Форумчане, какой параметр в handling'е отвечает за высоту кузова над землёй? А то есть машинка, у неё очень уж низкая посадка и колёса в арки не влезают...
Поигрался, попробовал, но там с 3D проблемы, эмулируется виртуальная видеокарта, а не реальная. Соответственно 3D приложение не запустилось. Virtual box чтоль ставить...
Кроме GGMM есть проги, которые показывают модели транспорта? Под семёркой у меня эта прога так и не запустилась. Или может кто знает способ, как запустить GGMM на Win7??
А кто-нибудь может написать handling.cfg для парочки машин? Обе японки, с правым рулём, но суть в том, что главный герой даже открыть дверь не может, просто бежит к машине и всё.
Хорошо. Вот содержание .ini файла по умолчанию vehicle ID (400-611): "504" enable parachute (1:on/0:off): "1" enable flame-effect (1:on/0:off): "1" Куда вписывать ID ещё одной машины? Через запятую после 504? Или ниже? Если нетрудно, напишите пример) ______.rar
Наткнулся тут на скрипт dragger.cs, который позволяет машине вставать на дыбы. К нему идёт файлик dragger.ini, в котором указывается ID машины, для которой нужен этот эффект. А теперь вопрос : каким образом сделать так, чтобы этот эффект работал на нескольких машинах?
Поставил NFS MW Wheelpack. Колёса то заменились, к этому претензий нет. Но вот текстур на колёсах нет. В readme написано вроде, что нужно только добавить все файлы в gta3.img. Может .txd relf-то в другое место надо? Помогите разобраться.