Популярные страницы сайта: скачать ГТА бесплатно, читы

Перейти к содержимому


Фото

Дополнительные компоненты

GTA3 asi plugin Additional Components car kenking VC

  • Авторизуйтесь для ответа в теме
76 ответов в этой теме

#21 kenking

kenking

    Скриптер

  • Modmakers
  • PipPipPipPipPipPip
  • 2 056 сообщений
  • Регистрация 19.02.2009
  • Страна:

Отправлено 14 Октябрь 2017 - 17:10

А 8 поворотников - запас под Икарус 280?  troll.png

Не конкретно под указанную модель, но под автобус. На некоторых моделях автобусов сзади вверху есть дублирующие поворотники. Итого с задними, передними и боковыми получается 8 штук на модели.
 
 

Раз уж пошли такие предположения, логичнее сначала спросить - вообще реально в GTA 3 и Vice City сделать прицепы как в SA?

Для VC уже нечто подобное сделали, но пока не публиковали.

видео

 

Я пока не знаю, как реализовать.
 
 

У меня есть насущнее вопрос: реально ли сделать габариты, отдельные от стопов и указателей заднего хода?
Про противотуманки уж молчу.

Противотуманки я, кстати, планирую. Габариты в принципе тоже возможно сделать.



#22 Пёс-Призрак

Пёс-Призрак

    Too much is never enough

  • Activists
  • PipPipPipPipPipPip
  • 1 104 сообщений
  • Регистрация 09.08.2008
  • Страна:

Отправлено 14 Октябрь 2017 - 17:11

Раз уж пошли такие предположения, логичнее сначала спросить - вообще реально в GTA 3 и Vice City сделать прицепы как в SA?

 

По идее можно. В .asi-планинах ограничений нету, другое вопрос что понадобится очень серьезно копаться, загрузиться чтобы это дело реализовать.



#23 liaz6212

liaz6212

    Камазоид

  • Helpful
  • PipPipPipPipPipPip
  • 2 551 сообщений
  • Регистрация 29.10.2009
  • Страна:

Отправлено 14 Октябрь 2017 - 17:15

Не конкретно под указанную модель, но под автобус. На некоторых моделях автобусов сзади вверху есть дублирующие поворотники. Итого с задними, передними и боковыми получается 8 штук на модели.


Предусмотрительно. А вот дополнительные стоп-сигналы и фары (например, как у ЛуАЗа на крыше или хотя бы просто сдвоенные как у шахи и бмв) риал или анриал?
 

Противотуманки я, кстати, планирую. Габариты в принципе тоже возможно сделать.

 

 

Им ведь, в принципе, норм, как дворникам - включаться по погоде?


GTA III Soviet Cars Pack 

GCU forum
YouTube

SA 90's Сar Pack

Модест Матвеевич представлялся мне сейчас совсем в особом свете. Я был убежден, что стоило бы Модесту Матвеевичу появиться здесь и заорать на упыря: "Вы это прекратите, товарищ Выбегалло!" - как упырь немедленно бы прекратил.  

Стругацкие «Понедельник начинается в субботу»

 

What can we say about this guy. The ancient Romans had a word for it: asshole.

The Sopranos


#24 kenking

kenking

    Скриптер

  • Modmakers
  • PipPipPipPipPipPip
  • 2 056 сообщений
  • Регистрация 19.02.2009
  • Страна:

Отправлено 14 Октябрь 2017 - 17:36

 

 

Им ведь, в принципе, норм, как дворникам - включаться по погоде?

Да, именно так - при тумане.

 

Дополнительные стопы и фары в принципе сделать можно. Там надо всё продумать хорошо. Заморочек много. Тут даже с поворотниками не всё так хорошо. Если боковой поворотник установлен на крыле и крыло отлетит, то надо по-идеи в работу этот поворотник не включать. Пока это не сделано. Или ситуация, когда поворотник на зеркале двери - это не реализовано и не знаю смогу сделать или нет.



#25 liaz6212

liaz6212

    Камазоид

  • Helpful
  • PipPipPipPipPipPip
  • 2 551 сообщений
  • Регистрация 29.10.2009
  • Страна:

Отправлено 14 Октябрь 2017 - 17:40

Можно зеркала заменить на бесповоротниковые.  :spiteful:


GTA III Soviet Cars Pack 

GCU forum
YouTube

SA 90's Сar Pack

Модест Матвеевич представлялся мне сейчас совсем в особом свете. Я был убежден, что стоило бы Модесту Матвеевичу появиться здесь и заорать на упыря: "Вы это прекратите, товарищ Выбегалло!" - как упырь немедленно бы прекратил.  

Стругацкие «Понедельник начинается в субботу»

 

What can we say about this guy. The ancient Romans had a word for it: asshole.

The Sopranos


#26 Synthwave85

Synthwave85

    Киллер

  • Members
  • PipPipPip
  • 186 сообщений
  • Регистрация 08.10.2015

Отправлено 14 Октябрь 2017 - 18:13

У меня есть насущнее вопрос: реально ли сделать габариты, отдельные от стопов и указателей заднего хода?

Про противотуманки уж молчу.

Тогда заодно и габариты, отдельные от фар для San Andreas (хз, актуально ли для 3/VC). Как вариант, чтобы не переделывать кучу годных моделей - в качестве габаритов включается вся светотехника, но без 2dfx-эффекта от фар, только текстура горящей фары. Чтобы в фарах как бы светился стояночный свет.


Сообщение изменено: Synthwave85 (14 Октябрь 2017 - 18:14)


#27 liaz6212

liaz6212

    Камазоид

  • Helpful
  • PipPipPipPipPipPip
  • 2 551 сообщений
  • Регистрация 29.10.2009
  • Страна:

Отправлено 14 Октябрь 2017 - 18:15

Для Сан Андреаса есть ИВФ,


GTA III Soviet Cars Pack 

GCU forum
YouTube

SA 90's Сar Pack

Модест Матвеевич представлялся мне сейчас совсем в особом свете. Я был убежден, что стоило бы Модесту Матвеевичу появиться здесь и заорать на упыря: "Вы это прекратите, товарищ Выбегалло!" - как упырь немедленно бы прекратил.  

Стругацкие «Понедельник начинается в субботу»

 

What can we say about this guy. The ancient Romans had a word for it: asshole.

The Sopranos


#28 Машинист ЭР2

Машинист ЭР2

    Унтер-офицер

  • Activists
  • PipPipPipPipPip
  • 961 сообщений
  • Регистрация 03.10.2015
  • Страна:

Отправлено 14 Октябрь 2017 - 18:41

Поворотники не по этому описанию сделаны? Статья для Вайс-сити.

Текст
Наверняка, читая эту статью, вы уже посмотрели демонстрационный ролик, где показаны все фичи, о которых пойдет речь. Итак, чтобы такое реализовать, необходимы знания скриптинга и 2dfx-эффектов.

Начнем с создания самой лампочки. Для этого достаточно смоделить мелкий кубик, прописать его в ide-файле, и там же задать ему 2dfx-эффект. Такое вы уже встречали на примере фонарей, загорающихся ночью. Фактически такую лампочку можно просто разместить на карте и она будет работать. Понятно, что лампочку не должно быть видно, а только свечение от нее, поэтому делаем ее поменьше, ставим любой col-файл (можно пустой), а в качестве текстуры можно прописать generic.txd.

Эффект выбирается в зависимости от того, какую фару вы делаете. Для поворотников и сирены в MooMapper в свойствах 2dfx выбирается эффект мигания Blink (1 sec) Day & Night, для постоянно светящих фар Light: Day & Night. Цвет и размер свечения задаете как хотите. Можно выбрать Light: Night Only, тогда фара будет включаться только ночью.

Создание лампочки в игре происходит как создание любого объекта. В начале описывается объект:

DEFINE OBJECT fara

запрашивается модель

0247: request_model #fara

проверяется загрузка

0248: model #fara loaded

и создается в любом месте карты

0107: $fara1 = create_model #fara at 0.0 0.0 0.0

Имейте ввиду, что лампочка уже на карте и будет светиться или мигать там, где поставлена, поэтому прячьте ее подальше.

Теперь необходимо привязать лампочку к машине (которую вы заранее поместите в переменную $my_car):

035C: place_object $fara1 relative_to_car $my_car offset 0.65 2.55 -0.2

Данный опкод необходимо выполнять в цикле, чтоб лампочка не отрывалась от машины. Таким же способом можно привязать к машине (точнее брать координаты машины и ставить туда) дым, воду и все что в файле particle.cfg:

0437: scatter_particles 4 .05 at $carX $ carY $carZ 0.0 0.0 0.10

рассчитав перед этим координаты авто:

0407: create_coordinate $carX $ carY $carZ from_car $my_car offset -0.55 0.4 1.5

Включение лампочки или эффекта можно сделать по нажатию клавиши или автоматически. Включение будет состоять из простого перемещения лампочки в нужные координаты относительно машины, а выключение из перемещения лампочки куда-нибудь подальше за экран (или полного удаления объекта). Интересно, что загорающаяся лампочка действительно освещает пространство вокруг себя.

Хитрости:

1. Чтобы скрыть модель лампочки, можно создавать ее на высоте X=0.0 Y=0.0 Z= -100.0, а свечение прописать со смещением относительно модели на 100.0 вверх. Таким образом, объект будет глубоко под землей, а свечение на самой машине.

2. Можно прописать видимость модели лампочки больше 300, тогда это будет LOD и его тоже не видно вблизи.

3. Для создания нескольких одновременно горящих или мигающих фар можно использовать одну лампочку с несколькими заданными 2dfx-эффектами с разным смещением от объекта.

Недочетом является то, что мигающие поворотники или сирены при затухании остаются на месте при движении самой лампочки, как бы отрываясь от движущейся машины, это минус самого движка и с этим (скорее всего) ничего не поделать.

И еще одна хитрость продемонстрированная в ролике – это включение стандартных фар, подсвечивающих землю. К сожалению, опкод, делающий это в вайсе нам пока не известен, поэтому включение/выключение фар происходит простой игрой со временем суток (уравненных в ролике с помощью timecyc.dat), когда фары автоматически включаются ночью и выключаются утром.

© 2007 by Xanser, Russia

© 2007 GTA Revolution Team


Сообщение изменено: Машинист ЭР2 (14 Октябрь 2017 - 18:44)

"Предисловие можно назвать громоотводом."
Георг Кристоф Лихтенберг.

#29 kenking

kenking

    Скриптер

  • Modmakers
  • PipPipPipPipPipPip
  • 2 056 сообщений
  • Регистрация 19.02.2009
  • Страна:

Отправлено 15 Октябрь 2017 - 08:56

Нет. Сделано по описанию в exe игры.



#30 kenking

kenking

    Скриптер

  • Modmakers
  • PipPipPipPipPipPip
  • 2 056 сообщений
  • Регистрация 19.02.2009
  • Страна:

Отправлено 17 Октябрь 2017 - 17:04

Плагин обновлён:

1) Доработал фичу поворотники. Теперь, если поворотники находятся на компонентах wing и эти компоненты отлетели, то соответствующие короны не обрабатываются (выключаются).

2) Перенёс номера клавиш в .dat

3) Реализовал фичу противотуманки. Опция возможна в двух вариантах: первый - противотуманки установлены на переднем бампере и когда бампер отваливается, соответствующие короны выключаются; второй - противотуманки установлены "в произвольном месте", например, прикреплены к решётке и т.д. тогда противотуманки продолжают работать, т.к. с бампером не связаны. Включаются/выключаются автоматически при соответствующей погоде.



#31 Dimoman_93

Dimoman_93

    Авторитет

  • Activists
  • PipPipPipPipPip
  • 577 сообщений
  • Регистрация 13.03.2013

Отправлено 17 Октябрь 2017 - 18:36

Плагин обновлён:

1) Доработал фичу поворотники. Теперь, если поворотники находятся на компонентах wing и эти компоненты отлетели, то соответствующие короны не обрабатываются (выключаются).

2) Перенёс номера клавиш в .dat

3) Реализовал фичу противотуманки. Опция возможна в двух вариантах: первый - противотуманки установлены на переднем бампере и когда бампер отваливается, соответствующие короны выключаются; второй - противотуманки установлены "в произвольном месте", например, прикреплены к решётке и т.д. тогда противотуманки продолжают работать, т.к. с бампером не связаны. Включаются/выключаются автоматически при соответствующей погоде.

А ты можешь (имеешь желание) сделать регулируемый угол открытия рампы для Androm? А то есть единственная кайфовая замена Androm, но ей нужно увеличить угол открытия рампы



#32 kenking

kenking

    Скриптер

  • Modmakers
  • PipPipPipPipPipPip
  • 2 056 сообщений
  • Регистрация 19.02.2009
  • Страна:

Отправлено 18 Октябрь 2017 - 11:39

А ты можешь (имеешь желание) сделать регулируемый угол открытия рампы для Androm? А то есть единственная кайфовая замена Androm, но ей нужно увеличить угол открытия рампы

Это надо в exe искать, потом возможно попробую, сейчас точно нет, надо этот плагин доработать.



#33 StratenSurf

StratenSurf

    Никто

  • Modeling Community
  • PipPipPipPipPip
  • 948 сообщений
  • Регистрация 17.07.2013
  • Страна:

Награды

        

Отправлено 22 Октябрь 2017 - 15:32

Красные поворотники реализуемы?)


aka 533/DRS533


#34 kenking

kenking

    Скриптер

  • Modmakers
  • PipPipPipPipPipPip
  • 2 056 сообщений
  • Регистрация 19.02.2009
  • Страна:

Отправлено 22 Октябрь 2017 - 15:42

Красные поворотники реализуемы?)

В принципе - да. Надо только ещё дамми добавить и код соответственно дописать. 



#35 kenking

kenking

    Скриптер

  • Modmakers
  • PipPipPipPipPipPip
  • 2 056 сообщений
  • Регистрация 19.02.2009
  • Страна:

Отправлено 23 Октябрь 2017 - 15:30

Реализовал работу противотуманок (или дополнительных фар) в экстрах.

Написал про адаптацию противотуманок и поворотников.



#36 Машинист ЭР2

Машинист ЭР2

    Унтер-офицер

  • Activists
  • PipPipPipPipPip
  • 961 сообщений
  • Регистрация 03.10.2015
  • Страна:

Отправлено 28 Октябрь 2017 - 11:32

А возможна реализация мигалок для работы с плагином? А то поставишь модель на замену спецтранспорта, а свет мигалок выше или ниже крыши модели.


Сообщение изменено: Де Граатонберг (28 Октябрь 2017 - 11:56)

"Предисловие можно назвать громоотводом."
Георг Кристоф Лихтенберг.

#37 liaz6212

liaz6212

    Камазоид

  • Helpful
  • PipPipPipPipPipPip
  • 2 551 сообщений
  • Регистрация 29.10.2009
  • Страна:

Отправлено 28 Октябрь 2017 - 13:17

Это модель должна быть правильно ориентирована.


GTA III Soviet Cars Pack 

GCU forum
YouTube

SA 90's Сar Pack

Модест Матвеевич представлялся мне сейчас совсем в особом свете. Я был убежден, что стоило бы Модесту Матвеевичу появиться здесь и заорать на упыря: "Вы это прекратите, товарищ Выбегалло!" - как упырь немедленно бы прекратил.  

Стругацкие «Понедельник начинается в субботу»

 

What can we say about this guy. The ancient Romans had a word for it: asshole.

The Sopranos


#38 Машинист ЭР2

Машинист ЭР2

    Унтер-офицер

  • Activists
  • PipPipPipPipPip
  • 961 сообщений
  • Регистрация 03.10.2015
  • Страна:

Отправлено 29 Октябрь 2017 - 15:34

Это модель должна быть правильно ориентирована.

А если модель не из серии спецтранспорта (полиция, реанимация и пожарные)? Например, автомобиль аварийно-технической службы, который устанавливается вместо грузовика (Chevrolet C10 1966 Towtruck). Мигалки есть, но они не работают.

Можно в этом случае создать что-то по принципу поворотников?


"Предисловие можно назвать громоотводом."
Георг Кристоф Лихтенберг.

#39 kenking

kenking

    Скриптер

  • Modmakers
  • PipPipPipPipPipPip
  • 2 056 сообщений
  • Регистрация 19.02.2009
  • Страна:

Отправлено 30 Октябрь 2017 - 09:58

Можно.



#40 Synthwave85

Synthwave85

    Киллер

  • Members
  • PipPipPip
  • 186 сообщений
  • Регистрация 08.10.2015

Отправлено 30 Октябрь 2017 - 20:09

Значит оранжевые проблесковые маячки на спецтранспорте (towtruck, utility, sweeper и т.д.) реализуемы со всеми 2dfx-эффектами? Хочется, чтобы они были включаемые и отключаемые клавишей, как и полицейские (можно той же, можно другой), но чтобы остальные участники движения не были должны уступать дорогу. В трафике чтобы встречались как включенные, так и отключенные.







Читать еще на тему: GTA3, asi, plugin, Additional Components, car, kenking, VC

0 посетителей читают эту тему

0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых