Популярные страницы сайта: скачать ГТА бесплатно, читы

Перейти к содержимому


Фото

Свои СOL и тень


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
72 ответов в этой теме

#61 Pumbars

Pumbars

    Road Warrior

  • V.I.P
  • PipPipPipPipPipPip
  • 1 215 сообщений
  • Регистрация 10.11.2003

Отправлено 26 Ноябрь 2011 - 08:52

Может кто-то в курсе как в COL IO двинуть сферу вниз? У меня они, черт бы их побрал ездят исключительно в горизонтальной плоскости...

#62 Oldsmobile_85

Oldsmobile_85

    Уважаемый

  • Members
  • PipPipPipPip
  • 305 сообщений
  • Регистрация 21.10.2009

Отправлено 26 Ноябрь 2011 - 10:11

Может кто-то в курсе как в COL IO двинуть сферу вниз? У меня они, черт бы их побрал ездят исключительно в горизонтальной плоскости...

С зажатым шифтом попробуйте ;)

----------------------------                                                      -------    --28733745830_1725d5e604_o.png-------------------------------


#63 gold1999

gold1999

    Киллер

  • Validating
  • PipPipPip
  • 130 сообщений
  • Регистрация 12.06.2012

Отправлено 19 Август 2012 - 15:38

вот держи :dirol:
ссылка рабочая
Vice city welcome to back!

#64 Shiro

Shiro

    Киллер

  • Modeling Community
  • PipPipPip
  • 105 сообщений
  • Регистрация 09.09.2010

Отправлено 25 Ноябрь 2012 - 20:14

такая проблема.
Делаю Col. Во второй занозе импортирую модель из SA, удаляю все лишнее, добавляю кузов своей машины и подгоняю Col под размер кузова и экспортрую её в dff. Затем экспортирую обратно в занозу и получается вот такая картина:
Изображение
Сколько не редактирую, все после экспорта и импорта обратно в занозу получается так же.

Если вставлять это в игру(экспорт в colleditor2, Target Version Col 1, Material Convertion VC to SA и экспорт в игровой файл через colleditor), то с виду получается вроде нормально:
Изображение
А в игре такая чушь:
Изображение

Как вылечить? Раньше вроде не сталкивался с таким. Проблема и в 3 и в VC.

Размещенное изображение


#65 mad-dog666

mad-dog666

    LAZY MTHFCKR

  • GCU Modeling Team
  • 1 212 сообщений
  • Регистрация 10.03.2010

Награды

        

Отправлено 25 Ноябрь 2012 - 20:45

На первый взгляд, можно сказать, что надо бы ресетить ось коллизии...больше вариантов не приходит.. Сам всегда делал в CollisionMap_Editor и col_io при поддержке Collision File Editor II))

#66 liaz6212

liaz6212

    Камазоид

  • Helpful
  • PipPipPipPipPipPip
  • 2 507 сообщений
  • Регистрация 29.10.2009
  • Страна:

Отправлено 03 Июнь 2018 - 22:12

В col-файле для машины в GTA III у сфер есть значения (флаги) 1-17, которым соответствуют определённые детали. Что означает значение 255? 


GTA III Soviet Cars Pack 

GCU forum
YouTube

SA 90's Сar Pack

Модест Матвеевич представлялся мне сейчас совсем в особом свете. Я был убежден, что стоило бы Модесту Матвеевичу появиться здесь и заорать на упыря: "Вы это прекратите, товарищ Выбегалло!" - как упырь немедленно бы прекратил.  

Стругацкие «Понедельник начинается в субботу»

 

What can we say about this guy. The ancient Romans had a word for it: asshole.

The Sopranos


#67 Dmitrii_Mods

Dmitrii_Mods

    Авторитет

  • Modeling Community
  • PipPipPipPipPip
  • 717 сообщений
  • Регистрация 25.01.2015
  • Страна:

Отправлено 03 Июнь 2018 - 23:26

В col-файле для машины в GTA III у сфер есть значения (флаги) 1-17, которым соответствуют определённые детали. Что означает значение 255?

Default быть может?

#68 liaz6212

liaz6212

    Камазоид

  • Helpful
  • PipPipPipPipPipPip
  • 2 507 сообщений
  • Регистрация 29.10.2009
  • Страна:

Отправлено 03 Июнь 2018 - 23:58

Так а что делать-то с ними? Я те, которым не соответствуют детали, меняю на 0. А это что?


