Перейти к содержанию

svyatogor2007

Members
  • Постов

    337
  • Зарегистрирован

  • Посещение

1 Подписчик

Информация о svyatogor2007

  • День рождения 05.12.1984

Контакты

  • Сайт:
    http://

Информация

  • Город:
    Чехов, МО
  • Пол:
    Мужчина

Посетители профиля

14 065 просмотров профиля

Достижения svyatogor2007

Уважаемый

Уважаемый (4/8)

100

Репутация

  1. На картах GT что-то с драйверами накосячили, у меня на GT940 тоже просадки были в San Andreas, проблему решил отключив антиалиасинг в самой игре, и выставил настройки сглаживания в настройках видеодрайвера. Вообще заметил, что моя видеокарта не любит сглаживания в настройках игр, хотя если в драйвере выставить, работает нормально.
  2. чтобы читало и переписывало, нужно все настройки поместить в update.rpf/dlc_patch/название нашей папки, туда же копируем наш setup2.xml собственно нам и dlc заново создавать не нужно, названия авто редактируем где нужно и редактируем zetup2.xml.
  3. Внесу свои 5 копеек. И первое на что хочу обратить внимание, все изменяемые файлы прописки, мы берем не из архива с DLC, а из архива update.rpf: например update/update.rpf/dlc_patch/mpbiker/common/data/carcols.meta, и сохраняем там-же, иначе глюков не избежать, поскольку игра игнорирует файлы из DLC, если они есть в архиве update.rpf. Если уж там нужного файла нет, тогда уже ищем непосредственно в архиве с dlc. Второй момент, нам в целом не нужно заменять всю модель, главное стибрить kits id, и прикрутить к нашему аддону. Для этого открываем файл carcols.meta из DLC с ненужным тюнингом, ищем ненужную машину, запоминаем id и удаляем все настройки тюнинга для нее. Для этого даже блокнот не нужен, просто в режиме редактирования файла openIV сворачиваем стек, выделяем и удаляем. Вот так: . Обращаем внимание, где я редактирую файл. Теперь нам остается только установить id в carcols с нашим аддоном. Важно, правим только строку <id value="180" />, ничего больше трогать не надо. Если собираемся использовать машину из стандартного dlc, можно в файле carvariations.meta прописать дефолтный модкит 0_default_modkit, вместо скажем 180_zombiea_modkit. На этом все, сохраняем, проверяем. Важно2: в корне архива с нашим аддоном открываем файл setup2.xml, внизу видим строку <order value="28" />, цифра может быть другая. это порядок загрузки. Наш архив должен загружаться последним, это 28 для версии 1180, или 38 для 2372. Иначе если мы где-то ошиблись, проблемы сразу не увидим, а на какой нибудь дефолтной машине схлопочем вылет. Важно3: id больше 255 лучше не использовать, могут возникать проблемы, так-же, если у вас версия 1180, то будут однозначно свободны id 240-249 252-255 включительно, их тоже можно использовать. PS, чуть не забыл. id для модкитов и id для настроек света в carcols, это разные id, т.е. в нашем carcols.meta может быть так: <Kits> <Item><kitName>sprinter_modkit</kitName> <id value="120" /> // ... //</Kits><Lights><Item> <id value="120" /> Это нормально. Только не стоит их путать, если вы заберете id освещения и установите его на модкит, работать не будет.
  4. Ага, серьезно. Ибо это не левый мод, а машина из стандартного DLC. Уже разобрался кстати, интерьер неправильно прописал.
  5. Судя по трешу, который творится в GTA Online, в GTA6 будет еще больший беспредел, типа летающих танков прямо из коробки, а на велосипедах изначально будут бесконечные самонаводящиеся ракеты. Ну и разумеется для прохождения сюжетной линии, придется сначала задонатить пару тысяч в Онлайн и пару месяцев позадротить уровень.И да, я не удивлюсь если сюжетку сделают мультиплеерной.
