Перейти к содержанию

X-k0fr

Members
  • Постов

    13
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Информация о X-k0fr

  • День рождения 19.05.1991

Контакты

  • Сайт:
    http://

Информация

  • Город:
    В самом эпицентре кризиса
  • Пол:
    Мужчина

Посетители профиля

3 274 просмотра профиля

Достижения X-k0fr

Наемник

Наемник (1/8)

0

Репутация

  1. Всё он правильно сказал.Они отличаються только цветами. И языком. Конечно один и тот же мат на двух разных языках это интересно. Обычный американский аля-гэнгста, и допустим язык Вагасов "Пиндехо..." и может быть оружием (Триада - очень серьёзная публика в реальной жизни,в СА выступает в роли дибилов с Калашами,у которых нет различия поведения с теми же пид@рас@ми как Сан Фиерро Риффа.И тем более "дети облаков" ходят с русскими автоматами.Это тупизм уЖасный.Р* здесь сплошали. Насчет харизмы,тоже правда. Все эти банды: Маникены,они не заставляют вспомнить что то особенное о них. Другое дело взять MANHUNT, вот там "Банды" обладают харизмой,и еще какой! Взять тех же "Innocent Riffa" или "Smiles".Каждая банда со своими "причендалами" и это не только шмотки и оружие. ЗЫ: К сведению - копы это не банда, это право-охранительные органы которые соблюдают порядок в штате,и не дают другим его нарушать. Что касаеться СА копов так это скорей всего тоже маникены,а не охранники закона. Если копы банда,то с таким же успехом можно назвать бандой и "пожарников" , "медиков".
  2. На немецком сайте (оф.сайт вроде) скачал United Fix Pack V2 - И вылетать перестало совсем. Хотя перед этим фиксом у меня тоже вылетало редко. Насчет знаков юнайтед: если так сильно интересно,то можно декомпильнуть маин и посмотреть,что произойдёт если соберешь 50 (или 100) этих самых. Но с другой стороны,так не прикольно.Я пока не один не встречал...хм потомучто включаю редко.
  3. myhailo , Извини я не знал о том что на пиратке тоже будет работать.Я писал это опираясь на то что было сказано на Мапсе и во время установки данного ПРОЕКТА. Но МОД действительно не для нубов,и вылаживать сохранения нет смысла,если они привыкли только к читам.И трейнерам.Дальше сложнее намного. Лично я немог пройти миссию где нужно было из аэропорта следовать за ублюдками. Всегда выпригивал не там где нужно. Раза 22 пытался.И все же получилось.Читы не юзаю из принципа. Поэтому винить разработчиков,и говорить "мод дебильный,убивают постоянно" не нужно. Потомучто причина не в МОДЕ а в ВАШЕМ неумении обращаться с игрой. Тоесть причина всему НУБСТВО. И пусть она горит синим пламенем!!! ИМХО
  4. НАСЧЕТ ANDERIUS (ALIEN -CITY) ЭТО РЕЛИЗ И ФИНАЛ. Мод сделан - что бы разнообразить скучную рутину GTA. Да, там все не так, как мы привыкли,но в этом же вся и СОЛЬ! Серьезного Алиен - Сити, скорее всего не будет. А по задумке АВТОРА (DENISka), планета на которой происходят эти события: называеться ANDERIUS. Но так как там находиться не только Алиен - Сити ,но и Лос Монстрос и т.д. - то решили назвать ПРОЕКТ в честь планеты. Поэтому ANDERIUS (Пародия на ANDREAS, там много пародий,допустим рекламу MANHUNT - там поменяли на ALIEN HUNT , а оператора MTS поменяли...ну сами посмотрите) ЗЫ: меня порадовала оптимизация ПРОЕКТА. Там машины лучше чем в Сане,но они и не высоко-полигонные,и НЕ уродливые,тоесть игра вообще не тормозит.А поидее должно - тормозить (ведь там столько всего). НО НЕ ТОРМОЗИТ.
  5. НАСЧЕТ ANDERIUS ( ALIEN - CITY ) ++++Этот МЕГА-МОД нужно устанавливать на ПОЛНУЮ версию Сан Андреаса (Желательно лицензионную) (Со всеми звуками,радиостанциями) на пиратках GTA:ANDERIUS будет работать не корректно!!! ++++ Nixon , старые сэйвы (старого сан андреаса) работать не будут! А если ты имеешь ввиду сохранения этого МЕГА-МОДА , то здесь проблемы в самой игре твоей версии Сана. ANDERIUS здесь непричем ! ! ! Возможно "кривая установка" или у тебя Сан Андреас не чистый.
  6. Своё сохранение кидай.Что бы миссии пройти.
