Перейти к содержанию

Far Cry


Рекомендуемые сообщения

Собственно сабж... Возможно он оправдает возложенные на Крайзис ожидания. Все журналисты, которые видели его живьем, вроде бы в восторге. Поживем - увидим.

http://newgamess.com/JPG/TopGames/Far_Cry_2.jpg

"Действие сиквела развернутся в Африке, в Кении. По сценарию разработчиков в этой стране разгорается гражданская война на фоне распада правительства. И теперь две воинственные группировки борются за власть. Но, как известно, война это всегда бизнес для кого-то, и, конечно, появление некоего оружейного барона было лишь вопросом времени. Торгуя оружием со всеми группировками, он провоцирует насилие и убийства. Разумеется, главный герой, этакий пацифист в душе, должен отправиться в Африку и наставить торговца оружием на путь истинный, попутно завалив добрую сотню нежелательных индивидуумов. Убивать, конечно, нехорошо, но если во благо, то можно.

 

Теперь немного прозаических фактов. Заявлена нелинейность прохождения, огромная открытая территория (50 кв. км), 14 видов транспорта, 30 видов оружия с детальной проработкой каждого (обещают заклинивание). Движок из первой части, прокачанный под реалии дня сегодняшнего."

(с) "Игромания"

 

Интервью с разработчиками:

style_images/icon_plus_1.gif Раскрывающийся текст

Девиз разработчиков Far Cry 2 — "No bullshit". Обманывать публику нехорошо, утверждает продюсер игры Луи-Пьер Фаран (Louis-Pierre Pharand). Этот энергичный канадец, которого коллеги и друзья называют просто "LP", четко следует своему правилу. Никаких "рисованных" скриншотов и громких обещаний — только показ рабочих билдов.

 

На "ИгроМире '07" Фаран и Far Cry 2 пользовались бурным успехом. Все хотели увидеть живьем самый "горячий" шутер грядущей весны. Настолько, что народ чуть ли не штурмовал двери зала, где проходила демонстрация. Во время одного из перерывов между выступлениями LP дал интервью корреспондентам AG, рассказав об игре с не меньшим увлечением, чем на сцене.

 

Grand Theft Africa

 

AG: Расскажите об устройстве мира Far Cry 2. Разделен ли он на отдельно подгружаемые локации, как в S.T.A.L.K.E.R.?

 

LP: Нет, это единый мир площадью 60 км2. На лейпцигской Games Convention '07 мы показывали карту размером километр на километр и проехали только ее треть. Это примерно 1% всей территории. Far Cry 2 не разбита на уровни, где нужно идти из точки А в точку Б. Набрав задания, вы вольны отправиться на все четыре стороны.

 

И еще: в FC 2 нет загрузки уровней. Если вы пришли за миссией к какому-нибудь офицеру, действие не прервется табличкой "Loading" или роликом. Все происходит в самой игре.

 

AG: Выходит, по структуре ваша игра похожа на GTA 3?

 

LP: В целом — да. Задания можно проходить в любом порядке. Некоторые поручения — сюжетные, они обязательны для выполнения, но есть и побочные миссии разных типов. Мы хотим подтолкнуть игроков к исследованию мира. Любопытство будет вознаграждено. В этом смысле Far Cry 2 напоминает GTA 3.

 

AG: Но в GTA 3 нельзя поехать куда угодно с самого начала игры…

 

LP: Разумеется, есть некие рамки. Страна окружена огромной пустыней, в которой даже проходит часть миссий. Переход от саванны к дюнам достаточно плавный, но, если углубиться в пустыню слишком далеко, игра вернет вас назад, чтобы вы не умерли от жажды. Однако в этих границах можно путешествовать в любом направлении.

 

Африканский альянс

 

AG: Открытому миру — открытое повествование. Придерживается ли Far Cry 2 этого принципа?

 

LP: Да. Гвоздями прибиты лишь завязка и финал. Все, что происходит между ними, — большая, сложная головоломка. Разумеется, в определенные моменты мы будем подталкивать игрока в нужном направлении. Но ему решать, как и когда браться за поставленные задачи.

 

Например, надо атаковать вражеский форпост. Стиль прохождения миссии зависит от вас: с какого направления зайдете, засядете ли на снайперской позиции или изобразите из себя Рэмбо. Вы можете нагрянуть туда ночью — в игре есть суточный цикл и особые "точки отдыха", где можно "перевести стрелки часов" до нужного момента.

 

Я на 99,999% уверен, что мой и ваш рассказы о прохождении игры не совпадут. В FC 2 очень много возможностей и переменных. Ведь Джек Карвер, главный герой первой Far Cry, отправлен на пенсию. В сиквеле 10 персонажей, и мы вряд ли выберем одного и того же аватара.

 

AG: Оставшимся девяти, насколько мы знаем, будет отведена роль наших помощников...

 

LP: Именно так! Помощники — такие же самодостаточные наемники, как игрок. Как и вы, они получают задания и работают на одну из двух сторон конфликта. В игре есть некое подобие бара, где наемники отдыхают после тяжелого дня. Здесь можно побеседовать с ними и завязать дружбу.

 

NPC-приятели охотно придут на помощь в сложной ситуации. Если героя тяжело ранят в перестрелке, его вытащат в безопасное место. В свою очередь, вы тоже можете спасти их от смерти или... убить. Только учтите — если они погибнут, их уже не вернуть.

 

AG: Кто наши основные работодатели? Много ли их?

 

LP: В FC 2 две враждующие стороны. Это маленькие наемные армии, сражающиеся за власть в стране. Место действия — вымышленное государство. Мы не хотим лезть в политику, однако замечу, что в Центральной Африке действительно вспыхивают такие войны.

 

В работе над сюжетом нам помогает Малькольм Кларк (Malcolm Clarke), автор множества документальных фильмов о наемниках и локальных конфликтах. Африканские "вожди" часто набирают бывших военных из Франции, Штатов, России, чтобы те тренировали солдат. В Far Cry 2 нет места научной фантастике; только человек против человека, наемник против наемника. Никаких суперспособностей.

 

AG: Как построены отношения с "фракциями"? Игрок будет общаться с какой-то одной из них, с обеими сразу или…

 

LP: Главная цель игрока — убить "оружейного барона", снабжающего обе стороны конфликта. Чтобы добыть необходимые сведения, он вынужден сотрудничать со всеми. Вас никто не заставит метаться между противоборствующими лагерями, выбирайте только те миссии, которые вам по душе. Для сбора нужного минимума данных достаточно выполнить ключевые задания, а за побочные раскроют дополнительные секреты. Но помните: в мире наемников никому нельзя верить на слово.

 

Добрым словом и пистолетом

 

AG: Есть ли в Far Cry 2 система репутации?

 

LP: Отношение NPC к игроку зависит от параметра "дурная слава". Если бы сейчас на моем месте сидел известный мерзавец, вы бы не улыбались, а ждали подвоха. Но я не такой, поэтому мы спокойно беседуем. Если же вы узнаете, что я вчера в одиночку убил 20 человек, то поведете себя совсем иначе.

 

У игрока много возможностей заработать дурную славу. Персонажи выражают свое отношение к нему через жесты, диалоги и мимику. Пример: герой должен достать лекарство против малярии, поскольку, как и многие в Африке, страдает от этой болезни. Препарат можно раздобыть в лагере беженцев — безопасной зоне, где нельзя атаковать гражданских. Этим людям нечего терять, так что до дрожи в коленках их напугает лишь очень опасный человек. Только тогда они продадут или подарят медикаменты. Репутация — важная часть геймплея.

 

AG: Каких персонажей мы встретим на своем пути?

 

LP: NPC можно разделить на три типа: помощники, представители воюющих сторон и мирное население. Порой на экране многолюдно, до 20 человек сразу. Все модели персонажей в Far Cry 2 уникальны. Мы разработали систему, собирающую NPC из своеобразного "конструктора", используя различные варианты лиц, форм тела и т.п. Вас не посетит мысль вроде: "Блин, я же грохнул этого парня минуту назад!"

 

А еще тут есть 12 видов живности: газели, антилопы гну, зебры, птицы... Было бы странно попасть в сердце саванны и не увидеть зверье. В деревнях разводят куриц и коз. Хищников, правда, нет — у нас все-таки не симулятор охоты. Плюс, стая львов, преследующая главного героя, раздражала бы игроков и мешала прохождению. Кроме того, в FC 2 вы не встретите животных, которым грозит вымирание: слонов, носорогов, жирафов.

 

AG: Как NPC реагируют на действия игрока?

 

LP: Поведение персонажей в Far Cry 2 соответствует текущей обстановке. Например, в обеденное время они пойдут есть, в полдень — спрячутся в тени от палящего солнца, ночью — разведут костры.

 

Что же касается боя, то мы хотим сделать сверхагрессивный искусственный интеллект, реагирующий на действия игрока. Вы можете взять снайперскую винтовку с оптическим прицелом и обстрелять цели издалека, но у них тоже есть снайперы. Более того, разъяренные боевики прыгнут в джип и нанесут вам "дружеский" визит. Если вы угоните чужое авто и решите удрать, преследователи устроят настоящую погоню. В Far Cry 2 такое шоу — обычное дело. Или, как вариант, попробуйте спрятаться без лишнего шума. Мы хотим дать игрокам свободу выбора: если кто-то захочет вломиться на базу, как тот же Рэмбо, и все разнести, то сможет это сделать. Правда, враги будут реагировать соответствующим образом.

 

Вдобавок игрок волен сознательно калечить своих жертв. Помните, так делал снайпер в фильме "Цельнометаллическая оболочка"? Мы черпали вдохновение из этого эпизода. Меткое попадание в чью-то ногу — и в неприятельском лагере, обитатели которого не понимают, откуда ведут огонь, поднимется паника. Местный врач наверняка попробует вытащить раненого из опасной зоны — поразите и его!

 

Впрочем, в Far Cry 2 нет командиров, после гибели которых могли бы начаться массовые разброд и шатания. Просто персонажи обладают двухуровневым ИИ, отвечающим за индивидуальное поведение и действия в группе. Если вы убьете важную "шишку", кто-то другой займет его место.

 

Правда, у нас есть офицеры, выдающие квесты. В начале игры главный герой — обычный наемник, которого не пустят на беседу с большими начальниками. Чтобы заработать их доверие, ему предстоит сперва выполнить поручения мелких сошек.

 

Дельтаплан всегда возвращается

 

AG: Опыт S.T.A.L.K.E.R. доказал, что пешие прогулки по огромным локациям утомляют. Сможет ли игрок использовать какие-нибудь средства передвижения?

 

LP: Конечно. Всего будет 14 типов транспорта. Помимо автомобилей (джипов, мотовездеходов и т.п.), доступна водная техника, ведь в FC 2 есть система рек и огромное озеро. Не забыт и дельтаплан. В отличие от первого Far Cry, где воздушное пространство было жестко ограничено, мы хотим сделать полеты интересными. Поднимаясь и опускаясь в потоках воздуха, вы вольны парить где угодно и наслаждаться прекрасными видами.

 

AG: Насколько богат арсенал африканских наемников?

 

LP: Вы можете носить 4 оружия одновременно: основное, второстепенное, специальное и мачете (его нельзя выбросить или потерять). Всего же в арсенале 40 видов. Мы хотим подразнить игроков. Почти с самого начала им будет доступно большинство образцов. Например, офицер наградит "стволом" за согласие пойти на задание. А еще вы сможете опробовать и купить что-нибудь на базаре.

 

Конечно, любой пистолет или винтовка подвержен износу. Рано или поздно их заклинит прямо в бою. Степень повреждений легко определить на глаз. Если ваш автомат покрыт ржавчиной и издает странные звуки, пора подобрать замену с убитых врагов. Правда, иногда трофеи настолько испорчены, что их лучше выкинуть после нескольких выстрелов. Отремонтировать их нельзя — только заставить стрелять еще какое-то время.

 

AG: Что произойдет, если героя ранят?

 

LP: У наших дизайнеров было два варианта. Первый — разбросать повсюду аптечки, как в оригинальной Far Cry. Игрокам пришлось бы часто бродить по уже пройденным районам в поисках медикаментов. Другой метод, ставший популярным после Call of Duty 2, — регенерация. Если вы спрятались в укромном уголке и перевели дух, ваши раны затянутся сами собой.

 

Мы выбрали второй путь и сделали его более зрелищным. Например, если герою прострелят ногу, он достанет нож и вытащит пулю. Выйдя из горящего здания, вам придется сбивать с себя огонь, попав под грузовик — вправлять вывихнутую ногу. В демо-версии всего 6 таких анимаций, но к релизу мы увеличим их число до 60.

 

Интерактивное сердце Африки

 

AG: Судя по видеозаписи геймплея, сделанной на GC '07, мир Far Cry 2 очень интерактивен. Горящая трава, ломающиеся от ветра и выстрелов деревья, разрушаемые здания... В одном из моментов герой, удиравший от бандитов, протаранил машиной добрую половину деревни. Запомнит ли игра следы погрома?

 

LP: Да, вплоть до самого финала. То, что вы видели в лейпцигском ролике, — обычный игровой эпизод. Мы решили, что негоже обманывать будущих покупателей, поэтому так долго ничего не показывали широкой публике. Например, не хвастались возможностями движка Far Cry 2.

 

Слишком часто разработчики демонстрируют ролики, попутно расписывая прелести какой-нибудь очень крутой идеи. Потом человек покупает игру и негодует: "А что случилось с той "фишкой", о которой мне прожужжали все уши?!"

 

Так вот: все, что есть в записи с GC '07, будет в релизе. Причем уже сейчас игра гораздо лучше, чем в том билде. То, что вы видели, на 85% отражает качество финальной версии Far Cry 2.

 

AG: Там же, в Лейпциге, была впервые показана погода в FC 2. Насколько честно работает эта система и как она влияет на геймплей?

 

LP: У нас полностью динамическая погода. Облака, плывущие по небу, — скопления частиц, а не движущаяся текстура. Они честно реагируют на изменения ветра, который влияет и на распространение огня. Посмотрев в бинокль, вы можете определить его направление и прикинуть, с какой стороны лучше поджечь траву, чтобы пламя пошло на вражеский лагерь.

 

Еще в Far Cry 2 идут дожди и гремят грозы. Одно и то же место в разных условиях выглядит по-разному. Погода меняется случайным образом, но иногда мы будем встревать в этот процесс.

 

AG: Нас очень впечатлило то, как реалистично выглядит и ведет себя пламя, пожирающее траву и деревья. Сохранит ли игра такие разрушения вплоть до финала?

 

LP: Нет. Территория Far Cry 2 разделена на невидимые зоны площадью 1х1 км. Как только герой выйдет за ее пределы, трава вырастет заново, иначе игрок спалил бы весь мир. Зеленый покров, естественно, поджечь нельзя — огонь предпочитает сухие материалы. Но при этом вы сможете обратить в пепел все, что выглядит горючим.

 

AG: Насколько честно реализована разрушаемость зданий?

 

LP: Не каждую постройку можно уничтожить. Как вы видели в ролике, машина много чего разнесла. Но есть объекты, которые нельзя сломать. Стреляйте из автомата в бетонную стену хоть до посинения — она устоит.

 

AG: А как обстоят дела с "респауном" NPC? Что будет, если перебить всех врагов и уйти из этой зоны?

 

LP: Через некоторое время в "зачищенный" лагерь придут подкрепления.

Не обижайте блондинок!

 

AG: Почему о сетевых сражениях в FC 2 почти ничего неизвестно?

 

LP: Мы не хотим обманывать игроков. Сейчас наше внимание обращено на одиночный режим, а разработка мультиплеера находится на более ранней стадии. Чтобы сделать правильный выбор, нужно тщательно тестировать все идеи. После завершения всех проверок мы обо всем расскажем.

 

AG: Но у вас уже есть какие-то ориентиры?

 

LP: Лучше сделать меньше опций, но хорошо сбалансировать их. То же самое касается и числа карт, все равно настоящей популярности добьются две-три арены. Разумеется, мы выпустим очень удобный редактор.

 

AG: Удивительно, что Far Cry 2 выходит только на PC1…

 

LP: Страшно подумать — последним удачным проектом Ubisoft для "персоналок" была Far Cry. Теперь наша компания закрепилась на рынке консольных и казуальных игр и возвращается на PC. Однако для того, чтобы делать классные игры для PC, нужна по-настоящему мощная технология. Поэтому Ubisoft Montreal одновременно работает над Far Cry 2 и совершенствованием его движка, который послужит основой для будущих PC-проектов Ubisoft.

 

AG: Значит, слухи о том, что основой Far Cry 2 станет переработанный код первой части, не верны? Ведь Ubisoft сохранила за собой права на первый CryENGINE.

 

LP: Нет, на старом движке нельзя сделать огромный открытый мир. Мы переписали весь код с нуля. Что же касается прав на CryENGINE, то Ubisoft купила их для работы над консольными изданиями Far Cry.

 

AG: Новый движок будет использовать DirectX 10?

 

LP: Конечно. С помощью DX10 мы добавим некоторые эффекты, недоступные в текущей демо-версии. Впрочем, DirectX 9 — предел возможностей для большинства игроков, поэтому сначала мы убедимся, что Far Cry 2 хорошо выглядит и идет на старых видеокартах. Разумеется, если у вас одноядерный процессор и GeForce 6800, а у меня — четырехядерный и две GeForce 8800, то мне игра понравится сильнее. Таковы уж реалии PC-рынка...

 

1Тогда, в ноябре, мы еще не знали, что в первых числах 2008-го Ubisoft сделает финт ушами и объявит о разработке Far Cry 2 для Xbox 360 и PlayStation 3. Возвращение возвращением, а одним РС, похоже, в наши дни сыт не будешь...

(с) AG.ru

Видео:

 

Debut Engine Footage

 

Демонстрация технологий.

 

Зебры и косули, высушенные под африканским солнцем ландшафты, примитивные глиняные домики – все это смоделировано безумно красиво. Именно так мы Африку себе и представляем. Трейлер демонстрирует возможности движка и обещает скорое появление полноценного сюжетного видео.

 

Скачать видеоролик Far Cry 2 – Debut Engine Footage вы можете по нижеприведенным ссылкам. По первой ссылке доступен SD-ролик, по второй – HD.

http://www.igromania.ru/GamesFiles/f/far_cry_2/videorolicks/7740/s_pic_1_1.jpghttp://www.igromania.ru/GamesFiles/f/far_cry_2/videorolicks/7740/s_pic_1_2.jpg

Изменено пользователем BubLik
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Да уж бенчмарк еще тот, но первая часть была просто отпадной игрой и хоть я щас к ним охладел, скачаю по старой памяти. Ща сливаю 3.67гб версию, вроде как без лишних языков. Завтра поставлю - отпишусь, хотя если буит требовать больше 10гб не поставлю (места нету :rofl:)
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Я бы может и скачал, но учитывая свободное время и полумегабитный инет мне её тянуть как минимум неделю. Подожду покуда локализованную от Буки (вроде 6 ноября будет), а заодно ваши отзывы почитаю- покупать или таки качать. :spiteful:
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

У меня один хрен - либо очищать диск если больше 3-4 гб весить будет установленная, а то у меня щас всего 8гб свободно =)).

Для игры требуется 6 гигов свободного места+для файла подкачки минимум гигабайт.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Взял на прокат игруху 2,68гб вот это заархивировали!

デスバイディグリーズ 鉄拳ニーナウイリアムズ (◡‿◡✿)

http://gta.com.ua/forum2/uploads/avatar782041_1.gif.png
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Вот скачал сегодня, поставил все на максимум, не тормозит :yahoo:

Графика красивая, вот только не нравитса что довольно однотонная ну а в обшем красиво, геймплей тоже неплох, первую мисию прошол не потратив не одного патрона :spiteful: хотя можно было и всех вынести, транспорт довольно хорошо управляетса, и деревья можно побольше косить чем в Кризисе, вообшем пока нравитса

Ну и пачка скринов

http://thumbnails9.imagebam.com/1657/6fa4ba16562256.gif http://thumbnails9.imagebam.com/1657/c308b716562258.gif http://thumbnails9.imagebam.com/1657/8e552f16562259.gif http://thumbnails9.imagebam.com/1657/d459b116562260.gif http://thumbnails9.imagebam.com/1657/2dbd1116562262.gif http://thumbnails9.imagebam.com/1657/fc3e7816562265.gif http://thumbnails9.imagebam.com/1657/8a687716562266.gif http://thumbnails9.imagebam.com/1657/15f6da16562268.gif http://thumbnails9.imagebam.com/1657/12e3c716562269.gif http://thumbnails9.imagebam.com/1657/5bb9cb16562270.gif http://thumbnails9.imagebam.com/1657/c51fd616562271.gif http://thumbnails9.imagebam.com/1657/40403716562273.gif http://thumbnails9.imagebam.com/1657/19e3a416562275.gif http://thumbnails9.imagebam.com/1657/0ed30d16562276.gif http://thumbnails9.imagebam.com/1657/0da89216562277.gif http://thumbnails9.imagebam.com/1657/431ef616562278.gif http://thumbnails9.imagebam.com/1657/2500c216562279.gif http://thumbnails9.imagebam.com/1657/d791cc16562280.gif http://thumbnails9.imagebam.com/1657/75a31616562281.gif http://thumbnails9.imagebam.com/1657/94ff3216562282.gif http://thumbnails9.imagebam.com/1657/e7e5eb16562284.gif http://thumbnails9.imagebam.com/1657/bbccd916562285.gif http://thumbnails9.imagebam.com/1657/fd0d5216562286.gif http://thumbnails9.imagebam.com/1657/4e5efd16562287.gif http://thumbnails9.imagebam.com/1657/13ef3b16562288.gif

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Играю понемногу..Действительно,забавен тот факт,что Крайзис на максимуме всё таки дергается,хоть и немного,но для комфортного руления ставлю уровень "Хай" ...Вообщем помоему предпоследний... А тут на максимум не тормозит вообще..Графа красивая,но как уже сказали однотонная чтоли...Ещё больше однотонности добавляют какая то одинаковость действий..Территории пусть и большие но скучно...Всегда один сценарий.Едишь по дороге выполнять тупую миссию,типа убить,взорвать,перехватить; Проезжая мимо поста одинаковые перестрелки.Если проедишь на скорости,то за тобой поедит джип и будет тебе досаждать,в итоге твоя помойка задымиться,ты вылезишь покрутишь ключом какой то винтиль (Repair,всем бы тачкам в реале такой вот болт),потом доедишь до места задания,всех завалишь,и поедишь обратно,по дороге отвоевывая какие то хибары,которые всегда охраняются тремя неграми,слопаешь таблетку от малярии,тупо побегаешь с картой занимающей весь экран (хотя дань реалистичноти я очень приветствую,играю без перекрестия) по территории саванны пока лампочка загорится,и в ушах запикает ( походу привет из Сталкера с детекторами)... Всё как то одинаково..Скучно...Так и не понял,захваченное оружие нельзя чинить вообще?А так игра вообщем и целом неплоха,поджигать прикольно.... и зебры красивые. На этом двигле бы СТалкера замутить!!!Вышло бы супер! Изменено пользователем Andy87
http://s48.radikal.ru/i122/0903/45/8d3db0343db5.jpg
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Почитал на досуге форумы AG. Мнения прям как у вас с МакЛареном- одним всё нравится, другим всё скучно, однообразно и т.д. Теперь вот задумался, а стоит ли покупать локализацию...

Оружие, говорят, чинить нельзя, ИМХО это уже перебор с реализмом типа: "стволов хоть завались, чинит их значит не надо, всегда можно новый отобрать у кого то".

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Не..если не жалко трафа,то мона эту скачать,а русик на неё скоро мона будет слить, ну или для коллекции купить лицуху...Очень она однообразная...Респаун Постов просто поражает..Проехал пост,убил пару негров (всё это происходит очень нудно,потому как это происходит каждый раз),уехал метров на 100,минуту подождал,возвращаешься на тот же пост,а он опять охраняется...Пушки у ботвы все ржавые и старые...Которые клинят каждые 20 выстрелов, поэтому нам в игре настоятельно рекомендуют не юзать вражеское оружие ( из кучи негров,нет ниодного с нормальным не ржавым оружием). Однообразие жуткое..Она красива,и эффекты погодные,и в целом картинка очень хороша,и люди как живые, но напоминает "дальнобойщиков" токо там грузы из точки "а" в точку "б" а тут ты бегаешь туда сюда по карте мимо дурацких блок постов, и валишь негров...Интересно кстати им в африке эта игра бы понравилась?)))
http://s48.radikal.ru/i122/0903/45/8d3db0343db5.jpg
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Такс, не гоните-ка на дальнобойщиков))) Там весело было))

Я кстати у себя место разчистил все-таки вчера и поставил)) Слил какой-то русик сержантовский на 70мб, переведено кстати неплохо. Самая игра ничё, красивая и не тормозит главное в отличие от долбаного кризиса :diablo: Но все же линейный шутер мне как-то по нраву больше. Там в первом Фар край беги стреляй - каникулы у мозга. Здесь чото шарицца нада по карте, бегать за кем-то их полемику выслушивать :D Я не против всего этого, просто я привык к "другому" Фар край. Графика тоже чото больно однотонная, ночью так ваще ппц. Еще раз повторюсь - оптимизация оч. хорошая.

 

Смарю на ваши скрины, хм с DX10 ваще секас))) хотя и у меня на x1800 вполне сносна играецца, сам не ожидал блин О_о

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А я вообще блок-посты игнорирую. Когда начинают догонять достаточно буквально 15-20 секунд чтобы выйти из машины, перестрелять водилу и пулеметчика, снова сесть за руль и продолжить путь. А если на багги, так вообще на скорости уйти можно.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Поиграл во все 3 Farcry 2, Xenus 2, Dead Space

Скрестить бы квесты из Ксенуса с графикой и физикой факрая..цены бы небыло

а так..факрай 2..очень нудный скучный..но с отличной графикой и физикой квест.

ксенус 2, наоброт очень интересный..развлекающий своими квестами..но совершенно убитой физикой и графикой...

ну деадспейс..тут явно лидер -оптимизация..на 5.., не уступает Биошоку, хл и фиру.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Даааа,задания просто убивают:пойди взорви/убей,а то они нам насолили+ звонит друг со своим делом - фантазии ноль.И по геймплею есть несколько вешей которые меня просто убивают - блок посты натырканы через каждые сто метров,зачем их столько??????Где мирное население,или в африке только автоматчики живут.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

в плане оптимизации..на ультрахай играть невозможно

фпс падает неприлично...

Q 9450, 4GB corsair 6400, 8800gts vista x32.

а на Мукн Ршпр (Very High) - если бы не вода.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Умудрился по-стахановски скачать за 2 дня. Поставил, поигрался. Графика красивая, машинки тоже ничего так, оружие вроде тоже. Вобщем игра хорошая, но жутко достают патрули и блокпосты, их полюбому гасить приходится, иначе не отстанут. :diablo: Может как то возможно уменьшить спавн ботов этих тупых? И ещё- в каком углу карты дельтаплан искать?
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Вчера вспомнил что качал неделю назад. Под ХР ставиться не захотело в принципе - пару секунд работы инсталлятора и глухой висюк всей системы, даже на Ctrl+Alt+Del ноль реакции. Трижды пробовал, трижды снимал ресетом.

Из-под висты встало сразу, работает в целом нормально... только вылетает частенько при загрузках, раз 5 уже вылетело.

Под ХР запускаться вообще не хочет: черный экран, типа загрузка и висит бесконечно.

 

Это у всех такие приГлючения или мне одному "повезло"?

 

Зато оптимизация понравилась: DX10 + всё на максимум - 25-35FPS, в крайзисе с такими настройками 7-10фпс было бы.

Но эта желто-коричневая палитра уже порядком достала... Крайзис более красочный и насыщенный. А так неплохо, но от продолжения "того самого Фар Края" ждал большего...

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Запускал и по ХР и под Вистой. Глюков и вылетов небыло вообще. Дошёл до 2й карты, надоело патрули гасить, ща в Фол 3 рубаюсь.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Загрузка...
×
×
  • Создать...