Перейти к содержанию

Руководство: Установка транспорта в GTA 3


Рекомендуемые сообщения

проблема вот в чем...

я установил GTA 3, скачал пару моделей на пробу, и IMGtool`ом пробовал установить, но тот сказал, что файлы моделей слишком тяжелые!:( а ведь модели вроде адаптированы к игре....

помогите плз, можно это как-нибудь обойти?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Попробуй так: или пользуйся ранним тулом (не 2.0), можно еще Мод Инсталлером или сначала удаляй модельки стандартные, а потом добавляй новые и пересбрасуй архив. Второй способ мне помогает. Изменено пользователем alt
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

вот я тоже хочу весь транспорт в GTA3 заменить.... но игра виснет уже после 10 заменённых моделей! исходя из этого понятно что это из за того что файлы слишком большие, модели высоко полигоннальные! может кто знает как сделать так чтобы игра тянула такие файлы!?
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

вот я тоже хочу весь транспорт в GTA3 заменить.... но игра виснет уже после 10 заменённых моделей! исходя из этого понятно что это из за того что файлы слишком большие, модели высоко полигоннальные! может кто знает как сделать так чтобы игра тянула такие файлы!?

Нет, не из-за этого... Ищу проблему в другом...
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Там два IMG архива. Один с DFF TXD другой только с TXD. Может ты во второй не добавлял?

У меня из-за этого проблемы были, поэтому я все модели устанавливал перед первым запуском, когда второй архив с текстурами ещё не создан.

Изменено пользователем 3loader
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

:help:

Bcem сдрасте, я тут качнул HD cars pack установил вроде всё как описано, но в салонах нет текстур все белые, что я делаю не так.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Прежде чем задавать вопросы в этой теме, прочтите внимательно этот FAQ (ЧАВО), если вы не найдёте здесь ответа на свой вопрос, тогда можете задать его. Этот вариант FAQ не окончательный, поэтому будем вместе совершенствовать его. Если у вас есть опыт по какому-либо вопросу, не отражённому здесь, можете смело высказываться, возможно, ваша информация попадёт в этот FAQ.

 

Информация рассчитана, как на совсем новичков, так и на более продвинутых.

 

Вопросы, расмотренные здесь, и не связанные, с файлом TXD.IMG, относятся также и к установке транспорта в Vice City.


GTA3/VC: Я собираюсь заменить в игре весь (или частично) транспорт, какие файлы сохранить на случай ошибки, и чтоб не делать полную копию игры?

 

1.) GTA3.IMG, GTA3.DIR, TXD.IMG, TXD.DIR, находящиеся в папке MODELS, находящейся в корневой папке игры, кстати два последних указанных файла, можно вообще не использовать, об этом читайте дальше в этом FAQ.

2.) vehicles.col, находящийся в папке Coll, которая в свою очередь находится в папке MODELS.

3.) carcols.dat, default.ide и handling.cfg, находящиеся в папке DATA, см. корневую папку игры.

 

GTA3/VC: Что за файл .DIR, зачем он нужен? Например, Сан Андреас прекрасно обходится без него.

 

Модели для игры и их текстуры сохранены в архиве .IMG, а перечень файлов сохраняется в файле .DIR, благодаря ему, игра знает содержимое архива, и может быстро найти нужную модель (.dff) или текстуру (.txd). Поэтому если вы полностью заменяете GTA3.IMG, то должны заодно заменять и GTA3.DIR, иначе не миновать ошибок. Игра GTA3 использует архив GTA3.IMG версии 1.0, Вайс Сити – версии 1.1, эти обе версии подразумевают наличие каталога .DIR вне архива GTA3.IMG, а в Сан-Андреасе – используется версия 2.0, в которой каталог находится уже внутри самого GTA3.IMG.

 

GTA3/VC: Я скачал модель мотоцикла, автомобиля без автоматической установки, как мне её установить в игру?

 

Для этого вам понадобится несколько программ:

 

1.) IMG Tool (рекомендую версии 2.0, но можете воспользоваться и более ранней версией)

Скачайте программу, если она была в архиве без установки, скопируйте/переместите её в малоиспользуемую папку, во избежание случайного удаления, например Program Files, запустите IMG Tool, выберите в меню пункт "Tools -> Options", убедитесь, что в графе File Association - стоит "галочка".

 

http://sionnain.ucoz.com/Tutorial/GTA3VC/Vihicle/IMGTools_options.png

2.) Если скаченная модель содержит кроме *.txd, *.dff ещё и файл *.col, для его установки вам потребуется программа Collision File Editor v.1.1b

 

Установка модели в игру:

 

1.) Зайдите в папку MODELS, и откройте файл GTA3.IMG двойным щелчком в программе IMG Tool, если у вас нет ассоциации этого файла с IMG Tool, то откройте саму программу, в меню выберите "File -> Open" или с помощью клавиш Ctrl+L, и в открывшимся окне выберите файл GTA3.IMG.

 

http://sionnain.ucoz.com/Tutorial/GTA3VC/Vihicle/IMGTools_open.png

К примеру, вы собираетесь установить модель, заменяющую в игре banshee, значит в окне IMG Tool, в меню выбираете команду "Edit -> Find", или с помощью клавиши "F2", вызываете окно поиска, набираете имя модели машины (в данном случае - banshee),

 

http://sionnain.ucoz.com/Tutorial/GTA3VC/Vihicle/IMGTools_find.png

находите файл banshee.dff или banshee.txd, какой попадётся первым, и удаляете его, нажав F3 (продолжив поиск), находите второй файл и тоже удаляете.

 

http://sionnain.ucoz.com/Tutorial/GTA3VC/Vihicle/IMGTools_delete.png

В этом окне, в контекстном меню (вызванном правой кнопкой мыши), вы видите четыре команды, это "Extract" (Извлечь), "Replace" (Заменить), "Delete" (Удалить) и "Rename" (Переименовать). Команда "Replace" позволяет существующий файл заменить на тот, который вы хотите видеть в игре. Но почему вместо этой команды рекомендуется сначала удалить оригинальный файл, а потом добавить свой? Потому, что когда вы попытаетесь заменить оригинальный файл на файл более высокого качества, а значит и большего размера, то у вас появится такая ошибка:

 

"File is too big to replace 'BANSHEE.TXD'" (Файл BANSHEE.TXD слишком большой для замены).

 

http://sionnain.ucoz.com/Tutorial/GTA3VC/Vihicle/IMGTools_error.png

Скорей всего это связано с тем, что в каталоге GTA3.DIR указан размер имеющегося на данный момент файла.

 

2.) Теперь через команду "Commands -> Add",

 

http://sionnain.ucoz.com/Tutorial/GTA3VC/Vihicle/IMGTools_add.png

в появившемся окне выберите файлы, которые вы собираетесь добавить в игру, т.е. для начала укажите banshee.dff, затем banshee.txd, этот порядок нужен, потому что игра подгружает из архива GTA3.IMG сначала трёхмерную модель машины (.dff), а затем текстуры (.txd).

Теперь надо перепостроить GTA3.IMG (Commandes -> Rebuild Archive),

 

http://sionnain.ucoz.com/Tutorial/GTA3VC/Vihicle/IMGTools_rebuild.png

т.е. IMG Tool как бы заново собирает архив, упорядочивая файлы, и обновляя информацию в GTA3.DIR, тем самым уменьшая вероятность возможности появления глюков. Если вы заменяли не одну машину, а несколько или все, то перепостройку GTA3.IMG, нужно сделать в самом конце, а не после каждой замены машины.

 

3.) Если у вас есть для данной модели файл col, то есть banshee.col, тогда в файле Vihicle.col надо заменить оригинальный .col на .col от внедряемой вами машины, для этого запускаете Collision File Editor v.1.1b, открываете через меню "File -> Load", файл Vihicle.col, находящийся в папке DATA,

 

http://sionnain.ucoz.com/Tutorial/GTA3VC/Vihicle/CollfileEditor_Load.png

находим в открывшемся списке "banshee", выделяете,

 

http://sionnain.ucoz.com/Tutorial/GTA3VC/Vihicle/CollfileEditor_Select.png

справа от списка нажимаете кнопку "Replace".

 

http://sionnain.ucoz.com/Tutorial/GTA3VC/Vihicle/CollfileEditor_Replace.png

Далее в появившемся окне выбираете тот файл, который вы собирались добавить, т.е. .col, в появившемся окне, выделите нужный файл, как правило он только один.

 

http://sionnain.ucoz.com/Tutorial/GTA3VC/Vihicle/CollfileEditor_Select2.png

Причём заметьте, что выделено название "Comet", но это не важно, потому что программа сохранит сама исходное название, т.е. "banshee", внизу окна написано "(the name will remain "banshee")" (название "banshee" не будет изменено).

 

Жмите "Replace".

 

http://sionnain.ucoz.com/Tutorial/GTA3VC/Vihicle/CollfileEditor_Replace2.png

Теперь нажмите "Save",

 

http://sionnain.ucoz.com/Tutorial/GTA3VC/Vihicle/CollfileEditor_Save.png

или закройте программу, программа спросит два раза сохранить ли изменения, и в том другом случае согласитесь. В первом случае программа спрашивает сохранить ли изменения относительно замененного .col, во втором, относительно самого файла Vihicle.col, не спрашивайте меня, почему так...

 

4.) Если у вас в папке с моделью машины нет текстового файла .txt (чаще всего он называется Readme, или ридми), значит, этот пункт опускаете. Иначе, открываете блокнотом файл, затем тем же блокнотом поочерёдно файлы carcols.dat, default.ide и handling.cfg (неважно в каком порядке).

 

а.) Из текстового файла копируете строчки в carcols.dat, например:

 

Указаны дополнительные цвета для машины (чтобы машина имела реальные цвета в игре):

 

120,11,11		  # 95 bmw		  red
49,55,57		   # 96 bmw		  dark
5,20,60			# 97 bmw		  blue
76,89,99		   # 98 bmw		  blue
14,40,43		   # 99 bmw		  green
129,124,118		# 100 bmw		 gray

Смотрите средний столбик в carcols.dat, есть ли там номера # 95, # 96, # 97, # 98, # 99, # 100 (не забывайте, что в вашем случае могут быть другие номера), если есть, то значит, эти строчки нужно заменить на скопированные из текстового файла, если таких номеров нет, то дописываете эти строчки, в конце этого списка. Если таких данных нет, то естественно, этот пункт опускается.

 

б.) В этом же файле (carcols.dat), находите строчку, начинающуюся со слова banshee, например:

 

banshee, 54,1, 14,1, 52,1, 61,1, 43,1, 51,1, 12,1, 11,1

Заменяете, на строчку, скопированную из текстового файла, например:

 

banshee, 0,76, 1,0, 95,76, 96,76, 97,76, 98,76, 99,76, 100,0

где цифры, например 0,76 означают два используемых машиной цвета, в данном случае - это # 0 - чёрный (black), смотрите таблицу цветов в начале carcols.dat, а второй - # 76, это один из оттенков серебряного (silver).

в.) Открываете default.ide, находите строчку, в данном случае:

 

119, 	banshee, 	banshee, 	car, 	BANSHEE,	BANSHEE, 		executive, 	10, 7,	0,	160, 0.7

Заменяете на скопированную из текстового файла:

 

119, 	banshee, 	banshee, 	car, 	BANSHEE,	BANSHEE, 		executive, 	10, 7,	0,	89, 0.75

Кстати, авторы модели иногда, когда делают универсальную для всех своих моделей ридми, при редактировании оного файла могут по ошибке указать неверную первую цифру, по которой движок игры ищет параметры для какой-либо машины, будьте внимательны!

 

г.) Открываете handling.cfg, находите строчку, в данном случае:

 

BANSHEE		 1400.0 2.3 4.5 1.6 0.0 0.0 -0.25 70  1.10 0.84 0.53 5 200.0 33.0 R P 11.1  0.52	0 30.0  2.0  0.13 0.2  0.7  45000 0.25 -0.18 0.5  A183		1  1

Заменяете на скопированную из текстового файла:

 

BANSHEE   1560.0 2.20 4.90 1.70 0.00 -0.05 -0.30 75 0.90 0.90 0.53 5 260.00 32.00 R P 9.00 0.60 0 45.00 1.10 0.20 0.25 0.60 35000 0.10 -0.05 0.50 2081   1	 1

Если бы разговор был бы о Вайс Сити, а не GTA3, я бы сейчас сказал – наслаждайтесь новой, свежеустановленной машиной в игре. Но так как это всё-таки GTA3, поэтому смотрите следующий вопрос.

 

GTA3: 1. Я установил машину в игру, она появилась, но… она вся белая, без текстур!!!

2. В начале FAQ было сказано, что можно не использовать TXD.IMG, что это значит?

 

Дело в том, что когда вышла GTA3, эта была одна из первых трёхмерных игр, и видеокарты по сравнению с современными были очень слабенькие, и не каждая видеокарта могла во всей красе отобразить Либерти Сити, поэтому разработчики сделали следующую вещь – игра при первом запуске анализирует вашу видеокарту и в соответствии с её возможностями пережимает (для слабой видеокарты – с потерей качества) текстуры, создавая TXD.IMG, и копируя в него пережатые текстуры. Но, так как современные видеокарты уже настолько мощные, чтобы легко запускать GTA3 без глюков и тормозов, то в данном случае происходит, просто, не кому не нужное, копирование текстур из GTA3.IMG в TXD.IMG.

 

После установки машины, заменились файлы в GTA3.IMG, но в TXD.IMG остались старые текстуры, они при том, что могут иметь тоже название, что и у новой, только что установленной модели, но никак не подойдут уже к ней. У игры приоритет брать текстуры из TXD.IMG, а уже если не находит подходящую, то во вторую очередь берёт из GTA3.IMG.

 

Поэтому здесь два варианта:

 

а.) После каждой замены в GTA3.IMG какой-либо текстуры - вручную удалять TXD.IMG, чтобы игра каждый раз создавала новый TXD.IMG с обновлёнными текстурами. И тут возникает ещё одна проблема. Текстуры большого разрешения игрой не кэшируются, движок игры не справляется и GTA вылетает с ошибкой.

 

б.) Скачиваете отсюда заранее пустой (уже приготовленный) TXD.IMG и TXD.DIR (архив RAR, весит всего лишь 3,93 КБ) или прикреплённый внизу сообщения, кидаете в корневую папку игры (с заменой). Так как файлы присутствуют, игра уже их больше не создаёт, но по той причине, что в TXD.IMG, нет ни одной текстуры, то игра использует текстуры только из GTA3.IMG.

 

GTA3: Могу ли я сам сделать пустой TXD.IMG или он какой-то особенный?

 

Можете, с помощью утилиты IMG Tool, откройте архив TXD.IMG, выделите все файлы (Edit -> Select All),

 

http://sionnain.ucoz.com/Tutorial/GTA3VC/Vihicle/IMGTools_selectall.png

нажмите Delete, подтвердите ("Yes"), перепостройте GTA3.IMG (Commandes -> Rebuild Archive), вылезет окно с ошибкой, это значит что архив теперь как бы битый, т.е. не содержит не одной текстуры. Теперь игра будет брать текстуры напрямую из GTA3.IMG. Можно конечно не перестраивать TXD.IMG, но файл раньше весил не менее 100мб, а после перепостройки имеет нулевой размер.

 

GTA3/VC: Почему я должен добавлять в GTA3.IMG файлы в такой последовательности - сначала .dff, а потом .txd, ведь когда я смотрел, в GTA3.IMG файлы были в другом порядке?

 

Движок игры имеет ограниченную память, не зависящую от оперативной памяти вашего компьютера. Поэтому, когда вы добавляете в игру более качественные модели, то игре в какой-то момент будет сложней искать в GTA3.IMG сначала модель машины, а потом текстуры (игра всегда ищет файлы с самого начала GTA3.IMG). В противном случае игра начнёт тормозить, или модель в игре окажется белой, без текстур, это, кстати, ещё одна из причин.

 

GTA3/VC: Узнал, что можно в GTA3 установить модель, предназначенную для Вайса, как это сделать?

 

mad-dog666 сказал:

Ну тут все не очень сложно, где то даже обьясняли и не раз. Приведу пример установки Ford LTD Crown Victoria 1985 от Pumbars"а TORZER"а и Venik"а из VC в III. Она изначально предназначена на Гринвуд, а мы поставим на Куруму.

 

Для начала перегоняем архив тхд из вс в формат 3.

 

Потом собственно настройки handling.

 

У нас есть хандлинг ЛТД из вайса и дефолтный хандл Курумы из 3хи.

KURUMA 2600.0 2.1 5.0 1.6 0.0 0.0 0.15 75 1.05 0.78 0.52 5 200.0 18.0 F P 11.1 0.53 0 35.0 2.0 0.12 0.2 0.3 25000 0.48 -0.10 0.48 9002 0 0

и

LTD 2600.0 1.9 5.0 1.4 0.0 0.0 0.10 70 0.95 0.80 0.53 4 205.0 23.0 R P 4.17 0.80 0 30.0 1.4 0.10 0.20 0.6 10000 0.28 -0.23 0.50 0.00 10A 0 3

 

Выделяем у хандла ЛТД всю поддеркнутую часть и вставляем ее взамен подчеркнутой части Курумы.

Потом, через программу Flag Studio v 2.0 перегоняем флаги(выделены жирным) и получаем значение 0109, далее заменяем его и все готово.

 

Готовая строка:

KURUMA 2600.0 1.90 5.00 1.40 0.00 0.00 0.10 70 0.95 0.80 0.53 4 205.00 23.00 R P 4.17 0.80 0 30.00 1.40 0.10 0.20 0.60 10000 0.28 -0.23 0.50 0109 0 0

 

Далее default.ide:

Строка Курумы

111, kuruma, kuruma, car, KURUMA, KURUMA, richfamily, 10, 7, 0, 89, 0.80

 

и строка ЛТД

 

222, greenwoo, greenwoo, car, GREENWOO, GREENWO, null, poorfamily, 10, 7, 0, 249, 0.82

 

Выделяем только размер колес, по желанию класс авто и коллво на оного дорогах и заменяем у Курумы нужные значения.

 

Готовая строка:

111, kuruma, kuruma, car, KURUMA, KURUMA, richfamily, 10, 7, 0, 89, 0.82

 

 

Далее опционально заменяем цвета в карколс, но тк у вс и 3хи они различаются, то это лучше делать через программу Carcols Viewer

GTA3/VC:Я установил в игру машину и теперь не могу найти, что делать?

 

Если вы уже занялись заменой транспорта в игре, то вряд ли уже в неё играете. Поэтому вам надо вооружиться сохранением игры, где у главного героя уже куплен дом с гаражом, перед заменой найти эту машину, загнать в гараж и сохраниться. Потому что, неправильно установленная машина - в лучшем случае может не появиться в игре, а в худшем будет вылетать игра, в тех местах карты, где она должна была появиться.

 

Заперев предварительно машину в гараже, вам не придётся её искать, бегая по всей карте в поисках.

 

Допустим, вы уже заменили машину, не заперев её в гараже, а машина не появилась - не отчаивайтесь, она появится через некоторое время (игра новую модель не сразу подгружает), достаточно просто поездить по городу, и зная какого типа машина - для бедных, богатых и т.д. соотвественно искать в определённом районе.

 

GTA3/VC:

Serhey сказал:

Скажите, а в GTA 3 можно добавить новые машины? Именно добавить, а не заменить

SnIp сказал:

Можно и не только машины:

Для начала скачиваешь архив с нужной тебе машиной например Chevrolet Bel Air '57 Bloodring Banger от SPC

http://gta.com.ua/spc/file_details.phtml?id=82

Потом переименовываешь фаилы bloodra.txd,bloodra.dff например в Sabre и добавляешь в IMG архивы.

Далее открываешь default.ide идешь в конец списка и добавляешь новое ide

151, sabre, sabre, car, DEADDODO, SABRE, richfamily, 10, 7, 0, 89, 0.69

Поскольку нельзя добавлять новые строки в handling,можно заменить неиспользуемые игрой,

DEADDODO,TRAIN,AIRTRAIN.Также добавь новую строчку в carcolos и vehicles.col

Таким способом можно добавить 5 машин:

151, copcar, copcar, car, POLICE, COPCAR, poorfamily, 10, 7, 0, 89, 0.80

152, sabre, sabre, car, DEADDODO, SABRE, richfamily, 10, 7, 0, 89, 0.69

153, virgo, virgo, car, TRAIN, VIRGO, poorfamily, 10, 7, 0, 89, 0.800000

156, buffalo, buffalo, car, STALLION, BUFFALO, poorfamily, 10, 7, 0, 89, 0.800000

157, benson, benson, car, PONY, BENSON, richfamily, 10, 7, 0, 89, 0.770000

Советы по увеличению игровой памяти и скорости игры (для продвинутых):

 

1. Скачайте Cleo Frame Limit Adjuster, при этом в игре обязательно должен стоять CLEO-мод. Этим вы поднимите fps (частоту кадров) игры, а значит и скорость.

 

2. Игра может поддерживать несколько дополнительных архивов .IMG. Воспользовавшись этим, можно значительно разгрузить основной архив GTA3.IMG, тем самым повысить скорость. Например, создав архив vihicle.img (название может быть любое), можно добавить в него весь транспорт, что потом нам сильно облегчит поиск и замену транспорта (правда, можете после этого распрощаться с автоматической установкой транспорта и с использованием TXD.IMG, но недостатком я это не считаю).

 

Итак создаём vihicle.img, скопируйте GTA3.IMG и GTA3.DIR, переименуйте их в vihicle.IMG и vihicle.DIR, соответственно, теперь открыв данный архив с помощью IMG Tool, удалите всё содержимое, и заполните его транспортом, который до этого надо было извлечь и удалить из GTA3.IMG. Далее, чтобы игра загружала этот архив - откройте блокнотом файл gta3.dat для GTA3 или gta_vc.dat для Vice City и в начале пропишите строчки

 

CDIMAGE MODELS\vihicle.IMG
IMAGEPATH MODELS\vihicle.DIR
образец прилагается, в прикреплённых файлах.

 

3. Для Vice City можно также порекомендовать - сделать как в GTA3 - извлечь все .col из GTA3.IMG и разложить их по одноимённым папкам по пути DATA/MAPS/. После этого открываете gta_vc.dat, и после строчки

 

COLFILE 0 MODELS\COLL\GENERIC.COL
прописываете следующие строчки:

 

COLFILE 0 DATA\MAPS\LITTLEHA\LITTLEHA.COL
COLFILE 0 DATA\MAPS\DOWNTOWN\DOWNTOWN.COL
COLFILE 0 DATA\MAPS\DOWNTOWS\DOWNTOWS.COL
COLFILE 0 DATA\MAPS\DOCKS\DOCKS.COL
COLFILE 0 DATA\MAPS\WASHINTN\WASHINTN.COL
COLFILE 0 DATA\MAPS\WASHINTS\WASHINTS.COL
COLFILE 0 DATA\MAPS\OCEANDRV\OCEANDRV.COL
COLFILE 0 DATA\MAPS\OCEANDN\OCEANDN.COL
COLFILE 0 DATA\MAPS\GOLF\GOLF.COL
COLFILE 0 DATA\MAPS\BRIDGE\BRIDGE.COL
COLFILE 0 DATA\MAPS\STARISL\STARISL.COL
COLFILE 0 DATA\MAPS\NBEACHBT\NBEACHBT.COL
COLFILE 0 DATA\MAPS\NBEACHW\NBEACHW.COL
COLFILE 0 DATA\MAPS\NBEACH\NBEACH.COL
COLFILE 0 DATA\MAPS\BANK\BANK.COL
COLFILE 0 DATA\MAPS\MALL\MALL.COL
COLFILE 0 DATA\MAPS\YACHT\YACHT.COL
COLFILE 0 DATA\MAPS\CISLAND\CISLAND.COL
COLFILE 0 DATA\MAPS\CLUB\CLUB.COL
COLFILE 0 DATA\MAPS\HOTEL\HOTEL.COL
COLFILE 0 DATA\MAPS\LAWYERS\LAWYERS.COL
COLFILE 0 DATA\MAPS\STRIPCLB\STRIPCLB.COL
COLFILE 0 DATA\MAPS\AIRPORT\AIRPORT.COL
COLFILE 0 DATA\MAPS\AIRPORTN\AIRPORTN.COL
COLFILE 0 DATA\MAPS\HAITI\HAITI.COL
COLFILE 0 DATA\MAPS\HAITIN\HAITIN.COL
COLFILE 0 DATA\MAPS\CONCERTH\CONCERTH.COL
COLFILE 0 DATA\MAPS\MANSION\MANSION.COL
COLFILE 0 DATA\MAPS\ISLANDSF\ISLANDSF.COL
COLFILE 0 DATA\MAPS\STADINT\STADINT.COL

Спасибо mad-dog666 и SnIp

 


2All, на данный момент занимаюсь вопросами увеличения игровой памяти GTA3 и Vice City, если с Вайсом более менее понятно, то насчёт GTA3, кто-нибудь может поделиться опытом использования GTA3 LimitAdjuster, насколько и какие параметры увеличивать, ведь игровая память невелика и при замене всего транспорта на действительно высокого качества модели, наверняка появятся тормоза.

 

Желательно, чтобы сообщение было наподобие инструкции, дабы без редактирования, включить его в выше размещённый FAQ.

 

С меня "Спасибо" и благодарность в конце FAQ :smile:

 

GTAIII without TXD.IMG

Flag Studio v.2.0

gta3.dat

Изменено пользователем Машинист ЭР2
Спойлер
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Э-э-э, а если просто создать пустые файлы с такими названиями (TXD.IMG и TXD.DIR) - не пойдёт?

Всё не соберусь заняться трёшкой вплотную(в TXD.IMG хочу кинуть только изменяемые/улучшенные файлы - ч0 лишние архивы плодить)...

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Там два IMG архива. Один с DFF TXD другой только с TXD. Может ты во второй не добавлял?

У меня из-за этого проблемы были, поэтому я все модели устанавливал перед первым запуском, когда второй архив с текстурами ещё не создан.

Тогда бы машины ездили, но текстуры все белые бы были..
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Да проще, имхо, добавлять dff и txd модели в gta3.img, потом удалить txd.img и игра создаст новый txd.img с новыми текстурами. Я всегда делаю так.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

2 Sionnain: Ваше решение по GTA 3 - это руководство к действию. Я был бы вам признателен, если бы добавили к своему сообщению ещё небольшой FAQ по установке транспорта. :smile:

 

P.S. Теперь это ваша тема.


KeshaSignature5.jpg

«Ламеров надо обучать. Игроков уважать. Читеров мочить в сортире». © Kesha_F1 

efoowner.gif

«Дураку закон не писан. Если писан, то не читан. Если читан, то не понят. Если понят, то не так». © Народное

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Могу ли я сам сделать пустой TXD.IMG или он какой-то особенный?

 

О: Можете, с помощью утилиты IMG Tool, откройте архив TXD.IMG, выделите все файлы (Edit -> Select All), нажмите Delete, подтвердите ("Yes"), перепостройте GTA3.IMG (Commandes -> Rebuild Archive), вылезет окно с ошибкой, это значит что архив теперь как бы битый, т.е. не содержит не одной текстуры. Теперь игра будет брать текстуры напрямую из GTA3.IMG. Можно конечно не перестраивать TXD.IMG, но файл раньше весил не менее 100мб, а после перепостройки имеет нулевой размер.

Зачем тогда вообще нужен TXD.img?

я все модели устанавливал перед первым запуском, когда второй архив с текстурами ещё не создан.

А что так можно? И потом при первом запуске игра создаст TXD.img с нужным разрешением и возьмет уже новые текстуры с gta3.img?

 

 

И еще вопрос. Серьезно, кто нибудь лично добавлял( не заменял) транспорт в gta 3?

Изменено пользователем Serhey
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Зачем тогда вообще нужен TXD.img?

Уже вроде написал :wink:

 

Дело в том, что когда вышла GTA3, эта была одна из первых трёхмерных игр, и видеокарты по сравнению с современными были очень слабенькие, и не каждая видеокарта могла во всей красе отобразить Либерти Сити, поэтому разработчики сделали следующую вещь – игра при первом запуске анализирует вашу видеокарту и в соответствии с её возможностями пережимает (для слабой видеокарты – с потерей качества) текстуры, создавая TXD.IMG, и копируя в него пережатые текстуры. Но, так как современные видеокарты уже настолько мощные, чтобы легко запускать GTA3 без глюков и тормозов, то в данном случае происходит, просто, не кому не нужное, копирование текстур из GTA3.IMG в TXD.IMG.

И вообще я не проверял, но мне кажется, что отказ от TXD.IMG, вроде бы повышает частоту кадров в игре (fps), во всяком случае у меня такое ощущение возникло в своё время.

 

А что так можно? И потом при первом запуске игра создаст TXD.img с нужным разрешением и возьмет уже новые текстуры с gta3.img?

А смысл? И притом - у меня всегда после добавления более качественных текстур в GTA3.IMG, при попытке создания TXD.IMG - игра обязательно вылетает, видимо движку игры уже не хватает собственной памяти, которую выделили движку рокстаровцы.

 

И еще вопрос. Серьезно, кто нибудь лично добавлял( не заменял) транспорт в gta 3?

Без понятия, я этим пока не интересовался, хотя в трюшке катастрофически мало транспорта, знаю что в Вайс Сити есть возможность добавлять транспорт. Наверное в GTA3 тоже есть резерв :unknw:

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

ез понятия, я этим пока не интересовался, хотя в трюшке катастрофически мало транспорта, знаю что в Вайс Сити есть возможность добавлять транспорт. Наверное в GTA3 тоже есть резерв

Резерв вроде 5 машин, но я пробовал, транспорт просто не появлялся((

И еще. отпишитесь, кто устанавливал GTA 3 Biker http://gta.com.ua/file_gta3_details.phtml?id=27 , мод вообще нормальный, рабочий, какую машину он заменяет?

Изменено пользователем Serhey
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Резерв вроде 5 машин, но я пробовал, транспорт просто не появлялся((

В RealGTA3 (говномод на пиратских носителях) было добавлено 3 автомобиля; я прикреплю архив с default.ide (вся соль скорее всего в нём) из этого мода, обрати внимание на последние 3 строчки в блоке автомобилей. Для них специально "освободили" (назначили для bellyup, panlant и blista хандлинги похожих авто (в моде BELLYUP и LINERUN, PANLANT и MRWONGS, BLISTA и KURUMA заменяют похожие автомобили)) 3 handling'а.

 

И еще. отпишитесь, кто устанавливал GTA 3 Biker http://gta.com.ua/file_gta3_details.phtml?id=27 , мод вообще нормальный, рабочий, какую машину он заменяет?

Нормальный, рабочий, заменяет BF Injection. Здесь и здесь есть информация о её местонахождении.

default_ide.rar

Изменено пользователем Alexander Li$$

Примерный пионер с наклонностями архивариуса(с) Nikki


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Нормальный, рабочий, заменяет BF Injection.

А как вы ставили? Я пробовал поставить, вспомнил, что уже давно пытался - эффект один и тот же. Получается глючный квадроцикл без текстур, но зато с пятью автомобильными колёсами, два расположены где и нужно у мотоцикла, а три остальные на некотором расстоянии от мотоцикла катятся. К тому же у этого монстра осталось автомобилеподобное поведение, никаких наклонов при повороте. Отсутствует анимация посадки на мотоцикл, руки Клода не на руле мотоцикла, а воздухе крутят невидимую баранку автомобиля.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А как вы ставили? Я пробовал поставить, вспомнил, что уже давно пытался - эффект один и тот же. Получается глючный квадроцикл без текстур, но зато с пятью автомобильными колёсами, два расположены где и нужно у мотоцикла, а три остальные на некотором расстоянии от мотоцикла катятся. К тому же у этого монстра осталось автомобилеподобное поведение, никаких наклонов при повороте. Отсутствует анимация посадки на мотоцикл, руки Клода не на руле мотоцикла, а воздухе крутят невидимую баранку автомобиля.

Насчет колес... Может у тя DMagic Wheel Mod не установлен? Ну а если все остальное так и есть, как ты говоришь, то нафиг надо такое дерьмо

Для них специально "освободили" (назначили для bellyup, panlant и blista хандлинги похожих авто (в моде BELLYUP и LINERUN, PANLANT и MRWONGS, BLISTA и KURUMA заменяют похожие автомобили)) 3 handling'а.

Вот это не очень понял... :unknw: , к тому же я делал не так. Я брал автомобили, модели которых планировались, но не успели сделать: COPCAR, SABRE и еще что то Изменено пользователем Serhey
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Насчет колес... Может у тя DMagic Wheel Mod не установлен? Ну а если все остальное так и есть, как ты говоришь, то нафиг надо такое дерьмо

Ставил DMagic1 Wheel Mod v2.0, через автоматическую установку, может не та версия? :unknw:

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ставил DMagic1 Wheel Mod v2.0, через автоматическую установку, может не та версия?

Не знаю, сейчас уже есть 3.0, вроде бы...

Кс, вчера заменил пару машин игра идет нормально, а при загрузке миссии или начале новой игры тупо зависает

Изменено пользователем Serhey
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Кс, вчера заменил пару машин игра идет нормально, а при загрузке миссии или начале новой игры тупо зависает

Какие машины? Что заменяют? Дайте ссылки, попробую поставить. Для увеличения производительности игры - поставьте этот мод: Cleo Frame Limit Adjuster
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

http://gta.com.ua/file_gta3_details.phtml?id=90 заменил landstal

http://gta.com.ua/file_details.phtml?id=1214 заменил Blista

Заменял только модели и текстуры, характеристики не трогал. Сам прикол в том, что машины работают в игре норм. А вот загружаю миссию - зависает, при чем не всегда. Мне кажется дело не в машинах. У вас какая версия игры? У меня с этого сайта

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

У вас какая версия игры?

Специально не проверял, но в меню написано - версия 1.1

 

При первой возможности скачаю, отпишусь. Мда, а размерчик-то у них не малый...

Изменено пользователем Sionnain
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Мне тоже наверное нужно 1.1. А вы не с этого сайта качали?

Тут какого размера игра? Насколько помню - не отсюда, у меня на одном CD. Большего размера мне не скачать, а с тех пор интернет, ещё хуже стал :cray:

 

Да наверное, версии 1.0 и 1.1, также как и в Вайсе, только экзэшником отличаются.

Изменено пользователем Sionnain
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Загрузка...
×
×
  • Создать...