Перейти к содержанию

Alexey`s modding place


Рекомендуемые сообщения

По кузову еще много исправлять то ?

Да, прилично... Он хорош, но вот таких пятен и прочей дребедени выше крыши...

Отлично, теперь дружно убираем эту линию =)

А нафига? Там же сетка равномерно почти по двери идет....

style_images/icon_plus_1.gif Раскрывающийся текст

Дабы не просто болтать:

http://www.pictureshack.ru/thumbs/70213_1237.png

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Долго не брался за него, все хотелось мапу какую-нибудь в SA пихнуть, удовлетворил свою жажду и снова потянуло на тачки)

 

http://www.pictureshack.ru/thumbs/52397_img_053.jpg

 

http://www.pictureshack.ru/thumbs/61330_img_054.jpg

 

Дверь была "голой", без стекол и рамок, я запилил стекло и рамку.... Плюс рамка на лобовухе... Маленькие продвижения, конечно, но не хочу, чтобы тема пустовала...

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

У меня вопросик.... Я начал как бы переделывать почти все, что под капотом, поскольку на оригинал не похоже.

И мне очень интересно как пользоваться чамфером. Он какого-то фига корявит сетку просто ужас. У фасты на бачках все ровно выходило, и сетка не сильно битая, а у меня косячит просто жесть, даже сдвигает в некоторых местах....

Что нужно делать? Вершины у меня вроде все склеены, когда чамферю...

 

Можно ли этого как-то избежать? Или только так, а потом ручками опять перемоделивать проблемные места?
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Куясе, в занозе чамфер есть? :-D

http://funkyimg.com/t2/1818/630/67435027713_img_059.jpg

Ладно. ближе к делу. не знаю как в занозе, но если в максе не удалить вот эти грани, делающие из квадрата треугольники, получается вот такая бяка. Поэтому чтобы таких косяков избежать, на всем пути чамфера я удаляю эти грани.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Куясе, в занозе чамфер есть? :-D

Я использовал максовский чамфер, просто саму модельку потом рассматривал в занозе)

А про занозный чамфер я даже урок написал, там с 05:45 я рассказываю, как юзать чамфер в занозе.

 

Изменено пользователем alexey64
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Комментарии излишне. Хороший урок по занозовскому чамферу. Думаю будет полезен тем, кто все еще моделят в этой чудо программе и до сих пор не знают о существовании такого удобного инструмента. Модификатор в занозовской версии конечно примитивен, но лучше чем в ручную делать, до сего момента думал люди кто моделят в занозе чамфер в ручную делают)
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

 

Использует текстуру фар из шифта, полностью отличающуюся от обычных vehiclelights128.

Спасибо DK22Pac за это :dance:

Полная адаптация от меня ^_^ Плюс новый дамаг, новые дверные проемы, новые материалы, рабочий руль, дворники, подсветка в салоне, стрелки спидометра рабочие и многое другое...

Хочу v2 всех старых тачек сделать с улучшениями и адаптацией под моды от Dk22Pac и от Izerli.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Вопросик насчет сегментов...

Я использую 9 на всех проводах, а то 8 уже как-то угловато, в общем - 9. Просто ниже 9 он вроде не склеивает вершины.

Оставить так, или сделать меньше сегментов? (пока я еще не закончил и могу поправить).

 

http://www.pictureshack.ru/thumbs/50316_img_066.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

4-5 достаточно.

Спасибо, заюзал 5 сегментов, разницы между 9 и 5 на рендере совсем нет)))

 

http://www.pictureshack.ru/thumbs/98250_img_068.jpg

 

Изначально, вместе с проводами, внутренности вышли в 9200 треуглов... Принялся все урезать, перебрал каждый полигон и добился отметки в 6800 треугольников.

Собственно говоря, теперь эти потроха готовы.

Начинаю делать то, что их окружает, дабы можно было передок оторвать и лицезреть подкрылки, амортизаторы и прочую дребень.

Что-то типа как тут:

 

http://www.pictureshack.ru/thumbs/54426_165_935_under_bonnet.jpg

 

http://www.pictureshack.ru/thumbs/45044_P1030587.JPG

 

Правда на втором скрине больно уж жестко, боюсь, что не смоделю такие изгибы, постараюсь придерживаться первого варианта)))

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Сегодня бродил по фаллаут-википедии... В очередной раз под одной из статей увидел "концепт-арт Адама Адамовича".

Эти арты выглядят просто божественно... Игровая модель вообще не такая... И почему только разрабы не сделали так, как он рисовал.

 

Решил узнать о самом художнике-дизайнере побольше. В общем, он является основным стилистом фаллаут 3 и скайрима.

А вот то, что выдала мне как-раз таки фаллаут-вики:

 

Адам Адамович (англ. Adam Adamowicz), также известный как Адам (англ. Adam) — художник Bethesda Game Studios, участвовал в разработке концепции дизайна персонажей и оружия Fallout и Skyrim. Умер от рака лёгких 9 февраля 2012 года.

 

Блин, ну это просто кошмар... Почему так много хороших людей умирает?

Недолго думая, я решил найти остальные арты.... А когда нашел - был шокирован невероятными пейзажами, монстрами и орудиями, у Адама была ОЧЕНЬ богатая фантазия...

Вот ссылка на его арты к третьему фоллу: КЛИК!

Видел где-то его арты для скайрима, тоже целую стопку, но уже забыл, простите...

 

Так вот я о чем... Я продолжу работу над порше... Закончу его... Но после порше, я хочу воплотить в 3д хотя бы некоторые его арты...

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Народ, я сейчас решил от порше 935 отдохнуть, и смоделить замену стандартным колесам в отличном качестве.

Что-то подобное уже делали, но они стали лишь немного покруглее, а я хочу детализировать и сам диск.

 

Кто хочет помочь - найдите фотки реальных дисков, которые похожи на диски из гта.

Показываете диск - и говорите, на какой диск из стандартной SA он похож.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

http://www.pictureshack.ru/thumbs/11119_img_075.jpg

 

Вот и готово первое колесо. Старое и новое показаны рядышком. Текстурить все колеса буду потом, сначала смоделю...

 

http://www.pictureshack.ru/thumbs/94274_img_076.jpg

 

Второе колесо такое же, просто спицы другие, так что я его за две минуты склепал. Спицы тупо мешсмуфнул, остальное поставил от первого колеса, все равно полигонов в 2к всего. Зато гладенько и особо париться с переделкой не надо.

Но вот все остальные колеса придется нехило переделывать.

 

Просто тест в игре, без текстур:

 

http://www.pictureshack.ru/thumbs/59761_gta_sa_2012-08-10_15-29-33-05.jpg

 

http://www.pictureshack.ru/thumbs/2312_gta_sa_2012-08-10_15-30-14-98.jpg

 

:D

----------------------------------------------------------------------

 

http://www.pictureshack.ru/thumbs/83091_img_077.jpg

 

Закончил работу над третьим колесом....

 

Тест в игре, без текстур:

 

http://www.pictureshack.ru/thumbs/6051_gta_sa_2012-08-10_19-17-58-99.jpg

 

Скажите, похоже, или нет? А то появилось мнение, что оно совершенно не смахивает на оригинал :(

Изменено пользователем alexey
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Похоже, похоже. Не переживай, хорошо выходит.

З.Ы. Может не стоит делать копии оригинальных дисков? В тюнинг-салоны требуются классические диски для лоурайдеров - спицевые колеса, диски с классических маскл-каров ну и внедорожное колесико.

Изменено пользователем little_idiot
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

little_idiot+1

Полным полно паков колёс, и в каждом какой-нибудь косяк, либо просто не атмосферно, либо путаница с размерами либо с матами, и т.д. и т.п.

Так никто не создал пак колёс заменяющих все стандартные, выполненные в средних размерах - чтобы подходили на большинство заменяемых моделек, с средними настройками блеска/яркости - аналогично

предыдущему, с похожими на игровые ,но реально существующими дисками. Множество людей бралось делать паки в занозе - и всё упиралось в незнание конверта через макс, множество людей делали в максе, но полное уг.

За столько лет с выхода СА так никто и не родил что-то подобное HQLM - общее, на что можно ровняться, под что затачивать новые модельки.

А делать полигонистые копие стандартного ужаса- маяться ерундой, имхо

«Счастливей всех шуты, дураки, сущеглупые и нерадивые,
ибо укоров совести они не знают, призраков и прочей нежити не страшатся,
боязнью грядущих бедствий не терзаются, надеждой будущих благ не обольщаются»

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ребят, у каждого свое мнение, мне лично нравятся стандартные колеса, они лучше всего вписываются в атмосферу, сколько паков я не качал - везде всякие крутые BBS, или гоночные какие-нибудь с надписями на шинах... Это в SA ну вообще никак не смотрится, никакие колеса из форзы или шифта.

Вообще, я не против сделать, но только после того, как закончу этот пак. Если я его завершу - подавайте мне картинки нормальных колес, которые будут смотреться в SA и я попробую что-то сделать.

Ну а пока - продолжим.

 

http://www.pictureshack.ru/thumbs/96437_img_078.jpg

 

Готово четвертое колесо... Так же сделал немного более объемные спицы для третьего колеса, но скрин показывать не стану.

 

А вот в игре:

 

http://www.pictureshack.ru/thumbs/51156_gta_sa_2012-08-10_21-06-31-01.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

В любом случае, пак стандартных дисков найдет своих почитателей - в плане идентичности они (диски), конечно, лучше, чем форзовские и продобные им. Да я и сам с удовольствем стандартные HQ поставлю :smile:

Но могу посоветовать (на будушее) качнуть работы мастеров (конкретно доджи, мустанги, форды) и сделать пак колес, которые они ставили на свои модели. Помню был пак от команды SPC - так и назывался Muscle Wheels Pack. Может что-то можно взять в качестве идеи из него.

 

З.Ы. Лично мой интерес вызван тем, что сейчас пытаюсь выбрать из нескольких паков именно те колеса, которые подойдут к замененным моделям. Пусть это и не так сложно, но все равно, ощущение неудовлетворенности остается - то размеры не те, то хром не такой, то еще что-нибудь. А тут появляется возможность наконец-то получить реально стоящий пак. И, как правильно отметил Nikki, пора сделать вещь, на которую можно и нужно будет равняться всем, подобно HQLM.

Изменено пользователем little_idiot
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

В любом случае, пак стандартных дисков найдет своих почитателей - в плане идентичности они (диски), конечно, лучше, чем форзовские и продобные им. Да я и сам с удовольствем стандартные HQ поставлю smile.gif

На все 100 согласен. Поправте меня если я ошибаюсь ,но когда создовался High Quality Lights Mod была создана отдельная тема на форуме. Может после того как alexey завершит работу над стондартными дисками ему стоит создать отдельную тему с дисками. Что бы выслушать все мнения и пожелания (только боюсь что бы не получился халивар опять). Я лично подбераю мошинки по времени действия игры +1-3 года, думаю многим бы понравился пак отвечающий тому времени.

Ещё Пушкин говорил, что кот, когда ходил налево - всегда при этом сказки рассказывал.
С.Feodormafia

 
RGSC+Steam+Uplay+Origin=Crazy-Cherry-76
 
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

little_idiot, kit-kat, я конечно не супер моделер, но, как уже говорил выше - если этот пак получится сделать, то попытаюсь сделать колесики отвечающие временному периоду SA...

Jetmoto_zz, колесики классные, в сане таких нет, коли уж они для вайса - доделывай давай)

 

http://www.pictureshack.ru/thumbs/64961_img_080.jpg

 

Закончил работать над пятым колесом. На данный момент оно самое полигональное из тех, что я сделал, поскольку тут 3д болты и углубления под них.

 

В игре:

 

style_images/icon_plus_1.gif Раскрывающийся текст
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

http://www.pictureshack.ru/thumbs/48178_img_093.jpg

 

Запилил шестое колесо. По своему строению оно легкое, так что особо с ним и не возился.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

2 Алексей: А ты не делал ещё Cutter? :smile:


KeshaSignature5.jpg

«Ламеров надо обучать. Игроков уважать. Читеров мочить в сортире». © Kesha_F1 

efoowner.gif

«Дураку закон не писан. Если писан, то не читан. Если читан, то не понят. Если понят, то не так». © Народное

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Kesha F1, я хз, как они называются, но вроде не делал)

 

http://www.pictureshack.ru/thumbs/64279_img_094.jpg

 

"Доллар" готов, седьмое колесико по счету. ^_^

 

Бонус-скрин xDDD:

 

http://www.pictureshack.ru/thumbs/29218_img_095.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Насчет названий колёсиков ,может пригодится. Правдо у меня всё по русски, пришлос делать перевод через Гугу, может не совподать с оригиналом.

style_images/icon_plus_1.gif Раскрывающийся текст

ЛАУРАЙДЕРЫ wheel_lr1-5 \ классика-Classics \ долар-Dolar \ поворот-rotation \ провода-wire \ транс-trance \

 

ПРОСТЫЕ wheel_gn1-5 \ импорт-Import \ атомный-atomic \ ахаб-Ahab \ виртуальный-virtual \ доступ-access \

 

В АРХАНГЕЛАХ wheel_sr1-6 \ резец-Cutter \ блеск для ободов-gloss rims \ мега-mega \ грув-groove \ переключатель-switch \ тень-shadow \

забыл добавить wheel_or1 \ внедорожное \

Изменено пользователем kit-kat

Ещё Пушкин говорил, что кот, когда ходил налево - всегда при этом сказки рассказывал.
С.Feodormafia

 
RGSC+Steam+Uplay+Origin=Crazy-Cherry-76
 
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Загрузка...
×
×
  • Создать...