nrg Опубликовано 14 сентября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 14 сентября, 2005 (изменено) Нажми на значок Select and Move PS Почитай здесь, полезная весчь ;)<{POST_SNAPBACK}>select and move или просто кнопка x Изменено 14 сентября, 2005 пользователем nrg Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
DragonV Опубликовано 14 сентября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 14 сентября, 2005 Привет всем моделерам! :) У меня вот такая проблема настучалась: Импортировал dff из San Andreas, удалил старый chassis и поставил туду новый. Все объекты связал заново: к chassis привязал door_if_ok, к ней dooe_if_dummy, к chassis привязал Omni01, Omni02 и Omni03. Сам chassis привязал к к shamal - корневому объекту. Выделяю иерархическую группу, экспортирую через скрипт от Kam'а. Втавляю в GTA, просматриваю через GMM: модель отбражается нормально. Но только запускаю игру и подхожу ближе 40 метров к этому самолетику - игра виснет! Перепроверил все: и иерархию, и названия моделей, и col беру от оригинальной модели, все равно виснет. Не подскажите, почему такое может происходить . ВСЕМ ЗАРАНЕЕ РЕСПЕКТ! Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
DenX Опубликовано 14 сентября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 14 сентября, 2005 (изменено) 2 DragonVВроде ошибка в иерархии door_if_ok надо привязать к door_if_dummy, а ты наоборот сделал, сравни еще раз с оригинальной http://img141.imageshack.us/img141/4224/hier1lk.th.jpgPS Вот QA(Tutorial) on How to use this script(export car) почитай, правда на англ. ;) Изменено 14 сентября, 2005 пользователем DenX Цитата На форуме принято искать, читать, потом спрашивать Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
DragonV Опубликовано 15 сентября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 сентября, 2005 (изменено) А точно. Спасиба! Щас попробую поменять иерархию....! :) ЗЫ. Языками я владею, поэтому для особо страждущих могу данный FAQ перевести на русский. Изменено 15 сентября, 2005 пользователем DragonV Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
DragonV Опубликовано 15 сентября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 сентября, 2005 (изменено) Ура получилось! Правда есть еще нерешенные проблемы, но смотрится классно! Проблема решилась сразу после того как скачал новую версию экспорт-скрипта и поменял иерархию согласно рисунка от DenX, тут же все пошло...Если кто хочет закачать самолетик и потестить, заходим сюда... :)СПАСИБО ЗА ПОМОЩЬ!!! Изменено 15 сентября, 2005 пользователем DragonV Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
vicem@x Опубликовано 17 сентября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 17 сентября, 2005 2DragonV: получаеш предупреждение за создание 2 постов подряд... Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Гость Angel Опубликовано 20 сентября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 20 сентября, 2005 Нужен плагин для открытия моделей из NFSU для 7 макса, может кто поможет? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Hlopec Опубликовано 24 сентября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 сентября, 2005 здрасте! что такое 1)иерархия,2)dummy,3)как мне вставить мою модель в San Andreas когда я её закончу ; 4)надо ли текстурить машину перед вставлением в San Andreas ;)зачем нужен TXD файл и как его сделать? Не подумайте что я совсем тупой ,ведь я только месяц моделю Max 5.0 [email protected] Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Hlopec Опубликовано 24 сентября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 24 сентября, 2005 здрасте! что такое 1)иерархия,2)dummy,3)как мне вставить мою модель в San Andreas когда я её закончу ; 4)надо ли текстурить машину перед вставлением в San Andreas ;)зачем нужен TXD файл и как его сделать? Не подумайте что я совсем тупой ,ведь я только месяц моделю Max 5.0 [email protected] Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Gluck Опубликовано 25 сентября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 25 сентября, 2005 Так я не понял, чё можно прямо из макса в DFF экспортировать? если можно то дайте ссылочки на плагин и на faq, пожалуйста Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
DenX Опубликовано 25 сентября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 25 сентября, 2005 (изменено) Так я не понял, чё можно прямо из макса в DFF экспортировать?если можно то дайте ссылочки на плагин и на faq, пожалуйстаВот плагин GTA_DFF_IO_(25Aug05).zip и FAQ (Eng) Изменено 25 сентября, 2005 пользователем DenX Цитата На форуме принято искать, читать, потом спрашивать Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Gluck Опубликовано 26 сентября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 26 сентября, 2005 Вот плагин GTA_DFF_IO_(25Aug05).zip и FAQ (Eng)<{POST_SNAPBACK}>Спасибо. я в английском не шарю но думаю пойму.а там можно нормали через группы сглаживания настраивать? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
WiLd_Tuning Опубликовано 1 октября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 1 октября, 2005 Вот такой не хитрый вопрос: Можно ли в максе сделать эффект фотовспышки? Цитата Моя реферальная ссылка :) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
S@nis Опубликовано 3 октября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 3 октября, 2005 (изменено) Не подскажите ли как сделать РАБОТАЮЩИЙ обвес на собственую тачку для СА? Иерархия 100% правильная: Group01-> fbmp_a_l & fbmp_a_l_dam!!!! В ответ помогу чем смогу! Изменено 3 октября, 2005 пользователем S@nis Цитата //Картинки больше недоступны. --- Забираем мои модели здесь и нигде больше Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Hlopec Опубликовано 3 октября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 3 октября, 2005 Люди помогите,плиз как эти dummy делать?КАК делать по 2 детали:одну dam & ok? Нужно что нормальную дверь копировать в то же место и потом её корёжить? [email protected] Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
DenX Опубликовано 3 октября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 3 октября, 2005 (изменено) Люди помогите,плиз как эти dummy делать?КАК делать по 2 детали:одну dam & ok? Нужно что нормальную дверь копировать в то же место и потом её корёжить? [email protected]1. Делать здесь Create>Helpers>Dummy, но лучше брать от стандартной модели2. Сам и ответил ;) Изменено 3 октября, 2005 пользователем DenX Цитата На форуме принято искать, читать, потом спрашивать Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Hlopec Опубликовано 3 октября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 3 октября, 2005 1. Делать здесь Helpers>Dummy, но лучше брать от стандартной модели2. Сам и ответил ;)<{POST_SNAPBACK}> 1)А называть эти детали как: door_lf_dummy-door_lf_dam-doorlf_ok ? 2)Как TXD файл делать? Просто вставить в него нужные мне текстуры и всё? 3)Раз я делаю TXD ,то нужно ли мне в самом максе в редакторе материалов текстуры делать, и материалы. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
DenX Опубликовано 3 октября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 3 октября, 2005 1)А называть эти детали как: door_lf_dummy-door_lf_dam-doorl_f_ok ? 2)Как TXD файл делать? Просто вставить в него нужные мне текстуры и всё? 3)Раз я делаю TXD ,то нужно ли мне в самом максе в редакторе материалов текстуры делать, и материалы. 1 и 2 Снова сам ответил, кроме - dummy это не деталь3. Текстуры делай в любом растровом редакторе, а накладывать их конечно в максе надо PS Открой любую модель и ее TXD и сам все увидишь Цитата На форуме принято искать, читать, потом спрашивать Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Hlopec Опубликовано 3 октября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 3 октября, 2005 1 и 2 Снова сам ответил, кроме - dummy это не деталь3. Текстуры делай в любом растровом редакторе, а накладывать их конечно в максе надо PS Открой любую модель и ее TXD и сам все увидишь<{POST_SNAPBACK}> 1) А каким макаром этот гнусный квадратик(dummy) соединить с нужной мне деталью? 2) Квадратик (dummy) соединять только с dummy-объектом или с нормальным тоже нада? 3)Просвяти, пожалийста как дверь (например) отсоединить от кузова ? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Gluck Опубликовано 3 октября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 3 октября, 2005 Во, кстати о текстурах, чё то у меня слишком тормозить всё начало когда я начал развёртку делать. Может я делаю чё ни так, просто первый раз "шкурю" Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
DenX Опубликовано 3 октября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 3 октября, 2005 1) А каким макаром этот гнусный квадратик(dummy) соединить с нужной мне деталью? 2) Квадратик (dummy) соединять только с dummy-объектом или с нормальным тоже нада? 3)Просвяти, пожалийста как дверь (например) отсоединить от кузова ?1,2. Graph Editors>New Schematic View>Hierarchy Mode>раставляешь все на свои места, как в заменяемой модели, и объединяешь(Connect) 3. Выделяешь то, что тебе надо на уровне Poligon...>Edit Geometry>Detach и называешь например door_lf_ok Цитата На форуме принято искать, читать, потом спрашивать Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Gluck Опубликовано 3 октября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 3 октября, 2005 А можно в иерархию добавлять какие нибудь левые объекты? Ну например добавить объект ANTENA просто мне так текстурить проще. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
DenX Опубликовано 3 октября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 3 октября, 2005 2 GluckВо, кстати о текстурах, чё то у меня слишком тормозить всё начало когда я начал развёртку делать.Может я делаю чё ни так, просто первый раз "шкурю"Почитай здесь и здесь, заодно и проверишь ;) Цитата На форуме принято искать, читать, потом спрашивать Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Hlopec Опубликовано 3 октября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 3 октября, 2005 DenX, спасибо тебе большое. ;) Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
S@nis Опубликовано 4 октября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 октября, 2005 Подскажите как накладывать текстуры в Максе?? Цитата //Картинки больше недоступны. --- Забираем мои модели здесь и нигде больше Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.