nrg Опубликовано 27 октября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 27 октября, 2005 (изменено) 2_ED_ Тфу-ты, а я уже не знал, что думать... Какая версия скриптов более или менее работоспособна? А то у меня подозрение, что скрипт со временем не становится лучше... То импортировать отказываются, то еще что-нить. Изменено 27 октября, 2005 пользователем nrg Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
_ED_ Опубликовано 27 октября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 27 октября, 2005 2_ED_ Тфу-ты, а я уже не знал, что думать... Какая версия скриптов более или менее работоспособна? А то у меня подозрение, что скрипт со временем не становится лучше... То импортировать отказываются, то еще что-нить.<{POST_SNAPBACK}>SA_DFF_IO_beta- единственный который работает без такого глюка как у тебя на скрине. Правда в нем нету гта материалов, все стандартное. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
DenX Опубликовано 27 октября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 27 октября, 2005 (изменено) Я могу ошибаться, т.к. давно не пользовался скриптом, но по этому поводу перечитал Камовский форум, вопросы связанные с проблемами gta material, включая specular color, не возникали после версии gta material от 04.08.05 Вот 3D studio max SA DFF import / export script topic, где Step three - инфа по gta material, возможно там найдете решение проблем Или для владеющих английским Kam's Maxscript going over quick update!, спросите у Кам-а, если проблема существует, должен поправить :) EDITКстати KAMS_Max (27-10-05) Изменено 27 октября, 2005 пользователем DenX Цитата На форуме принято искать, читать, потом спрашивать Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
RamireZ Опубликовано 27 октября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 27 октября, 2005 У кого нибудь было такое... У моей тачки ставится 7 колёс, хотя должно 4 колеса, wheel_rf ставится ещё и на wheel_lf, wheel_rb, и wheel_lb. При чем 4 колеса крутятся, а 3 стоят в них. Во прикол, в чём дело то, вроде не первый раз моделю. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Gluck Опубликовано 27 октября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 27 октября, 2005 (изменено) 2RamireZ Надо только одно моделить переднее какое не помню 2Den83 а куда подробней то присваиваеш стеклу его материал, выделяеш любой полигон лобового стекла, открываеш материал эдитор, выбираеш материал кузова, жмёш Assign Material to Selection. Я просто делал у лобовухи маленькую оконтовочку и ей присваивал материал кузова. А меня очень интересует почему у меня проподают детали за стеклом фары. Может кто объяснить? Изменено 27 октября, 2005 пользователем Gluck Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
RamireZ Опубликовано 27 октября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 27 октября, 2005 Разобрался я с колёсами. Для тех кто ставит 4 или больше колёс (передние узкие, задние широкие), ну там на грузовики или ламборгини, вот что надо делать, чтобы колёса не смешивались с правым передним колесом. Ставьте колеса wheel_rf, wheel_lf, wheel_rb, wheel_lb. Затем wheel_rf переименовать в wheel, и добавить полностью прозрачный объект (максимальный Glowing), ну как ставят на двери которые открываются вверх(маленький квадратик). Его координаты должны совпадать с координатами wheel_rf_dummy и локальные оси тоже. Этот обьект переименовать в wheel_rf. В иерархии wheel и wheel_rf должны быть подключены в wheel_rf_dummy. Таким образом получается, что невидимый объект wheel_rf заменяет на невидимые другие свои дубликаты которые смешаны с другими колёсами и колеса разного размера и вида работают как положено. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Dominic11 Опубликовано 28 октября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 28 октября, 2005 Вот такая проблеа. При копировании с зажатой клавишей "шифт" это ребро не копируется.....(см. картинки) 1.http://img445.imageshack.us/img445/2343/clp210jn.th.jpg2.http://img445.imageshack.us/img445/6256/clp222rl.th.jpg3.http://img445.imageshack.us/img445/5682/clp230gq.th.jpg4.http://img445.imageshack.us/img445/8026/clp246zs.th.jpg5.http://img445.imageshack.us/img445/8000/clp262iv.th.jpg ПОМОГИТЕ! Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
DenX Опубликовано 28 октября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 28 октября, 2005 (изменено) 2 Dominic11 Ребро не копируется, потому что оно не является крайним, т.е. перекрыто другим поли, который у тебя уходит в глубину. Посмотри, когда ты зажимешь Shift, у тебя пропадает выделение. EDIT:2 Dominic11Что "да", если ты про фразу "Посмотри, когда ты зажимешь Shift, у тебя пропадает выделение.", так это утверждение, а не вопрос Я же тебе сказал, что ты не можешь копировать. В этом случае, можно разрезать (Cut) и потом выстроить, как тебе надо Изменено 28 октября, 2005 пользователем DenX Цитата На форуме принято искать, читать, потом спрашивать Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Dominic11 Опубликовано 28 октября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 28 октября, 2005 Да Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
