Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Нажми на значок Select and Move :fool:

 

PS Почитай здесь, полезная весчь ;)

<{POST_SNAPBACK}>

select and move или просто кнопка x

Изменено пользователем nrg
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Привет всем моделерам! :)

У меня вот такая проблема настучалась:

Импортировал dff из San Andreas, удалил старый chassis и поставил туду новый. Все объекты связал заново:

к chassis привязал door_if_ok, к ней dooe_if_dummy, к chassis привязал Omni01, Omni02 и Omni03. Сам chassis привязал к к shamal - корневому объекту. Выделяю иерархическую группу, экспортирую через скрипт от Kam'а. Втавляю в GTA, просматриваю через GMM: модель отбражается нормально. Но только запускаю игру и подхожу ближе 40 метров к этому самолетику - игра виснет! :shok: Перепроверил все: и иерархию, и названия моделей, и col беру от оригинальной модели, все равно виснет. Не подскажите, почему такое может происходить :help::help::help: . ВСЕМ ЗАРАНЕЕ РЕСПЕКТ!

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

2 DragonV

Вроде ошибка в иерархии :unknw: door_if_ok надо привязать к door_if_dummy, а ты наоборот сделал, сравни еще раз с оригинальной

http://img141.imageshack.us/img141/4224/hier1lk.th.jpg

PS Вот QA(Tutorial) on How to use this script(export car) почитай, правда на англ. ;)

Изменено пользователем DenX
На форуме принято искать, читать, потом спрашивать
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А точно. Спасиба! Щас попробую поменять иерархию....! :)

ЗЫ. Языками я владею, поэтому для особо страждущих могу данный FAQ перевести на русский.

Изменено пользователем DragonV
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ура получилось! Правда есть еще нерешенные проблемы, но смотрится классно! Проблема решилась сразу после того как скачал новую версию экспорт-скрипта и поменял иерархию согласно рисунка от DenX, тут же все пошло...

Если кто хочет закачать самолетик и потестить, заходим сюда... :)

СПАСИБО ЗА ПОМОЩЬ!!!

Изменено пользователем DragonV
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

здрасте!

 

 

что такое 1)иерархия,2)dummy,3)как мне вставить мою модель в San Andreas когда я её закончу ; 4)надо ли текстурить машину перед вставлением в San Andreas ;

)зачем нужен TXD файл и как его сделать?

 

Не подумайте что я совсем тупой ,ведь я только месяц моделю

 

 

Max 5.0

 

[email protected]

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

здрасте!

 

 

что такое 1)иерархия,2)dummy,3)как мне вставить мою модель в San Andreas когда я её закончу ; 4)надо ли текстурить машину перед вставлением в San Andreas ;

)зачем нужен TXD файл и как его сделать?

 

Не подумайте что я совсем тупой ,ведь я только месяц моделю

 

 

Max 5.0

 

[email protected]

post-1029-1127584419_thumb.jpg

post-1029-1127584448_thumb.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Так я не понял, чё можно прямо из макса в DFF экспортировать?

если можно то дайте ссылочки на плагин и на faq, пожалуйста

Вот плагин GTA_DFF_IO_(25Aug05).zip и FAQ (Eng) Изменено пользователем DenX
На форуме принято искать, читать, потом спрашивать
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Спасибо. я в английском не шарю но думаю пойму.

а там можно нормали через группы сглаживания настраивать?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Вот такой не хитрый вопрос:

Можно ли в максе сделать эффект фотовспышки?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Не подскажите ли как сделать РАБОТАЮЩИЙ обвес на собственую тачку для СА?

Иерархия 100% правильная: Group01-> fbmp_a_l & fbmp_a_l_dam!!!!

В ответ помогу чем смогу! :spiteful:

Изменено пользователем S@nis

//Картинки больше недоступны.

---

Забираем мои модели здесь и нигде больше

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

:help: Люди помогите,плиз как эти dummy делать?КАК делать по 2 детали:одну dam & ok? Нужно что нормальную дверь копировать в то же место и потом её корёжить? :help:

 

[email protected]

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

:help:  Люди помогите,плиз как эти dummy делать?КАК делать по 2 детали:одну dam & ok? Нужно что нормальную дверь копировать в то же место и потом её корёжить? :help:

 

[email protected]

1. Делать здесь Create>Helpers>Dummy, но лучше брать от стандартной модели

2. Сам и ответил ;)

Изменено пользователем DenX
На форуме принято искать, читать, потом спрашивать
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

1. Делать здесь Helpers>Dummy, но лучше брать от стандартной модели

2. Сам и ответил ;)

<{POST_SNAPBACK}>

1)А называть эти детали как: door_lf_dummy-door_lf_dam-doorlf_ok ?

2)Как TXD файл делать? Просто вставить в него нужные мне текстуры и всё?

3)Раз я делаю TXD ,то нужно ли мне в самом максе в редакторе материалов

текстуры делать, и материалы. :cray:

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

1)А называть эти детали как: door_lf_dummy-door_lf_dam-doorl_f_ok    ?

  2)Как  TXD файл делать? Просто вставить в него нужные мне текстуры и всё?

  3)Раз я делаю TXD ,то нужно ли мне в самом максе в редакторе материалов

текстуры делать, и материалы. :cray:

1 и 2 Снова сам ответил, кроме - dummy это не деталь

3. Текстуры делай в любом растровом редакторе, а накладывать их конечно в максе надо

 

PS Открой любую модель и ее TXD и сам все увидишь

На форуме принято искать, читать, потом спрашивать
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

1 и 2 Снова сам ответил, кроме - dummy это не деталь

3. Текстуры делай в любом растровом редакторе, а накладывать их конечно в максе надо

 

PS Открой любую модель и ее TXD и сам все увидишь

<{POST_SNAPBACK}>

 

 

1) А каким макаром этот гнусный квадратик(dummy) соединить с нужной мне деталью?

2) Квадратик (dummy) соединять только с dummy-объектом или с нормальным тоже нада?

3)Просвяти, пожалийста как дверь (например) отсоединить от кузова ?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Во, кстати о текстурах, чё то у меня слишком тормозить всё начало когда я начал развёртку делать.

Может я делаю чё ни так, просто первый раз "шкурю"

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

1) А каким макаром этот гнусный квадратик(dummy) соединить с нужной мне деталью?

  2) Квадратик (dummy) соединять только с dummy-объектом или с нормальным тоже нада?

  3)Просвяти, пожалийста как дверь (например) отсоединить от кузова ?

1,2. Graph Editors>New Schematic View>Hierarchy Mode>раставляешь все на свои места, как в заменяемой модели, и объединяешь(Connect)

 

3. Выделяешь то, что тебе надо на уровне Poligon...>Edit Geometry>Detach и называешь например door_lf_ok

На форуме принято искать, читать, потом спрашивать
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А можно в иерархию добавлять какие нибудь левые объекты? Ну например добавить объект ANTENA просто мне так текстурить проще.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

2 Gluck

Во, кстати о текстурах, чё то у меня слишком тормозить всё начало когда я начал развёртку делать.

Может я делаю чё ни так, просто первый раз "шкурю"

Почитай здесь и здесь, заодно и проверишь ;)
На форуме принято искать, читать, потом спрашивать
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Загрузка...
×
×
  • Создать...