: 24
---------------------------------------------
Modified limit of WATER LIMITS -> Water quads to: 2500
---------------------------------------------
Modified limit of WATER LIMITS -> Water quads and triangles list triangles to: 3505
---------------------------------------------
Modified limit of WATER LIMITS -> Water vertices to: 9856
---------------------------------------------
Modified limit of cargrp.dat, number of groups: 34 number of members per group to: 55
---------------------------------------------
Streaming memory available limit set to 2146435072 bytes (2047 MB)
---------------------------------------------
Modified limit of RENDERER: Invisible entity pointers to: 350
---------------------------------------------
Modified limit of RENDERER: Visible super LOD pointers to: 100
---------------------------------------------
Modified limit of RENDERER: Visible LOD pointers to: 2000
---------------------------------------------
Modified limit of RENDERER: Visible entity pointers to: 2000
---------------------------------------------
Modified limit of VISIBILITY: Alpha list limit to: 40
---------------------------------------------
Modified limit of VISIBILITY: Alpha boat atomic list to: 30
---------------------------------------------
Modified limit of VISIBILITY: Alpha entity list limit to: 300
---------------------------------------------
Modified limit of VISIBILITY: Alpha really draw last list limit to: 200
---------------------------------------------
Modified limit of VISIBILITY: Alpha really draw last list limit to: 70
---------------------------------------------
Error reporting going to be applied.
GTA_ERROR_ATTEMPT_TO_LOAD_OBJET_INSTANCE_WITH_UNDEFINED_ID enabled.
GTA_ERROR_MODEL_DOES_NOT_HAVE_COLLISION_LOADED enabled.
GTA_ERROR_IMG_ARCHIVE_NEEDS_REBUILDING enabled.
Error reporting is applied now.
---------------------------------------------
Vehicle audio loader is enabled
---------------------------------------------
Number of memory changes made: 716
---------------------------------------------
Game closed.


Сообщение изменено: Kesha F1 (29 Март 2017 - 20:55)


#21 Dimoman_93

Dimoman_93

    Уважаемый

  • Members
  • PipPipPipPip
  • 322 сообщений
  • Регистрация 13.03.2013

Отправлено 08 Октябрь 2015 - 13:58

:facepalm: ты прав, нет там такого - просто стираешь решетку и увеличиваешь лимит.

С цветами какая-то фигня творится. Сами цвета меняются в зависимости от порядкового номера цвета. Если проверить цвета через Paint то они получаются совсем другие.

Например, 157,71,228 # 138 add color 3 и 157,71,228 # 128 add color 3 - совсем разные цвета. А в Paint вообще третий цвет получится.

Бред какой-то.


Сообщение изменено: Dimoman_93 (08 Октябрь 2015 - 13:58)


#22 little_idiot

little_idiot

    Вор в законе

  • Activists
  • PipPipPipPipPipPip
  • 1 536 сообщений
  • Регистрация 07.08.2011
  • Страна:

Отправлено 08 Октябрь 2015 - 14:35

Гидру добавлял я - не работают ни ракеты, ни тепловые ловушки. Либо я использовал "кривой" ID, либо функция еще не отлажена. Либо просто какая-то необъяснимая фигня



#23 fastman92

fastman92

    Хулиган

  • Modmakers
  • PipPip
  • 54 сообщений
  • Регистрация 30.03.2015

Отправлено 08 Октябрь 2015 - 14:42

Гидру добавлял я - не работают ни ракеты, ни тепловые ловушки. Либо я использовал "кривой" ID, либо функция еще не отлажена. Либо просто какая-то необъяснимая фигня

что о гидре 520? это работает?



#24 little_idiot

little_idiot

    Вор в законе

  • Activists
  • PipPipPipPipPipPip
  • 1 536 сообщений
  • Регистрация 07.08.2011
  • Страна:

Отправлено 08 Октябрь 2015 - 19:54

Стандартная гидра на ID 520 - работает, а вот добавленная на ID 18115 - нет. Ни одна из функций не срабатывает, модель добавляется, взлетает... Но просто как обычная "болванка".



#25 fastman92

fastman92

    Хулиган

  • Modmakers
  • PipPip
  • 54 сообщений
  • Регистрация 30.03.2015

Отправлено 09 Октябрь 2015 - 21:54

Стандартная гидра на ID 520 - работает, а вот добавленная на ID 18115 - нет. Ни одна из функций не срабатывает, модель добавляется, взлетает... Но просто как обычная "болванка".

пришлите мне ваш log.



#26 Cross

Cross

    Авторитет

  • Activists
  • PipPipPipPipPip
  • 513 сообщений
  • Регистрация 06.06.2014
  • Страна:

Отправлено 10 Октябрь 2015 - 12:49

It's me again  :troll:. Такая проблема, аджастер не хочет запускаться. Библиотеку Visual C+++ обновил и все равно та же байда. Прикрепил скрины проблемы.

 


BMW Fan. "У BMW нет года выпуска, у него есть состояние"
Обновляемый список замен в карпаке GTA 3

#27 Пёс-Призрак

Пёс-Призрак

    Too much is never enough

  • Activists
  • PipPipPipPipPip
  • 962 сообщений
  • Регистрация 09.08.2008
  • Страна:

Отправлено 10 Октябрь 2015 - 13:47

Cross, файл MSVCR100.dll в папку system32 ложил?


  • Cross нравится это

#28 little_idiot

little_idiot

    Вор в законе

  • Activists
  • PipPipPipPipPipPip
  • 1 536 сообщений
  • Регистрация 07.08.2011
  • Страна:

Отправлено 10 Октябрь 2015 - 13:55

:offtopic:

меня так всегда поправляли =)
это в штаны "ложат", а dll - регистрируют :buba: :troll:


Сообщение изменено: little_idiot (10 Октябрь 2015 - 13:56)


#29 Johnny27

Johnny27

    Уважаемый

  • Members
  • PipPipPipPip
  • 296 сообщений
  • Регистрация 10.12.2005

Отправлено 02 Ноябрь 2015 - 06:40

А FLA 1.9-2.1 у всех ни в какую не дружит с ModLoader'ом, или это только у меня руки кривые? При загрузке сохранения Adjuster выдает окошко, что необходим ребилд архива, затем (после нажатия Enter) загрузка возобновляется, и происходит вылет.


Сообщение изменено: Johnny27 (02 Ноябрь 2015 - 06:41)


#30 Dimoman_93

Dimoman_93

    Уважаемый

  • Members
  • PipPipPipPip
  • 322 сообщений
  • Регистрация 13.03.2013

Отправлено 02 Ноябрь 2015 - 08:10

А FLA 1.9-2.1 у всех ни в какую не дружит с ModLoader'ом, или это только у меня руки кривые? При загрузке сохранения Adjuster выдает окошко, что необходим ребилд архива, затем (после нажатия Enter) загрузка возобновляется, и происходит вылет.

У меня такая же хрень, только без вылета.



#31 little_idiot

little_idiot

    Вор в законе

  • Activists
  • PipPipPipPipPipPip
  • 1 536 сообщений
  • Регистрация 07.08.2011
  • Страна:

Отправлено 03 Ноябрь 2015 - 05:31

Это должно быть пофиксено в версии 2.2. Как возможный вариант на сегодня - отключить детектирование краша в ini-файле. Вот:

 

El Dorado, on 23 Sept 2015 - 11:42 PM, said:
I'm using the latest version you posted yesterday, and the img needs rebuild warning was there.
And my fps is 30 frames per second, again.

 

fastman92, on 23 Sept 2015 - 11:45 PM, said:
Indeed, there's a problem with ModLoader and this error, will be fixed in 2.2 version.

As a workaround, please disable this error: IMG needs rebuilding in .ini

 

243AE.png


Сообщение изменено: little_idiot (29 Ноябрь 2015 - 09:40)


#32 IgorX

IgorX

    Наемник

  • Members
  • Pip
  • 1 сообщений
  • Регистрация 09.11.2015

Отправлено 09 Ноябрь 2015 - 22:30

Фастман взломал лимиты World Sectorа на карте GTA 4. Теперь можно увеличить размер оной и делать собственный проект, который не поместился бы на карте.

 

Однако существует проблема при работе с навмешами и .nod путями, когда машины по какой-то причине сталкиваются или исчезают. 

 

Остальные лимиты еще не тестировались. В паблик версия 2.2 выйдет совсем скоро.

24epY.jpg24epZ.jpg24eq1.jpg24eq2.jpg24eq3.jpg



#33 fastman92

fastman92

    Хулиган

  • Modmakers
  • PipPip
  • 54 сообщений
  • Регистрация 30.03.2015

Отправлено 11 Ноябрь 2015 - 14:03

новый лимит

[MAP LIMITS]
; tracks.dat file size limit
#Tracks.dat file size limit = 46384

для GTA SA и GTA IV


Сообщение изменено: fastman92 (11 Ноябрь 2015 - 14:39)


#34 Пёс-Призрак

Пёс-Призрак

    Too much is never enough

  • Activists
  • PipPipPipPipPip
  • 962 сообщений
  • Регистрация 09.08.2008
  • Страна:

Отправлено 28 Ноябрь 2015 - 12:52

Workaround for commonly known streaming memory bug is complete.
No more rendering bugs expected!


fastman92 limit adjuster 2.2 going to be released maybe tomorrow.

 

[SPECIAL]

 

; Fix streaming memory bug
#Fix streaming memory bug = 0

 

Спустя 10 лет (!) ссаный баг с использованием оперативной памяти наконец-то будет исправлен  :troll:


  • SLON нравится это

#35 liaz6212

liaz6212

    Камазоид

  • Helpful
  • PipPipPipPipPipPip
  • 2 054 сообщений
  • Регистрация 29.10.2009
  • Страна:

Отправлено 28 Ноябрь 2015 - 12:55

10 лет назад он был неактуален, как рак у первобытных.

 

Стрим была меньше 200 Мб даже с мега-плагинами.


GTA III Soviet Cars Pack

SA 90s Car Pack
Обновляемая предварительная версия списка замен
Как добавить автомобиль в GTA San Andreas (с использованием Fastman Limit Adjuster)
GTA III Weapon Settings Fix
Ъ-Benson для Vice City
 
ОВЕРКВОТИНГ! Хочешь процитировать? Удали из цитаты картинки и лишний текст, а лучше ограничься ником того, кому отвечаешь. Он поймет.


#36 Dimoman_93

Dimoman_93

    Уважаемый

  • Members
  • PipPipPipPip
  • 322 сообщений
  • Регистрация 13.03.2013

Отправлено 28 Ноябрь 2015 - 15:52

Workaround for commonly known streaming memory bug is complete.
No more rendering bugs expected!


fastman92 limit adjuster 2.2 going to be released maybe tomorrow.

 

[SPECIAL]

 

; Fix streaming memory bug
#Fix streaming memory bug = 0

 

Спустя 10 лет (!) ссаный баг с использованием оперативной памяти наконец-то будет исправлен  :troll:

А теперь, плиз, простым языком, что этот фикс будет менять? Исчезнут лагающие разноцветные плоскости?



#37 fastman92

fastman92

    Хулиган

  • Modmakers
  • PipPip
  • 54 сообщений
  • Регистрация 30.03.2015

Отправлено 28 Ноябрь 2015 - 16:53

Пожалуйста, обновите вашу тему. 2.2 выдан.

 

http://gtaforums.com...r/?p=1068208283



#38 Пёс-Призрак

Пёс-Призрак

    Too much is never enough

  • Activists
  • PipPipPipPipPip
  • 962 сообщений
  • Регистрация 09.08.2008
  • Страна:

Отправлено 28 Ноябрь 2015 - 18:27

А теперь, плиз, простым языком, что этот фикс будет менять? Исчезнут лагающие разноцветные плоскости?

 

Игра будет использовать оперативную память по максимуму, мерцание и прочее дерьмо наконец исчезнет.

 

 

Пожалуйста, обновите вашу тему. 2.2 выдан.

 

http://gtaforums.com...r/?p=1068208283

 

О! Фастаман, красава!  :troll:



#39 Dimoman_93

Dimoman_93

    Уважаемый

  • Members
  • PipPipPipPip
  • 322 сообщений
  • Регистрация 13.03.2013

Отправлено 28 Ноябрь 2015 - 19:27

Кстати, на последний версиях этой программы у меня опять появились зависания игры. Хотя я не ставил новые моды и тачки. На версии 1.7 было все нормально. 

Но есть ещё одна проблема - мод лоадер через 5 мин игры нафиг выгружает все модели, штаты аж пустеют... Может как раз из-за этого и происходят зависания?

 

Ух ты, супер! Покраски работают на новых ID! И сдалась нам эта GTA 5?!)


Сообщение изменено: Dimoman_93 (28 Ноябрь 2015 - 19:50)


#40 SLON

SLON

    Авторитет

  • Activists
  • PipPipPipPipPip
  • 752 сообщений
  • Регистрация 20.07.2013
  • Страна:

Отправлено 28 Ноябрь 2015 - 19:34

Установил - аджастер стал выбивать игру при запуске и требовать rebuild gta_int.img
Это ещё что такое? В прошлой версии ничего такого не было.


Размещенное изображение




0 посетителей читают эту тему

0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых