Перейти к содержанию

Artem's projects


Рекомендуемые сообщения

Немного истории

Луаз. Первый отечественный внедорожник, изначально создававший военную технику. Впоследствии начал выпускать авто для гражданских, в настоящее время переименован в Автомобильный завод "Богдан", выпускает отечественные автобусы, заграничные легковушки.

 

Луаз 1301 - новая моделька, со сетклопластиковым кузовом, родным движком и подвеской. Впервые создана в 90-х годах, существенно изменилась до нашего времени. Но к сожалению ее в близжайшее время не будут выпускать, в то время, как цена на неё составляла 4000-4500$.

 

Но я не уныл, и решил, что в сане модель обязана появиться, кроме того ее угловатые формы облегчают процес создания начинающим моделером. Итак, после трех недель проб и ошибок у меня получилось это:

 

1

2

3

Изменено пользователем Артем
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Не буду сильно бомбить. Раз уж впервый раз, то просто укажу недостатки.

1) Мало поликов вокруг отверстий - поэтому он из зукруглил ужасно

2) Сетка например двери, невписывается в проем

3) Вообще стека оставляет желать лучшего. Вроде только начал, а она уже использует кучу покемонов

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Немного истории

Луаз. Первый отечественный внедорожник, изначально создававший военную технику. Впоследствии начал выпускать авто для гражданских, в настоящее время переименован в Автомобильный завод "Богдан", выпускает отечественные автобусы, заграничные легковушки.

 

Луаз 1301 - новая моделька, со сетклопластиковым кузовом, родным движком и подвеской. Впервые создана в 90-х годах, существенно изменилась до нашего времени. Но к сожалению ее в близжайшее время не будут выпускать, в то время, как цена на неё составляла 4000-4500$.

 

Но я не уныл, и решил, что в сане модель обязана появиться, кроме того ее угловатые формы облегчают процес создания начинающим моделером. Итак, после трех недель проб и ошибок у меня получилось это:

 

1

2

3

никогда не юзай user wievport :diablo: там не действуют закон перспективы и поэтому модель выглядит кривой :diablo:

юзай perspective и стороны :wink:

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

2) Сетка например двери, невписывается в проем

Не понял замечания.

А над сеткой поработаю, через недельку покажу обновления.

 

зы: Насчет двери подправлю, а покемоны-ето треугольники чтоль?

Изменено пользователем Артем
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Имел ввиду, что она там впроем невходит. Мятая вся. Нужно чтобы контур двери совпадал с контуром проема
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Бля... Никак непойму каким образом у тебя такое получилось...

 

Я вабще и раньше моделил, но решил попробовать Макс. И получается нормально, не так как у тебя. И вообще - показал бы хоть один рендер, ато общий вид прячется за сеткой.

 

Далее... Ты бы начал с занозы, чтобы впринципе понять что такое 3Д, так как у тебя помоему с этим проблемы.

 

Далее...

Я не хвастаюсь, а просто показываю тебе пример моей первой работы в 3Д-Максе. Вот, посмотри:

 

http://img408.imageshack.us/my.php?image=polovina2zw9.jpg

http://img204.imageshack.us/img204/2034/polovina3qk9.th.jpg

 

И это моя первая работа в 3Д-Максе, но уже наверноедесятая впринципе. Так что мой тебе совет - развивай воображение, и старайся!

 

И зайди сюда - www.trainsimulator.ru

Это сайт о поездах, но его админ написал зорошую статью по моделингу в максе... ))

 

От меня пока всё!

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

delta:

Я пробовал моделить в занозе, но вовремя не нашел туторов и учебников, да и макс все же интересней осваивать. СЛОЖНЕЕ, но интересней :smile:. Сейчас я создаю лишь ОБЩИЙ вид, потом перейду к мелким деталям. В этой модели сейчас мало полигонов, окна не скруглены, рельефность-минимальная, :nea: однако все это будет. Со временем :spiteful: . А пока я учусь по учебниках, осваиваю некоторые функции методом научного тыка, потихоньку получается.

Да, кстати, неплохая модель, что за автобус?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Новые обновления:

 

1

2

 

Я поработал над дверью, передним бампером, добавил полигонов возле переднего крыла... :smile:

Теперь думаю после окончания заняться фарами и внутреностями.

Короче, каску надел, можете бомбить.

 

Lans: У троллейбусов вроде три двери...

Изменено пользователем Артем
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Троллейбусы разные бывают ;)

 

А с дверьми все равно косячок. Надо чтобы линии шли одна в одну, а у тебя волна

Изменено пользователем DimazzzZ
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

После всяческих размышлений типа КАК ВЫРОВНЯТЬ ЕТИ @!#$% полики, со злости я удалил их к чертовой бабушке, заново порезал дверь и отнормалил. Выровнял крышу и капот а такжес бампером почудил. И вот что получилось:

1

2

3

 

Аж самому приятно стало :yahoo: .

Надо ль еще чего-нибудь подправить, или что моделить дальше?

Говорите прямо, а то потом переделывать не хочется. Заранее спасибо!

 

EDIT:

Уменьшил кол-во рядов двери, понизил "нос" на капоте, вот вид двери.

Изменено пользователем Артем
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

После всяческих размышлений типа КАК ВЫРОВНЯТЬ ЕТИ @!#$% полики, со злости я удалил их к чертовой бабушке, заново порезал дверь и отнормалил. Выровнял крышу и капот а такжес бампером почудил. И вот что получилось:

Аж самому приятно стало :yahoo: .

Надо ль еще чего-нибудь подправить, или что моделить дальше?

Говорите прямо, а то потом переделывать не хочется. Заранее спасибо!

http://www.imagebeaver.com/files/i/49c/saf45e1cc9dcf500.jpg

но это так, скорее придирки. так держать :yahoo: отличная модель получается

 

не верю что это первая работа!!!

Изменено пользователем Pedro de Pakas
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Пока проблема многих постов подряд не решена, пока вынужден писать так.

Итак, вот новая дверь, также уменьшен "нос" на капоте.

 

А вот и обновления:

1

2

 

Поправил радиатор, выровнял бамперы, сделал противотуманку, поправил сетку заднего крыла.

 

 

ЧТО ДЕЛАТЬ ДАЛЬШЕ? (Извините, я серьезно не знаю что делать)

Изменено пользователем Артем
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

блин пм`ом своим ты мну просто убил наповал :rofl:

ещё и на "вы" :rofl:

 

а по модели вроде всё нормально, ну делай стёкла например, если не знаешь что дальше))

и начинай салон тогда, если считаешь что кузов сделал :unknw:

 

и картинки запости по человечески :diablo:

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Резать, резать, резать... сетку твою надо, ужос нах.

http://img187.imageshack.us/img187/8964/8888do9.th.jpg

выше показал примерно как можно резануть без потери качества, да и вообще куды стока полигонов суёшь в относительно ровные места?

Изменено пользователем Dantist
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Dantist правильно заметил - сетку надо резать!

Только вот думаю надо не два сегмента, а хотябы три. Спекуляр будет качественнее ложитсо.

 

Что же по решетке - хм... Вечерком смоделю её в МАКСЕ, и выложу тут! =)

 

Посмотрим что у мну выйдет!...

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Резать, резать, резать... сетку твою надо, ужос нах.

http://img187.imageshack.us/img187/8964/8888do9.th.jpg

выше показал примерно как можно резануть без потери качества, да и вообще куды стока полигонов суёшь в относительно ровные места?

Всем хай! Вот что я могу сказать по поводу этой "модели" На сколько я вижу по сетке "модели" Ты используещь use nurms (Просьба не предиратся к значениям в максе уже не работаю 2 месяца) !

Так вот она искревляет сетку и добовляет лишние ряды! Так что лучше пользуйся модификатором нормалей!

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Хм, стекла (насколько я понимаю) это просто полики с прозрачной текстурой. Значит, создаем заполнение дверных проемов.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Хм, стекла (насколько я понимаю) это просто полики с прозрачной текстурой. Значит, создаем заполнение дверных проемов.

ну ещё уплотнитель вокруг)) :smile:
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Эх, жалко было резать, да ничего не сделаешь... :cray:

 

Сделал стекла как надо :yahoo: , признаюсь, половина панели управления у меня была давно ( поспешил я тогда а сейчас нормально). На кузове уже есть уплотнитель. Готов руль, большая часть панели управления. Фары, наверно надо отдельно сделать... Кстати а свет нужно самому сделать или он уже есть по умолчанию?

 

Вот что сделал

Right viev

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ну вот над впадинкой это уже зря!

 

Тебе ж уважаемый гражданин товарищ B@rs всё нарисовал.

 

Ну пока что и так сойдет... Только ж резать надо не только дверь.

Не думай, что если до @#^*(@^*%* поликов, то ты самый крутой моделлер!

 

СТАРАЙСЯ ЛУЧШЕ!!!

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Зарание извиняюсь за флуд.

 

дельта, разве я говорил, что я крутой моделер?

Ты ведь сам это выдумал

А что резать нужно, то я уже режу аж искры летят... с трудом нарощенные полики.

Use nurms не использую. Но если модель угловатая будет, то всегда есть бекап(спасибо гейтцу, памяти хватает) . У меня сейчас 1287 квадратиков (или 2574 треугольника) не считая панели управления. Если мне не изменяет память, то переполигонеными считаются 17-18 тысячные модели.

На остальные части (движок, колеса, днище, и т.д. ) у меня есть не менее 10 тысяч. Вопрос: мало?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Зарание извиняюсь за флуд.

 

дельта, разве я говорил, что я крутой моделер?

Ты ведь сам это выдумал

А что резать нужно, то я уже режу аж искры летят... с трудом нарощенные полики.

Use nurms не использую. Но если модель угловатая будет, то всегда есть бекап(спасибо гейтцу, памяти хватает) . У меня сейчас 1287 квадратиков (или 2574 треугольника) не считая панели управления. Если мне не изменяет память, то переполигонеными считаются 17-18 тысячные модели.

На остальные части (движок, колеса, днище, и т.д. ) у меня есть не менее 10 тысяч. Вопрос: мало?

нуууууууууууууу :fool:

сейчас уже является нормой от 40к и выше...

имхо по человечески это чтоб не превышало 70-80к)

так что разгуляться место есть, ну а резать конечно всегда не вредно, если без вреда виду)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

не... Я не говорю что ты говоришь что ты крутой моделлер.

 

Просто по слухам многие так считают.

 

Типа - "во, смарите! Аж 70К поли!!! Ну разве не круто?" и т.д.

 

Надо соблюдать соотношение колличества и качества! =)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Люди, а как лучше сделать вторую половину корпуса только так чтобы все ето было одним обьектом (шов корпуса кривой, а отражения поликов не действуетФ)
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Загрузка...
×
×
  • Создать...