Перейти к содержимому


фото

Shaggy

Присоединился: 19.10.2009
Сейчас: Не на сайте
Оффлайн Последний вход: сен 25 2020 05:42

#2248078 Моды для GTA Vice City

Автор: Shaggy на 29 Август 2020 - 21:13

Вроде все работает, но со временем при попытке загрузить сэйв слетает вот с этим: 30935169_m.jpg

 

При этом если не трогать загрузку - игра играет без проблем...

Что-то связанное с анимацией посадки в транспорт, вроде фургон(VAN), но могу ошибаться. Либо сама анимация похерена, либо что-то с дамми водителя.

Но следует понимать, что проблемы загрузки сейвов не всегда можно четко определить, т.к. иногда случается так, что из-за ошибок в коде скриптов, в сейв записывается ошибочная информация, которая вот так "всплывает" при загрузке. Это могут быть не выгруженные из памяти объекты, актеры, транспорт, пикапы и т.д., либо неправильно записанные глобальные переменные, либо просто ложная ссылка на неактуальную метку и т.д. и т.п., что однажды вызовет либо утечку памяти, либо ошибочное обращение игры к тому участку памяти, к которому она не должна была обращаться.


  • cop нравится это


#2245942 Технические проблемы GTA: Vice City

Автор: Shaggy на 25 Декабрь 2019 - 19:26

Есть где-то инструкция по добавлению авто в Вайс на доп. ID желательно по-русски?

Сам не юзал, но вот.


  • Cross нравится это


#2245718 Моды для GTA Vice City

Автор: Shaggy на 04 Декабрь 2019 - 04:25

VC Unreleased и кое-что еще:

В общем, решил поскрести по сусекам и опубликовать то, что давно должен был(или что уже публиковал, но в узких кругах) и что при этом находится в каком-то юзабельном виде.
А заодно разъяснить о статусе всего остального, что могло вызывать вопросы(в видео добавлены русские субтитры):

Видео

 

Список опубликованного есть в описании к видео, но я продублирую тут для удобства:

Описание
Ночное видение для VC:
http://forum.gtabuil...msg1019#msg1019

SA selfie 0.9:
http://newrockstar.d..._0.9_public.zip

Настройка GTA3 player для 3ds max:
http://newrockstar.d.../gta3Player.zip

VC Unreleased:
http://newrockstar.d..._Unreleased.zip
(включает в себя Bodyguard2, Disable_Cheats, DubGun 0.5, HP Pack 0.5, LOD, no_steed3 и quicksilver 0.2)

Технодемо "Dynamic Light":

https://yadi.sk/d/ov5BnXdXran7U

Main Menu Scene:
АНГЛ: https://gtaforums.co...ain-menu-scene/
РУС: http://newrockstar.d...ublic/2-1-0-125

New Epic Opcodes beta2:
http://newrockstar.d...eta2_public.zip

GTA Chars And Anim Helper:
АНГЛ: https://gtaforums.co...nd-anim-helper/
РУС: http://gtabuilder.ru...-open-beta.html

Возможные новые версии кое-каких старых модов:
- Wheelie VC
- Taxi_Lights 2.0
- CarSpawner 2.0
- Photocamera 3.0
- AllWeapon 3.0

Мои актуальные GTA проекты:
https://trello.com/b...al-gta-projects




#2245443 Дополнительные персонажи и транспорт спецслужб

Автор: Shaggy на 07 Ноябрь 2019 - 19:22

 

@Shaggy
Фраза "Сперва надо саму возможность добавления прояснить." относится к добавлению моделей транспорта и персонажей в VC, поскольку для "подсовывания" игре ID дополнительных персонажей и транспорта, нужно эти модели сначала установить в игру. 
Вопрос по добавлению персонажей решается с помощью плагина Сергея III.VC.SA.LimitAdjuster.

Аа, не так понял, значит. Ну, для добавления моделей педов можно еще юзать специальных актеров: в нужный момент подгружаешь свою модель в виде какого-нибудь 20го спец. актера, затем описанным мной выше способом устанавливаешь какому-нибудь копу ID двадцатого специального актера, а уже после генерации(когда уже сменил модель на другой слот - девятнадцатый, например, или на оригинал) - выгружаешь специального актера из памяти.

Но это тот еще гемор, конечно. Да и приходится учитывать использование спец. актеров в миссиях и т.д.

 

 

 

Теперь, что касается "подсовывания" игре моделей транспорта - для транспорта полиции так не прокатит. Три года назад я пробовал это проделать в скрипте. Сейчас это не имеет значения. С того момента знаний прибавилось. Я разобрал все нужные функции для этого дела. 

 

 

Да, с полицейским транспортом лабуда какая-то получается этим способом(то тачки без водителя, то просто вылет).

Энивей - будем ждать твой плагин под Вайс тогда, раз тебе удалось это разобрать, удачи в разработке!




#2245426 Дополнительные персонажи и транспорт спецслужб

Автор: Shaggy на 05 Ноябрь 2019 - 03:12

С III всё и началось. С VC пока непонятно, как добавлять. Сперва надо саму возможность добавления прояснить.

Не смотрел, как там реализовано в SA и в Трехе, но в Вайсе всё просто(я лет 5 назад писал об этом, и вроде даже на этом форуме в том числе):
1) Находишь адрес с ID модели, например, копа.
2) Пишешь простенький скрипт, который будет менять этот ID на другую модель, затем через 0 ms - на третью, затем через 0 ms - снова на стандартную и через 0 ms цикл перезапускается.

3) Вуаля - в городе генерируются 3 модели копа.

Можно, конечно, усложнить: добавить условия генерации и вероятность, но суть не меняется. То же самое касается транспорта, например, банд:
 

:SMCHNGS_5
wait 0
05DF: write_memory 5166946 size 1 value 14 virtual_protect 0    // policeman skin
0236: set_gang 5 car_to #ANGEL   // Bikers gang's vehicle
wait 0
05DF: write_memory 5166946 size 1 value 1 virtual_protect 0    // policeman skin
0236: set_gang 5 car_to #FREEWAY   // Bikers gangs's vehicle
00BF: 0@ = current_time_hours, 1@ = current_time_minutes
if or
0019:   0@ > 22 // integer values
001B:   5 > 0@ // integer values
else_goto @SMCHNGS_5 
wait 0
05DF: write_memory 5166946 size 1 value 16 virtual_protect 0    // policeman skin
jump @SMCHNGS_5



#2245296 Моды для GTA Vice City

Автор: Shaggy на 26 Октябрь 2019 - 01:10

Main Menu Scene 0.9 public

Видео одного из примеров меню

 

"Main Menu Scene" дает вам возможность создавать собственные сцены в "Главном Меню" игры с кастомными картами и скриптами, при условии, что у вас достаточный опыт моддинга. Мод содержит простенький пример в отеле "Вид на Океан"("Hotel") и пустое меню("Empty").

Мод содержит загрузчик ASI от DK(winmm.dll). Он необходим для загрузки этой версии MMS.

Вы также можете настроить MMS в Menu/MainMenuScene.ini

Сцена меню "Hotel" требует установки последней версии CLEO для Vice City(http://cleo.li).

 

Нововведения версии 0.9
- Теперь можно загружать сохранения.
- Есть возможность добавить практически бесконечное кол-во меню в игру и настроить так, чтобы запускалось рандомное.
- Меню создается по принципу модлоадера - просто закидывайте нужные файлы(список можно увидеть в ini) в папку меню и они автоматом подгрузятся при старте меню. И выгрузятся при старте игры.
- Ну и в целом теперь доступна бОльшая кастомизация.

Ах, да - отныне работает принцип обратной совместимости: все новые версии будут поддерживать меню, созданные в этой версии. Т.е. будут только добавляться новые фишки - ничего меняться не будет.

Наверное, к финальной версии запилю более подробное описание(хотя, если глянуть примеры меню - всё более-менее становится понятно), но, тем не менее - если возникнут вопросы - пишите в лс.

 

Еще про этот релиз
Эта версия - не финальная, но(вроде) стабильная. Не гарантирована работа с другими модами/плагинами. Не гарантировано вообще ничего, но в недалеком будущем планируется финальный релиз с бОльшим кол-вом примеров меню и добавлением некоторых фишек.

Основная разработка велась в 2016 году. Затем, после очередного апдейта Ultimate ASI Loader, MMS перестал работать. Пытался решить вопрос с ThirteenAG(автором UAL) - не вышло(долго объяснять). Разработка застопорилась. Встал вопрос о полном переписывании проекта под новые версии UAL. Откровенно говоря - мне было влом этим заниматься, но и выпускать версии, которые работали бы только со старыми версиями UAL - тоже не хотелось.
Ситуацию спас новый загрузчик ASI от DK(его он, кстати, разрешил добавить в архив с модом), который вышел в первой половине этого года. Сразу захотелось завершить MMS, но что-то пока не получилось выделить время.
Поэтому решил выложить ту версию MMS, которая у меня была на момент заморозки проекта(версию конца 2016 года). Заодно проведем своеобразный бета-тест, если кому-то это еще нужно спустя 3 года :D

Если у вас возникнут мысли об улучшении, либо вы захотите поучаствовать в разработке иным способом - пишите на форум разработки или мне в ЛС(желательно первое).




#2243564 Моды для GTA Vice City

Автор: Shaggy на 15 Апрель 2019 - 23:02

Выглядит очень любопытно конечно, правда огорчает факт что графика по прежнему на уровне 2002 года, уж можно было разрешения на HD моды поспрашивать для такой-то сборки.

Изначально была цель придерживаться стилистики Вайса, чтобы было похоже на официальный аддон. В финальной версии планируется озвучка персонажей(уже набрался небольшой предварительный каст, включая профессиональных актеров) и полноценные катсцены(скорее всего их будет немного, но они определенно будут: я немного консультирую разрабов по этому вопросу).




#2242131 Моды для GTA Vice City

Автор: Shaggy на 28 Декабрь 2018 - 13:14

Всем доброго времени суток! Я здесь новичок!  Подскажите пожалуйста как и куда вводить коды для GTA San Andreas или Vice City? Где прописывать буквы?

У меня коллекционное издание " Хороший Вор"

Черт, из-за тебя я теперь чувствую себя таким стариком... Пойду, валидольчику приму....




#2242009 Правка больниц и полицейских участков

Автор: Shaggy на 20 Декабрь 2018 - 01:43

Всем привет!

В каком файле правится цена услуги гаражей, где ремонтируют машины и минируют их?

Спасибо!

В мэйне Вайса этого и многих других параметров, которые в СА выведены в текстовики, нет. Только память игры, только хардкор.




#2239480 CLEO для GTA Vice City

Автор: Shaggy на 12 Июнь 2018 - 20:36

Товарищи, а эта сохранялка только один автомобиль может распарковать? Накопилось 4 транспорта и при нажатии Таб+v игра виснет(  Повзрывал нафиг всё, так оно сохраняется даже взорванным. Один утоплен и три горелки остались. Как от них избавиться??? Может, дело ещё в установленном скрипте,чтоб где хош сохраняться можно было?

Все эти тачки сохранялись в файле сохранения, так что тот уже испорчен. Начинай новую игру или загружай сохранение, созданное до этих сохранений авто.


  • BMW-3 нравится это


#2235692 Правка больниц и полицейских участков

Автор: Shaggy на 21 Декабрь 2017 - 04:14

Сейчас попробую внести правки в .exe с помощью проги, о которой ты рассказал.

Это так не работает.
Той прогой(IDA) только "открывается" .exe, и создается как бы "снимок" того, как будет выглядеть часть программы в оперативной памяти при запуске.
Этот "снимок" называется "база".
Найдя в базе интересующий участок, можно понять, какой у него "адрес памяти".
При запуске игры, при помощи CLEO-скриптов или asi-плагинов можно осуществлять правки в данные, загруженные игрой в оперативную память компьютера.
Для этого и нужен "адрес памяти", который находится при помощи базы.

Это если очень, очень упрощенно.




#2233846 Дополнительные компоненты

Автор: Shaggy на 26 Сентябрь 2017 - 05:56

Крутяк!
2 вопроса:
1) Я так понимаю, в дальнейшем будут реализованы все виды компонентов, что ты создавал в виде CLEO-скриптов(сдвижные фары, двери автобусов и т.д.)?
2) Планируется ли в отдаленном будущем порт на Вайс?


#2233177 Технические проблемы GTA: Vice City

Автор: Shaggy на 25 Август 2017 - 11:04

Подскажите мне, как в GTA: Vice City v1.1 остановить таймер в любой миссии (как сюжетной, так и побочной)? Ultimate Trainer v2.0 не предлагать (он не поддерживает GTA: Vice City v1.1).

Предлагаю сменить exe на 1.0. Для большинства плагинов, скриптов и программ предпочтительнее 1.0, а на 1.1 со временем наберешься кучу проблем(см. сообщения выше).


#2233002 Технические проблемы GTA: Vice City

Автор: Shaggy на 13 Август 2017 - 21:01

Вылетают возможно из-за нестандартного exe. Для абсолютного большинства плагинов/скриптов желателен US 1.0.
В этом и проблема "VC Limit Adjuster v2.0 beta 6" - он "портит" exe тем, что смещает некоторые оффсеты, из-за чего большинство адресов памяти оказываются не на своем месте и куча плагинов и скриптов начинают работать некорректно.

Насчет лимитов - там нужно комплексное решение из расширения границ карты и воды. Кроме команды SOL таким мало кто занимался, но попробуй спросить у разрабов CR для Вайса: им вроде как это тоже удалось.

Еще почитай эту тему(как раз её стартер - разработчик CR для Вайса).


#2232984 Технические проблемы GTA: Vice City

Автор: Shaggy на 13 Август 2017 - 00:41

Возникла проблема, при изменении экзешника программой VC Limit Adjuster v2.0 beta 6 пропадает сам значок gta-vc.exe (внизу на фото, что там появилось). Дальше при его запуске на несколько секунд появляется экран командной строки "Program too big to fit in memory", а игра никак не запускается.
Как решить такой вопрос?

Не советую ломать лимиты таким способом. Вообще - всё, что как-то изменяет exe-файл - в 2017 году уже моветон.
Всё нужное давно можно получить различными плагинами. К примеру, для взлома различных лимитов есть:
Раз, Два, Три и даже Четыре.
И это далеко не конец - просто первое, что взбрело в голову. На сегодняшний день через память(т.е. через плагины) взломано всё, что было когда-то взломано в exe, и даже в тысячи раз больше того.




Популярные статьи: скачать ГТА бесплатно, коды и читы