Перейти к содержанию

Forza Motorsport 3, 4, 5


Рекомендуемые сообщения

http://pic.ipicture.ru/uploads/090628/JSKqekizz5.jpg


http://pic.ipicture.ru/uploads/090901/thumbs/LMDzA7UD62.jpg

Разработчик: Turn10
Издатель: Microsoft Game Studios
Дата выхода: 27 октября 2009
Платформа: Xbox360 Exclusive
Сайт игры

Forza Motorsport 3 была официально анонсирована во время брифинга Microsoft на Е3 09. Как сообщает пресс-релиз, игра понравится разным типам игроков: от любителей хардкорных симуляторов и тюнинга, до любителей просто вдавить педаль газа в пол и мчатся на полной скорости. Разработчики позиционируют свое детище, как самую красивую в графическом, и самую большую, в плане размеров racing игру на current gen'е. Игра представит игроку на выбор 400 моделей авто, а также 100 гоночных трасс.

http://pic.ipicture.ru/uploads/090901/thumbs/lpA9TAADBB.jpg http://pic.ipicture.ru/uploads/090901/thumbs/1XA37p026C.jpg http://pic.ipicture.ru/uploads/090901/thumbs/RAuw73thWg.jpg http://pic.ipicture.ru/uploads/090901/thumbs/XkZ1pcMLfv.jpg http://pic.ipicture.ru/uploads/090901/thumbs/007SZKR5j5.jpg
http://pic.ipicture.ru/uploads/090901/thumbs/IW2fCKHREx.jpg http://pic.ipicture.ru/uploads/090901/thumbs/Tdb4S5d2Qs.jpg http://pic.ipicture.ru/uploads/090901/thumbs/sCU1VLEX5T.jpg http://pic.ipicture.ru/uploads/090901/thumbs/CH2W5V1Qn3.jpg http://pic.ipicture.ru/uploads/090901/thumbs/3x2Ci2yIqQ.jpg
http://pic.ipicture.ru/uploads/090901/thumbs/z6rT48i7I1.jpg http://pic.ipicture.ru/uploads/090901/thumbs/ZLV1kMkhId.jpg http://pic.ipicture.ru/uploads/090901/thumbs/nTV3lwh2rp.jpg http://pic.ipicture.ru/uploads/090901/thumbs/oiJLWWeWTU.jpg http://pic.ipicture.ru/uploads/090901/thumbs/XrStmjNZDs.jpg

Видео:
Forza Motorsport 3 Debut Trailer (E3 2009) Интервью Игромании

Создал чтобы не разводить срач в соседней теме. :wink:

http://keep4u.ru/imgs/b/080409/e9/e9b280ef15610ad93c.jpg

.......................Arcade Jasper 250Gb

 

http://card.mygamercard.net/nxe/Mr%20Evil%20RU.png

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Очень круто. У друзей буду гаматься ))

Тачечки по 100 тыс. фейсиков.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Жалко что нету ночных гонок и смены погоды. А так отличное дополнение для гонок.

 

ЗЫ: Уже представляю первые посты про нфс шифт.

デスバイディグリーズ 鉄拳ニーナウイリアムズ (◡‿◡✿)

http://gta.com.ua/forum2/uploads/avatar782041_1.gif.png
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

V8 Supercars

 

фотка, инфа (на английском правда) и видео.... 2009 Bugatti Veyron ( youtube )

ПФ я та думал. Они сканируют авто. В ГТ5 там хоть они сами моделят автомобили. Оно и не удивительно по графике почему тачки выглядят лучше (как некоторые говорят) чем в ГТ5.

 

Фишка с отмоткой гонки забавная)))

Где то я её уже видел. Изменено пользователем ALYX

デスバイディグリーズ 鉄拳ニーナウイリアムズ (◡‿◡✿)

http://gta.com.ua/forum2/uploads/avatar782041_1.gif.png
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Тачечки по 100 тыс. фейсиков.

Оговорился :smile: Там по 1млн. фейсов.

При ближнем рассмотрении в GT 5 отсуствуют и неправильно расчитываются тени, некоторых деталей не хватает. Если смотреть по цифрам GT 5: Prologue, игра уступает Forza 3 даже количеством полигонов, которое потратили для пепелацев -- их меньше ровно в пять раз. 1 миллион против двухсот тысяч.

 

ПФ я та думал. Они сканируют авто. В ГТ5 там хоть они сами моделят автомобили. Оно и не удивительно по графике почему тачки выглядят лучше (как некоторые говорят) чем в ГТ5.

Поскольку при сканировании создается большое кол-во полигонов, что требуется для игры. По видео видно, что получается только лишь основной каркас, остальное наверняка создается вручную. Плюс на вид машины и игры влияют правильно настроенные шейдеры.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ну миллион. И чо? В нфс 20 000 но выглядит всёравно зашибись. А вообще не в полиах дело. Главное как тачка выглядит. В томж миднайт клубе 120 000 поли. И выглядит ничем не хуже (а то и лутчше) Изменено пользователем Лимончег
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Точно сами? Помойму сам никто не моделит уже года эдак 2...