  6. Такая беда: на фильтр внимания не обращаем, fraps тупит, вопрос, что не так с отражениями на машине? Не на всех, но на некоторых из последних аддонов такое наблюдается.
  7. Народ возникла такая проблема: Решил поменять цвет стандартных такси в траффике, нашел carvariations.ymt, отредактировал, закинул обратно в x64a.rpf и... Нихрена не произошло. Закинул отредактированный вариант в update.rpf, такая же трабла, такси по прежнему желтые с синим. Вроде все файлы пересмотрел, но варианты расцветки стандартных машин нашлись только в x64a. Вопрос, что я неправильно делаю, почему цвет не меняется? Сорян, не знал про глобальный поиск по всем файлам, оказывается этот файл лежит в update.rpf, только почему то в папке х64, хотя везде в папке common. Другая трабла возникла. Добавил машины из последних апдейтов себе, вернее сделал новые dlc, не получается прикрутить анимацию, вылетает, хотя vehiclelayouts.meta подключаю, анимацию всю тоже. Все равно вылет при попытке сесть в машину, пока временно поправил vehicles.meta, но это костыль, персонаж садится в машину криво, и шлюху в машине не покатаешь. Может кто разобрался, подскажите. Вторая трабла со звуками. Звуки прикрутились, но в dlc еще и новая радиостанция, она не работает само собой, но висит в игре в выборе радиостанций, как пустое место, если на него курсор навести, радио больше не будет, будет звук поиска радиостанции. Надо править файлы в папке audio, а чем их править? Третья еще веселее. Машины из dlc добавил, добавил в траффик. Все работает. Машины из второго dlc добавил, добавил в траффик. Их в траффике нет. Через спаунер есть и работают нормально, но в траффике нет совсем. Vehicles.meta поправил, должны появляться часто. Такие дела. Кто чем поможет, отблагодарю спасибой.
  8. Теперь вопрос как не заменить, а добавить тюнинг. До версии 1.0.617 достаточно было прописать в аддон файлы vehicle_shop и contetnt_unlocks, после этого в carcols добавлялся неиспользуемый id и все работало, но потом рокстаровцы это дело пофиксили и непонятно куда копать.
  9. Проблемка с Sanny Builder 3.7.0, при попытке компилировать вылазиют ошибки, причем порой идиотские, например: [spoiler=вот]Локальная переменная 30 вне допустимых границ. Макс. значение - 17@ . Причем в Саннике 3.2.2 все нормально компилируется, проблема только с новым. Какой то библиотеки не хватает, или оно с Windows 7 больше не дружит? А, уже разобрался.
  10. svyatogor2007

    Железо

    Так поставь в настройках видеодрайвера "включить синхронизацию", тогда все игры принудительно будут работать с частотой монитора.
  11. Вопрос возможно не совсем в тему. Попадались ли кому скрипты для сохранения авто, которые нормально бы работали в миссиях? Скрипт нашел, работает адекватно, даже с машинами из DLC, но если авто сохранить перед миссией, авто исчезает до перезагрузки игры. А szaborezist глючит с цветом металлик и машина периодически размножается... В общем беда. Версия 1.1180...
  12. С гуглом тоже не все так просто, там есть ограничение на кол-во скачиваний, после чего файл можно скачать только после танцев с бубном, типа копирования на свой гугл-диск.
  13. Оно работает при условии, что Windows XLive отключен в игре, иначе не даст загрузить и выдаст ошибку.
  14. В папке с игрой создай файл commandline.txt в нем пропиши -availablevidmem: 0.2 . Короче надо, что бы игра думала что у тебя меньше двух гигов памяти на видеокарте, цифра, это множитель, подбирай значение по месту. Можно вместо availablemem использовать параметр -percentvidmem 10, здесь цифра, это в процентах, но не всегда работает.
×
×
  • Создать...