alexanderliss Опубликовано 7 января, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 7 января, 2011 (изменено) у меня теперь такая-же проблема что и у тебя.Вот не скажите, не скажите.. В КРовской бетке я спокойно добавлял авто, потом так же спокойно ставил его "псевдозелёным" (ну свой банде -- они там далеко не зелёные :D), и созерцал их катание на указанном автомобиле...А несложно ли будет людям, у которых проблемы в этой сфере, выписать строчки из vehicles.ide, carcols.dat, и cargrp.dat свои "проблемные строки" и опубликовать их на форуме? Будет легче разбираться в проблеме. Изменено 7 января, 2011 пользователем Alexander Li$$ Цитата Примерный пионер с наклонностями архивариуса(с) Nikki Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
NIMBUS Опубликовано 7 января, 2011 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 7 января, 2011 (изменено) vehicles.ide612, famrnc, famrnc, car, RANCHER, FAMRANC, null, normal, 10, 0, 0, -1, 0.8, 0.8, 0613, oldprem, oldprem, car, SENTINEL, OLDPREM, null, normal, 10, 0, 0, -1, 0.7, 0.7, 0 cargrp.datbravura, taxi, cabbie, premier, securica, elegant, fortune, feltzer, merit, elegant, huntley, zr350, sentinel, oldprem # POPCYCLE_GROUP_BUSINESStaxi, cabbie, bfinject, faggio, glendale, oceanic, mesa, bmx, mtbike, mrwhoop, washing, previon, pcj600, cadrona, sunrise, yosemite, bravura, primo, famrnc # POPCYCLE_GROUP_BEACHFOLKtaxi, cabbie, bfinject, faggio, glendale, mesa, bmx, mtbike, washing, previon, pcj600, cadrona, yosemite, bravura, primo, oldprem, famrnc # POPCYCLE_GROUP_PARKFOLKstretch, buffalo, elegant, premier, stratum, infernus, cheetah, banshee, freeway, zr350, comet, supergt, fcr900, windsor, jester, elegy, broadway, stafford, huntley, taxi, cabbie, alpha, slamvan, euros, phoenix, emperor, oldprem # POPCYCLE_GROUP_CASUAL_RICHtaxi, cabbie, premier, elegant, fortune, bobcat, primo, landstal, bravura, washing, previon, admiral, solair, pcj600, blistac, nebula, cadrona, vincent, sunrise, yosemite, stratum, bf400, emperor, tahoma, picador, bmx, tornado, euros, sentinel, oldprem # POPCYCLE_GROUP_CASUAL_AVERAGEesperant, bobcat, sabre, regina, virgo, greenwoo, willard, clover, sadler, intruder, primo, bike, bravura, remingtn, hermes, camper, stallion, tahoma, picador, bmx, moonbeam, newsvan, famrnc # POPCYCLE_GROUP_CASUAL_POOR turismo, hustler, bullet, buffalo, stretch, taxi, cabbie, coach, flash, sultan, club, oldprem # POPCYCLE_GROUP_ENTERTAINERS Лишние строки не копирова потому-что туда не добавлял carcols.dat faggio, 12,12, 13,13, 14,14, 1,2, 2,1, 1,3, 3,1, 10,10famrnc, 13,118, 14,123, 120,123, 112,120, 84,110, 76,102 (цвета от стандартного ранчера (поскольку это у меня четырёхдверная версия Ранчера)fbiranch, 0,0 oceanic, 51,1, 58,8, 60,1, 68,8, 2,1, 13,8, 22,1, 36,8oldprem, 37,37, 42,42, 53,53, 62,62, 7,7, 10,10, 11,11, 15,15 (цвета от стандартного премьера)packer, 4,1, 20,1, 24,1, 25,1, 36,1, 40,1, 54,1, 84,1 В carmods ничего не добавлял потому-что не вижу надобности тюнинговать данные машины. Изменено 7 января, 2011 пользователем NIMBUS Цитата Майкл Манн как глаза, Ян Хаммер как уши, Аль Пачино как голос. Гугл таблица аутентичных замен авто для Vice City: https://bit.ly/3qsBXxs Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
PaFanja Опубликовано 7 января, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 7 января, 2011 (изменено) внизу в кармодс есть такие строкиgreenwoo, savanna, voodoo # Gang 2 (FAMILIES - PLAYER - BLACK)она отвечает за транспорт на каком будут ездить бандюки ихз Грув Изменено 7 января, 2011 пользователем PaFanja Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
NIMBUS Опубликовано 7 января, 2011 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 7 января, 2011 внизу в кармодс есть такие строкиgreenwoo, savanna, voodoo # Gang 2 (FAMILIES - PLAYER - BLACK)она отвечает за транспорт на каком будут ездить бандюки ихз Грувменя не интересует привязка тачек к какой либо из банд - мне хотелось бы чтобы тачки просто катались как обычный траффик. Цитата Майкл Манн как глаза, Ян Хаммер как уши, Аль Пачино как голос. Гугл таблица аутентичных замен авто для Vice City: https://bit.ly/3qsBXxs Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
PaFanja Опубликовано 7 января, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 7 января, 2011 так не понимаю твою проблему у меня все работает З.Ы. может ты чот не правильно сделал? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
NIMBUS Опубликовано 7 января, 2011 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 7 января, 2011 так не понимаю твою проблему у меня все работаетЗ.Ы. может ты чот не правильно сделал?вот я и не знаю что именно. Цитата Майкл Манн как глаза, Ян Хаммер как уши, Аль Пачино как голос. Гугл таблица аутентичных замен авто для Vice City: https://bit.ly/3qsBXxs Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
alexanderliss Опубликовано 7 января, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 7 января, 2011 Хм, насколько я вижу, всё расставлено верно. Тогда я не знаю в чём проблема как таковая. Но могу дать совет: попробуй добавить авто в группу POPCYCLE_GROUP_PROSTITUTES ( ) Дело в том, что это самая часто-появляющаяся из групп. Если авто так и не появится на улицах САНа, то тогда я реально не знаю решения этой проблемы Цитата Примерный пионер с наклонностями архивариуса(с) Nikki Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
PaFanja Опубликовано 7 января, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 7 января, 2011 может модели хай-поли? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
svyatogor2007 Опубликовано 22 января, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 22 января, 2011 может модели хай-поли?Если игра загружается, значит косяк маленький где то. Например audio для машинки не прописал, ибо если забудешь прописать например цвет, игра будет вылетать, а без аудио нормально, только машинки или вообще не будет, или она будет криво ездить. По опыту, косячить можно даже в halding, модель проявится. И по поводу названий, а возьми ка ты для начала используй существующие названия какого либо авто, это убережет от лишних проблем. Т.Е, твой vechicle должен выглядеть так: 612, famrnc, famrnc, car, RANCHER, SENTINEL, null, normal, 10, 0, 0, -1, 0.8, 0.8, 0613, oldprem, oldprem, car, SENTINEL, SENTINEL, null, normal, 10, 0, 0, -1, 0.7, 0.7, 0 Наконец скачай скрипт который позволяет спаунить добавленные авто, тут на форуме есть в соответствующей теме. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Bouncer.84 Опубликовано 23 января, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 23 января, 2011 а точно сама модель рабочая? Цитата http://s45.radikal.ru/i109/0910/0e/20f3ac9853d5.jpg Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
NIMBUS Опубликовано 23 января, 2011 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 23 января, 2011 Если игра загружается, значит косяк маленький где то. Например audio для машинки не прописал, ибо если забудешь прописать например цвет, игра будет вылетать, а без аудио нормально, только машинки или вообще не будет, или она будет криво ездить. По опыту, косячить можно даже в halding, модель проявится. И по поводу названий, а возьми ка ты для начала используй существующие названия какого либо авто, это убережет от лишних проблем. Т.Е, твой vechicle должен выглядеть так: 612, famrnc, famrnc, car, RANCHER, SENTINEL, null, normal, 10, 0, 0, -1, 0.8, 0.8, 0613, oldprem, oldprem, car, SENTINEL, SENTINEL, null, normal, 10, 0, 0, -1, 0.7, 0.7, 0 Наконец скачай скрипт который позволяет спаунить добавленные авто, тут на форуме есть в соответствующей теме.Он у меня уже есть - модели спавнятся и водятся в соответствии с хендлами, но на дорогах общего пользования я их так ниразу и не заметил. Цитата Майкл Манн как глаза, Ян Хаммер как уши, Аль Пачино как голос. Гугл таблица аутентичных замен авто для Vice City: https://bit.ly/3qsBXxs Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Yamahi Опубликовано 23 января, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 23 января, 2011 Добрый день ГТЭашники!У меня такой вопрос,с добавлением машин проблем нету но суть в том что если заменить лоурайдеры в миссиях он не как лоурайдер ,в смысле что если садишся в саванну то все равно пишет сядте в лоурайдер.а терь вопрос как сделать что бы машина проходила как лоурайдер? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
svyatogor2007 Опубликовано 23 января, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 23 января, 2011 Добрый день ГТЭашники!У меня такой вопрос,с добавлением машин проблем нету но суть в том что если заменить лоурайдеры в миссиях он не как лоурайдер ,в смысле что если садишся в саванну то все равно пишет сядте в лоурайдер.а терь вопрос как сделать что бы машина проходила как лоурайдер? В halding модели имеются так называемые флаги модели, это последние цифры в конце настройки, вот их надо заменить на что то от лоурайдера, например: вот такую строчку:1800.0 4000.0 1.6 0.0 0.25 -0.16 75 0.74 0.86 0.52 5 250.0 30.0 5.0 4 D 7.9 0.52 1 40.0 1.1 0.10 0.0 0.24 -0.08 0.48 0.50 0.2 0.56 15000 0 0 0 1 0 подменяем на такую:1800.0 4000.0 1.6 0.0 0.25 -0.16 75 0.74 0.86 0.52 5 210.0 20.0 20.0 4 P 7.9 0.52 1 40.0 1.1 0.10 0.0 0.24 -0.08 0.48 0.50 0.2 0.56 30000 40002004 2410000 1 1 1 Тогда все будет работать. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Yamahi Опубликовано 23 января, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 23 января, 2011 все работает спасибо)но еще один вопрос)вот эти цифры за что именно отвечают? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
svyatogor2007 Опубликовано 23 января, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 23 января, 2011 все работает спасибо)но еще один вопрос)вот эти цифры за что именно отвечают?Подробно я сам не знаю как их прописывать, они отвечают за всякую фигню, типа задние колеса что бы поворачивались, ширину колес подредактировать можно, 2 выхлопные трубы и т.д. За индивидуальные особенности авто короче. PS Вообще уже офтопим, тут есть тема по замене авто, там имеется хороший мануал по этому делу. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
igi_wlad Опубликовано 23 января, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 23 января, 2011 Я использовал какой-то редактор хандлинга, чтобы посмотреть, как изменяются цифры при изменения флагов в этой проге (например, ставится галка, чтобы машина считалась лоурайдерской) - запоминал/копировал изменённые цифры и выходил из редактора, не сохраняя изменения, вручную сам делая потом... Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Shadow_Rose Опубликовано 12 февраля, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 февраля, 2011 как название добавиьт то? шаманства с бубном не выручают :-(Рассказываю на примере англ. версии GXT Editora.1) В меню сверху выбираешь пункт Entry=>New Entry2) В появившееся окно вбиваешь код машины, который написан у тебя в vehicles.ide3) Идёшь в конец списка к новой пустой записи4) Выделяешь её и в окне справа пишешь, что тебе нужно.5) Сохраняешь.6) Играешь.7) Больше не задаёшь глупых вопросов.===================================================================== У меня вот такая проблема: не могу добавить тюнинг-запчасти. После 1200-го ида в veh_mods.ide - игра вылетает. До этого предела всё отлично добавляется. В принципе, это решается юзанием SALA (San Andreas Limit Adjuster by Sacky), но мне надо как-то обойтись без него. Кто знает, как ещё можно увеличить лимиты и насколько много их можно увеличивать? Аджастеры от блейда не предлагать - они не меняют тех лимитов, что меняет SALA. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Dimon-vrn Опубликовано 13 мая, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 13 мая, 2011 Прицепы так же ставятся в игру как и авто ? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
SAplayER Опубликовано 13 мая, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 13 мая, 2011 Прицепы так же ставятся в игру как и авто ?абсолютно Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
GOP Опубликовано 14 мая, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 14 мая, 2011 Я вообще не пойму как добавить какуету или иную машину Вот например,хотел добавить бугатти,открываю как написано через IMG Tool "gta3.img" и не пойму что дальше Вот например - С помощью программы IMG Tool 2.0, замените в файле "gta3.img" (он находиться в папке Models), файлы "bullet.dff" и "bullet.txd" на аналогичные из архива. Затем замените строки в файлах "carcols.dat", "carmods.dat", "handling.cfg" и "vehicles.ide" (они лежат в папке Data) на те, которые прописаны в readme.txt. Файлы "bullet.dff" и "bullet.txd" те что в архиве не видет,как вставить машины в СА ? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Dimon-vrn Опубликовано 15 мая, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 мая, 2011 Тоесть получается что при добавление новых авто нужно полностью прописывать весь блок авто в HandlingAdder ? или нет ? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
alexanderliss Опубликовано 15 мая, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 мая, 2011 Тоесть получается что при добавление новых авто нужно полностью прописывать весь блок авто в HandlingAdder ? или нет ?Нет, если не добавляешь новый хандлинг, а используешь существующий. Цитата Примерный пионер с наклонностями архивариуса(с) Nikki Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
SAplayER Опубликовано 15 мая, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 мая, 2011 Я вообще не пойму как добавить какуету или иную машину Вот например,хотел добавить бугатти,открываю как написано через IMG Tool "gta3.img" и не пойму что дальше Вот например - С помощью программы IMG Tool 2.0, замените в файле "gta3.img" (он находиться в папке Models), файлы "bullet.dff" и "bullet.txd" на аналогичные из архива. Затем замените строки в файлах "carcols.dat", "carmods.dat", "handling.cfg" и "vehicles.ide" (они лежат в папке Data) на те, которые прописаны в readme.txt.Файлы "bullet.dff" и "bullet.txd" те что в архиве не видет,как вставить машины в СА ? models/gta3.img открой с помощью программы IM Tool 2.0, в поисковой строке впиши bullet, далее удали по очереди .dff и .txd файлы, потом вставь свои, предварительно разархивировав их из архива с моделью. Если использовать CrazyIMG Editor, то ещё проще, нужно так же открыть gta3.img и найти нужные файлы, только можно сразу нажать "заменить", только соответственно .dff на .dff , .txd на .txd! В обоих программах следует сделать rebuild после добавления Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
hax0r Опубликовано 17 мая, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 17 мая, 2011 (изменено) Такая проблема, что то случилось с программой GGMM, когда устанавливаю машину и прописываю настройки хендлинга и прочего в проге, то почему то модель ставится а вот настройки не изменяются, пробывал переставить программу и толку нету. В чём проблема? В ручную не хочется лазить и прописывать новые настройки Изменено 17 мая, 2011 пользователем hax0r Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Dimon-vrn Опубликовано 20 мая, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 20 мая, 2011 Нет, если не добавляешь новый хандлинг, а используешь существующий.Ну и тот же вопрос. если прописывать звуки в Vehicle Audio Editor то можно использовать старый звук или нужен новый ? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.