V@NO Опубликовано 28 октября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 28 октября, 2005 Как сделать у конвертируемой тачки блеск такой как у нормальных тачек в са? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
SALAVEY Опубликовано 28 октября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 28 октября, 2005 Можно ли увеличить кол-во материалов(ща их 24-не хватает)КААК?Копированием не получется(некуда вставлять 25й материал) Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
DenX Опубликовано 28 октября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 28 октября, 2005 2 SALAVEY Открываешь Material Editor>Get Material>Material/Map Browser Material/Map Browser >Browse From: выбираешь, откуда будешь брать материал, двойным щелчком получаешь материал Material Editor-е, в тот слот, который выделишь. "Замененый" материал, можешь найти Material/Map Browser>Browse From: Scene Enjoy ;) Цитата На форуме принято искать, читать, потом спрашивать Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Dominic11 Опубликовано 29 октября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 29 октября, 2005 DenX, понял!!! А как сделать чтобы оно копировалось, поподробнее пожалуйста. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
V@NO Опубликовано 29 октября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 29 октября, 2005 Я повторяю вопрос: Как сделать чтоб тачка блестела как обычные тачи в СА? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
jaguar Опубликовано 30 октября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 30 октября, 2005 почему бампер такой яркий? Можно ли открыть тачку из андреаса переделать кузов и запихать обратно. как ето сделать? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
V@NO Опубликовано 1 ноября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 1 ноября, 2005 Я хочу сделать чтоб у машины фары нормально светили вот чё получилось (смотри скрин) Хто знает обясните как сделать нормальные фары у машин? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Dominic11 Опубликовано 1 ноября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 1 ноября, 2005 А мне кто-нибудь объяснит подробно, как копировать то ребро! Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
vicem@x Опубликовано 2 ноября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 2 ноября, 2005 Привет, конвертнул тачку в СА, все сделал, все ОК, и только 1 глюк. Я незнаю как эго исправить... вот когд через стекло смотришь, все ок, а когда открываеш... вообщем смотрите: Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Gluck Опубликовано 2 ноября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 2 ноября, 2005 jaguar и vicem@x У вас вроде одна и таже проблема там в материале есть два прямоугольника один из них (какой не помню) как я понял регулирует уровень самосвечения т.е. черный-нету самосвечения белый-есть, ну и там градации серого. З.Ы. извиняйте за расплывчатое объяснение просто плагом давно не пользовался, половину забыл уже, но информацию к размышлению я вам подкинул... Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Андрюшка Опубликовано 2 ноября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 2 ноября, 2005 СРОЧНО нужен 3dmax один из трех - 5/6/7... Можно и ТРИАЛ версию... СРОООЧНО! Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
RamireZ Опубликовано 2 ноября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 2 ноября, 2005 Попробуй отсюда съюзать вроде восьмой даже. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
jaguar Опубликовано 2 ноября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 2 ноября, 2005 А мне кто-нибудь объяснит подробно, как копировать то ребро!<{POST_SNAPBACK}>По рисункам трудно понять, скинь модельку мне на почту тогда может скажу в чем дело [email protected] Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Hlopec Опубликовано 4 ноября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 ноября, 2005 (изменено) Всем привет!!! У меня проблема: создал я промежуточную версию своей модели без текстур. txd файл от стандартной машины. Вставляю dff. файл в игру,загружаю сохраненную игру,где в гараже стоит нужный мне автомобиль. Выхожу из дома ,подхожу к гаражу, а он не открывается.И нигде нет моей модельки. Подскажите что делать ,пожалуйста. Всё с вышеизложенным вроде разобрался.Гараж открылся.Но игра выдала ошибку. Это может быть из-за того,что в модели 230000 поли? Где эти smothing groups? Я использовал Mesh Smooth с двумя итерациями. Изменено 5 ноября, 2005 пользователем Hlopec Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
V@NO Опубликовано 7 ноября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 7 ноября, 2005 У меня после того как я поставил на часть машины нормальный блеск появилась такая фигня (смотрите скрин) Машина покрылася какимито чёрными пятнами. В чём дело? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
DenX Опубликовано 8 ноября, 2005 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 ноября, 2005 (изменено) KAMS_Max (07Nov05) - 'white' material problem should fixedhttp://img219.imageshack.us/img219/8588/scripterr5cq.th.jpg - Bug fix for the 1st time export bones/skins crash- Minor bug fix for import problem Изменено 9 ноября, 2005 пользователем DenX Цитата На форуме принято искать, читать, потом спрашивать Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.