Перейти к содержанию

UniveX

Members
  • Постов

    14
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Информация о UniveX

  • День рождения 14.03.1987

Контакты

  • Сайт:
    http://

Информация

  • Город:
    Москва
  • Пол:
    Мужчина

Достижения UniveX

Наемник

Наемник (1/8)

0

Репутация

  1. Доброго времени суток. Требуется доработать немного мод Police Special Forces Flash Light см. Вкратце скажу что нужно: -качественную мигалку сделать, а не то что там появляется - наладить нормальный синий цвет ее - сделать чтоб таким же макаром создавались 2 стробоскопа. Они должны иметь возможность тоже менять местоположение как и мигалка - наладить процесс мигания стробоскопов и мигалки согласно моим пожеланиям. Кто заинтересовался - стучите в асю 722-922. Там же обсуждаются условия оплаты. :)
  2. У меня есть подозрение что вы не так что-то делаете, т.к. у меня работает нормально, а если бы была ошибка, то СА вываливался бы у всех.... В любом случае я сейчас на работе, вечером посмотрю что там может быть не так
  3. VERTU Спасибо за тест. Насчет того что ездит только за одно машиной так и будет, это я менять не планирую. а вот что она не успевает..я так понимаю что когда от сопровождения отрываешься то он теряет цель и перестает преследовать? Если это имелось ввиду, то лечится вставкой новых машин в игру. у меня в роли 1 машины мерседес 221, а в роли джипа Каен турбо S. От каена попробуй оторвись))) сначала джипом был гелек новый, что выложили недавно на сайте, но он тоже отставал. Кстати, можно наверное просто подредактировать характеристики машин, чтобы сделать их примерно одинаковыми, тогда будет нормально работать я думаю. других вариантов пока нет. Если кто ещё найдет какие-нить косяки, то прошу сообщить об этом. А пока двинемся дальше. Теперь в планах реализовать - Плавная посадка телохранителей в машины, а не жестким put actor - Передвинуть место водителя в первой машине назад справа (нужна помощь моделлера) - Расставить ещё несколько телохранителей около дома CJ (да, я телохранительный маньяк) Вообще хочу сделать чтобы вся эта кавалькада приезжала по звонку. Т.е. загружаешься, CJ один. Из дома или с улицы позвонил и подъехала охрана и кортеж. Так же хочу сделать перекрытие улиц полицейскими, для проезда CJ беспрепятственно по встречке например. (москвичи меня поймут точно). Но тогда для начала надо делать пробки в городе)) Короче идей много, буду потихоньку реализовывать и выкладывать на тесты, если интересно конечно.
  4. Открыть СанниБилдер, создать новый скрипт и вписать туда что я выложил, сохранить и положить в папку Cleo в корне игры. Если сложно, то надо поставить cleo и положить приложенный файл в его папку Bodyguards.rar
  5. Так, видать мне самому разбираться со своими проблемами Прошу протестировать клео-скрипт {$CLEO .cs} 0000:nop :Bodyguards wait 0 model.load(#WMOMIB) model.load(#mp5lng) model.load(#FBIRANCH) model.load(#landstal) 038B: load_requested_models :BodyguardsChek wait 0 if and model.available(#WMOMIB) model.available(#mp5lng) model.available(#FBIRANCH) model.available(#landstal) jf @BodyguardsChek :BodyguardsCarsCreate wait 0 1@ = Car.Create(#FBIRANCH, 1280.3066, 2538.3721, 10.6719) 2@ = Car.Create(#landstal, 1270.2662, 2532.3081, 10.6719) 0229: set_car 1@ color_to 0 0 0229: set_car 2@ color_to 0 0 car.DoorStatus(1@) = 1 car.DoorStatus(2@) = 1 02AC: set_car 1@ immunities BP 1 FP 1 EP 1 CP 1 MP 1 02AC: set_car 2@ immunities BP 1 FP 1 EP 1 CP 1 MP 1 067F: set_car 1@ headlights 2 067F: set_car 2@ headlights 2 Car.SetDriverBehaviour(2@,2) 07F8: car 2@ follow_vehicle 1@ radius 8.0 00AE: unknown_set_car 1@ to_ignore_traffic_lights 2 00AE: unknown_set_car 2@ to_ignore_traffic_lights 2 :BodyguardsMansCreate wait 0 01C8: 12@ = create_actor 4 #WMOMIB in_car 1@ passenger_seat 0 0129: 21@ = create_actor 4 #WMOMIB in_car 2@ driverseat 01C8: 22@ = create_actor 4 #WMOMIB in_car 2@ passenger_seat 0 01C8: 23@ = create_actor 4 #WMOMIB in_car 2@ passenger_seat 1 01C8: 24@ = create_actor 4 #WMOMIB in_car 2@ passenger_seat 2 :BodyguardsActions wait 0 0568: (unknown) 12@ 1 0446: set_actor 12@ immune_to_headshots 0 08AF: (unknown) 12@ 1000 077A: (unknown) 12@ 4 25 0631: put_actor 12@ in_group $PLAYER_GROUP 01B2: give_actor 12@ weapon 29 ammo 9999 Actor.WeaponAccuracy(12@) = 90 Actor.Health(12@) = 9999 0568: (unknown) 22@ 1 0446: set_actor 22@ immune_to_headshots 0 08AF: (unknown) 22@ 1000 077A: (unknown) 22@ 4 25 0631: put_actor 22@ in_group $PLAYER_GROUP 01B2: give_actor 22@ weapon 29 ammo 9999 Actor.WeaponAccuracy(22@) = 90 Actor.Health(22@) = 9999 0568: (unknown) 23@ 1 0446: set_actor 23@ immune_to_headshots 0 08AF: (unknown) 23@ 1000 077A: (unknown) 23@ 4 25 0631: put_actor 23@ in_group $PLAYER_GROUP 01B2: give_actor 23@ weapon 29 ammo 9999 Actor.WeaponAccuracy(23@) = 90 Actor.Health(23@) = 9999 0568: (unknown) 24@ 1 0446: set_actor 24@ immune_to_headshots 0 08AF: (unknown) 24@ 1000 077A: (unknown) 24@ 4 25 0631: put_actor 24@ in_group $PLAYER_GROUP 01B2: give_actor 24@ weapon 29 ammo 9999 Actor.WeaponAccuracy(24@) = 90 Actor.Health(22@) = 9999 :BodyguardsChekVip wait 0 if and Player.Defined($PLAYER_CAHR) actor.InCar($PLAYER_ACTOR,1@) then 0430: put_actor 12@ into_car 1@ passenger_seat 0 0430: put_actor 22@ into_car 2@ passenger_seat 0 0430: put_actor 23@ into_car 2@ passenger_seat 1 0430: put_actor 24@ into_car 2@ passenger_seat 2 else 0850: AS_actor 12@ follow_actor $PLAYER_ACTOR 0850: AS_actor 22@ follow_actor $PLAYER_ACTOR 0850: AS_actor 23@ follow_actor $PLAYER_ACTOR 0850: AS_actor 24@ follow_actor $PLAYER_ACTOR end jump @BodyguardsChekVip 0A93: end_custom_threadТранспорт и охрана появляется рядом с этим домом в Лас-Вентурасе. Для удобства рекомендую сохранится там. По смыслу скрипт в следующем. Вы появляетесь, у вас 4 охранника, 1 водитель машины сопровождения и вы. Вы садитесь в первую машину и охрана рассаживается по своим местам. Куда бы вы не поехали - джип сопровождает вас. Если выйти из машины, то и охрана выходит. Если сели в машину, то соотв. опять охрана по машинам рассаживается и т.д. У меня проблема в том. что когда я проезжаю метров 100, машина проваливается на днище. Может это у меня такой глюк из-за моделей. Протестируйте пожалуйста как он работает.
  6. А можешь передвинуть для одной модельки? Я просто 0 в моделлинге и он мне вообщем то не интересен :)
  7. Спасибо за лимузин. Я думаю что в любой машине можно поменять driverseat. На досуге покопаюсь что к чему, думаю что ничего сверхсложного нет. Либо есть другая версия, например скриптом заставить водителя реагировать на команды с клавиатуры.
  8. Да, скинь пожалуйста на [email protected]. И если не трудно напиши что именно надо менять в настройках авто. Ну логично что driverseat переносится просто в другое место наверное.
  9. Народ, помогите! Изобретаю скрипт охраны для CJ. Начальная идея такова: Имеется 2 машины: мерседес и джип охраны. В мерседеса водитель (пока не реализован, езжу сам) и охранник, в джипа водитель и 3 охранника. Идея в том, что когда CJ не в Мерседесе, то нужно чтобы охранник из мерседеса и 3 охранника из джипа выходили из машин и ходили за ним. когда же СJ садится в мерседес (за руль или вообще) то один охранник возвращался на свое место в мерседес (справа от водителя), а 3 остальных в джип. Джип соответсвенно сопровождает CJ в поездках. Пока я написал создание машин, что одна едет за другой и появление охраны. В ступоре как сделать проверки наличия CJ в мерседеса или вне его. Помогите пожалуйста дописать скрипт. Сам скрипт: {$CLEO .cs} 0000:nop :Bodyguards wait 0 model.load(#WMOMIB) model.load(#mp5lng) model.load(#FBIRANCH) model.load(#landstal) 038B: load_requested_models :BodyguardsChek wait 0 if and model.available(#WMOMIB) model.available(#mp5lng) model.available(#FBIRANCH) model.available(#landstal) jf @BodyguardsChek :BodyguardsCarsCreate wait 0 //0@ = Car.Create(#landstal, 1290.2649, 2560.8254, 10.6719) 1@ = Car.Create(#FBIRANCH, 1280.3066, 2538.3721, 10.6719) 2@ = Car.Create(#landstal, 1270.2662, 2532.3081, 10.6719) //0229: set_car 0@ color_to 0 0 0229: set_car 1@ color_to 0 0 0229: set_car 2@ color_to 0 0 car.DoorStatus(1@) = 1 car.DoorStatus(2@) = 1 //02AC: set_car 0@ immunities BP 1 FP 1 EP 1 CP 1 MP 1 02AC: set_car 1@ immunities BP 1 FP 1 EP 1 CP 1 MP 1 02AC: set_car 2@ immunities BP 1 FP 1 EP 1 CP 1 MP 1 //067F: set_car 0@ headlights 2 067F: set_car 1@ headlights 2 067F: set_car 2@ headlights 2 Car.SetDriverBehaviour(1@,2) Car.SetDriverBehaviour(2@,2) //07F8: car 1@ follow_vehicle 0@ radius 8.0 07F8: car 2@ follow_vehicle 1@ radius 8.0 00AE: unknown_set_car 1@ to_ignore_traffic_lights 2 00AE: unknown_set_car 2@ to_ignore_traffic_lights 2 :BodyguardsMansCreate wait 0 //0129: 11@ = create_actor 4 #WMOMIB in_car 1@ driverseat //01C8: 12@ = create_actor 4 #WMOMIB in_car 1@ passenger_seat 0 //0129: 11@ = create_actor 4 #WMOMIB in_car 1@ driverseat 01C8: 12@ = create_actor 4 #WMOMIB in_car 1@ passenger_seat 0 //01C8: 13@ = create_actor 4 #WMOMIB in_car 1@ passenger_seat 1 //01C8: 14@ = create_actor 4 #WMOMIB in_car 1@ passenger_seat 2 0129: 21@ = create_actor 4 #WMOMIB in_car 2@ driverseat 01C8: 22@ = create_actor 4 #WMOMIB in_car 2@ passenger_seat 0 01C8: 23@ = create_actor 4 #WMOMIB in_car 2@ passenger_seat 1 01C8: 24@ = create_actor 4 #WMOMIB in_car 2@ passenger_seat 2 :BodyguardsActions 0568: (unknown) 12@ 1 0446: set_actor 12@ immune_to_headshots 0 08AF: (unknown) 12@ 1000 077A: (unknown) 12@ 4 25 0631: put_actor 12@ in_group $PLAYER_GROUP 01B2: give_actor 12@ weapon 29 ammo 9999 Actor.WeaponAccuracy(12@) = 90 Actor.Health(12@) = 9999 0568: (unknown) 22@ 1 0446: set_actor 22@ immune_to_headshots 0 08AF: (unknown) 22@ 1000 077A: (unknown) 22@ 4 25 0631: put_actor 22@ in_group $PLAYER_GROUP 01B2: give_actor 22@ weapon 29 ammo 9999 Actor.WeaponAccuracy(22@) = 90 Actor.Health(22@) = 9999 0568: (unknown) 23@ 1 0446: set_actor 23@ immune_to_headshots 0 08AF: (unknown) 23@ 1000 077A: (unknown) 23@ 4 25 0631: put_actor 23@ in_group $PLAYER_GROUP 01B2: give_actor 23@ weapon 29 ammo 9999 Actor.WeaponAccuracy(23@) = 90 Actor.Health(23@) = 9999 0568: (unknown) 24@ 1 0446: set_actor 24@ immune_to_headshots 0 08AF: (unknown) 24@ 1000 077A: (unknown) 24@ 4 25 0631: put_actor 24@ in_group $PLAYER_GROUP 01B2: give_actor 24@ weapon 29 ammo 9999 Actor.WeaponAccuracy(24@) = 90 Actor.Health(22@) = 9999Сейчас мы имеем весь нужный транспорт и людей, необходимо дописать условия как я написал выше. Это первая проблема. Вторая проблема это то, что когда я отрываюсь от машины сопровождения, то она теряет цель и приходится притормаживать и ждать пока она доедет и снова обнаружит за кем собственно едет. как это вылечить? И третье, поскольку в проекте создание все-таки водителя для мерседеса (не пристало CJ самому за рулем ездить) хотелось бы узнать, есть какие-нить инструменты, чтобы скажем отметил точку на карте и водитель мерседеса (а вместе с ним и весь кортеж) едет в эту точку. Заранее спасибо за помощь P.S. Скриптинг только начал изучать, поэтому пишу довольно топорно и по мануалам, ногами не пинайте )
  10. Ну что, никто не знает чтоль? Пока изобрел вот такое решение проблемы, конечно оч. грубо выглядит, но работает :BodyguardsActions 0568: (unknown) 12@ 1 0446: set_actor 12@ immune_to_headshots 0 08AF: (unknown) 12@ 1000 077A: (unknown) 12@ 4 25 0631: put_actor 12@ in_group $PLAYER_GROUP 01B2: give_actor 12@ weapon 29 ammo 9999 Actor.WeaponAccuracy(12@) = 90 Actor.Health(12@) = 9999 0568: (unknown) 22@ 1 0446: set_actor 22@ immune_to_headshots 0 08AF: (unknown) 22@ 1000 077A: (unknown) 22@ 4 25 0631: put_actor 22@ in_group $PLAYER_GROUP 01B2: give_actor 22@ weapon 29 ammo 9999 Actor.WeaponAccuracy(22@) = 90 Actor.Health(22@) = 9999 0568: (unknown) 23@ 1 0446: set_actor 23@ immune_to_headshots 0 08AF: (unknown) 23@ 1000 077A: (unknown) 23@ 4 25 0631: put_actor 23@ in_group $PLAYER_GROUP 01B2: give_actor 23@ weapon 29 ammo 9999 Actor.WeaponAccuracy(23@) = 90 Actor.Health(23@) = 9999 0568: (unknown) 24@ 1 0446: set_actor 24@ immune_to_headshots 0 08AF: (unknown) 24@ 1000 077A: (unknown) 24@ 4 25 0631: put_actor 24@ in_group $PLAYER_GROUP 01B2: give_actor 24@ weapon 29 ammo 9999 Actor.WeaponAccuracy(24@) = 90 Actor.Health(22@) = 9999 :BodyguardsChekVip wait 0 if and Actor.Driving($PLAYER_ACTOR 1@) jf @BodyguardsChekVip //íàäî ÷òîáû îíè ñèäåëè â ìàøèíàõ 0430: put_actor 12@ into_car 1@ passenger_seat 0 0430: put_actor 22@ into_car 2@ passenger_seat 0 0430: put_actor 23@ into_car 2@ passenger_seat 1 0430: put_actor 24@ into_car 2@ passenger_seat 2 if and not Actor.Driving($PLAYER_ACTOR 1@) jf @BodyguardsChekVip jump @BodyguardsActionsПоявилась другая проблема, у первой авто, на которой я езжу почему то стал проваливаться кузов, опускаясь на землю и не давая ехать дальше. с чем это связанно пока не понял
  11. Создаю собственную службу безопасности для CJ, вопрос такой: Имеются 2 машины, випавто для сиджея и джип сопровождения. в випавто сидит Cj за рулем (водителя пока не делал) и охранник справа, в джипе сидит водитель и 3 телохранителя. номера авто 1@ и 2@ соответственно. Начинается все на улице, т.е. CJ не в машине. и по умолчанию охранники ходят с ним Теперь мне нужно такую проверку сделать. Если CJ за рулем випавто (1@) ну и на будущее если он сидит сзади справа или слева,то 1 охранник садиться с ним в випавто, а 3 других садятся в джип. Водители випавто (в будущем) и джипа всегда сидят за рулем и ничего кроме езды не делают. Короче говоря требуется скрипт проверки условия, если CJ в випавто, то охрана бежит по машинам, если нет, то охрана вылезает и следует за ним. Помогите пожалуйста, желательно на примерах, т.к. скриптинг только изучаю Вот часть скрипта, которая отвечает за это: :BodyguardsChekVip wait 0 if and Actor.Driving($PLAYER_ACTOR 1@) jf @BodyguardsChekVip 0430: put_actor 12@ into_car 1@ passenger_seat 0 //охранник из випавто 0430: put_actor 22@ into_car 2@ passenger_seat 0 //1 охранник из джипа 0430: put_actor 23@ into_car 2@ passenger_seat 1 //2 охранник из джипа 0430: put_actor 24@ into_car 2@ passenger_seat 2 // 3 охранник из джипаи как их заставить садится в машины, а не телепортироваться с дикой скоростью put_actor'ом Если мало информации, могу выложить весь скрипт, может вообще что дельное подскажете. Заранее спасибо :)
  12. а как искать по текстуре? по каким то ключевым словам типа guard ?
  13. Может кто-нить сказать название модели охранника из клуба Четыре дракона. Такие крепкие ребята в костюмах и с гарнитурами в ушах? искал в peds.ide но что-то не смог найти. вечером выложу скрин его если требуется, но мне кажется меня поймут. И вообще, есть ли где-нить список моделей людей со скринами и названиями моделей? Заранее спасибо :)
×
×
  • Создать...