Перейти к содержанию

Обсуждение и публикация Cleo-скриптов


Рекомендуемые сообщения

Короче, с некоторыми сохранениями действительно работает, а с некоторыми - нет.

А можно запускать скрипт при посадке в машину класса big вместо executive?

 

UPD Разобрался. Можно :)

Изменено пользователем Johnny27
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Странно, но зависит.

Короче, с некоторыми сохранениями действительно работает, а с некоторыми - нет.

хм... забавно, я на всех своих сохранениях не проверял, но и когда скрипт выпускал в релиз, и сейчас, на первом попавшемся сохранении скрипт работает, как задумано :unknw:
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Всем привет. Столкнулся с такой проблемой: есть gtasa в steam, вчера решил поиграть, загрузил через steam и установил cleo 4, после этого игра после любой загрузки стала вылетать с ошибкой gta-sa.exe что примечательно в левом нижнем углу нет надписи cleo. Cleo 4 скачивал с официального сайта, не каких скриптов не успел поставить. То есть чистая gtasa(steam)+cleo4(последняя версия)=вылет после загрузки новый игры. Подскажите в чем проблема может быть, ведь steam версию cleo4 поддерживает? Изменено пользователем macmep666
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Всем привет. Столкнулся с такой проблемой: есть gtasa в steam, вчера решил поиграть, загрузил через steam и установил cleo 4, после этого игра после любой загрузки стала вылетать с ошибкой gta-sa.exe что примечательно в левом нижнем углу нет надписи cleo. Cleo 4 скачивал с официального сайта, не каких скриптов не успел поставить. То есть чистая gtasa(steam)+cleo4(последняя версия)=вылет после загрузки новый игры. Подскажите в чем проблема может быть, ведь steam версию cleo4 поддерживает?

Не уверен насчет того, что STEAM-версия exe соответствует в плане адресов "остальным". На форумсе целый раздел посвященный этому. Насколько я понял, последнее обновление в стиме капитально "угробило" игру. Если есть желание - почитай вот эту тему с последних страниц. Поиском также будет полезно воспользоваться - прямо в топике ищи "Steam". Точно знаю, что можно сделать откат на "младшую" версию exe - может это поможет?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

macmep666, а без установки библиотеки CLEO игра нормально работает? Вылетов нет? Если всё нормально без библиотеки, то попробуй заменить exe. Лучше на версию 1.0 us
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Всем доброго времени суток. Такая проблема:

Есть стабильно работающая игра, в которой стоит довольно много плагинов и скриптов. Среди них — Y-Axis Sensivity Fix. Всё работает. Решил поставить себе SA:Traffic. Установил, сразу после загрузки сохранения — вылет. По SCMLog последний опкод перед вылетом выполнялся в Y-Axis Sensivity Fix — убрал его, игра заработала как ни в чём не бывало. Вопрос: в чём эти скрипты могут конфликтовать?

 

исходный код Y-Axis:

style_images/icon_plus_1.gif Раскрывающийся текст

{$CLEO}

0000:NOP

while true

wait 0 ms

0A8D: 0@ = read_memory 0xB6EC1C size 4 virtual_protect 0 // X-Axis sensitivity

0A8D: 1@ = read_memory 0xB6EC18 size 4 virtual_protect 0 // Y-Axis sensitivity

if

8045: not 0@ == 1@ // Compare X-axis and Y-axis, if there's a difference, then proceed.

then

0A8C: write_memory 0xB6EC18 size 4 value 0@ virtual_protect 0 // Write Y-axis sensitivity to be same as X-axis sensitivity

end

end

исходный код SA:Traffic:

style_images/icon_plus_1.gif Раскрывающийся текст

{$CLEO}

0000:

0A8C: write_memory 0x00732926 size 4 value 0x00858FD8 virtual_protect 1 //[(float)300.0000] Vehicle LOD threshold, default: 70.0f

0A8C: write_memory 0x00732978 size 4 value 0x00858FD8 virtual_protect 1 //[(float)300.0000] Vehicle LOD threshold, default: 70.0f

0A8C: write_memory 0x004250F0 size 4 value 0x0085AB00 virtual_protect 1 //[(float)1500.0000] onscreen spawn range for vehicles, default: 110.0f

0A8C: write_memory 0x004253E3 size 4 value 0x00858EDC virtual_protect 1 //[(float)600.0000] DespawnOffscr?

 

 

0A8C: write_memory 0x866C14 size 4 value 195.0 virtual_protect 1 // absoluteMaxDespawnRangeOnscreen

0A8C: write_memory 0x858FF4 size 4 value 163.5 virtual_protect 1 // normalMaxDespawnRangeOnscreen

 

0A8C: write_memory 0x73295E size 4 value 0x0085A994 virtual_protect 1 // pedsDrawDist

 

0A8C: write_memory 0x871008 size 4 value 300.0 virtual_protect 1 // spawnOffscreenRingSize

 

0A8C: write_memory 0x86D284 size 4 value 151.5 virtual_protect 1 // ped min dist to spawn

0A8C: write_memory 0x86D288 size 4 value 193.5 virtual_protect 1 // ped max dist to spawn

 

 

 

0A8C: write_memory 0x8D2538 size 4 value 99 virtual_protect 1 // ExtPedLimitInstall

0A8C: write_memory 0x8D253C size 4 value 99 virtual_protect 1 // IntPedLimitInstall

 

0A8C: write_memory 0x8D2530 size 4 value 5.0 virtual_protect 1 // 5x density multiplier peds

0A8C: write_memory 0x8A5B20 size 4 value 5.0 virtual_protect 1 // 5x density multiplier cars

 

//0A8C: write_memory size 4 value virtual_protect 1 //

 

0A93:

Адреса памяти вроде бы не пересекаются, в чём тогда может быть причина вылета? У два предположения:

1) из-за while (true) {} в скрипте Y-Axis. Но тогда непонятно, почему раньше всё работало.

2) CLEO имеет ограничения по количеству потоков?

 

Кто что может сказать по этому поводу?

Изменено пользователем alexanderliss

Примерный пионер с наклонностями архивариуса(с) Nikki


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

При вылетах игры SCMLog в большинстве случаев показывает строчку-причину вылета. У меня были случаи, когда причиной вылета оказывался совсем другой скрипт, а не тот на который указывал лог. Попробуй убрать все скрипты из папки CLEO, оставь только те два и проверь.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

kenking, спасибо за совет — вынес все скрипты и плагины, кроме конфликтующих (и ImgLimitAdjster — разбивал архивы с помощью Img Organizer) — игра заработала, а попутно выяснил, что что-то поломало мне сейвы :(

Интересная ситуация:

- основная копия игры с модами, в которой и делались сейвы, открывает их нормально, что со скриптами, что без них. А чистая игра именно те сейвы открывать не желает.

- сейвы, созданные в чистой игре, открываются в игре-с-модами-но-без-скриптов вполне нормально. И если пересохранить их там же, то в чистой игре они открываются тоже без проблем.

 

У меня есть подозрение, что какой-то скрипт, работающий в связке с мапперными модами, сохраняет в сейв какую-то жёстко привязанную к ide/ipl/binary_ipl инфу, но какую — не представляю, в скриптинге не преуспел :) Возможно ли такое?

Примерный пионер с наклонностями архивариуса(с) Nikki


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Вот цитата из справки

0A95: enable_thread_saving

0A95 устанавливает флаг сохранения для текущего CLEO-потока. По умолчанию CLEO-потоки не сохраняются в CLEO-сейве, а при запуске игры начинают работу с самого начала. Для того чтобы сохранить в сейве статус потока, его переменные и т.п., добавьте этот опкод в самое начало скрипта.

Возможно у тебя какой-то скрипт сохраняет какие-то данные в сейв. В папке CLEO есть папка CLEO_SAVES. Попробуй удалить (в корзину, если что потом вернёшь обратно) сохранения из этой папки. Затем пробуй запускать игру.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

В папке CLEO есть папка CLEO_SAVES. Попробуй удалить (в корзину, если что потом вернёшь обратно) сохранения из этой папки. Затем пробуй запускать игру.

CLEO saves я первым делом удалял :)

Между тем, нашёл виновника. tllgs.IDE и связанные с ним файлы, поставляемые с "Новым алгоритмом движения поездов 5" от den_spb. Чистая игра (даже без CLEO) загружает все сейвы, если соответствующие файлы добавлены в gta3.img и tllgs.IDE прописан в gta.dat, даже без скрипта. Стоит удалить строку с tllgs.IDE из gta.dat — и всё, вылет после загрузки.

 

Интересно только, каким образом ID объектов попадают в save-файл. :unknw:

Примерный пионер с наклонностями архивариуса(с) Nikki


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Возможно было так: скрипт создал в нужный момент объект, а ты сохранил сейв с этим созданным объектом. Поскольку в коде есть опкод 0A95, то этот объект и записался в сейв. Если потом загружать этот сейв при удалённой строке tllgs.IDE из gta.dat будет вылет, поскольку нужного объекта, записанного в сейве, уже нет в IDE.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Новый скриптик Тюнинг контроль.

Скрипт даёт возможность устанавливать (и удалять) детали тюнинга (согласно записи в файле carmods.dat) на транспорт игрока в любом месте карты игры.

 

Примечание: Если Вы заменили стандартную модель транспорта, то надо редактировать и соответствующую строчку в файле carmods.dat, иначе при установке тюнинга возможен вылет игры.

 

У кого установлены модели мотоциклов с возможностью устанавливать тунинг деталей, просьба протестить и отписаться по работе скрипта на установку деталей тюнинга на мотоциклы. У меня нет таких моделей. А в скрипте такая возможность предусмотрена.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

kenking,поздравляю с юбилейным(60) скриптом добавленный в архив GCU!По этому поводу отсыпал 1043 поинта!Удачи в личных скриптах и точной в координатах жизни(или наоборот :biggrin: )
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

kenking,поздравляю с юбилейным(60) скриптом добавленный в архив GCU!По этому поводу отсыпал 1043 поинта!Удачи в личных скриптах и точной в координатах жизни(или наоборот :biggrin: )

Спасибо! (за поинты - отдельное спасибо :yahoo: ) Скриптов на самом деле больше. Некоторых нет в ФА. Разбросаны по этой теме. Некоторые чуток не доработанные и валяются уже несколько месяцев (а то и лет! :facepalm: ) в таком состоянии. Ну постепенно всё приведу в нужное состояние. Доработаю, оформлю и добавлю в ФА.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

У меня есть десяток скриптов для двух игроков на одном компе (Two players mod). Писал сам.

Скрипты добавляют/исправляют:

- цифровые худы для двух игроков;

- кровотечение при минимальных хп;

- стробоскопы для тачек;

- теперь можно сидеть на месте пассажира (до этого только стрелять из окна пассажира);

- индикация хп авто;

- пополнение хп авто/игроков.

Нужно ещё сделать:

- цифровые спидометры тачек для двух игроков;

- фикс заднего хода для тачки второго игрока (не знаю как сделать);

- и ещё что-то можно замутить)

Скрипты нужно доводить до ума, но у меня нет ни желания ни времени, да и знаний относительно скриптинга почти нет. Если кто-то имеет желание исправить ошибки, то буду рад.

 

Извините за качество видео и за то, что оно сырое и без монтажа)

Изменено пользователем Dimoman_93
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Проблема со скриптом:

 

style_images/icon_plus_1.gif Раскрывающийся текст
{$CLEO .cs}
thread 'Actor'
:Actor
wait 0
if
player.Defined(0)
jf @Actor
if and
not actor.Dead($PLAYER_ACTOR)
not actor.Driving($PLAYER_ACTOR)
0AB0:   key_pressed 57
jf @Actor
:Actor2
repeat
wait 100
until player.Defined(0)
model.Load(#micro_uzi)
Model.Load(#LAPD1)
038B: load_requested_models
if
Model.Available(#micro_uzi) 
Model.Available(#LAPD1)

04C4: create_coordinate 4@ 5@ 6@ from_actor $PLAYER_ACTOR offset 0.0 1.2 0.0 

3@ = Actor.Create(Cop,#LAPD1, 4@, 5@, 6@)
7@ = Marker.CreateAboveActor(3@)
0631: put_actor 3@ in_group $PLAYER_GROUP
02E2: set_actor 3@ weapon_accuracy_to 100

077A: set_actor 3@ acquaintance 2 to_actors_pedtype 0 // see ped.dat 
077A: set_actor 3@ acquaintance 2 to_actors_pedtype 4 // see ped.dat 
077A: set_actor 3@ acquaintance 2 to_actors_pedtype 5 // see ped.dat 
077A: set_actor 3@ acquaintance 2 to_actors_pedtype 6 // see ped.dat 
077A: set_actor 3@ acquaintance 2 to_actors_pedtype 7 // see ped.dat 
077A: set_actor 3@ acquaintance 2 to_actors_pedtype 8 // see ped.dat 
077A: set_actor 3@ acquaintance 2 to_actors_pedtype 14 // see ped.dat 
077A: set_actor 3@ acquaintance 2 to_actors_pedtype 9 // see ped.dat 
077A: set_actor 3@ acquaintance 2 to_actors_pedtype 11 // see ped.dat 
077A: set_actor 3@ acquaintance 2 to_actors_pedtype 13 // see ped.dat 
077A: set_actor 3@ acquaintance 2 to_actors_pedtype 12 // see ped.dat 
077A: set_actor 3@ acquaintance 2 to_actors_pedtype 17 // see ped.dat 
077A: set_actor 3@ acquaintance 2 to_actors_pedtype 18 // see ped.dat 
077A: set_actor 3@ acquaintance 2 to_actors_pedtype 19 // see ped.dat 
077A: set_actor 3@ acquaintance 2 to_actors_pedtype 21 // see ped.dat 
077A: set_actor 3@ acquaintance 2 to_actors_pedtype 1 // see ped.dat 
077A: set_actor 3@ acquaintance 2 to_actors_pedtype 2 // see ped.dat 
077A: set_actor 3@ acquaintance 2 to_actors_pedtype 3 // see ped.dat 
077A: set_actor 3@ acquaintance 2 to_actors_pedtype 9 // see ped.dat 
077A: set_actor 3@ acquaintance 2 to_actors_pedtype 10 // see ped.dat 
077A: set_actor 3@ acquaintance 2 to_actors_pedtype 16 // see ped.dat 
077A: set_actor 3@ acquaintance 2 to_actors_pedtype 15 // see ped.dat 
077A: set_actor 3@ acquaintance 2 to_actors_pedtype 20 // see ped.dat 
077A: set_actor 3@ acquaintance 2 to_actors_pedtype 23 // see ped.dat 
077A: set_actor 3@ acquaintance 2 to_actors_pedtype 22 // see ped.dat 
077A: set_actor 3@ acquaintance 2 to_actors_pedtype 24 // see ped.dat 

01B2: give_actor 3@ weapon 28 ammo 6090 // Load the weapon model before using this

if and
Model.Destroy(#micro_uzi)
Model.Destroy(#LAPD1)
jf	@Actor2		   
actor.Health(3@)= 1000
04F7: status_text $HLT 0 line 1 'TEXT4'
while true
wait 0
$HLT = actor.Health(3@)
								 if or
								 not player.Defined(0)
								  8104:   actor $PLAYER_ACTOR near_actor 3@ radius 500.0 500.0 50.0 sphere 0
					 then
		   3@ = @Actor
		   break
		   else
				   if
				   actor.Dead(3@)
				   then
				  
				   break								  
				   end
		   end
end
0151: remove_status_text $HLT
wait 1
actor.RemoveReferences(3@)
jump @Actor2
end_thread

Скрипт создает охранника по клавише 9,но как его заставить стрелять по преступникам во время миссий полиции ?

Изменено пользователем Kesha F1
Не забывай про теги спойлер и код.

Мой форум http://bosikom.mybb.ru

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Вроде получилось,но охраник не может убить преступника сидя с CJ в машине или мотоцикле(полицейском) ?

Мой форум http://bosikom.mybb.ru

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Kenking, подскажи, пожалуйста, со скриптом "прицепы" при появлении прописанного транспорта чуть стопорится игра. Не всегда и совсем ненадолго. Но заметно. При этом счетчик FPS показывает, что все нормально, 25, как и было, иногда даже 26 в этот момент выдает. При отключенном лимите кадров FPS витает в облаках, но тоже не падает в такие моменты. Может ли это быть связано с версией библиотеки клео? Помнится, здесь писали, что не все последние версии одинаково полезны стабильны. Изменено пользователем liaz6212

GTA III Soviet Cars Pack 

GCU forum
YouTube

SA 90's Сar Pack

Модест Матвеевич представлялся мне сейчас совсем в особом свете. Я был убежден, что стоило бы Модесту Матвеевичу появиться здесь и заорать на упыря: "Вы это прекратите, товарищ Выбегалло!" - как упырь немедленно бы прекратил.  

Стругацкие «Понедельник начинается в субботу»

 

What can we say about this guy. The ancient Romans had a word for it: asshole.

The Sopranos

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Есть такое дело. Видимо этот тормозок из-за полигональности моделей. На стандартных вроде такого не наблюдается. От версии библиотеки клео точно не зависит.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А это не может быть связано с тем, что они появляются ближе, чем обычные?

GTA III Soviet Cars Pack 

GCU forum
YouTube

SA 90's Сar Pack

Модест Матвеевич представлялся мне сейчас совсем в особом свете. Я был убежден, что стоило бы Модесту Матвеевичу появиться здесь и заорать на упыря: "Вы это прекратите, товарищ Выбегалло!" - как упырь немедленно бы прекратил.  

Стругацкие «Понедельник начинается в субботу»

 

What can we say about this guy. The ancient Romans had a word for it: asshole.

The Sopranos

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

to Kenking

 

Доброго времени суток!

 

Прошу помощи...

Поставил Санни Билдер 3 и некоторые скрипты после правки неосновных параметров (замена цветов) при компиляции выдают ошибку "неверное число условий", раньше такого не было... (в предыдущей версии билдера).

Что не так?

Заранее спасибо.

 

style_images/icon_plus_1.gif Раскрывающийся текст
{$CLEO .cs}

//-------------MAIN---------------
thread "PCAR" 

:PCAR_8
wait 0 
if and
   Player.Defined($PLAYER_CHAR)
00FE:   actor $PLAYER_ACTOR sphere 0 in_sphere 1460.459 -690.89 94.1516 radius 80.0 80.0 80.0 
else_jump @PCAR_8 
0395: clear_area 1 at 1460.459 -690.89 94.1516 radius 15.0 
Model.Load(#TIPO33)
Model.Load(#STRATOS)
Model.Load(#LAGO)
Model.Load(#CLUB)
Model.Load(#SPEEDST)
038B: load_requested_models 

:PCAR_116
wait 0 
if 
   Model.Available(#TIPO33)
   Model.Available(#STRATOS)
   Model.Available(#LAGO)
   Model.Available(#CLUB)
   Model.Available(#SPEEDST)
else_jump @PCAR_116 
3@ = Car.Create(#TIPO33, 1460.459, -690.89, 94.1516)
Car.Angle(3@) = 289.025
0229: set_car 3@ primary_color_to 121 secondary_color_to 124 
4@ = Car.Create(#STRATOS, 1460.335, -684.4383, 94.1516)
Car.Angle(4@) = 285.625
0229: set_car 4@ primary_color_to 3 secondary_color_to 111 
5@ = Car.Create(#LAGO, 1460.589, -687.5123, 94.1516)
Car.Angle(5@) = 287.025
0229: set_car 5@ primary_color_to 3 secondary_color_to 3 
0506: set_car_model 6@ next_variation 4 4 // first param is useless 
0674: set_car_model #CLUB numberplate "VEREWOLF" 
6@ = Car.Create(#CLUB, 1484.786, -697.5767, 94.1516)
Car.Angle(6@) = 263.829
0229: set_car 6@ primary_color_to 141 secondary_color_to 123 
0506: set_car_model 7@ next_variation 1 1 // first param is useless 
0674: set_car_model #SPEEDST numberplate "VEREWOLF" 
7@ = Car.Create(#SPEEDST, 1484.885, -694.6473, 94.1516)
Car.Angle(7@) = 269.357
0229: set_car 7@ primary_color_to 56 secondary_color_to 56
0A11: set_car 7@ tertiary_color_to 98 quaternary_color_to 0 
Model.Destroy(#TIPO33)
Model.Destroy(#STRATOS)
Model.Destroy(#LAGO)
Model.Destroy(#CLUB)
Model.Destroy(#SPEEDST)