Да точно у меня видео где-то было. Там ещё у них фари от Р8 бампера какието в студии возле компов стояли.

Это всёравно что созданная тачка на заводе и ручная зборка.

 

Лимончег +150000 по 20к поликов и зашибись.

Для сравнения В джеседе до 100к поли а в НФС 20к и тачки виглядят почти одинаково. Так зачем делать больше?

 

Поскольку при сканировании создается большое кол-во полигонов, что требуется для игры. По видео видно, что получается только лишь основной каркас, остальное наверняка создается вручную. Плюс на вид машины и игры влияют правильно настроенные шейдеры.

Всёравно зделать тачку лазерным сканированием. Ну макс 5 часов так ка всё уже готово. Там немножко подправить подкоректировать и всё.

 

Так же трассы наверн лазером делались.

 

При ближнем рассмотрении в GT 5 отсуствуют и неправильно расчитываются тени, некоторых деталей не хватает. Если смотреть по цифрам GT 5: Prologue, игра уступает Forza 3 даже количеством полигонов, которое потратили для пепелацев -- их меньше ровно в пять раз. 1 миллион против двухсот тысяч.

Между прочем пролог это Дема 2007 года. Бог знает что будет в финальной версии. Лично на GamesCom в тех играх что были на видео. Все было норм. Изменено пользователем ALYX

デスバイディグリーズ 鉄拳ニーナウイリアムズ (◡‿◡✿)

http://gta.com.ua/forum2/uploads/avatar782041_1.gif.png
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

за чем спорить о там как они делают машины? сразу видно это быстрее, удобнее и уже никто не сможет придратся к тому что в машине что-то не так. миллион поли, 400+ машин, 100+ трасс, и всё это @ 60 fps. эта игра стоит всех $60.

 

и ёпрст, если вы название игры на английском хотите сказать, так хоть правильно напишите. какой Джеседе? Juiced = Джусд.

Изменено пользователем SkylineGTR
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ну скажем не 400+ и 100+ а ровно 400 и 100. Хотя лазером можно было и больше зделать. И 1000к для одной машины это слишком и нету там миллиона. В интервью где то там читал что они увеличили число поликов в 10 раз по сравнению с 2 частью а во второй никак не можут быть 100000 полигонов. Там даже крилья с рёбрами как в НФс так что всё это илюзия. У евермоушена тоже тачки с такой сеткой и нету там 1000к поли.

 

и ёпрст, если вы название игры на английском хотите сказать, так хоть правильно напишите. какой Джеседе? Juiced = Джусд.

Ну нельзя было не виперднуться.

 

? сразу видно это быстрее, удобнее и уже никто не сможет придратся к тому что в машине что-то не так.

Особенно смотря на чёрную Е92 на скрине где даже нормально дверные проемы не зделаны. Такая оплошность и никто не заметил. Айяйяй. Изменено пользователем ALYX

デスバイディグリーズ 鉄拳ニーナウイリアムズ (◡‿◡✿)

http://gta.com.ua/forum2/uploads/avatar782041_1.gif.png
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

У Еверов в машинах по 800к + у прощенные салоны. Салоны кстати, которые лазером врядли делаются. А так, оно то канешна да-игре вообще не обяз иметь модельки машин по 1мп...Зачем? Чтоб просто сказать что там 1миллион полигонов? Пф. 500, имха, потолок, чтоб всё было гладко и блестело...
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Помойму основная проблема даже не в том что 1000000 поликов это чтото грузит и. т.п. а в том что это просто ненужно. Просто даже рисуя каждый болтик и цифирку на спидомитре в 3d всёравно можно ящитаю можно уложится в 300 000. Так это практически модель для рендинга крупным планом. А игровая моделька вообще недолжна вылазить 150 000- 200 000 поли. И то это крыша. По хорошему 50 000 -100 000. И не в производительности дело. Просто когда слишком много поли машина иногда начинает даже както неестественно выглядеть. На том же кузове при правильной геометрии разницу между 100 000 и 1 000 000 если несмотреть на сетку , уже практически и неувидиш. Не раз убеждался в максе. Да и ктомуже очень важно настроить матерьялы. На красоту и реалестичность это влияет гораздо больше поликунта. Порой хорошая текстура выглядит намного удачнее чем тоже самое но в 3д.

 

Ну это сообственно так. Измышлизмы.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Всёравно зделать тачку лазерным сканированием. Ну макс 5 часов так ка всё уже готово. Там немножко подправить подкоректировать и всё.

 

Так же трассы наверн лазером делались.

Тогда они за месяц игру сбацают как пернуть. Чего еще умного скажешь? :smile:

 

Ах да, правильно не зделать, а сделать; паталогия какая то.

 

Просто когда слишком много поли машина иногда начинает даже както неестественно выглядеть.

ох, ё :mega_shok::rofl:

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Вы чо? то что на видео с бугатти полный гон... модель в игре и модель на которой показывали сеть разные. на тачке в игре(в конце видно когда камера внизу отьезжает) на двери ломаются отражения не характерные той сетке, которую показывали. +ещё на 11 секунде вначале блик от солнца ломается в том месте где на хай поли модели есть ещё пара рядов, то есть он бы там не сломался так. Скорее всего в игре модель с такой сеткой, которую лепили на реальную тачку, только грани сгладили.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Помойму основная проблема даже не в том что 1000000 поликов это чтото грузит и. т.п. а в том что это просто ненужно. Просто даже рисуя каждый болтик и цифирку на спидомитре в 3d всёравно можно ящитаю можно уложится в 300 000. Так это практически модель для рендинга крупным планом. А игровая моделька вообще недолжна вылазить 150 000- 200 000 поли. И то это крыша. По хорошему 50 000 -100 000. И не в производительности дело. Просто когда слишком много поли машина иногда начинает даже както неестественно выглядеть. На том же кузове при правильной геометрии разницу между 100 000 и 1 000 000 если несмотреть на сетку , уже практически и неувидиш. Не раз убеждался в максе. Да и ктомуже очень важно настроить матерьялы. На красоту и реалестичность это влияет гораздо больше поликунта. Порой хорошая текстура выглядит намного удачнее чем тоже самое но в 3д.

 

Ну это сообственно так. Измышлизмы.

Ну ты отжог, я пад столом, зачем тогда хайполи делают если разницы нету то :unknw:

Хотя есть разумные мысли..

 

В играх оно мож и не нужно да и ОЧЕНЬ я сомневаюсь что там миллион поли, ну просто рассудить логически, если в каждой тачке миллион, а на трасе 10 течек (а там же и больше может быть) то получается 10 млн поли, и это тока тачки о_О а ещо плюс трасса, както мало верится, даже если и лоды есть, всеравно нереально много, и бокс ведь это не какойто супер компьютер, даж и ведь не только к-лво поли влияет на призводительность, к примеру взять Кризис, там пиковое количество поли в кадре на very high немного больше 3-x млн и чтоб все это пахало со стабильным 60 fps надо топовое железо, Да и по скринам на многих тачках видно что поликом там там далеко не миллион, взять тот же скрин с чоронй M3 там на задней арке явно видно кривость, даже сетка заметна.

Вообшем хоть убейте не верю что там по миллиону, уж слишком много доводов против...

Изменено пользователем McLaren_3Dcm®
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

главное не количество поликов а их правильное использование тобиш качество!)

 

 

а форза эта всёравно как то игрушечно выглядит, напомнило juiced 2, авто как будто резиновые)

http://img401.imageshack.us/img401/1701/hondacivicscopy.jpg
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

точно! резиновый Koenigsegg к примеру. сверху из Forza 3, а снизу из Forza 2.

 

http://i625.photobucket.com/albums/tt335/pointofbeing/FM3_Koenisegg_15.jpg

 

Ну нельзя было не виперднуться.

если ты это так спасибо говоришь, то пожалуста.

 

Особенно смотря на чёрную Е92 на скрине где даже нормально дверные проемы не зделаны. Такая оплошность и никто не заметил. Айяйяй.

а по моему смотрится отлично. вот отражение как то не очень. но этот скрин уже старый. Изменено пользователем SkylineGTR
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

точно! резиновый Koenigsegg к примеру. сверху из Forza 3, а снизу из Forza 2.

Помойму разницы нету ну разве что в ефектах.

 

а по моему смотрится отлично. вот отражение как то не очень. но этот скрин уже старый.

Всё равно в ГТ5 на Е92 и то отражение лучше выглядит.

 

И вроде как мне кажеться что это видео про бугати зделано так для пиара. Ну не может там быть 1млн поликов.

デスバイディグリーズ 鉄拳ニーナウイリアムズ (◡‿◡✿)

http://gta.com.ua/forum2/uploads/avatar782041_1.gif.png
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Атмосфера в гт5 какая то мертвая, не живая, даже чем то напомнило атмосферой гонки с приставок пс2 и дримкаст. Почему то у японцев всегда такие гонки не живые.

В Форце напротив складывается ощущение живой картинки, смотрица вполне естественно; вполне возможно будут люди на трассах и птицы появятся.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ага уже. В ГТ5 самий живой мир. Там и люди есть на обочине причём все люди двигаються пускай примитивно но ДВИГАЮТЬСЯ. В боксах есть механики директора команд и прочий состав. Ещё живая атмосфера есть в MotoGP 07. Там и люди и самолёты и вертолеты и даже автомобили ездять вокруг трассы. Кста в ГТ5 тоже есть и вертолёты и изюминка наскар истребители. И ГТ4 не был уж таким мёртвым. Самая мёртвая атмосфера в NFSMW там такой город пустой как будто призрак. даже пробок нету, про людей вообще молчу.

デスバイディグリーズ 鉄拳ニーナウイリアムズ (◡‿◡✿)

http://gta.com.ua/forum2/uploads/avatar782041_1.gif.png
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Загрузка...
×
×
  • Создать...