Перейти к содержанию

GAMER

Members
  • Постов

    10
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Достижения GAMER

Наемник

Наемник (1/8)

0

Репутация

  1. Народ возник вопрос как мне из макса по нормальному экспортнуть толькочто смоделированное авто (256 000 поликов) в занозу чтобы настроить её под San Andreas, я пробовал чо то ничё не вышло!!! Пожалуйста помогите заранее всем респект!!!
  2. Отцентрируйте пожалста кто нибудь чертёж очень надо!!! Чертёж
  3. А девятый макс со скриптами Kama дружит или пока из него нельзя экспортировать dff? Если есть скрипт для 3DS MAX 9 то дайте ссылочку пожалуйста!
  4. Народ пожалуйста подкинте чертежи, фотки (текстуры) автомобиля Nissan SkyLine как из второго форсажа, очент надо!!! Заранее всем респект!!!
  5. Jetmoto_zz, скрипты у меня есть а все туторы на www.gtaforums.com на английском а с этим языком я не дружу!!! Может подскажите где меня могут ввеси в курс дела, ещё повторятю моделить я умею все модели у меня есть и они высшего качества, мне надо только понять как сделать чтоб они работали в игре там чтоб двери открывались, стёкла бились, колёса крутились и игра при этом ошибку не выдавала и т. д. Помоите пожалуйста с этим нелёгким делом заранее всем респект!!!
  6. Тут скорее всего бадяга в коле через ColMaker 2 его лучше не делать а пользоваться прогой CollEditor2. Для этого нужно экспортнуть модель из макса в DFF а затем импортировать и опять экспортнуть тока уже как 3DS. Далле запускай CollEditor2 жми file\new потом Edit\Add всё теперь модель импортирована щас нам нужно щёлкнуть по названию нашей модели правой кнопкой мыши который находится в левой колонке и в открывшемся контекстном меню нажать Rename там вбить имя вашей модели например если DFF называется house то и писать соответственно house надо!!! Потом всё в том же меню жмём Optimize, чтоб весила поменьше!!! Далее жмём File\Save as и сохраняем под любым именем но лучше всё равно назвать её house!!!Если всё равно ничё ни получится прикрепи свои файлики на форуме а я доделаю и ты посмотришь на свои ошибки! Jetmoto_zz, скрипты у меня есть а все туторы на www.gtaforums.com на английском а с этим языком я не дружу!!! Может подскажите где меня могут ввеси в курс дела, ещё повторятю моделить я умею все модели у меня есть и они высшего качества, мне надо только понять как сделать чтоб они работали в игре там чтоб двери открывались, стёкла бились, колёса крутились и игра при этом ошибку не выдавала и т. д.Помоите пожалуйста с этим нелёгким делом заранее всем респект!!!
  7. MiHPro, спасибо тебе за учебники!!! ОГРОМНЫЙ РЕСПЕКТ!!!
  8. Народ помогите плиз, моделю автомобили в максе я уже давно (хобби такое) и это у меня круто получается, но дело в том, что лежат они у меня на жестяке мёртвым грузом в родном максовском формате .max (есть такие кары как Nissan SkyLain, Mazda RX-8 и т. д.) вот и решил я все свои смоделированные автомобили сконвертировать в San Andreas, но к сожалению в этом деле я полный ноль и ничего у меня не получилось а жалко!!! Подскажите плиз или натолкните на какие нить учебники по конвертации авто с нуля (тоесть моих проектов) в San Andreas через супер мега рулёзную прогу Autodesk 3ds Max!!! Стоит заметить что в некоторых моих проектах ошеломительное число полигонов например в одном каре (но он такой единственный в других гораздо меньше) 206 000 поликов, ваще реальнл такой кар в игру запихнуть или нужно оптимизировать количество поликов??? Заранее всем респект пожалуйста помогите!!!
  9. Народ пожалуйста подскажите где достать учебник по конвертации автомобилей через макс в San Andreas
×
×
  • Создать...