Перейти к содержанию

Mods by DeZ


Рекомендуемые сообщения

X@nDer, спасибо за советы! Завтра начну снова. Эх, а я так был доволен результатом... Изменено пользователем DeZ
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Тогда и флет хороший будет

Это как это? Т.е. плоскость хорошей будет? ))
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Смотрите фотки, не пугайтесь переделывать по несколько раз. Треугольники используйте лишь в самых необходимых местах, их сложно ровнять, они портят флет и отражения.

Ни один игровой двиг не работает с полигонами. Любая модель в игре просчитывается по треугольникам. И как бы ты в максе не моделил, твоя модель изначально состоит из этих треугольников. А эдитабл поли(который добавился в макс со временем) лишь более простой вариант такой же триангулярной сетки.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Есть разница - использовать пятиугольник и разбить его на квадрат и треугольник, или использовать 2 квадрата? Есть и огромная. В нормалях и отражениях, они ломаются от треугольников. В пример - та же моя 507.

 

http://img-fotki.yandex.ru/get/6203/31609794.0/0_831ac_24284b33_L.jpg

 

Смотрим обе арки, где треугольники.

 

Теперь нормали - вокруг арок есть кривизна нормалей, хотя модель ровная.

 

http://img-fotki.yandex.ru/get/6202/31609794.0/0_831a7_79982312_L.jpg

http://img-fotki.yandex.ru/get/6103/31609794.0/0_831a8_d0cef3ea_L.jpg

http://img-fotki.yandex.ru/get/5901/31609794.0/0_831ab_eac66849_L.jpg

 

 

И, наконец, Мафия.

http://www.mafia-game.ru/images/release/BMW_507/t/BMW_507_9t.jpghttp://www.mafia-game.ru/images/release/BMW_507/t/BMW_507_11t.jpg

 

 

и вообще шикарный и доступный пример - дверные ручки.

Сеть

 

http://img-fotki.yandex.ru/get/6303/31609794.4/0_896cc_c73bb13b_M.jpg

 

Нормали

 

http://img-fotki.yandex.ru/get/6300/31609794.4/0_8943d_de29eb30_M.jpg

 

Исправленная сеть

 

http://img-fotki.yandex.ru/get/6417/31609794.5/0_a3998_ff5311a7_M.jpg

 

Нормали

 

http://img-fotki.yandex.ru/get/6614/31609794.6/0_a4e99_2adbad93_M.jpg

 

Идеально. Спасибо Мистеру, научил.

 

Хотя я думаю, ты за отражение сетки в треугольниках, как при едит патч? Конечно, без разницы. Лишь чуть-чуть может поменяться от наклона диагонали.

 

Это как это? Т.е. плоскость хорошей будет? ))

Я за такое популярное место, как, например, крыло возле фары. Или вогнутая плоскость под дверной ручкой. Хочется сделать покрасивее, делают побольше треугольников, а потом мучаются)) Изменено пользователем X@nDer
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Сколько моделю, никогда не возникало проблем с треугольниками. Проблема не в их наличии (в игре они все равно появятся), а в правильном их распределении и построении сетки с учетом треугольников. Конечно лучше всего строить сеть из прямоугольников и как можно равномернее. Но лоу/мид-поли, на то таковым и является, что допускает использование треугольников, отличных от разделенного по диагонали прямоугольника. Это мое мнение.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

"Много текста и картинок"

Возьми свой последний мерседес, выдели все вертексы и нажми ctrl+shift+E. И посмотри во что превратится твоя квад сетка. Именно так её будет воспринимать игра. Я говорил о том, что наличие отдельных треугольников не приносит никаких ухудшений. На твоей бмв, на крыле где макс показывает один треугольник, их на самом деле 3. Тут вся фишка в их расположении.

Вообще эта тема с квадами пришла из хайполи и хз каким образом. Даже в хайполи моделинге на любой машине найдется десяток-два мест, где пятиугольник выгоднее двух квадов. Так же и в лоуполи-ну не возможно сделать машину без разбития одного эджа на 2.

 

И по поводу твоего яркого примера с дверной ручкой. Там всё дело не совсем в том, на чем ты акцентируешь внимание. Нормали истали лучше не изза того, что ты сделал 4х угольники, а изза того, что ты добавил контрующий ряд полигонов вокруг углубления. Грубо говоря ты снял нагрузку с угла и перенёс её на ровный участок, где его просто не видно. Но т.к. ты переделал кардинально сетку в районе ручки и щели, я могу с уверенностью сказать, что отражения в районе задней щели и середине двери(на высоте ручки) уже будут забавными.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

и вообще шикарный и доступный пример - дверные ручки.

http://i2.imageban.ru/thumbs/2012.12.03/5eb2f589a24bd158f17549a37b9cc6cb.jpg

X@nDer, детач специально для игр придумали. Нужно просто сплитнуть эту облатсь, будет шикарнее, чем на картинке ниже )) Так и проще, и лучше, и экономнее.

 

http://i5.imageban.ru/thumbs/2012.12.03/d325f4ae74e96d22f565c7dce72f4d8b.jpg

А в этом месте все равно кривые нормали останутся, просто ты прибавил лишние полигоны и успокоил себя тем, что нормалей не видно :wink:

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Jetmoto_zz, подобные растяжки должны сглаживать искажения на изогнутых поверхностях после врезания в них таких элементов как углубление для ручки. Имею в виду вот эти эджи:

http://funkyimg.com/t2/2739/066/121597snap003558.jpg

 

То, что предлагаешь сделать детачем, тут просто острую грань сглаживать через экструд грани, а не через чамфер. И нормали не будут портится.

 

Кстати в совокупности с уже имеющейся сглаженной гранью, подобный детач не экономнее, чем растяжка. Либо тоже самое, либо разница минимальна. А аккуратная растяжка будет выглядеть реалистичнее

http://artisaverb.info/Hygiene/SgSplits.jpg

 

Раздел "В начале была точка", если интересно

http://artisaverb.info/Hygiene_Rus.html

Изменено пользователем SvGampel
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А мне вот интересно, неужели действительно ты посоветовал ТСу сделать так сетку у ручки на мерседесе? Я отказываюсь в это верить :D
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

X@nDer'у было дело, советовал

http://n-gine.com/forum/index.php?showtopi...t=20#entry11780

 

Единственное то, что не нравится как исполнено это на модели мерса, у меня на наброске вариант более приятный на вид.

Изменено пользователем SvGampel
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Кстати, у меня же ещё один проект есть.

 

Летом 2011 года, когда я только учился конвертировать, я сделал этот УАЗ для Сан Андреас. Точнее не сделал, а сконвертировал из игры "УАЗ 4х4 Полный Привод". Скачав его через несколько месяцев, я ужаснулся. Материалы хреново настроены, хандлинг хреновый и т.д. Решил сделать вторую версию. И сделал - http://world-gta.net/gta-san-andreas/cars/viewdownload/2/358. Там были отредактированные текстуры, новые колёса, экстры. Но косяки тоже есть.

 

Вобщем, недавно решил сделать ещё одну, финальную версию. Перемоделить некоторые части, настроить маты, оптимизировать модель.

 

http://img-fotki.yandex.ru/get/5707/134486524.19/0_957c7_ec849504_M.jpghttp://img-fotki.yandex.ru/get/6623/134486524.16/0_8a7f3_4ecc4695_M.jpg

http://img-fotki.yandex.ru/get/6422/134486524.16/0_8a7f6_b4d39b80_M.jpghttp://img-fotki.yandex.ru/get/6422/134486524.16/0_8a7f5_fd5df63b_M.jpg

В первую очередь надо сделать новые колёса, а то в этих почти 6000 треугольников.

Изменено пользователем DeZ
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Обрати внимание на пропорции колеса,форму и глубину диска,а так-же,форму ступицы.

Сколько нам открыток чудных...

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Почти месяц ничего не делал, недавно за УАЗ опять взялся.

 

1. Отредактировал текстуру кузова и перемаппил его. Новая текстура - 1024х1024, вместо старой 2048х2048 и выглядит ничуть не хуже.

http://img-fotki.yandex.ru/get/4124/134486524.1c/0_99153_988da249_M.jpg

 

2. Смоделил новые задние фонари.

http://img-fotki.yandex.ru/get/6440/134486524.1c/0_99158_637e3d8c_M.jpghttp://img-fotki.yandex.ru/get/6436/134486524.1c/0_9915b_4f3fd54c_M.jpg

 

3. Сделал, чтобы перед мог повреждаться, но не отваливался. (На белые стёкла не обращайте внимания.)

http://img-fotki.yandex.ru/get/4136/134486524.1c/0_991cc_a5571fa_M.jpghttp://img-fotki.yandex.ru/get/3711/134486524.1c/0_991cf_b40a9296_M.jpg

 

Типо бонус.)

style_images/icon_plus_1.gif Раскрывающийся текст
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

1. Отредактировал текстуру кузова и перемаппил его. Новая текстура - 1024х1024, вместо старой 2048х2048 и выглядит ничуть не хуже.

3. Сделал, чтобы перед мог повреждаться, но не отваливался. (На белые стёкла не обращайте внимания.)

Ай, молодец! Хорошо, что оптимизируешь, и насчет повреждений - тоже очень хорошо, все правильно)
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Вот, новые колёса. За качество скрина извиняюсь.

style_images/icon_plus_1.gif Раскрывающийся текст
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Мне кажется, должны быть более узкими)

style_images/icon_plus_1.gif Раскрывающийся текст
http://catalog.dmwork.ru/catalog1_1/images/02-ya245.jpg
Изменено пользователем rush58
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ступица малость не той формы, к тому же она на передних и задних колёсах не одинаковая.

Посадку ещё пониже надо, у тебя слишком высокая. Задний мост при этом стоит малость задрать - особенности развесовки.

Изменено пользователем stratumx


http://s020.radikal.ru/i710/1502/9f/b3172dbc25ee.png

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ступица малость не той формы, к тому же она на передних и задних колёсах не одинаковая.

Я в курсе, только забыл про это) Хотел посмотреть как будет выглядеть в игре 3D-протектор, поэтому поторопился.

 

Посадку ещё пониже надо, у тебя слишком высокая. Задний мост при этом стоит малость задрать - особенности развесовки.

Учту. Изменено пользователем DeZ
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Постапокалиптическая версия :D Не доделана ещё, но всё же покажу.

http://img-fotki.yandex.ru/get/6439/134486524.1f/0_9af27_eccf26b5_M.jpghttp://img-fotki.yandex.ru/get/5637/134486524.1f/0_9af28_d11629ef_M.jpg

Текстуры из Fallout 3 взяты.

Изменено пользователем DeZ
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

мне кажется пулемет логичнее расположить ниже и закрепить его на раме, а не на хлипкой кабине. Ты им с такой высоты разве что в слона или жирафа попадешь )))
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Загрузка...
×
×
  • Создать...