Перейти к содержанию

Dyabda

Members
  • Постов

    26
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Dyabda стал победителем дня 6 мая 2018

Dyabda имел наиболее популярный контент!

Информация

  • Пол:
    Не определился

Посетители профиля

3 075 просмотров профиля

Достижения Dyabda

Наемник

Наемник (1/8)

28

Репутация

  1. Сделать больше 4 покрасок при помощи FLA нельзя, этот лимит находится в структуре CVehicleModelInfo. Для этого придётся менять эту структуру и увеличивать размер массива, но тогда мод будет не совместим с FLA, т.к. тот юзает эту структуру для расширения лимитов на авто. В общем, тут либо с покрасками, либо с FLA. P.S. тут кто-нибудь ещё интересуется темой с оружием? Могу помочь добавить новые пушки в магазин, а так же прикрутить им кастомные звуки.
  2. Прописали в качестве новых или же заменили? Если Вы заменили, то строки для пустынной местности должны быть следующими: [Tierra - Robada] #Police Max Number of Police Officers = 1 Police_1 = 285 [Bone County] #Police Max Number of Police Officers = 1 Police_1 = 285 Результат: Если же Вы хотите добавить нового полицейского без замены старого, Вам следует прописать следующие настройки: [Tierra - Robada] #Police Max Number of Police Officers = 2 Police_1 = 288 Police_2 = 285 [Bone County] #Police Max Number of Police Officers = 2 Police_1 = 288 Police_2 = 285 Результат: Прошу прощения за столь долгое ожидание ответа.
  3. И так, скрипт обновился и поменял название. Теперь он называется "State Adder". Теперь Вы можете: 1) Добавить новых таксистов в игру. 2) Добавить новых полицейских в игру не только для каждого города, но и для каждого сельского округа. 3) Добавить новых медиков и пожарных. 4) Добавить для каждой местности новых сотрудников FBI, SWAT и солдатов. 5) Редактировать .Ide файл прямо в игре. Старые файлы (от Taxi_Adder) необходимо удалить. Ссылка на скачивание. Если у Вас возникли вопросы по данному скрипту, задавайте, я постараюсь на них ответить.
  4. Хорошо, напишу настройку для округов сельской местности.
  5. Могу написать, адреса у меня есть.
  6. Представляю Вам свой скрипт: Taxi Adder. Данный скрипт позволяет Вам добавить новых таксистов в игру и заменить текущих. Данный скрипт работает с адресами памяти игры. В связи с этим был пофикшен баг, из-за которого за весь сеанс игры присутствовала лишь одна модель таксиста в каждом городе. Теперь же за сеанс игры можно встретить столько моделей водителей, сколько Вы прописали. Так же можно добавлять новых таксистов во время игры, редактируя "taxi.ide". . Требования: 1) Cleo 2) Gta_sa.exe 1.0 US Установка: Файл "taxi_adder.cs" переместить в папку "CLEO". Файл "taxi.ide" переместить в папку "data". Ссылка на скачивание
  7. Это уже нужно обращаться по теме скриптинга, т.к. там уже надо редактировать строки миссий из main.scm.
  8. И так, я нашёл вашу ошибку, она кроется в INI файле FLA. На тестировании был использован FLA 4.3. ; Weapon type loader, number of type IDs (70)Weapon type loader, number of type IDs = 70 У вас должно стоять 71, а не 70, т.к. это число должно превышать на одну единицу максимальный номер использованного оружия,Пример: Вы добавили оружие с номером 321, значит параметр "Weapon type loader, number of type IDs" должен быть равен 322.После данного изменения всё нормально работает(я тестил).
  9. Пожалуйста приложите свой Weapon.dat, gtasa_weaponConfig.dat ini файл от FLA 4.3, default.ide, попробую разобраться. И не забудьте приложить модели оружия, это тоже важно.
  10. Я слышал о таком и пробовал его в действии. Он имеет некоторые баги и конфликты с GTAVhud, да и вообще он стандартную легенду заменяет на свою, как по мне, это не удобно, поэтому в моём случае лучше будет выбрать FLA, т.к. он более стабильный и конфликтов с ним я не замечал.
  11. Про добавление иконок на карту: 1. Открываем FLA и ищем: "Enable radar blip sprite filename loader" и включаем данный лимит. (для тех кто не в курсе, убираем "#" и вместо 0 ставим 1). "; Radar blip sprite filename loader, number of type IDs (64)Radar blip sprite filename loader, number of type IDs = N"Число N поменять на кол-во иконок в игре. В стандартной игре используется 64 иконки, считая от 0. Подробнее тут. 2. Открываем файл "hud.txd" из папки models. Добавляем новую иконку. К примеру, я добавлю иконку с именем radar_test. Cохраняем. 3. Открываем файл "gtasa_radarBlipSpriteFilenames.dat" из папки data. И в конце, под "63 radar_spray" прописываем нашу новую иконку: "64 radar_test". Вот и всё. На данный момент новым иконкам в FLA добавить имена нельзя. На вопрос: "Как это сделали в GTA UG?" Я отвечу: dkluin создал свой .asi скриптдля добавления иконок с GXT именами. Данный скрипт вшит в главный .asi файл GTA UG. Нам же остаётся лишь ждать новую версию от Фастмана, или же (Если у Вас есть опыт) создавать свой .asi скрипт.
  12. Для тех, кто до сих пор не знает: Новые IMG архивы не работают в SA:MP по следующей причине: SA:MP использует свои .dat файлы, в том числе и "gta.dat". Все эти файлы насколько мне известно, закодированы в "samp.saa".
  13. Кстати, если у кого есть исходный код от скрипта Амму-Нации, скиньте пожалуйста.
×
×
  • Создать...