GTA III Soviet Cars Pack 

GCU forum
YouTube

SA 90's Сar Pack

Модест Матвеевич представлялся мне сейчас совсем в особом свете. Я был убежден, что стоило бы Модесту Матвеевичу появиться здесь и заорать на упыря: "Вы это прекратите, товарищ Выбегалло!" - как упырь немедленно бы прекратил.  

Стругацкие «Понедельник начинается в субботу»

 

What can we say about this guy. The ancient Romans had a word for it: asshole.

The Sopranos


#69 Dmitrii_Mods

Dmitrii_Mods

    Авторитет

  • Modeling Community
  • PipPipPipPipPip
  • 717 сообщений
  • Регистрация 25.01.2015
  • Страна:

Отправлено 04 Июнь 2018 - 08:33

Так а что делать-то с ними? Я те, которым не соответствуют детали, меняю на 0. А это что?

Ну default это просто пустышка, а так я хз

#70 liaz6212

liaz6212

    Камазоид

  • Helpful
  • PipPipPipPipPipPip
  • 2 507 сообщений
  • Регистрация 29.10.2009
  • Страна:

Отправлено 25 Август 2018 - 11:51

Возник вопрос по коллизии в GTA III.

 

Использую Collision File Editor II 0.4 BETA.

 

кол.jpg

 

Перемещение, добавление, редактирование сфер я более-менее освоил.

 

В оригинальном коле (первый) присутствуют поверхности.

 

Вот по ним два вопроса:

 

1) Что они дают? Визуальный ориентир, чтобы добавляемые сферы не выпирали, или осязаемую в игре границу?

2) Как их собственно делать?


GTA III Soviet Cars Pack 

GCU forum
YouTube

SA 90's Сar Pack

Модест Матвеевич представлялся мне сейчас совсем в особом свете. Я был убежден, что стоило бы Модесту Матвеевичу появиться здесь и заорать на упыря: "Вы это прекратите, товарищ Выбегалло!" - как упырь немедленно бы прекратил.  

Стругацкие «Понедельник начинается в субботу»

 

What can we say about this guy. The ancient Romans had a word for it: asshole.

The Sopranos


#71 Dmitrii_Mods

Dmitrii_Mods

    Авторитет

  • Modeling Community
  • PipPipPipPipPip
  • 717 сообщений
  • Регистрация 25.01.2015
  • Страна:

Отправлено 25 Август 2018 - 12:54

1) Что они дают? Визуальный ориентир, чтобы добавляемые сферы не выпирали, или осязаемую в игре границу?

Осязаемая граница верхних поверхностей и дна кузова.

 

2) Как их собственно делать?

Как я понял, в самом Col Editor создавать их нельзя, придется юзать либо занозу, либо макс



#72 liaz6212

liaz6212

    Камазоид

  • Helpful
  • PipPipPipPipPipPip
  • 2 507 сообщений
  • Регистрация 29.10.2009
  • Страна:

Отправлено 25 Август 2018 - 13:52

Ну а если поверхности нет, а напендюрить сфер разного калибра, покрывающих нужный объём, то тоже норм будет?


GTA III Soviet Cars Pack 

GCU forum
YouTube

SA 90's Сar Pack

Модест Матвеевич представлялся мне сейчас совсем в особом свете. Я был убежден, что стоило бы Модесту Матвеевичу появиться здесь и заорать на упыря: "Вы это прекратите, товарищ Выбегалло!" - как упырь немедленно бы прекратил.  

Стругацкие «Понедельник начинается в субботу»

 

What can we say about this guy. The ancient Romans had a word for it: asshole.

The Sopranos


#73 cop

cop

    Уважаемый

  • Modeling Community
  • PipPipPipPip
  • 354 сообщений
  • Регистрация 01.10.2006

Отправлено 25 Август 2018 - 15:18

Ну а если поверхности нет, а напендюрить сфер разного калибра, покрывающих нужный объём, то тоже норм будет?

Лично я делаю так: подгоняю vlo под габариты машины, потом у него же убираю боковые и передние-задние поверхности, получается что-то вроде кола без сфер. Получившееся чудо я экспортирую в формате 3ds, который затем нормально переваривается кол эдитором. Ну, а сферы сам расставлять умеешь. Правда есть ограничение - не больше 250 поликов, вроде бы, на эти поверхности.
А без поверхностей может и будет работать, но лучше, конечно, все по правилам делать.


Сообщение изменено: cop (25 Август 2018 - 15:23)

STOP! THIS IS LCPD!





0 посетителей читают эту тему

0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых