Популярные страницы сайта: скачать GTA: San Andreas на Андроид, iPhone, iPad, ПК, читы и коды.

Перейти к содержимому


Фото

KAM's GTA Scripts (2018)

скрипты 3ds max

  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Пока никто не отвечал в этой теме...

#1 Goldfish

Goldfish

    Наемник

  • Members
  • Pip
  • 6 сообщений
  • Регистрация 01.06.2015
  • Страна:

Отправлено 02 Август 2018 - 22:16

IuEgLO53bKI.jpg

 

Не знаю нужно это здесь или нет, но если кто не знает, есть небольшой апдейт по скриптам.

 

Обновленная и исправленная версия старых KAM's скиптов.
За основу был взят оригинальный скрипт Kam'а.
Все улучшения и обновления скрипта были проверены в 3ds max 2009, 2012 и 2017 и были протестированы только в SA

В комплекте со скриптом так же присутствует исправленный GTA Material

 

[DFF IO] - Импорт и Экспорт DFF gt3,vc,sa
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Добавлено:
= массовый импорт и экспорт dff
= импорт/экспорт ночного прелайта
= импорт/экспорт вертекс альфа
= импорт/экспорт UV 2 канала
= импорт/экспорт всех данных 2dfx (только источники света)
- дополнительный интерфейс для настройки 2dfx
= дополнительная блокировка dff


Исправлено:
= экспорт иерархии моделей
= импорт цвета источников света 2dfx
= экспорт нормалей
= общее исправление экспорта геометрии модели


Дополнительно:
— доработан код скрипта, теперь с большей вероятностью скрипт не завершит аварийно свою работу из-за ошибки, а выдаст предупреждение и продолжит свою работу
— добавлено больше предупреждений и подсказок, которые помогут определить большинство ошибок со стороны пользователя
— добавлен лог экспорта (в листенер F11)
— обновлен и улучшен интерфейс скрипта
— добавлено опциональное сжатие UV координат
— добавлены дополнительные утилиты для работы с моделью
— добавлен прогрессбар и исправлены зависания скрипта
— добавлены настройки по умолчанию для экспорта прелайта
— добавлено меню GTA tools скриптов в верхнюю панель меню 3ds max


Утилиты в составе скриптов:
— Prelit Tools
скрипт для массовой настройки прелайта моделей
— Fix models pivot
скрипт для массового выравнивания положения пивота модели до целочисленных координат перед экспортом маппинга
— Align pivot to center
скрипт для массового выравнивания пивота по центру моделей

 

 

Обновление скриптов KAM'а до версии 0.3 ( от 22.03.2018 )

Изменения
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

Добавлено:
= импорт/экспорт Bump карт
= импорт/экспорт Dual карт (двойное текстурирование)
= импорт/экспорт Normal Map и Reflection (Адаптация для Normal map Plugin от DK)
= автосохранение настроек интерфейса DFF IO после каждого их изменения

Исправлено:
= экспорт моделей персонажей
= импорт иерархии модели
= общее исправление кода скрипта

 

Более подробно в ридми в архиве

 

Постоянная ссылка с последними обновлениями скрипта для скачивания (ЯД) https://yadi.sk/d/DQMt4tMM3TTV5e

 

Остальная инфа и поддержка тут https://vk.com/topic-99725313_35674835

 

Туторов и учебников по скрипту пока нет, если будет возможность напишите сами или если найду время накатаю сам =)

Ну а так если будут вопросы пишите, я часто онлайн в вк

 

Автор Goldfish

 

ddmg94vOMKI.jpg


Сообщение изменено: Goldfish (02 Август 2018 - 22:19)

Группа
CR
EMAPTool
CLEO опкоды (RUS)

CLEO | С++ | 3dsMax forever ...




0 посетителей читают эту тему

0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых