Популярные страницы сайта: скачать GTA: San Andreas на Андроид, iPhone, iPad, ПК, читы и коды.

Перейти к содержимому


Фото

Fastman92 Limit Adjuster (FLA) - Настройщик лимитов от Фастмана92


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
367 ответов в этой теме

#2214168 seke757

seke757

    Киллер

  • Helpful
  • PipPipPip
  • 248 сообщений
  • Регистрация 10.04.2007

Отправлено 06 Октябрь 2015 - 19:23

Всем привет! Тема планировалась давно, так что если кому-то интересно до сих пор модифицировать GTA SA, пожалуйста..

 

Автор: fastman92

E-mail: fastman92@gmail.com

Сайт: http://fastman92.com/

Форум: http://gtaforums.com...adjuster/page-1

 

Скачать Fastman92 Limit Adjuster

 

Установка для GTA SA

- скопировать файл gtasa_vehicleAudioSettings.cfg в папку data корневого каталога;

- скопировать в корневую папку игры файлы: $fastman92limitAdjuster.asi, DllTricks.dll, fastman92limitAdjuster_GTASA.ini, MinHook.x86.dll, zlib1.dll;
- не изменять название файла $fastman92limitAdjuster.asi;
- при необходимости сделать изменения в лимитах, открыть файл fastman92limitAdjuster_GTASA.ini;
- запустить игру и убедиться, что создан лог файл fastman92limitaAdjuster.log.

 

Изменения в версиях (Не претендую на лучший перевод и пока не всё переведено
Версия 2.1 от 22.09.2015

- GTA SA, IMG архивы могут быть рекурсивными (цикличными). Когда включена опция Enable handling of new enhanced IMG archives;
- GTA V, сделан загрузчик FXT;
- GTA IV, сделан загрузчик FXT;
- GTA SA, исправлен баг в лимитах ID свыше 65535;
- GTA IV, теперь доступно сообщение в лог файле об аудио загрузчике;
- GTA SA, исправлен лимит уровней, CStreaming__GetDefaultCabDriverModel had an infinite loop freezing the game;
- GTA SA, сломан лимит коллизий COL ID. Now CColModel items can have unsigned __int16 exCOL_file_ID;

Версия 2.0 от 31.08.2015

- GTA IV, сделан загрузчик аудио файлов;
- GTA SA, made a good class CIniReader and reading the values of limit looks in source code much better;
- GTA SA, встроен загрузчик аудио файлов;
- GTA SA, добавлена опция VEHICLE SPECIAL FEATURES (ОСОБЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ);
- GTA SA, добавлена опция OTHER LIMITS (ДРУГИЕ ЛИМИТЫ) -> LOD distance (дистанция ЛОДОВ);
- GTA SA, встроен загрузчик читов;
- GTA SA, pickup limit including the coordinate limit hacked;
- GTA SA, AUZO boxes limit hacked including the coordinate limit for this;
- GTA SA, добавлен ERROR REPORTING (ОТЧЁТ ОБ ОШИБКАХ) -> Model has collision already set up;
- GTA SA, сломан лимит координат tracks*.dat;
- GTA SA, добавлено SPECIAL (ОСОБЫЕ) -> Выключить ротацию радара;
- GTA SA, добавлен LEVEL LIMITS (ЛИМИТ УРОВНЕЙ), теперь возможно прописать новые зоны и прописать в них полицию, пожарку, скорую, такси IDs;
- GTA SA, добавлен IMG LIMITS -> Возможно увеличить размер архива IMG до 32Гб;
- GTA SA, added DEBUGGING -> Copy info to pad 1 from pad 0;
- GTA SA, added path debugging;
- GTA SA, fixed Coronas limit, function CCoronass::Render, more than 64 coronas can now be rendered;
- GTA SA, now coordinates of default San Andreas zones are updated with "Radar map size"

 

Описание программы:

Что такое Fastman92 Limit Adjuster - это программка, с помощью которой можно настраивать интересующие нас лимиты в игре, которые сломал товарищ Fastman92. Как и все остальные игры, GTA имеет лимиты, которые по мере модифицирования необходимо увеличивать.

Возможности программы:

- динамические лимиты игры (файлы коллизии, объекты и т.п.);
- лимит IPL-файлов (лимиты карты, отвечающие за расстановку объектов на игровой карте, определения игровых зон, путей, гаражей, маркеров и т.п);
- лимит игрового движка (лимиты количества IDE-файлов разных таипов, отвечающих за определение различных игровых объектов);
- лимит карты (размеры игрового мира, параметры ЛОДов, параметры рендера карты);
- лимит IMG-файлов (размер архива до 32Gb, общее количество IMG-архивов, возможность вкладывать один архив в другой - например, файл vehicles.img в файле gta3.img);
- лимит cargrp.dat (возможность прописать транспорт в тех районах карты, где мы хотим его видеть);
- лимит игрового рендера (количество отрисовываемых объектов);
- лимит количества файлов определенного типа (ID Limits), для добавления транспорта, тюнинг детали и т.д.);
- лимит файла handling.cfg (у каждого транспортного средства свои настройки управления);
- лимит структуры SCM-файлов;
- различные игровые лимиты: доступных цветов, дистанции отрисовки ЛОДов, количество отрисовываемых точечных источников света (Corona Limits), скорости самолетов и т.п.;
- лимит зон игровой карты (стандарт - 4 зоны: LS, LV, SF, general);
- лимит спавн-точек на карте (стандарт - 10 госпиталей, 10 полицейских участков);
- лимит для редактирования файла water.dat (появляется возможность назначения новых зон);
- менеджер Stream-памяти, есть возможность увеличить объём используемой памяти до 2047 Mb, чтобы не пропадали текстуры, аналог StreamMemFix от Александра и CLEO-скриптов от fastman92;
- менеждер специальных функций транспорта (аналог Vehicle Special Abilities, сейчас доступно добавление самолетов типа Hydra; в разработке);
- вшит Vehicle Audio Loader для изменения и добавления звуков транспорту (gtasa_vehicleAudioSettings.cfg);

- отлично работает с SilentPatch от Silent.

- недавно удалось таки поженить FLA с модом Project 2DFX, работают стабильно

P.S.: Спасибо little_idiot за активное участие в этом вопросе на GTAFORUMS.COM.

1. Устанавливаем FLA v2.1 (Fastman's Limit Adjuster).

2. Устанавливаем Project 2DFX v3.2 (там тоже имеется настройщик лимитов, его удаляем).

3. Удаляем: - limit_adjuster_gta3vcsa.asi

                     - limit_adjuster_gta3vcsa.ini

4. Теперь задача, прописать теже настройки лимитов в Лимит Аджастере от Фастмана.

5. Настройки лимитов (красным цветом выделены обязательные настройки, чтобы "поженить" FLA + Project 2 DFX:

лог файл лимит аджастера
Starting fastman92 limit adjuster 2.1, compilation time: Sep 22 2015 19:14:23
Please visit http://fastman92.ml

Game detected: GTA SA 1.0 HOODLUM 14383616 bytes
Global expection handler has been registered.
---------------------------------------------
---------------------------------------------
Enabling handling.cfg limit adjuster.
New limits:
Number of standard lines = 245
Number of bike lines = 13
Number of flying lines = 24
Number of boat lines = 12
Number of animation group lines = 30

&mod_HandlingManager = 0x166DE90, sizeof(mod_HandlingManager) = 0x103B8
sizeof_cHandlingDataMgr_header = 0x68
sizeof(tHandlingData_extended) = 0x100
---------------------------------------------
Modified limit of VehicleStructs to: 57
---------------------------------------------
Modified limit of rwObjectInstances to: 4001
---------------------------------------------
Modified limit of matrices to: 3000
---------------------------------------------
Modified limit of PtrNode Singles to: 200000
---------------------------------------------
Modified limit of PtrNode Doubles to: 150000
---------------------------------------------
Modified limit of EntryInfoNodes to: 800
---------------------------------------------
Modified limit of QuadTreeNodes to: 1000
---------------------------------------------
Modified limit of Collision links to: 200
---------------------------------------------
Modified limit of DYNAMIC LIMITS: ColModels to: 30151
---------------------------------------------
Modified limit of DYNAMIC MODELS: CustomEnvMapPipeMatDataPool to: 10096
---------------------------------------------
Modified limit of DYNAMIC MODELS: CustomEnvMapPipeAtmDataPool to: 5024
---------------------------------------------
Modified limit of DYNAMIC MODELS: CustomSpecMapPipeMaterialDataPool to: 10096
---------------------------------------------
Modified limit of IPL:inst, buildings to: 90000
---------------------------------------------
Modified limit of IPL:inst, dummies to: 15000
---------------------------------------------
Modified limit of IPL: inst per file to: 15096
---------------------------------------------
Modified limit of IPL: entity index array to: 1000
---------------------------------------------
Format of new savefiles will be different: patch for save game of variable length is applied!
Modified limit of IPL:map zones to: 70
---------------------------------------------
Modified limit of IPL:Entry exits to: 600
---------------------------------------------
Modified limit of IDE:objs:type1 section to 30000
---------------------------------------------
Modified limit of IDE:objs:type2 section to 198 (вообще 170, но у меня ещё добавлены тюнинг детали 28 штук, поэтому 198)
---------------------------------------------
Modified limit of IDE:hier section to 193
---------------------------------------------
Modified limit of IDE:tobj section to 1000
---------------------------------------------
Modified limit of IDE:cars section to 252
---------------------------------------------
IMG archive size limit increased to 32 GB.
---------------------------------------------
Modified max number of IMG archives to: 14
---------------------------------------------
Modified limit of WATER LIMITS -> Water triangles to: 24
---------------------------------------------
Modified limit of WATER LIMITS -> Water quads to: 2500
---------------------------------------------
Modified limit of WATER LIMITS -> Water quads and triangles list triangles to: 3505
---------------------------------------------
Modified limit of WATER LIMITS -> Water vertices to: 9856
---------------------------------------------
Modified limit of cargrp.dat, number of groups: 34 number of members per group to: 55
---------------------------------------------
Streaming memory available limit set to 2146435072 bytes (2047 MB)
---------------------------------------------
Modified limit of RENDERER: Invisible entity pointers to: 350
---------------------------------------------
Modified limit of RENDERER: Visible super LOD pointers to: 100
---------------------------------------------
Modified limit of RENDERER: Visible LOD pointers to: 2000
---------------------------------------------
Modified limit of RENDERER: Visible entity pointers to: 2000
---------------------------------------------
Modified limit of VISIBILITY: Alpha list limit to: 40
---------------------------------------------
Modified limit of VISIBILITY: Alpha boat atomic list to: 30
---------------------------------------------
Modified limit of VISIBILITY: Alpha entity list limit to: 300
---------------------------------------------
Modified limit of VISIBILITY: Alpha really draw last list limit to: 200
---------------------------------------------
Modified limit of VISIBILITY: Alpha really draw last list limit to: 70
---------------------------------------------
Error reporting going to be applied.
GTA_ERROR_ATTEMPT_TO_LOAD_OBJET_INSTANCE_WITH_UNDEFINED_ID enabled.
GTA_ERROR_MODEL_DOES_NOT_HAVE_COLLISION_LOADED enabled.
GTA_ERROR_IMG_ARCHIVE_NEEDS_REBUILDING enabled.
Error reporting is applied now.
---------------------------------------------
Vehicle audio loader is enabled
---------------------------------------------
Number of memory changes made: 716
---------------------------------------------
Game closed.


Сообщение изменено: Kesha F1 (29 Март 2017 - 20:55)


#361 Dyabda

Dyabda

    Наемник

  • Members
  • Pip
  • 20 сообщений
  • Регистрация 24.06.2016
  • Страна:

Отправлено 01 Сентябрь 2017 - 04:23

Нет, до этого я уже додумался был. И в моем случае не помоглось. Однако же тот факт, что у Вас оно работало натолкнул меня на мысль, что у меня вообще FLA игрой не распознается. Ответ на вопрос "почему не распознается" оказался до боли простым и несколько обидным - поврежденный "$fastman92limitAdjuster.asi". Скорее всего я вчера тупонул и при замене 4.1 на 4.3 заменил новыми только файлы из папки "GTASA", забыв при этом заменить файлы из папки "plugins", тем самым схлопотав одну и ту же ошибку на двух совершенно разных (как мне тогда казалось) версиях. Вынул его еще раз из архива и кинул в папку с игрой - все работает отлично (во всяком случае покамест). Все-равно спасибо, что проверили мои файлы, без этого мне бы потребовалось гораздо больше времени, чтобы понять, что проблема не совсем в них. :smile:

Однако же, если у кого еще будет такая же фигня, то от себя советую: сначала ВНИМАТЕЛЬНО переустановите FLA.

 

\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\

 

P.S. У меня еще мелкая проблемка: у добавленных стволов (не у всех) почему-то очень низкая точность стрельбы (копирую данные оригинального ствола) и при стрельбе очередью прицел разрастается почти на полэкрана. Приходится увеличивать "float accuracy" до 5.0 а то и до 7.0, чтобы такого не было. Это нормально или я опять где-то затупил?

 

P.P.S. И, если не трудно, подскажите как можно раздать добавленные стволы педам, а то я нашел моды "Change Gang Weapons Manually" и "Custom Gang Weapons", но там только оружие гуляющих по городу бандитов можно изменить, а я бы хотел раздать пару новых пушек и педам из миссий (если это реально), скажем заменить стволы у тех четырех триадовцев, что штурмуют особняк Мэд-Дога или раздать советское оружие русским из тех двух миссий со Смуком.

 

Это уже нужно обращаться по теме скриптинга, т.к. там уже надо редактировать строки миссий из main.scm.



#362 Franklin_Payne

Franklin_Payne

    Наемник

  • Members
  • Pip
  • 23 сообщений
  • Регистрация 25.08.2017
  • Страна:

Отправлено 01 Сентябрь 2017 - 04:32

В таком случае еще вопрос,если позволите, я так понял, что с помощью FLA можно и автомобили добавлять, где можно на эту тему найти какие-нить инструкции?

З.Ы. А где на этом форуме по поводу Name Weapon Spawnerа можно вопрос задать?

З.З.Ы. А как в настройках добавленного ствола отключить выпадение гильз после выстрела? А то вылетающие гильзы с револьвера - хоть и малозаметно, но все-равно выглядит не очень.


Сообщение изменено: Franklin_Payne (01 Сентябрь 2017 - 05:38)


#363 little_idiot

little_idiot

    Вор в законе

  • Activists
  • PipPipPipPipPipPip
  • 1 530 сообщений
  • Регистрация 07.08.2011
  • Страна:

Отправлено 01 Сентябрь 2017 - 07:42

Добавление тачек обсуждается тут: https://gta.com.ua/f...?showtopic=3170
Можно также просмотреть 19 страниц этой темы - вдруг обсуждали...
Про name weapon mod можно спросить в теме "Модификации для ГТА СА" или "Cleo-скрипты для GTA SA".
Выпадающие гильзы, вроде, так просто отключить нельзя - думаю, это жёстко в движке прописано.

#364 Franklin_Payne

Franklin_Payne

    Наемник

  • Members
  • Pip
  • 23 сообщений
  • Регистрация 25.08.2017
  • Страна:

Отправлено 05 Сентябрь 2017 - 01:30

Народ, тут такое дело, имею я FLA 4.3 (шесть стволов, один нож, два автомобиля и один мотоцикл установленный с его помощью). Так вот из-за этого всего у меня перестали работать в миссиях скрипты, связанные с метанием гранат: не засчитывает заброшенные в окна молотовы в миссии "Burnin Desire" и брошенную в вентиляцию газовую гранату при ограблении казино (в случае с молотовыми еще и возможность разбить ими окно пропадает). Работоспособность восстанавливается только при чистке (отключении доп.функций) файла fastman92limitAdjuster_GTASA.ini (и соответственно - удалении добавленных строк в сопутствующих файлах игры). Если кто с таким сталкивался, подскажите, что я мог там сделать неправильно?



#365 liaz6212

liaz6212

    Камазоид

  • Helpful
  • PipPipPipPipPipPip
  • 2 020 сообщений
  • Регистрация 29.10.2009
  • Страна:

Отправлено 05 Сентябрь 2017 - 15:04

В таком случае еще вопрос,если позволите, я так понял, что с помощью FLA можно и автомобили добавлять, где можно на эту тему найти какие-нить инструкции?

 

Можно даже в магазине стенку приподнять
498f45b4d5bff03f47ad5fab1c8276d1.jpg

 

Добавляются автомобили, мотоциклы, катера, самолеты, вертолеты. Автомобили без ограничений, мотоциклы с оговорками (по ссылке от little idiot про это есть). Остальное - никто не проверял.


GTA III Soviet Cars Pack

SA 90s Car Pack
Обновляемая предварительная версия списка замен
Как добавить автомобиль в GTA San Andreas (с использованием Fastman Limit Adjuster)
GTA III Weapon Settings Fix
Ъ-Benson для Vice City
 
ОВЕРКВОТИНГ! Хочешь процитировать? Удали из цитаты картинки и лишний текст, а лучше ограничься ником того, кому отвечаешь. Он поймет.


#366 Franklin_Payne

Franklin_Payne

    Наемник

  • Members
  • Pip
  • 23 сообщений
  • Регистрация 25.08.2017
  • Страна:

Отправлено 06 Сентябрь 2017 - 08:07

Простите, что очередной раз надоедаю, но такой вопрос, а как добавленный ствол скрытным сделать? А то добавил ПП с глушителем, вроде все делал по инструкции, визуально все выглядит нормально и звук тихий (как в оргиниального пистолета с глушителем), но педы при стрельбе реагируют как на обычный, и в тех 3.5 стелсовых миссиях, что есть в игре, выстрел из него ведет обнаружению ГГ.


Сообщение изменено: Franklin_Payne (06 Сентябрь 2017 - 08:08)


#367 fastman92

fastman92

    Хулиган

  • Modmakers
  • PipPip
  • 54 сообщений
  • Регистрация 30.03.2015

Отправлено 07 Сентябрь 2017 - 08:38

Народ, тут такое дело, имею я FLA 4.3 (шесть стволов, один нож, два автомобиля и один мотоцикл установленный с его помощью). Так вот из-за этого всего у меня перестали работать в миссиях скрипты, связанные с метанием гранат: не засчитывает заброшенные в окна молотовы в миссии "Burnin Desire" и брошенную в вентиляцию газовую гранату при ограблении казино (в случае с молотовыми еще и возможность разбить ими окно пропадает). Работоспособность восстанавливается только при чистке (отключении доп.функций) файла fastman92limitAdjuster_GTASA.ini (и соответственно - удалении добавленных строк в сопутствующих файлах игры). Если кто с таким сталкивался, подскажите, что я мог там сделать неправильно?

Someone else told me about Burning desire.

Please contact me by PM.

I want to see what the problem is.

 

I have never played a whole GTA SA myself.



#368 fastman92

fastman92

    Хулиган

  • Modmakers
  • PipPip
  • 54 сообщений
  • Регистрация 30.03.2015

Отправлено 08 Сентябрь 2017 - 15:37



Народ, тут такое дело, имею я FLA 4.3 (шесть стволов, один нож, два автомобиля и один мотоцикл установленный с его помощью). Так вот из-за этого всего у меня перестали работать в миссиях скрипты, связанные с метанием гранат: не засчитывает заброшенные в окна молотовы в миссии "Burnin Desire" и брошенную в вентиляцию газовую гранату при ограблении казино (в случае с молотовыми еще и возможность разбить ими окно пропадает). Работоспособность восстанавливается только при чистке (отключении доп.функций) файла fastman92limitAdjuster_GTASA.ini (и соответственно - удалении добавленных строк в сопутствующих файлах игры). Если кто с таким сталкивался, подскажите, что я мог там сделать неправильно?

I have learnt about the problem and I'm currently working to fix it.

 

Fixed.


Сообщение изменено: fastman92 (08 Сентябрь 2017 - 17:49)





3 посетителей читают эту тему

0 пользователей, 3 гостей, 0 скрытых