Nikki Опубликовано 13 октября, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 13 октября, 2008 Ну ты же помнишь как этот чувак выглядит-кто он там охранник, вот в просмотршике и ищешь охранника текстуру, там ведь мона текстуры просматривать, а по имени -запаришся искать... Цитата «Счастливей всех шуты, дураки, сущеглупые и нерадивые,ибо укоров совести они не знают, призраков и прочей нежити не страшатся,боязнью грядущих бедствий не терзаются, надеждой будущих благ не обольщаются» Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
UniveX Опубликовано 13 октября, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 13 октября, 2008 все понял, спасибо! :) Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
МаТрОс Опубликовано 18 октября, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 18 октября, 2008 Как поставить звук двигателя в GTA SA? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
MustanG Опубликовано 18 октября, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 18 октября, 2008 Как поставить звук двигателя в GTA SA? Велкам ту эта тема Цитата http://i009.radikal.ru/1001/b2/6899d02fee1c.gifhttp://i.berloga.net/smiles/26.gif Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
UniveX Опубликовано 23 октября, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 23 октября, 2008 (изменено) Создаю собственную службу безопасности для CJ, вопрос такой:Имеются 2 машины, випавто для сиджея и джип сопровождения. в випавто сидит Cj за рулем (водителя пока не делал) и охранник справа, в джипе сидит водитель и 3 телохранителя.номера авто 1@ и 2@ соответственно.Начинается все на улице, т.е. CJ не в машине. и по умолчанию охранники ходят с ним Теперь мне нужно такую проверку сделать. Если CJ за рулем випавто (1@) ну и на будущее если он сидит сзади справа или слева,то 1 охранник садиться с ним в випавто, а 3 других садятся в джип. Водители випавто (в будущем) и джипа всегда сидят за рулем и ничего кроме езды не делают.Короче говоря требуется скрипт проверки условия, если CJ в випавто, то охрана бежит по машинам, если нет, то охрана вылезает и следует за ним. Помогите пожалуйста, желательно на примерах, т.к. скриптинг только изучаюВот часть скрипта, которая отвечает за это: :BodyguardsChekVip wait 0 if and Actor.Driving($PLAYER_ACTOR 1@) jf @BodyguardsChekVip 0430: put_actor 12@ into_car 1@ passenger_seat 0 //охранник из випавто 0430: put_actor 22@ into_car 2@ passenger_seat 0 //1 охранник из джипа 0430: put_actor 23@ into_car 2@ passenger_seat 1 //2 охранник из джипа 0430: put_actor 24@ into_car 2@ passenger_seat 2 // 3 охранник из джипаи как их заставить садится в машины, а не телепортироваться с дикой скоростью put_actor'ом Если мало информации, могу выложить весь скрипт, может вообще что дельное подскажете. Заранее спасибо :) Изменено 23 октября, 2008 пользователем UniveX Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
UniveX Опубликовано 25 октября, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 25 октября, 2008 Ну что, никто не знает чтоль? Пока изобрел вот такое решение проблемы, конечно оч. грубо выглядит, но работает :BodyguardsActions 0568: (unknown) 12@ 1 0446: set_actor 12@ immune_to_headshots 0 08AF: (unknown) 12@ 1000 077A: (unknown) 12@ 4 25 0631: put_actor 12@ in_group $PLAYER_GROUP 01B2: give_actor 12@ weapon 29 ammo 9999 Actor.WeaponAccuracy(12@) = 90 Actor.Health(12@) = 9999 0568: (unknown) 22@ 1 0446: set_actor 22@ immune_to_headshots 0 08AF: (unknown) 22@ 1000 077A: (unknown) 22@ 4 25 0631: put_actor 22@ in_group $PLAYER_GROUP 01B2: give_actor 22@ weapon 29 ammo 9999 Actor.WeaponAccuracy(22@) = 90 Actor.Health(22@) = 9999 0568: (unknown) 23@ 1 0446: set_actor 23@ immune_to_headshots 0 08AF: (unknown) 23@ 1000 077A: (unknown) 23@ 4 25 0631: put_actor 23@ in_group $PLAYER_GROUP 01B2: give_actor 23@ weapon 29 ammo 9999 Actor.WeaponAccuracy(23@) = 90 Actor.Health(23@) = 9999 0568: (unknown) 24@ 1 0446: set_actor 24@ immune_to_headshots 0 08AF: (unknown) 24@ 1000 077A: (unknown) 24@ 4 25 0631: put_actor 24@ in_group $PLAYER_GROUP 01B2: give_actor 24@ weapon 29 ammo 9999 Actor.WeaponAccuracy(24@) = 90 Actor.Health(22@) = 9999 :BodyguardsChekVip wait 0 if and Actor.Driving($PLAYER_ACTOR 1@) jf @BodyguardsChekVip //íàäî ÷òîáû îíè ñèäåëè â ìàøèíàõ 0430: put_actor 12@ into_car 1@ passenger_seat 0 0430: put_actor 22@ into_car 2@ passenger_seat 0 0430: put_actor 23@ into_car 2@ passenger_seat 1 0430: put_actor 24@ into_car 2@ passenger_seat 2 if and not Actor.Driving($PLAYER_ACTOR 1@) jf @BodyguardsChekVip jump @BodyguardsActionsПоявилась другая проблема, у первой авто, на которой я езжу почему то стал проваливаться кузов, опускаясь на землю и не давая ехать дальше. с чем это связанно пока не понял Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Barancev Roman Опубликовано 25 октября, 2008 Жалоба Поделиться Опубликовано 25 октября, 2008 UniveX ты лучше напиши это в любой из этих тем:Cleo скрипты или Скриптинг в GTA....я думаю скриптеры просматривают эти темы чаще чем данную.... Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
jokejj Опубликовано 5 января, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 5 января, 2009 прошло так много времени после реализа gta sa думаю все набрались опыта по созданию модов хочу полностью игру разобрать и собрать на свой лад я пытаюсь работать в 3ds max сегодня попоробывал отредактировать модельку lod_n_bit_19.dff это вот тот шпиль каторый мешает нам взлетать в заброшенном аэропорту импортировал его в max там что смог то изделал добавил пару шпилей и немного сгладил получается с далека видно а как подходиш нечего нет я неставил col файлы и текстуры не ложил как только что- то пытаюсь ставить текстуры или сол файлы у меня что-то 9-й max вылетает что делать как саздовать col файлы новые или накладывать на сушествуешие уж с текстурами попробую разобратся Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Jetmoto_zz Опубликовано 6 января, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 6 января, 2009 вот тот шпиль каторый мешает нам взлетать в заброшенном аэропортучто то я не припомню такого получается с далека видно а как подходиш нечего нетэто потому что ты открыл лод, а надо саму модель, поищи ее, вместо первых трех букв lod должны быть написаны другие. Цитата http://rockstarnexus.com/cards/mp3/mp/p8/l2/b2/Rick_Carr.png wheel - logitech G27 Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
RAVE Опубликовано 14 января, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 14 января, 2009 Незнаю где спросить - спрошу здесь. Как вытащить модельки из Knights of the Old Republic? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
firebird Опубликовано 15 марта, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 марта, 2009 у мну есть вопрос. Качал какойто глобальный мод, там большая яркость, добавлены отражения на машинах качественные. Не подскажете как убрать саму яркость, чтобы остались только отражения авто. Настройками яркости пробовал, ничего не дает. Не знаю туда ли пишу, мне сказали что где-то был здесь ответ, но я вылазил весь форум ничего не нашел, не моглибы вы кинуть ссылочку или ответить, если не трудно. спасибо Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
[on_DIM_on] Опубликовано 8 мая, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 мая, 2009 Ктонить знает для чего и на что влияют эти строки в carcols.dat # 1-10 service colours - careful with these # 126 hot pink - do not use #street, 9,73 # maibatsu # shitsu and nioka # kunst # stuff # more stuff # generic Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Jetmoto_zz Опубликовано 8 мая, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 мая, 2009 Ни на что не влияют. Это комментарии(пояснения), перед ними всегда стоят символы # или ; Цитата http://rockstarnexus.com/cards/mp3/mp/p8/l2/b2/Rick_Carr.png wheel - logitech G27 Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Бублiк Опубликовано 12 мая, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 мая, 2009 у мну есть вопрос.Качал какойто глобальный мод, там большая яркость, добавлены отражения на машинах качественные. Не подскажете как убрать саму яркость, чтобы остались только отражения авто. Настройками яркости пробовал, ничего не дает. Не знаю туда ли пишу, мне сказали что где-то был здесь ответ, но я вылазил весь форум ничего не нашел, не моглибы вы кинуть ссылочку или ответить, если не трудно. спасибоэт блюм скорей всего или оклюзии: [EFFECT]EnableBloom=0 - блюмEnableOcclusion=0 - оклюзии EnableReflection=1 - отраженияEnableMotionBlur=0 - размытость 1-вкл, 0-выкл Цитата "Ничто не истинно, все дозволено!" Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Гость Los Santos Опубликовано 16 мая, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 16 мая, 2009 Привет!!!У мене такой вопрос.можно ли с етого дома зделать дом CJ? Ну там, что бы можно было войти в дом(Для сохранения)И что бы открывался гараж!Такое возможно? Координаты дома. X 288,6614 Y -1162,283 Z 80,9099 Ну и сам дом Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
helys Опубликовано 20 мая, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 20 мая, 2009 У меня вопроссы 1. что такое скрипты и зачем они нужны? 2.Есть какие то программы для разработки движений игрока? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
X-k0fr Опубликовано 28 мая, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 28 мая, 2009 Los Santos, В тот дом реально зайти. И тем более сделать "сохранялку". Вопрос с гаражом: Что бы гараж открывался,нужно полностью редактировать модель этого гаража. А так гараж там статичен (ну как статичен...просто нарисована дверь гаража...а места там нету...особенно для машины) Helys, ты походу сразу на всех сайтах... 1:Скрипты - это те или иные фичи (типа стрижка,одежда,сохранения,мисии...входы в здания с закрытым интерьером) Сан Андреас кажиться живым городом только благодаря скриптам.Несчитая машин...и некотрых файлов в той же папке data. 2: Поконкретней изложи свой вопрос,я чет не догнал... Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
[on_DIM_on] Опубликовано 4 июля, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 июля, 2009 Где прописаны значения стандартных гаражей? Обычные ipl в папке maps тут не решают, из них можно вообще удалить строчки относящиеся к гаражам и при этом они будут работать. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Venik Опубликовано 4 июля, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 июля, 2009 В main.scm Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
[on_DIM_on] Опубликовано 4 июля, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 июля, 2009 В main.scmВ майне только команды и проверки и то не всех гаражей, а мне нужны координаты, тип открывания ворот, и сам тип гаража, то есть то что обычно прописывается и читается в IPL, но в данном случае значения игра читает хз откуда, может в exe или бинарных ipl? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Kenan Опубликовано 13 июля, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 13 июля, 2009 вопрос похожий на Жёлтый треугольник при входе в здание Как наз. модель красного круга, на который нужно встать, чтоб начать миссию. Или он гинерируется игрой??? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Taifyn Опубликовано 15 августа, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 августа, 2009 Привет Всем. Когда то давно я бродил по ГТАшным сайтам, и на одном из них нашел "Мафиозный" мод для Сан Андреаса, мод был в стадии разработки, там ребята переносят полностю мир мафии на движок ГТА, там были скрины и много чего, проблема в том что я не запомнил тогда адреса етого сайта, и теперь никак не могу найти его, может кто знает об етом моде что нибуть, если да то дайте хоть какую нибуть инфу где его найти, спасибо. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Jetmoto_zz Опубликовано 16 августа, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 16 августа, 2009 Есть на Вайс отличный мод. Цитата http://rockstarnexus.com/cards/mp3/mp/p8/l2/b2/Rick_Carr.png wheel - logitech G27 Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
friman85 Опубликовано 17 августа, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 17 августа, 2009 Здравствуйте, подскажите как сделать так чтобы на обычном авто из сан андреса (допустим туризмо) была возможность использование сирены от полицейского авто, либо вместо гудка либо как на полицейском авто. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Taifyn Опубликовано 26 сентября, 2009 Жалоба Поделиться Опубликовано 26 сентября, 2009 Подскажите пожалуйста как изменить саму карту в радаре и еще ту каторая в меню, в принципе изменить можна с помощю фотошопа, мне надо саму текстуру каторая отвечает за радар и ту которая в меню, я был нашол какую-то, лежит в Моделс\фронтен 2, я ее експортнул в формате ТГА, открыл фотошопом, и просто зарисовал серым цветом, так для теста, переименовал, всю битность виставил как нужно, сохранил все как должно быть, импортнул обратно туда откуда взял, сохранил, но в игре ничего не изменилось, может я не ту текстуру беру? Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.