Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Кто-нибудь работал с триалом? Странный он какой-то, двойным кликом по ярлыкам файлы не открывает, пишет лицензия не позволяет... НО через меню "Открыть" те же файлы загружаются и можно работать :facepalm:

 

Но хер как бы с ним. Тут другое удручает. Сделал себе экспорт в пятерку, все ок, заменил файл и проверил в игре, все заменилось. Доработал этот же файл, опять делаю экспорт - буй! Лицензия уже не позволяет  :durachek:  С чего это так? Я же вот перед этим все экспортил и работало.

 

может какой то неправильный порядок действий, или триал подразумевает дрочево по умолчанию, чтобы не засиживался на халяве..

а мне вон че выдало при регистрации

http://i71.fastpic.ru/big/2015/0827/c9/64f5b8facd9834e4450daef290be54c9.png

 

ни разу ей не пользовался, а триалку уже профукал :troll:

да я то куплю, это обязательно, просто странно, что на новый полугодовой комп, на который еще заноза то не разу не ставилась, не подошел id оборудования. какая прошаренная там фигня то стоит))

Изменено пользователем Denus
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

напишите Олегу на почту )все решит))темболее для советских людей скидка хорошая))

 

с активацией там нужно сначала ключик копирнуть а потом код феферификации ))

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Кто нибудь может помочь активировать Zmodeler3? Что делать дальше? Я вписал ключ с самой проги на сайте, что дальше?

http://s019.radikal.ru/i621/1510/c0/4707f8ad5a98t.jpg http://s013.radikal.ru/i324/1510/d7/e9e85a5dcb13t.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Кто нибудь может помочь активировать Zmodeler3? Что делать дальше? Я вписал ключ с самой проги на сайте, что дальше?

http://s019.radikal.ru/i621/1510/c0/4707f8ad5a98t.jpg http://s013.radikal.ru/i324/1510/d7/e9e85a5dcb13t.jpg

посмотри тут

GTA Online:PSN:Crime_amt

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

MateDogg, понял теперь что у меня должна появится временная лицензия, но она не появляется. В чем может быть причина?

Даже не знаю, может что-то сделал не так, попробуй пройтись по всем пунктам с самого начала. Если ничего не поможет, напиши Олегу на МЫЛО, он обычно всегда помогает.

GTA Online:PSN:Crime_amt

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ребят, есть проблемка с текстурой...

[spoiler=Как видите, корпус мигалки не просматривается]Krl97DaFsDE.jpg

 

[spoiler=А стоит вынести лобовуху, как сразу всё хорошо]o-B2re-Ig4A.jpg

 

Есть ли возможность это пофиксить?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Лобовое ниже мигалки в иерархии сделать может быть?

В редакторе стало как надо, в игре эффекта нет.

Изменено пользователем Lozano71
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Материал стекла ниже материала плафона мигалки в мат эдиторе нужно

«Счастливей всех шуты, дураки, сущеглупые и нерадивые,
ибо укоров совести они не знают, призраков и прочей нежити не страшатся,
боязнью грядущих бедствий не терзаются, надеждой будущих благ не обольщаются»

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Материал стекла ниже материала плафона мигалки в мат эдиторе нужно

Спасибо! Прокатило!

http://images.vfl.ru/ii/1466682165/acde8f6c/13125490_m.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Вот разобрался я как делать экстры. Теперь в игре на одну и ту же модель можно поставить и мигалку в салон, и мигалку на крышу. Конфиг спавна взял от police, так что с двумя мигалками AI не должен спавнить машины.

Теперь вот такой вопрос. Как изменить материал конкретных предметов? Чтобы в моделлере было два почти одинаковых материала, один из которых был привязан к красным мигалкам, а другой к синим? Если сделать это - будет одна модель с четырьмя экстрами, а не две с двумя.

*синий цвет огонька я тоже сделал, осталось соединить это в одной модели.

http://images.vfl.ru/ii/1466761354/3dbb30c0/13134603_m.jpg

Изменено пользователем Lozano71
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ребята, насколько адекватен занозовский фильтр для экспорта в DAE? Что то я экспортирую, а вот импортировать получается только обратно в занозу, и макс и блендер вылетают...

Изменено пользователем svyatogor2007
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ох уж мне этот импорт\экспорт. В общем от DAE отказался, решил через 3ds, в итоге теперь в Макс импорт проходит нормально, а вот обратный импорт в ZM приводит к тому, что вся геометрия разлетается по сцене. Причем оси остаются на своем месте, даммисы тоже, а вот сами объекты раскиданы по всему экрану.

Вопроса тут получается 2, как все же делать импорт-экспорт из Zm в Max и обратно. Obj вроде проходит нормально, но иногда модель ломается, да и хотелось бы разобраться, где я ошибаюсь..

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

кто-нибудь сталкивался со следующей проблемой:

 

пытаюсь приатачить деталь к чейсессу (лод0), экспортирую, при спавне машинки игра вылетает с ошибкой err_sys_invalideresourse_5. атачу к другой детали, автомобиль спавниться. пытаюсь атачить другие детали - опять чихорда - то спавниться, то нет.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

По какой причине при "keep old mapping" получается маппинг разорван, растянут в общем "убит"?

 

Во второй занозе такого нет

 

[spoiler=Изображение:]f35gulA.png

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Загрузка...
×
×
  • Создать...