:PCAR_440
wait 0 
if and
   Player.Defined($PLAYER_CHAR)
80FE:   not actor $PLAYER_ACTOR sphere 0 in_sphere 1460.459 -690.89 94.1516 radius 80.0 80.0 80.0 
else_jump @PCAR_440 
Car.RemoveReferences(3@)
Car.RemoveReferences(4@)
Car.RemoveReferences(5@)
Car.RemoveReferences(6@)
Car.RemoveReferences(7@)
wait 1000 
jump @PCAR_8
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Заметил такую вещь: dll из asi loader'a могут не дружить с таковыми, идущими в комплекте с библиотекой клео, и с плагинами вроде special abilities.

 

При использовании vorbisFile.dll и vorbisHooked.dll от клео 4.1.1.26 GTA SA Vehicle Special Abilities Editor иногда выдавал ошибку при запуске игры и в самой игре отказывался работать, например, не поднимались фары у автомобилей.

 

При использовании vorbisFile.dll и vorbisHooked.dll от клео 4.3.18 stream memory fix работал довольно странно (машина замедлялась, будто кто-то ее удерживает, а потом отпускает, и она ускоряется), были вылеты, без видимой закономерности (например, загрузил сохранение у дома Каталины (никакого трафика рядом нет), проехал 2 секунды и вылет; или прошел миссию такси, вылет при попытке зайти в бургер шот).

 

Примирить плагины, cleo и mod loader удалось с помощью Silent's ASI Loader 1.3, при том, что его dll-ки такие же по размеру, как в последнем cleo, отличаются только даты последнего изменения. В данный момент скрипты работают, плагины тоже. Вылетов - тьфу, тьфу - пока не наблюдается. Единственное - маркеры с пунктами назначения в миссии такси иногда издали выглядят как висящие на несколько метров над землей, при приближении перемещаются на положенную высоту.

 

Если у кого-то есть какие-то соображения или наблюдения по данному вопросу, прошу отписаться тут.

GTA III Soviet Cars Pack 

GCU forum
YouTube

SA 90's Сar Pack

Модест Матвеевич представлялся мне сейчас совсем в особом свете. Я был убежден, что стоило бы Модесту Матвеевичу появиться здесь и заорать на упыря: "Вы это прекратите, товарищ Выбегалло!" - как упырь немедленно бы прекратил.  

Стругацкие «Понедельник начинается в субботу»

 

What can we say about this guy. The ancient Romans had a word for it: asshole.

The Sopranos

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

при компиляции выдают ошибку "неверное число условий", раньше такого не было... (в предыдущей версии билдера).

Что не так?

"неверное число условий" - эта ошибка возникает, если у тебя несколько условий, а в коде стоит

if

а должно быть

if and (или if or в зависимости от кода)

 

вот этот участок кода

if
   Model.Available(#TIPO33)
   Model.Available(#STRATOS)
   Model.Available(#LAGO)
   Model.Available(#CLUB)
   Model.Available(#SPEEDST)

условий 5, а if для одного условия, надо писать if and

 

вообще в коде этот участок лишний, там есть принудительная загрузка моделей

038B: load_requested_models

ещё неверно устанавливается номер экстры, вот, например, здесь

0506: set_car_model 6@ next_variation 4 4 // first param is useless
0674: set_car_model #CLUB numberplate "VEREWOLF"
6@ = Car.Create(#CLUB, 1484.786, -697.5767, 94.1516)
номер экстры ставится на модель перед созданием экземпляра этой модели (также, как и госномер), т.е. надо так:

0506: set_car_model #CLUB next_variation 4 4

ещё: проверка Player.Defined($PLAYER_CHAR) ставится один раз в начале скрипта и её не надо объединять с другими проверками.

 

 

Заметил такую вещь: dll из asi loader'a могут не дружить с таковыми, идущими в комплекте с библиотекой клео, и с плагинами вроде special abilities.

Есть такое дело, но с библиотекой CLEO 4.1.1.30f таких проблем у меня нет (я до сих пор пользуюсь версией 4.1.1.30f и никаких проблем с работой скриптов нет, версия 4.3 у меня попросту не пошла :unknw: ).
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Загрузка...
×
×
  • Создать...