Популярные страницы сайта: скачать ГТА бесплатно, читы

Перейти к содержимому


Фото

Создание новых интерьеров и замена старых


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
4 ответов в этой теме

#1 Bandolero

Bandolero

    Наемник

  • Members
  • Pip
  • 1 сообщений
  • Регистрация 09.03.2013

Отправлено 12 Январь 2014 - 18:39

Всем доброго времени суток! Скажу сразу, что на данный момент не являюсь модером, но очень хотелось бы попробавать свои силы в этом деле. Скрипты пока отметаю, так как на данный момент они кажутся мне слишком трудными в освоении и общие знания, полученные в процессе обучения не выглядят особо универсальны. К тому же, не думаю, что в итоге у меня хватит времени, терпения и навыков на создание хорошей модификации, вроде новой сюжетной компании. По этому хотелось бы начать с моделирования. Целью своей выбрал Vice City, а именно замена или/и создание интерьеров. Насколько я понимаю, можно смоделировать любой объект в 3D Max'е или подобном трёхмерном редакторе и добавить его в игру как часть карты. А как быть с интерьерами?
Создание нового интерьера. Насколько я знаю, в San Andreas, например, все интерьеры находятся в "параллельных мирах" на огромной высоте, а в них игрок попадает через жёлтые конусы-телепорты, которые подгружают нужный мир и переносят в нужное место. Так что, теоретически, создание новых более чем возможно - моделируешь интерьер, располагаешь его в одном из миров (в любом месте) и ставишь на карте конус, который отведёт персонажа туда. В Vice City присутствует та же техника? Просто я заметил, что на пространственной сетке они находятся внутри зданий, в которых и должны располагаться. Таким образом, смогу ли я создать интерьер для 3321 Vice Point, например, отредактировав модель внешнего мира ("открыв" дверь в здании и поместив туда новые ворота-телепорт), поместить модель интерьера в параллельный мир, перенести туда пикап сохранения и открыть доступ внутрь только после покупки дома? Можно ли реализовать вид на улицу с пешеходами и авто как в первом отеле? Плюс, как я понимаю, нужно будет сделать интерьер "осязаемым", чтобы персонаж не провалился сквозь него.
Редактирование имеющегося. В принципе, работа должна быть более простой, но возникает вопрос - как удалить предыдущий? Конвертировать в формат 3D Max'а, переделывать его там а затем добавить обратно?
---
В целом, мой главный вопрос звучит так - реализуема ли эта задумка и в полной ли мере?

#2 Criterion

Criterion

    Здесь могло быть звание

  • Members
  • PipPipPip
  • 244 сообщений
  • Регистрация 31.01.2012

Отправлено 12 Январь 2014 - 19:12

Могу со 100% уверенностью сказать что, чтоб впихнуть свои здания в игру тебе нужно быть кодером, ну а если текстурки поменять просто тогда можешь попробовать.

Сообщение изменено: BlackFoxx (12 Январь 2014 - 19:15)

Громко слышен хруст поп-корна. Запах гари за версту. ГКУшники толпою жгут напалмом школоту! ©wraith_01

Размещенное изображение

#3 igi_wlad

igi_wlad

    Уважаемый

  • Members
  • PipPipPipPip
  • 415 сообщений
  • Регистрация 10.06.2010

Отправлено 13 Январь 2014 - 10:44

Можно даже без телепорта, сделать интерьер в самом обьекте (в moomaper посмотрев), изменив его коллизию col, модель dff, ну и добавив текстуры.. Есть такой парень DimZet (Dimzet13.3dn.ru), у него есть Vice City Xbox Anniversary mod, хотя там вход в основном реализован через телепорты, а вот в Snow City и Just City (на трёшку) в кафе и некоторые здания можно входить прямо с улицы.

_Инфа о Гта и Сталкере https://cloud.mail.r.../LUvK/M84RkXmHU

Мои видео https://www.youtube....iS5Xe3H0eEGrquA

Небольшой ликбез по видяхам
Даёшь размер dff для моделей не более 3 Мб ! и немного о полной локализации:

Лично для меня смотреть субтитры, прислушиваться к интонации собеседников, глядеть по сторонам, отстреливаться от преследователей и отслеживать конечную точку маршрута - немного напряжно, для меня, лично для меня игры - отдых (не, ну можно напрячься, но...), и вобще - у GTA кончилась монополия на открытый мир, где можно покататься и пострелять, есть Мафия, есть ФарКрай... - а для любителей и специалистов по иносранному языку есть оригиналные версии игр, со своей неуловимой атмосферой и запахом тайги._256x256 - стандарт текстур для Gta, максимум - 512х512

 

 
 

#4 Пёс-Призрак

Пёс-Призрак

    Too much is never enough

  • Activists
  • PipPipPipPipPipPip
  • 1 092 сообщений
  • Регистрация 09.08.2008
  • Страна:

Отправлено 14 Январь 2014 - 02:08

Могу со 100% уверенностью сказать что, чтоб впихнуть свои здания в игру тебе нужно быть кодером, ну а если текстурки поменять просто тогда можешь попробовать.


Необязательно :biggrin: Могу со 100% уверенностью сказать, что для этого нужен 3d Max, скрипты Кама и руки растущие откуда надо :troll:

#5 Criterion

Criterion

    Здесь могло быть звание

  • Members
  • PipPipPip
  • 244 сообщений
  • Регистрация 31.01.2012

Отправлено 14 Январь 2014 - 07:33

Пес-Призрак, он же сказал no any scripts :acute:
Громко слышен хруст поп-корна. Запах гари за версту. ГКУшники толпою жгут напалмом школоту! ©wraith_01

Размещенное изображение




0 посетителей читают эту тему

0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых