Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано

В этой теме пишите различные приёмы, которые вы открыли сами, прочитали где-то и которые, в основном, не встречаются в учебниках, но очень полезны при моделировании.

Эта тема, я надеюсь, будет полезна как новичкам, так и ветеранам.

 

Вот, например, что я обнаружил за время работы в Zmodeler 2:

 

1. Если вы сделали деталь, настроили нормали, предварительно продетешив (Modify/Submesh/Detach) и не давольны, что грани и углы, оброзовавшиеся после продетешивания кривые или просто не устраивает их положение. Вы начинаете двигать точки (Vertex) детали и получаются касяки и дыры, т.к. одновременно можно двигать только одну грань. Выход: выбираем инструмент Select/Quard, правой кнопкой на мыше выделяем нужную нам точку или сразу несколько точек, нажимаем Selected Mode и двигаем. Получается правильное перемещение граней детали. Главное не забудте после окончания редактирования точки/группы точек сбросить выделение (Select/None), иначе следующая подобная операция испортит геометрию детали.

 

2. Ситуация, похожая на предыдущую, но всё усугубляется тем, что вы уже разделили объект на детали. В этом случае надо сделать так, что бы можно было редактировать одновременно несколько деталей. Делается это следующим образом:

В режиме Objects выделяем нужные нам детали, например инструментом Select/Single, далее включаем нужный нам режим, скажем Vortex. Активируем Selected Mode и нажимаем на какую-нибудь из выделенных деталей. Выделенные детали перейдут в режи Vortex (в нашем случае), где их легко можно изменять по описанному мной выше принципу.

mct.gta.com.ua

 

Одна, но пламенная страсть.

Mercedes - Benz™

Опубликовано
Очень полезная функция при работе в МАКСе: иногда в местах со сложной геометрией вам нужно что-нибудь передвинуть (откорректировать), а ряды полигонов мешают подобраться к нужному месту. Тогда выделите на уровне poly все полики, что вам мешают и просто спрячьте их! Как? Стандартный метод Hide не работает? Так на самой панели модификаций на вкладке selection есть кнопка hide. Не так давно ее заметил, а как мне ее не хватало!
Опубликовано

Небольшой совет по 3 Dmax- у 7.

А именно при запуске скрипта в папке gta_dff_io_04aug05/GTA_DFF_IO_31Jul05,

у многих, включая меня вылазит Runtime Error : can"t open итп...

Переустанавливать винду, думая что это из-за нее, бесполезно........

Просто надо сделать 2-е простые операции................

В папке GTA_Tools рунить saDFFin_Fn.mse и тут же рунить saDFFout_Fn.mse и потом GTA_DFF_IO_31Jul05.

Скрипт перестанет глючить. :spiteful:

Я такие действия провожу при каждом запуске скрипта gta_dff_io_04aug05 в MAX-е 7. ;)

Опубликовано
Люди мож кто не знает что в виде Perspective при одновременном удерживании клавиши Shift и правои кнопки мыши можно регулировать движениями мышки расстояние до прозрачности оьекта. :good:
Опубликовано (изменено)

Скрипты для 3DМах:

 

Описание

Выделяет ребра и полигоны цепочками и группами одним кликом,

а так же имеют много других полезных инструментов!

 

- Advanced Poly

 

http://www.nine.ru/maxscripts/ap/pics/p4.jpghttp://www.nine.ru/maxscripts/ap/pics/p30.gifhttp://www.nine.ru/maxscripts/ap/pics/sim_e.jpg

 

- PolyBoost

 

http://www.polyboost.com/Images/Gifs/swiftinsert.gifhttp://www.polyboost.com/Images/Gifs/swiftloop.gifhttp://www.polyboost.com/Images/Gifs/branch.gif

http://www.polyboost.com/Images/Gifs/DotLoop.gifhttp://www.polyboost.com/Images/Gifs/PDConnectFlow.gifhttp://www.polyboost.com/Images/Gifs/PolyTopo.gif

 

PS На обоих сайтах есть туторы, включая видео!

Изменено пользователем DenX
На форуме принято искать, читать, потом спрашивать
Опубликовано

Вот закончил хелп по настройки нормалей/работе с нормалями в zm2.

Думаю будет полезен абсолютно всем. Много полезных приёмов, те, кто соображают воспльзуются ими и в zm1.

__________________.rar

mct.gta.com.ua

 

Одна, но пламенная страсть.

Mercedes - Benz™

Опубликовано
В ZModeler 2 при масштабировании можно указывать точность только до сотых - иногда этого не хватает. Выход:(на примере увеличения в 1,001 раза) сначала увеличить модель в чуть больше чем 10 раз (т.е. в процентах это 1000,01), а потом уменьшить ровно в десять (в процентах это 10,00)
Опубликовано

Я тут подумал и придумал как сделать экстры на двигающиеся части машины. Точнее это не совсем экстры будут, но все же...

Помните модель Mindf@ck'а Шевик монтекарло, там при наложении скинов появлялись дополнительные детали на машине.

Вот по такой же системе можно сделать и экстры. Надо будет это реализовать и проверить систему..

Просто может есть сей час у кого конвертящиеся машины можно попробовать, необязательно же делать скин, достаточно просто

всю сетку стянуть в один угол (квадратик).

 

Пх’нглуи мглв’нафх Ктулху Р’льех вгах’нагл фхтагн

Опубликовано

в zModeler2 для тех у кого лиц. версия и импортирует модели из Forza Studio через .obj

 

у всех моделей форзы есть куча лишних полигонов

 

Тут вам поможет инструмент CleanUp

 

Submesh>Cleanup левым кликом на обьект или в режиме выделения

 

У мне от 49.000 полигонов стало 41.000

Опубликовано
Stiopa, что то у меня не всегда работает такой прием. В каком режиме надо его делать? Просто у меня на чазисе 3к полей убралось, вроде сработало, а в бодишел делал все тоже самое но уже не пашет... В чем подвох?
GTA Online:PSN:Crime_amt

 

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...