  7. Los Santos, В тот дом реально зайти. И тем более сделать "сохранялку". Вопрос с гаражом: Что бы гараж открывался,нужно полностью редактировать модель этого гаража. А так гараж там статичен (ну как статичен...просто нарисована дверь гаража...а места там нету...особенно для машины) Helys, ты походу сразу на всех сайтах... 1:Скрипты - это те или иные фичи (типа стрижка,одежда,сохранения,мисии...входы в здания с закрытым интерьером) Сан Андреас кажиться живым городом только благодаря скриптам.Несчитая машин...и некотрых файлов в той же папке data. 2: Поконкретней изложи свой вопрос,я чет не догнал...
  8. Бес понятия. Вообще то что бы "дилдо" поменять на ствол скриптинг вроде не нужен. Нужно заменить модель "дилдо" на ствол. А потом в weapons прописать ему "параметры огнестрельного оружия". Вроде так. А как это сделать незнаю.Насчет 2-ух разных пушек,это мне кажеться не реально сделать.
  9. Пишешь: 004F: create_thread @JEFFERSON Создаёшь поток (Перед mission 0 например) :JEFFERSON 0001: wait 0 ms 03A4: name_thread "JEFFERSON" 0213: $JEF = create_pickup #PICKUPSAVE type 3 at 2217.451 -1146.882 1025.797 - это координаты дискеты. 04CE: $JEFF = create_icon_marker_without_sphere 35 at 2239.723 -1157.62 41.5466 0002: jump @JEFFERSON_70 :JEFFERSON_70 0001: wait 0 ms 00D6: if 0256: player $PLAYER_CHAR defined 004D: jump_if_false @JEFFERSON_288 00D6: if 0038: $ONMISSION == 0 004D: jump_if_false @JEFFERSON_288 00D6: if 0214: pickup $JEF picked_up 004D: jump_if_false @JEFFERSON_70 0215: destroy_pickup $JEF 016A: fade 0 time 600 0001: wait 600 ms 01B4: set_player $PLAYER_CHAR can_move 0 0001: wait 300 ms 00A1: put_actor $PLAYER_ACTOR at 2220.918 -1144.803 1025.797 - куда игрок переместиться,когда возьмет дискету 0173: set_actor $PLAYER_ACTOR Z_angle_to 177.2991 -угол поворота игрока 0001: wait 1000 ms 01B4: set_player $PLAYER_CHAR can_move 1 0001: wait 200 ms 03D8: show_save_screen - показываеться экран сохранения 0002: jump @JEFFERSON_209 :JEFFERSON_209 0001: wait 0 ms 00D6: if 03D9: save_done 004D: jump_if_false @JEFFERSON_209 0373: set_camera_directly_behind_player 02EB: restore_camera_with_jumpcut 0173: set_actor $PLAYER_ACTOR Z_angle_to 177.2991 0001: wait 3000 ms 016A: fade 1 time 1000 0001: wait 1000 ms 0213: $JEF = create_pickup #PICKUPSAVE type 3 at 2217.451 -1146.882 1025.797 - это координаты создание дискеты,ПОСЛЕ того как игрок взял ее. (По умолч.такаеже как и в начале 0002: jump @JEFFERSON_70 :JEFFERSON_288 0001: wait 0 ms 0215: destroy_pickup $JEF 00D6: if 0038: $ONMISSION == 0 004D: jump_if_false @JEFFERSON_288 0002: jump @JEFFERSON Это скрипт сохранения в моем моде. (В отеле Джеферсон, ака Vice City но можешь его взять) P.S - Юзай лучше прогу (координат) в S.B. чем во всяких тренерах! Она удобней помоему.Хотя как хочешь...
  10. Vyetnamise Da Nang Boyz. Вьетнамцы короче. Это самая рульная банда.
  11. doston, одна из таких проблем может быть из за того,что игра которую редактируешь маппером ВСЕГДА должна находиться на диске C! ЗЫ: А еще прога битая может быть. ЗЫЫ:А еще язык текста не тот. Да много еще чего может быть...
  12. SilentHill Открываешь main.scm,и "листаешь" вниз до вот такого опкода: 0053: (можешь поиск через ctr f) А вот и сам скрипт: 0053: $PLAYER_CHAR = create_player #NULL at 2126.327 -1137.061 25.4096 2126.327 -1137.061 25.4096 - вот это и есть начальные координаты игрока Что бы поменять,стери эти и включи "редактор координат" через Инструменты. (Учти игра должна быть включена!И игрок должен стоять там где ты хочешь что бы он потом появился) А если ты свой main.scm делаешь (через stripped.txt) то просто добавь эту команду что я написал выше. PS - Ах да. Возможно у тебя функция "использовать опкоды" не включена,тогда зайди через "Сервис" "Настройки" "Общие" и поставь галку в окне "использовать опкоды". Нет серьезно,новичкам(таким как я) лучше все скрипты писать через опкоды.Так легче помоему...
  13. А почему нет в том списке "Победи петуха"??? (Это соревнования на выносливость,начинаеться на выходных на пляже Санта-мария и на пляже деревни(непомню уж какой)там нужно вначале плавать,потом ехать на велике,и бежать) Или это не влияет на статистику?!0_O Кстати ты проходил это?
×
×
  • Создать...